べいろすさんの詳細

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プロフィール

自己PR

【座右の銘】
俺の言うことは正しい、
 俺のなすことも正しい。
  俺が天下に背こうとも、
   天下の人間が俺に背くことは許さん

【ヴァンパイア:ザ・レクイエム】については日本有数に詳しい男と自負していたものです。
=>AI様と質疑していて自分がいかに無知であったかを痛感しました。

【ソードワールド2.5】にも興味があります。
基本セット1~3、エピックトレジャリー、モンストラロア、バトルマスタリー、メイガスアーツです。一生これでこすっていきます。

仕事はしていません。FIREを達成しています。
平日昼間でもプレー可能です(゚∀゚)

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
恋愛
鬱展開
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 12時間前

登録日: 登録日 2023年05月19日

プレイ回数: プレイ回数 20      GM回数: GM回数 4

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:95%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など

<全部見る>

スケジュール

040404040404040404040505050505050505050505050505050505050505050505050505050505050506060606060606060606060606060606060606
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(曜)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)
                                                            
                                                            
                                                           

スケジュール・メモ

5/30 信念と矜持のはざまで 20:30~
5/25 一端の冒険者になる為に
5/18 一端の冒険者になる為に
5/16 信念と矜持のはざまで 20:30~
5/11 一端の冒険者になる為に
4/27 ノンカロリー ●
4/26 昼卓 花嫁を取り返せ
4/25 信念と矜持のはざまで 20:30~
4/24 おいでよ魔域の森
4/23 下水
=================
4/19 ラルスレイト 13時~ ●
4/18 信念と矜持のはざまで 20:30~
4/17 おいでよ魔域の森
4/11(土)昼 我等こそ冒険者”アドベンチャラー”
4/10 おいでよ魔域の森
4/13(月)夜 車椅子のデザイア
4/9(木)夜 車椅子のデザイア
4/7 ノンカロリー ●
4/6 夜 車椅子のデザイア
4/6 昼 歯医者
4/5(日) 昼 闇に至る階段 ●
4/4(土)夜 眠れぬ街の魔女
4/4(土)昼 我等こそ冒険者”アドベンチャラー”
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

ベルファール魔法学園研究会

ベルファール魔法学園研究会

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【メンバー募集中】SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)

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管理者:わっか

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タイムライン

べいろす
べいろす日記
2026/04/20 00:12
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】信念と矜持のはざまで1話
このあいだエナガさんのキャンペーンに行ったんです。エナガさんのキャンペーン。

穢れ人族推奨卓ということで、ナイトメア2名、アルヴ1名、リカント1名のパーティとなりました。

うちの子は122歳のアルヴプリーストで落ち着いた感じで行きたい。
可能なら母性的雰囲気も出したい。
なんかこう「身体の弱い母上」みたいな? 実際にはバリバリな魔法剣士ですが・・・。

雇い主の護衛対象との打ち合わせからスタート。
「冒険者ギルドとしては、任務に出せる最強戦力がこの4人だった」みたいな感じでしたかね?
別に雇い主がナイトメア冒険者を指定してきたわけではない。
雇い主は「ナイトメアやアルヴでも問題ない。俺は差別しないぜ」的なことを言うわけです。
そりゃまあ内心どう思っていようが、口に出さないのが教養ある人間だよねと。

ということで雇い主のもともとの護衛とも挨拶するわけです。
こちらのほうは穢れ持ち蔑視を言動で示すわけですね。
で、PCナイトメアが突っかかったりする。うんうん。

うちの子は「穢れ憑きになんか嫌な思いさせられたんかな」とか考えたりしつつ。
実害があるわけではないのでスルー。つっかかるPCナイトメアの抑えに回る感じです。

うちの子は122歳なんで、嫌味を言われるくらい全く何ともない感じでして。
122年生きてきて、世の中やアルヴへの人々の視線が全然変わらんので、変えようとも思わないんですね。
目立つことをしたり、暴発したりすればますますアルヴの立場が悪くなる。
それは自分だけではなく、アルヴ種族全員に迷惑がかかる。
ということで「従順な被差別民族」ムーブを決めるわけです。

なのでつっかかるPCナイトメアについては「これが若さね・・・」という目で見るわけですね。
そっからなんやかやあって護衛さんに恩義を売ってちょっとだけ態度が柔らかくなったところで第一話終了。
いい感じです!!!落とす前に上げるんですね!!!
続きが楽しみです!!!
いいね! 10
あまとう
あまとうべいろす
2026/04/17 19:25
[web全体で公開]
なるほど~~!
貴重な意見をお聞かせくださりありがとうございます!!
そういうシナリオも結構あって、PCとして気づけたときの気持ち良さもあるけど、まぁまぁ不親切ではあるしな~って、いつも悩んでいたのですw
ありがとうございます!!
べいろす
べいろすあまとう
2026/04/17 18:54
[web全体で公開]
こんにちは。

自分の最初の感触としては、「そんなシナリオ嫌だなあ・・・」です:(

先にも述べたように情報の非対称性がございます。

GM側は第三の選択肢の存在や、セッションお題の背景、アイテムの効能、NPCの心情心理、提示した情報の真偽まで全部把握していますが、PLはそうではないのです。

GMが知っていることと、PL/PCが知っていることはまったく別です。
「当然知っている・思いつくよね」vs「そんなの脳内当てだろ」問題が発生するわけです。

PL/PCは、盲目の歩行者です。
PL/PCは、GMに手を引いてもらって、周囲の情景を教えてもらって、ようやく歩けるのです。
それはGMを信頼しているから成立しているわけです。

そのため【GMの信頼性を損ねる可能性のあるギミックは禁忌】だと考えます。
ということで、第三の選択肢をほのめかすのではなく、第三の選択肢を提示するべきだと思います。
あまとう
あまとうべいろす
2026/04/17 17:49
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!!

自分なりに警告はしたつもりではあるのですが、多分そこに足を踏み入れたって言うことは足りなかったのかな~と思います。
自分はこういうスタイルで回すよ!ってのも、これからあらかじめ伝えるようにするよう改善する良い機会でした!


ちなみに!!!
スタイルが違う方からは色々な意見が聞けると思うのでもう一個意見を聞かせてもらっても良いでしょうか!
例えば、シナリオのエンディングに直結するような選択肢を提示され、実はどちらも選ばないのが正解…というような状況にべいろすさんがPLとして出くわした際、見えない第三の選択肢ってほのめかしたりしてほしいですか?
これも、結構私の悩みというか、自分で正解に辿り着いて欲しいってスタンスの身としては、べいろすさんからは貴重な意見が頂けると思って…!

もしも嫌でなければ、お聞かせ願えると幸いです!
べいろす
べいろすあまとう
2026/04/17 17:27
[web全体で公開]
> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。

こんにちは。自分とはスタンス違うな・・・とは思いますが、そういうスタンスもあってもいいかと思います。
実行する上では、GMとPL/PCの情報の非対称性に注意しなければならないと思います。
必要な情報・前提・警告を、不足なく、誤解なく、PLに伝えなければならないと思います。
叙述トリックなんてもってのほかです。
「鉄砲を撃った。ごんは倒れた。しかし命中したなんて言っていない」とかです。

PLが「リスクは承知していた。力及ばずだったが悔いはない」となるのが理想ですね。
べいろす
べいろす日記
2026/04/16 20:57
[web全体で公開]
😶 VtMの日本語版が出たそうですね。
かなり前から話があったんで、もうすでに発売されていたものと思っていたんです。
今日発売だったんですね。

日本向けにローカライズされていてジャパン風の挿絵もあるようでした。

自分はVtR派なので、気が向いたら買います・・・。プレーの予定も人脈もないので・・・。




この調子で真女神転生IIIも発売してくれないかな・・・。
いいね! 7
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツべいろす
2026/04/14 01:13
[web全体で公開]
もう積読のルルブが部屋の床板を圧迫していて(;^_^A
べいろす
べいろすポール・ブリッツ
2026/04/13 23:53
[web全体で公開]
> 日記:クリスタニアRPGをプレイした

すごいです!! Σd(・ω・)
べいろす
べいろすセス・メイソン(CoC7PC名)
2026/04/11 15:46
[web全体で公開]
ありがとうございます。

武術教官「試合形式は前田光世方式で行うッ・・・!」

とかの場合、探索系魔法でまず認識しないといけませんね:) それはそれで:)
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)べいろす
2026/04/11 15:08
[web全体で公開]
> 日記:【ベルファール魔法学園】の戦闘
コメント失礼します。
不死身相手には拘束、
拘束相手には認識範囲外、
認識範囲外には不死身。
見事な三すくみですね。
相手に取られた時点で一枠無駄になる。
準備がなければ一方的展開になる。
定められたルールの決められた運用で会敵即圧倒を目指す戦略ゲームなら禁止もやむ無しです。

ただ魔法への想像力がそのTRPGのウリなのでその逆境をあえて非現実的な方法で解決させるのも楽しいですよ。
べいろす
べいろす日記
2026/04/11 02:21
[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】の戦闘
ベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。

ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。

15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。

しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ出した実験動物を捕まえるなど、戦わなければならないこともございます。

ではどういったキャラクターが戦闘で活躍できるかです。

武術担当のバノン先生はこうおっしゃられています。
「武術の基本は心、何事にも負けない心です」

これはどういうことかというと、レベル2治癒魔法の【安らぎの手】を取得せよという意味です。

【安らぎの手】の効果は「耐久力が0になっても通常通り行動ができる」です。
効果時間は10分。つまり10分間無敵になります。
痛みなんて消しちゃえばいいんだってさやかちゃんも言っていました。

通常、こういったダメージ後回し系は効果が切れたら死ぬとか、維持に条件があるとか、数ターンしか後回しにできないとかありますが、このゲームには生死判定や死亡・ロストルールがないので、【安らぎの手】にデメリットはありません。

ディスペル・マジックのような解除手段もありませんので、関係者が【安らぎの手】を使った時点で膠着します。
10分間無敵になりながらお互い殴り続け、10分後に両方ばたんきゅーします。

武器は【弓】を持てば射程は40メートルとなります。これが最大射程なので、【弓】を持てばアウトレンジされることはなくなります。近接射撃も問題なくできます。

【安らぎの手&弓装備】。
まずこれを崩すことが、武術授業の課題の一つとなるでしょう。

候補としては【蛇使い】がございます。

ロープにかけます。そのロープに目標を指示すると、ロープは目標に巻き付いて荷造りされます。
人間を目標にした場合、回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります。

【蛇使い】には、荷造り目標までの射程が記載されていません。
ただ、「回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります」とだけ書いてあります。
射程は無限大であると解釈できるでしょう。
弓射程からはずれた46mにいてもロープがすっとんでくるわけです。
そして「動けなくなります」と書いてありますので、「動けなくなる」のでしょう。
これが決まれば【安らぎの手】の影響下であっても捕縛・拘束することができます。

1ターン目に【安らぎの手】を使うか、それとも【蛇使い】を使うか。
ここで2択が発生しますね。
================================
ベルファール魔法学園にはディスペル・マジックはありませんが、可燃物を発火させる【発火】という魔法がございます。
仲間がロープで拘束され「動けなくなる」になった場合、ロープに【発火】することで解除できるかもしれません。ダメージが適用されるかもしれませんが、【安らぎの手】があるからダメージはないようなものです。

先に相手陣営のロープをすべて処分すれば勝てるかもしれません。
================================
はい・・・
ということで・・・
【安らぎの手】と【蛇使い】は禁止ないし制限したほうがいいですね・・・

【安らぎの手】と【蛇使い】を禁止した場合、【弓】が最強になります。
40mを維持しながらアウトレンジです。
これを防ぐためには自分も【弓】を持たなければなりません。
多くの魔法の射程は10mなので、やはり【弓】になりますね。
近接武器は接近しなければ使えませんが、【弓】は接近しても離れても問題なく使えます。

そこで【弓】も禁止ないし制限すると、世界は射程10m圏内の戦いになります。
突然取りうる選択肢がドバっと増えますので、自分がGMをする場合はこの3種の神器を禁止ないし制限にすると思います。
いいね! 10
べいろす
べいろす日記
2026/04/10 15:26
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】車椅子のデザイア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
べいろす
べいろすササミ
2026/04/10 12:59
[web全体で公開]
> 日記:今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】

NPCがどれほど困ってもPCにとっては他人事で、「大変だねー(ハナホジ」になってしまうので、なるべくPCを当事者にするようにしています!!
べいろす
べいろす日記
2026/04/04 02:31
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】経験点メモ
*3-4Lvレギュ
成長2回。+2500exp。

つまり1セッションに1250exp想定。
=======================
*4-5Lvレギュ
成長5回。+7000exp。
3-4分を引くと、
成長3回。+3500exp。

つまり1セッションに1166exp想定。
=======================
*5-6Lvレギュ
成長9回。+13000exp。
4-5分を引くと、
成長4回。+6000exp。

つまり1セッションに1500exp想定。
=======================
*6-7Lvレギュ
成長13回。+20000exp。
5-6分を引くと、
成長4回。+6000exp。

つまり1セッションに1500exp想定。
=======================
なるほど?
いいね! 11
べいろす
べいろす日記
2026/03/31 04:32
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魅惑の…?
このあいだ木魚さんの卓に行ったんです。木魚さんの卓。

ドライアードに魅了されて帰ってこないイケメン冒険者を連れ帰ろうとするも、抵抗されるのでお仕置きするシナリオです。

まずその発想がすごい。自分も一度やってみたいです。

ドライアードに変な「かわいそうオーラ」とかなくて、すっぱりわかりやすい悪党で大変結構でした。
これですよこれ。
妖精なんだから人間の法だの都合だのに従う義理も理由も必要性もないんですよね。
こういうのがいいんです。こういうので。

邪悪ドライアードは癖です。
樹木の傍に白骨死体をゴロゴロさせつつ無邪気に笑うんです。ぐへへ。
イケメンに恋人とか配偶者がいればNTRに!!

そしてセッションの半分くらいは戦闘だったわけですね。

うちの子はスカウト7、ソーサラー6のファストアクションソーサラー子なんですけれども。
当然他のみなさんも6~7レベルなんですね。
もうこのレベル帯になりますと、敵味方の能力が複雑に絡まりあいまして、戦闘がめっさ長引くんですね。

同卓した暇神さんが七転八倒としてあーでもないこーでもないと作戦考えてくれました。
自分はなんもわからん感じで・・・。全手番でファイアボールを撃ちまくるだけでした。
まだまだ自分はこのレベル帯は手に負えない感じで・・・まずは5レベル帯の修練を積まないといけない。

今回初めて知った驚愕の事実はですね。ファストアクションで確実化ファイアボールを撃ったあと、2発目のファイアボールも確実化できるって言われたことですね。
1ターン目にして32MPも吹っ飛びましたけれども。
プレイ体験としては確実化はやはり気持ちよかった。

イケメン冒険者のビジュアルは自分好みだったのでもすこしRPとかしたかったかもですが、PC人数多いし時間も押していたのでそのままお別れ。

おつかれさまでした。
いいね! 16
べいろす
べいろす日記
2026/03/30 14:37
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】丘に佇む婦人のスケッチ
Dagon先生の卓でございます。Dagon先生。

参加させていただいたのはDagon先生謹製の同人シナリオ収録のお作。
https://dagonunder6feet.booth.pm/items/8123104

謎を探るために山に登るシナリオです。
舞台の山の植生や生態とか考えられていて、オリジナルなモンスター目白押し。
ウィルダネスなぼーけんものだったわけですが、ラストは心情系にシフト。
涙腺にくるわけではないですが、それぞれに思うところある感じでNPCに声をかける一同!!

Dagon先生シナリオとしては猫を探すやつもお気に入りです!!

わたくしのPCは昔から使っているエルフ子のフェアテフェンサーちゃん。
フェアリーテイマーめっさつええわ~とか舌鼓を打ちながらサモンフェアリーを堪能。

フェアテフェンサーといいつつも、敵がかなり危険な奴らだったので前衛は他にお任せして1ターン目は魔法ぶっぱ。
敵が減ってきて圧力が弱くなってきてから前線に参加するというスタイルでした。
mp切れても魔力撃で殴れるからmp切れるまで魔法ぶっぱしていい!それが魔法フェンサー。

おつかれさまでした!!
いいね! 13
べいろす
べいろす日記
2026/03/29 02:10
[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】をプレー
ついにベルファール魔法学園をプレーしたのです!!!

なるほどこれがベルファール魔法学園か・・・!

PCはお嬢様、元気子、紳士、悪戯子。

全員が15歳でクラスメイトでお友達なのです。

うちの子かわいい、よその子かわいいなのです。

超平和なやさしい世界で大人たちに見守られながら学園生活するのです。

凄いゲームだ・・・!

学園の催し物というか礼儀作法授業の一環か、ダンスパーティーをすることになったのです。

なんか楽団とか来るし、女王様が衣装を貸してくれるんです。

そしてダンスをして、お茶会するRPをして終了・・・!

なるほどこれがベルファール魔法学園か・・・!
ということで堪能致しました・・・!(経験点ほしぃ・・・

================================

*フロマジアの闇

ベルファール魔法学園の世界はやさしい世界で、世界の危機とか戦争とかないんですね。
ほとんどの問題は魔法で解決してしまうんです。貧困はあるようですが、飢餓や疫病はほぼなさそう。

でですね。わたしは考えたんです。こんなに条件良いなら、この世界、人口過剰にならないのかな?

ワールドマップとかみるとあまり大都市って感じがないんですよね。人口密度が希薄そうなんです。
これほど世界が豊かで平和なのに、明らかに人口が少ない。

そしてですね。子供が大切にされている雰囲気が伝わってくるんです。

子供を大切にする・・・。それはまあいいことなんですが。

逆説的に考えると、子供は貴重・・・。つまり、出生率が低い世界なのではないか・・・?
ということに気が付いてしまったのです。

36人いるサンプルキャラクターの中で、兄弟に言及があったのはわずか2名・・・!!!

なんだか今の日本に似てるな・・・なんて思ったりなんなり。
いいね! 17
ひろった
ひろったべいろす
2026/03/25 05:57
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

一応、日記に書かせて頂いた内容は【~という行動をとる事が可能か否か】の段階で「できるかなぁどうかなぁ」という話し合いをするPLについてですね。
例えば【高い所にある物を取る】のにPC同士が「ジャンプすれば届くかなぁ?」「いや、肩車した方が良いよ。誰が下になる?」「それより棒か探そうよ」と話していてGM目線(どれも可能やからとりあえず行動宣言してくれんかなぁ…)と口を挟むタイミングを窺っている状態の事です。

GMに確認してくれたら「できるorできない」という答えを返せるのになぁと、ほやーんと見守る場面が最近多くて自身のマスタリングが悪いのかもと思い至りました。


また、個人的にはPC目線で「怖くて出来ない」なら「やらない」というRPが最も自然なのでそれで良いんじゃないかと思います。

「見て分かる事を聞かれなかったので描写しませんでした」などは悪いGM例として挙げられるようなものなので論外とさせて頂きたいです!
べいろす様がそのような事を一番やって欲しくないとまで仰るという事は前触れ無しに即死する仕掛けがある「初見殺し」のシナリオや、コメント頂いた通り「叙述トリック」の含まれたシナリオ、またはよっぽど意地悪なGMに多く遭遇してきたのかもしれませんね。

うちならPLの警戒心が強過ぎてシナリオ進行に滞りがあるようなら「PCに危険が迫るような状況に陥る場面はわかり易い描写を入れますのでそれまではもうちょい楽にプレイして大丈夫ですよ」や、逆に危機感が足りないなら「このまま進むと命に危険が迫る予感がしますがそれでも進みますか?」とかGM発言しちゃいますね。
PCを全滅させる事が目的でGMをやっている訳ではないですし個人的にTRPGに最も大切なのは「納得」だと思っておりますのでそんな感じでやらせて頂いております!
べいろす
べいろすひろった
2026/03/25 04:42
[web全体で公開]
> 日記:何だか最近意地悪GMになっている気がする

こんばんは!
PLとしていちばんやってほしくないのは、できるかどうか、可能性の高低や考慮事項すら示さず「やってみてください」としか言わないことです。
そんなん怖くてできるはずないでしょっていうやつですね・・・
GMとPLの情報の非対称性は物凄いものですから、GMにとって自明であっても、PL側は暗中模索、何も見えない手探り状態です。

叙述トリックも避けた方がいいと思います。
『「明かりはどうしますか?」と聞いたが、ここに照明が付いていないとは言っていない』とかいうGMとプレイするのはもう嫌です><;;;
べいろす
べいろす日記
2026/03/25 04:20
[web全体で公開]
😶 才能のなさ
Photopeaの操作がまったく思い通りになりません><;
AI様に聞きながらやりましたがどうしてもどうにもなりません><;
4時間格闘して何の成果も得られませんでした><;


そしてchatGPTに画像上げてここだけ切り取って!!!と言ったら一瞬でできました・・・
めでたしめでたし・・・orz
いいね! 12
べいろす
べいろす日記
2026/03/22 23:05
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】雪山キノコ採取
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
べいろす
べいろす日記
2026/03/21 00:36
[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】を読む3
      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において日記は
      基本的に自由
========================
*PC設定
遠方都市の宗教組織の幹部の娘。
次代の女神の巫女になるための修行として魔法学園に入学。
基本的には田舎から出てきたちょっといいところのお嬢さん。
学園内女子寮組。
単身でやってきたので甘えられる存在には甘えてしまう。
一人称は「わたし」。語尾は「~なのです」
========================
*成長要素
1:戦闘レベルの上昇:命中and回避が上昇します。
2:魔法レベルの上昇:より高度な呪文取得が解禁されます。
3:呪文の取得:自身の魔法レベル以下の呪文を1つ取得。

・能力値は増えません。
・与ダメージは増えません。
・MaxHPは増えません。
・MaxMPは増えません。

・MaxMPは増えませんが、魔法レベルの上昇により消費MPは増えます。
========================
*物理回避と魔法回避

・物理戦闘においては、命中判定だけがあり、被攻撃側はなんもできません。
・魔法戦闘においては、回避判定だけがあり、術者側は発動判定しかできません。

これがちょっと戸惑うポイントかもしれません。
========================
いいね! 9
システム
システムべいろす
2026/03/19 11:50
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ベルファール魔法学園研究会」の参加が承認されました。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)べいろす
2026/03/19 11:16
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
「君さぁ、年度末でみんな忙しいのに何で休むとか言ってるの?普段から計画持って休めばいいじゃん」
←自分の仕事丸投げしたことで自身の普段の休暇が成り立ってることに気づいてすらいない上司のセリフ

言葉は通じてるのに話が通じないって悲しいね。
べいろす
べいろす日記
2026/03/19 10:14
[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】を読む2
󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において日記は
      基本的に自由

ベルファール魔法学園のPCは多分15歳。
学生であり、教師の指導下にあり、大人に守られるものであり、つまり大人ではない。
15で蛮族や魔神とのデスゲームに放り込まれるソードワールド2.5のPCたちとは違うのです。

PCの目的は立派な魔法使いになること。試験をパスして進級・卒業することです。
世界にはこれといった危機や問題や憎悪はありません。
貴族の子女も貧困層の子も同じクラスです。身分制度は希薄になっているそうです。

ベルファール魔法学園は一般の学校ではなく専門学校です。
魔法使い協会という公的機関が人材育成のために学園をやっているようです。
魔法使いの定義はレベル4以上であること。レベル3以下は一般人。

大学に相当するのはなさそうで、魔法学園を出たら即就職です。
単位とかそういうのはなくて、全員同じ授業を受けます。
掃除は生徒がやらなければなりません。

4年制で1年生が15歳。男女共学。男女比は1:1。
学費については記載されていませんが、「奨学金を貰って通っている」という子が36人中2人います。
厳しい入学試験をパスする必要があるようです。

入学倍率は何倍かはわかりませんが、けっこうなエリートな雰囲気はありますぞ。
魔法学園の生徒の半数以上が他の街出身の子。下宿街もあるし寮もある。

一応戦闘ルールはありますし、魔法学園でも「武術」という教科があります。
ただしhpがゼロになっても死なないし、ロストもありません。
まったく戦闘向けでないサンプルキャラがゴロゴロいます。
というか、ほとんどの子が武器すら持ってないです。
クリスちゃんなんか巻頭リプレイでなんもしてません。
そして素手攻撃のスペックが高い。

とりあえずうちの子を作成しているわけですが。
なんで魔法学園に来たんスか? という最初の問題が・・・。
いいね! 11
水無月彦丸
水無月彦丸べいろす
2026/03/18 20:07
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> 日記:【ベルファール魔法学園】を読む
こんばんは。日記でははじめまして。
何回も「ベルファール魔法学園」でGMしたことはあるものの、自作シナリオはたいてい戦闘なしでした。
そのため、こちらの日記を拝見して戦闘ルールも面白かったんだなぁと再確認しました。
ありがとうございます。
べいろす
べいろすセス・メイソン(CoC7PC名)
2026/03/18 15:03
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> 日記:【TRPG外のため伏せ】大変だ、今年も有給休暇が自然消滅するぞ

こんにちは!!!
理由欄は「私用」で!!!!
べいろす
べいろす日記
2026/03/17 15:55
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😶 【ベルファール魔法学園】を読む
󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において人間は
      基本的に自由
なのでチラシの裏として利用するのです。

能力値は「感知力」「器用さ」「敏捷度」「知力」「体力」「外見」の6種類ございます。

最高5、最低1の五段階評価です。

これに18点を割り振ります。迷ったらオール3ができる。よい。

この能力値さんは経験値を得ても成長しません。一生このままです。

魔法がテーマなので「知力」の価値が高そう。

「体力」は1点ごとに物理ダメージ+1&MaxHP+5とこれも価値が高そう。
これはわたしの好きなデザインです。
筋力最低、生命力最高なマジックユーザーっているじゃないですか。
不自然ですよね。
でもベルファールでは「タフな奴は強く、強い奴はタフ」なんです。

「器用さ」「敏捷度」は命中回避に関わる。

「感知力」は目星/聞き耳/図書館。

「外見」は縛りプレー。
=============================
行為判定は【能力値+2d6=達成値】。

ソードワールドと違って能力値は成長せず、技能があるわけでもないので、【能力値+2d6=達成値】は一生ついて回るのです・・・!

能力値1点の価値が爆上がりですぞ。
=============================
*戦闘

移動や射程の概念がありますが、この辺は抽象的です。
ZOCや移動妨害、乱戦エリアといった概念がありません。
タンクは機能せず、素通りされて後衛が殴られたり射撃されます。

*イニシアティブ
敏捷度順に行動します。ランダム要素はありません。
・・・
敏捷度は1~5の幅しかありません。
そのため、「敏捷度同値による同時解決行動」がそこそこ発生すると思われます。
敏捷度1点の差は大きいですね。

*移動は全力移動で敏捷度*3m。通常移動で敏捷度*1m。

近接攻撃は敏捷度*1mの範囲にいる対象に攻撃できます。
さきほど通常移動で敏捷度*1m移動しましたね。
そこから敏捷度*1mの範囲に攻撃できるんですね。

・・・!?

敏捷度1の子は移動で1m、攻撃で1mしか届きませんね。
敏捷度3の子から3m先から延々とアウトレンジされてしまいます・・・!

低敏捷度の子は近接は諦めて、遠距離武器を使うべきですね。

*命中/回避
「回避力」は【敏捷度+7】

命中力は【器用さ+2d6】で、対象の回避力以上を出せば命中。同値命中。
回避側はサイコロを振れないから+7なんですね。

器用さが低いと要求出目が8になったり9になったりしてマズいですね。
ソードワールドと違って同値命中なのが救いですが。

武器の命中修正はマイナスが多い。
手投げ武器が結構いいバランスの位置にあっていいですね・・・。
=============================
*魔法投射/魔法回避

魔法にはレベルがございまして、レベル1魔法、レベル2魔法といった感じです。
魔法を使う場合は【知力+2d6】判定を行います・・・が、その目標値はレベルなので、レベル1魔法なら目標値1。つまりファンブルチェックですね。

誰が魔法を飛ばしたかにかかわらず、魔法回避は【魔法レベル+10】を目標値として敏捷度判定です。
敏捷度5の子は、出目6あればレベル1魔法を回避できるということ・・・。
敏捷度重要だな・・・!?
=============================
*第一印象判定

まず最初に連想したのはガープスの反応表です。
PCの、NPCに対する第一印象を決めるようなんですけど、PCにも魅力値の数字があるので、NPCにも適用されると思われます。

【知力+2d6】を振ります。それから、相手の【外見+7】を引きます。
結果がプラスだったら悪い印象。マイナスだったら良い印象。

知力が高いと、周囲に悪い第一印象を抱くというスタイル。
いいね! 14
べいろす
べいろす日記
2026/03/16 05:06
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😶 【ベルファール魔法学園】
ベルファール魔法学園。

たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。

当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。

タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。

そして30年の時を超えーーー!

いままさにベルファール魔法学園の卓に参加申請してきたのです!!!!

で、漫画図書館zで公開されているルールブックを読んでみるんですが。

「あれ、意外にレベル高いな・・・?」という第一印象でした。

時間割とか、従業内容とか、担当の先生だとか。

魔法学園の敷地マップや、その周辺の都市マップがあったりするんですね。

そして魔法と社会がちゃんと相関しているんですよ。

やさc世界なんですけど、それを裏付けるやさc魔法法則や魔法リストがあるんですね。

美術系魔法とかあるんですよ。戦闘でも探索でもさっぱり役に立ちそうにない魔法がたくさんある!!!

その魔法法則や魔法リストから導き出されるやさc社会があるんですね。

「なんで?」よりも「なるほど!」が多いシステムand世界観。これは良さげな予感がします!!!!
いいね! 17
べいろす
べいろす日記
2026/03/11 08:21
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😶 【SW2.5】祝・誕生の日
昨日、あっしゅさんの卓に行ったんです。あっしゅさんの卓。

KaLさんが誕生日ということでの記念セッションだったんですけど、依頼人の孫の誕生記念ケーキを作るから材料仕入れてこい的なミッションだったんですね。

実は自分は想像できなかったというか、KaLさんの誕生日ということすら失念してたんですね。

自分は初めてプレーするウィークリング子のキャラ付けどうするかで頭がいっぱいでした。

材料仕入れに行ったルーンフォーク村では、存在に気が付いて欲しい妖精さんがあれこれでうんぬんで。ソドワらしいお話ではあったんですが。

パーティみんなでよしよし解決終わった~となった後に、PCたちは依頼人の孫誕生記念パーティに招かれたんです。
そしてPCたちは「お誕生日おめでとう」というじゃないですか。

その時も気が付いていなかったんですが、終わった瞬間に気が付いたんです。

これはPCたちに「お誕生日おめでとう」と言わせるためのシナリオだったのだ!!!!

ほええーーーー! 凄い事実だ・・・!!

KaLさんお誕生日おめでとうございました!!!!
いいね! 22
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)べいろす
2026/03/09 19:46
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コメントありがとうございます。
さらになんか途中で「Ver」とかついたり、「 コピー」とかついたり…、
承認書をろくに見ずに判子押す編集長じゃったか。
べいろす
べいろすセス・メイソン(CoC7PC名)
2026/03/09 15:10
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> 日記:理解不一致という話題で思い出したこと

クトゥルフ神話TRPG
新クトゥルフ神話TRPG
最新クトゥルフ神話TRPG
最新の最新クトゥルフ神話TRPG
最終_提出用クトゥルフ神話TRPG
こうですね!?わかります!!!
べいろす
べいろす日記
2026/03/05 13:34
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😶 【VtR2e】マイナーtrpgのアレ
わたくしが好きなヴァンパイア:ザ・レクイエムは超絶マイナーなTRPGでございます!!!!!

ヴァンパイア:ザ・レクイエムですぞ!!!!

あの有名なヴァンパイア:ザ・マスカレードではないのです!!!!!

類似品にご注意ください!!!!!

どのくらいマイナーかって、ググったら自分のブログしかヒットしないくらいマイナーです!!!!! やべぇぞ!!!!

しかも自分がやってるバージョンは日本語化もされていません!!!!!

好きだからといってプレー回数が多いわけじゃないんですけどね!!!

何故ならプレイヤーがいないからです!!!!

マイナーゲームだからしかたないですね!!!!!

でもプレー経験自体はあるんですよ!!!!

GM1人+プレイヤー1人のタイマンプレーなら、あなたとわたしがいればできるんです!!!!

GM1人+プレイヤー1人のタイマンプレー(布教プレー)を積み重ねていけば、少なくともプレー経験者は増えるわけですし、フルセットパーティでのセッションの可能性も増えるかもしれませんね!!!!

ルールブックを捨てずに、トイレとかに置いといてたまに読み返してx年ほど経ったら、語れるレベルになるかもしれません!!!!

そして何かのきっかけでプレーできるかもしれませんね!!!!
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べいろす
べいろす日記
2026/03/05 01:11
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😶 【SW2.5】街道の蛮族退治
このあいだ狐火二等兵さんの卓にいったんです。狐火二等兵さんの卓。

するとなんかGMもPLも凄いノリノリだったんです。
シナリオそのものはタイトル通りにオーソドックスな感じだったんですが、
勇者!ドリル!中二病!うさぎ!そしてうちの子は男の娘!!みんなかわいい!!!!!
シナリオにギャグ成分は1ミリも無かったはずなんですが、ライトでエンターテインメントな感じでプレーできましたね。
凝ったデータがあったのに、先行1ターンでノックアウトされた魔法戦士スケルトンさんがちょっとかわいそうだった:)

うちの子は魔法フェンサーらしい立ち回りができて満足でした。どの位置にいてもなにかしらできる!!
大変結構でした!!!お疲れ様でした!!!
いいね! 18
べいろす
べいろす日記
2026/03/03 02:00
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😶 【SW2.5】最高のスープ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 11
べいろす
べいろすれすぽん
2026/03/02 22:39
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> 日記:悪の組織UGN論

こんばんは。ダブルクロスは良く知りませんが、女神転生でもロウカオスで同じようなアレがある気がします。
その世界の一般人的にはロウが有難いですが、力を持っているPCはロウを唾棄するようなアレですw
やはり人間、自分のポジションに都合がいいように正当化・合理化するんだろうなって:)
べいろす
べいろす日記
2026/02/28 17:22
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😶 【SW2.5】魔法拡大/確実化
ソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。

それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。

パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。

その時の要求出目が8だったんです。

要求出目 確実化なしでの確率 確実化ありでの確率
7       58%       82%
8       41%       65%
9       27%       47%
10      16%       30%
11       8%       15%
12       2%        5%

けっこー厳しかったんですね・・・。魔力+1してもらわなければ抜けてませんでした。
消費MP3を消費MP6にするだけでこれだけ確率が上がるなら、魔法拡大/確実化は(あるなら)マストですね。
そして達成値を+2できる知力指輪は神!! 確実化より指輪ぱりんのほうが強い!!!
うちのソーサラー子は確実化してぱりんすることにします!!!!
いいね! 14
べいろす
べいろすわっか
2026/02/26 10:20
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でも花粉症治せますから!!!!!
わっか
わっかべいろす
2026/02/26 01:26
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> 日記:【SW2.5】キュアーポイズンの話
草
思ってた以上につかいどころがすくない…
しろう
しろうべいろす
2026/02/25 18:55
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> 日記:【SW2.5】キュアーポイズンの話
接触が必要なのも戦闘用としてはつらいところですね・・・。
そんなわけで、道中で毒の罠だの毒の霧だのに遭ったときに使う魔法という印象があります(道中だとペナルティもらう時間も長いでしょうし)。
べいろす
べいろす日記
2026/02/25 12:28
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😶 【SW2.5】キュアーポイズンの話
神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。

毒によって受けたダメージは回復しません。

毒の強度以上の達成値が必要です。

普通に見えますね。

しかしですね。

このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。

生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。それで終わり。

このタイプの毒効果って、キュアーポイズンは意味無いんですね。一瞬なので。使うタイミングがない。

ということでモンストラスロアのモンスターリストを見て、キュアーポイズンの可否をみてみましょう。
=========================
・メデューサ 毒:×
・アンドロスコーピオン 毒:×
・ケパラウラ 毒:×
・シザースコーピオン 毒:×
・ケパラウラウラ 毒:×
・バジリスク 毒の血液:△ マルチアクションで殴りつつキュアーポイズンならイケる!
・ケパラマルガウラ 毒:×
・オニクスバジリスク 毒の血液:△
※蛮族の毒攻撃は通常攻撃に対する追加ダメージが大半で、キュアーポイズンに意味無し。

・ポイズナスピルバグ 毒液の噴出:×
・プレーンセンチピード 猛毒の注入:×
・ペトロヴァイパー 石化毒の注入:○
・フォッシルクリサリス 眠りの香り:○
・フェイクアングラー 毒の背びれ:×
・ノイジィラトルスネイク 毒:×
・デザートスコーピオン 毒:×
・ヒドラ 毒のブレス:×
※動物さんの毒攻撃も通常攻撃に対する追加ダメージが大半。キュアーポイズンに意味無し。

・ブラディーペタル 麻痺の毒:△ 10秒で治る。
・グリーンセメタリー 毒素の胞子:×
・ベラドンナ 持続毒:○
※植物さん・・・

・グール 麻痺毒:○
・ボーンハウンド 毒のブレス:×
・グールメイジ 麻痺毒:○
・ドラゴンゾンビ 毒煙のブレス:×
※アンデッドさんではグール一家が持続麻痺毒を使ってきますね。
=========================

う~~~ん!!すごい!!!

1:キュアーポイズンは毒を解除できます!!←わかる
2:解除できる毒はありません!!!←!?

ということで俺はキュアーポイズンを生贄にささげ、ターンバック・グレイスを効果発動!!!!!

「あらかじめかけておける。毒によるダメージをX点軽減する~」とかだったらよかったんですけどねぇ~
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べいろす
べいろすジャンギャバン
2026/02/23 18:23
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パラミスは神でしたね。4部位で800ガメルという事実に驚愕しましたが・・・
ジャンギャバン
ジャンギャバンべいろす
2026/02/23 17:29
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> 日記:【SW2.5】タビットパニック!2陣
こんにちは。あのうさぎさん達は火力も命中力も低かったですから、苦戦は必至だったと思います。パラミスによるデバフや、使用していたゴーレムに打撃武器に強い特性がなかったら、死人が出ていたかも知れません。(汗)
お金がかかる分、強力なアルケミスト技能の有り難みを噛みしめた戦闘でしたね。
はるるん
はるるんべいろす
2026/02/22 21:30
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> 日記:【SW2.5】アルヴちゃんは良い
穢れを増やす方向でもいけまっせ…?
ミドリガニ
ミドリガニべいろす
2026/02/22 20:05
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> 日記:【SW2.5】アルヴちゃんは良い

べいろすさん、こんばんは。
少しばかりご無沙汰しております。
わたしのバトダンアルヴさんは先日レベル15に達しまして、その精神は実に31点!!
〈ブラッドクレイムの仮面(マイナー)〉も買ったので、《薙ぎ払いⅡ》すれば最大で30点程のHPとMPを毟り取ります!!
アルヴさんは良いぞ!!ヽ(*´▽)ノ
べいろす
べいろす日記
2026/02/22 19:09
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😶 【SW2.5】アルヴちゃんは良い
インターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精神力ボーナス回だけ吸えます。
穢れは1点として。

精神力ボーナス1 => 2点を1回 => 合計2点
精神力ボーナス2 => 3点を2回 => 合計6点
精神力ボーナス3 => 4点を3回 => 合計12点

12点!?

精神力18を目指す長き道のりが始まった・・・(現在14)
いいね! 17
べいろす
べいろす日記
2026/02/21 18:58
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😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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べいろす
べいろすササミ
2026/02/20 17:01
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> 日記:気がついたら2月も半分終わってる!?

なんらかの時空間異常が起きているのでは:(
2026年がこんなに早く進行するはずがありません:(
べいろす
べいろす日記
2026/02/11 00:10
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😶 【VtR2e】ひさしぶりに
ヴァンパイア:ザ・レクイエムをプレーしました:)

プレイヤーはヴァンパイア:ザ・レクイエム初プレー。

PCの知り合いの人間が廃倉庫をディスコに改装した。
それがウケて若者が集まってきた。PCはそこを狩場として使用していたが、そこを狙う吸血鬼が2名ほどやってきて、二人とも版図主張してきたのだ~~どうする?

というシナリオです!!!
一人は懐柔可能だが、もう一人は力づく満々のつもり!!!!
とりあえず追っ払ったが、因縁はできてしまった。諦めずに別の手で来るだろう!!!!つづく!!!!
って感じです!!!!!
いいね! 8
はるるん
はるるんべいろす
2026/02/06 19:45
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サプリが増えたことでバランス取りづらくなってるんじゃないかな?
基本ルルブのみで、弱い敵出してればいいのかも?

まー、難しいですね
べいろす
べいろすメル
2026/02/06 19:34
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こんばんは。

「単体で強いの」を出すといろいろ問題が出てくるのが分かったので、
最近では「ちょっと強いボスがとりまきいっぱいつれてくる」にシフトしてきました:)
べいろす
べいろすはるるん
2026/02/06 19:31
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命中強化Ⅰが7レベルなんですよね~
回避行動Ⅰと同じく3レベルにしたら、低レベル帯の景色が変わったかも~
なんて思ったりもします。

おっしゃるとおり命中力高め、打撃点高め、回避低め、HPモリモリがプレー体験として一番いいと思います。
でもあんまりいないのでオリジナルモンスターを用意しがちになり、
「公式のモンスターリストは不良品。GMはオリジナルで用意しなければならない」なんてことになったりしてうんぬんかんぬん:(
はるるん
はるるんべいろす
2026/02/06 18:28
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> 日記:【SW2.5】敵さんのバランス考
ラスボスさんは、命中力高め、打撃点高め、HPモリモリが楽しいなーとか思う人。
1ゾロ以外当たらない回避型や物理ダメージを受けないタンクタイプは個人的には苦手ですね💦
結果、鷹の目もちの魔法タイプのボスが増えちゃうんだろーなー
メル
メルべいろす
2026/02/06 18:12
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> 日記:【SW2.5】敵さんのバランス考
こんちは、まさに最近SWをやり直し始めて、しかも初GMに挑戦している愚か者です…w

基本的にエネミーは攻撃が当たりさえすればなんとかなると考えてるので、回避は控えめにしておけば
PLさんがとにかくなんとかしてくれるだろうという発想の元マスタリングをしています(おい)

後、個人的に難しいなぁと感じるのはタンク型ビルドのキャラですね
というかシステム的に「やられる前にやる」が戦闘の基本なのでじっくり腰を据えてダメージを稼ぐビルド全般が相性悪くなりがちです
特に防御特化キャラはダメージソースが乏しくなりがちなので、すり潰すだけの単調な作業と化しがちで…
こちらの打撃点が半端だと脅威になり得ないし、とはいえあんまり高威力や魔法みたいな防御無視攻撃を連発するとあっさり死んでしまうので、加減が非常に難しい…
どうやってるんだみんなー!
べいろす
べいろす日記
2026/02/06 13:49
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😶 【SW2.5】敵さんのバランス考
素人なんで理解が浅いです!!!!!
まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!!
=========================
*敵さんの命中
回避型PCには重要な数字。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な回避力を用意しなければならない。
敏捷ボーナス、愛用バックラー、ガゼルフット、回避行動I、etc。

それらをそろえた回避型PCは、同格以下の敵さんからは「1ゾロ以外回避成功」とかになることも。
そんな超回避PCに攻撃を当てられるモンスターをリストから探すと、モンスターレベルがどんどん上がってしまうんですね。

自分は回避フェンサーを使うことが多くあるので、異様に命中が盛られたオリジナルモンスターが出てくると、「回避させてクレー!」とか心の中で叫ぶことになります。
=========================
*敵さんの回避
いっつもいっつも問題になるやつです。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

敵さんの命中はアーマーで耐えたり、hpで耐えたり、回復魔法で耐えたりできますが、
こちらの攻撃が命中しないことは大問題です。
前衛PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な命中力を用意しなければなりません。
「同達成値は防御側勝利」という原則のため、攻撃側は+1余分に必要になります。
敵さんの全力攻撃はむしろ有難かったりしますね。

器用ボーナス、愛用武器、キャッツアイ、ターゲットサイト、モラル、パラライズミスト、etc。
メイスワールド2.5! 最終奥義ファナティシズム!!

高回避のやつはダメージ魔法で倒す、という意図なのかもしれませんが、ダメージ魔法って抵抗だったりMP問題があったりしますからね。
=========================
*敵さんの打撃力
だいたいモンスターレベル・プラス1~3+2d6くらい。
タイプによって大きく変わりますが・・・

命中/回避と異なり、こちらは敵さん側のほうが少ないケースが発生します。
ボルグハイランダーさんはレベル4で、打撃力が2d6+5なんですね。
ダメージ幅は6~17。期待値11。

金属鎧着て、盾持って、ビートルスキン、バークメイル、フィールドプロテクションしたら防護点は10点くらいに到達し、ノーダメージも頻発します。

「1ゾロ以外回避」の超回避PC
「生半可なダメージはほぼ無効」の超装甲PC
これらのPCに有効なダメージを与えるにはモンスターレベルをガンガン上げる必要がありますが、
モンスターレベルを上げるということは敵さんの回避力も上がるってことで、
PC側の命中力問題がより深刻になるんですね。
=========================
*敵さんの防護点
だいたいモンスターレベルと同じくらいのアーマー値ですね。
命中難も深刻ですが、せっかく当ててもアーマーで止まるようでは目も当てられません。
敵さんのほとんどはビートルスキンやバークメイルしてきませんので、そこは助かりますね。
=========================
*敵さんの精神抵抗
だいたいモンスターレベル+1~3+7(2d6分)くらいですかね。
結構高い奴が多いなって印象です。
これに加えてかけら補正で+1~2までされていますからね。
知力ボーナス+4の人でも通るか通らないか・・・。
「抵抗/消滅」系の魔法は見向きもされませんね。
「抵抗/消滅」系ってMPも手番も時間も無駄になるんでゲーム体験として良くない。
=========================
*まとめ
敵さんは全体的に「防御面>攻撃面」なデータとなっているんですね。
とりあえず魔法連打したり、ブレスを吐いてPCを怖がらせましょう!!!
いいね! 20
れすぽん
れすぽんべいろす
2026/02/04 21:55
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ありがとうございます。
そうですね、有利を追い求めるあまりつまらない事をしてしまう、何と多い事か。

今回はGMの問題でしたが、結局のところ「つまらない事をされると困る」のはありますねえ。
べいろす
べいろすれすぽん
2026/02/03 23:15
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> 日記:「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある

こんにちは。
やはり「やってて楽しい」ことをすることで有利になるシステムが理想ですね。

「つまらんことをすることで有利になってしまう」ルールであると、
PLたちは「有利を追い求めるためにつまらんことをしてしまう」

これはとてもよくないことです:(

・・・あれ、今回の問題はGM側の問題・・・でした・・・か・・・?
べいろす
べいろす日記
2026/01/31 22:40
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😶 救出作戦!!!!
昨日、プレイヤー2名が敵さんに敗北して捕虜に!!!

その後、ディスコードサーバーにて救出作戦シナリオの人員を募集!!!!

なんと6人ものプレイヤーが名乗りを上げた!!!!!!

捕虜になった2名と縁のある6人のPCがパーティを結成!!!!
敵のアジトに討ち入りを開始!!!!!

しょっぱなからボス戦バトル!!!!

2名を倒したボスを6人がかりで爆破!!!!

捕虜を救出して~happi-enndo~!!!!

おつかれさまでした!!!!!!!
いいね! 25
トロ
トロべいろす
2026/01/30 23:10
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> 日記:PC全滅!!!
頑張ってくださーい!
聖岳生馬
聖岳生馬べいろす
2026/01/30 22:31
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> 日記:PC全滅!!!

夢オチとか、幻覚とか、予言じゃない、だ、と?

救出作戦セッションがんばれ~
あっしゅ
あっしゅべいろす
2026/01/30 22:13
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> 日記:【SW2.5】森に棲む魔物 
参加ありがとうございました
感想について
・村人が一人失踪しているのに危機感がない?
「ちょっと薄情」&「魔物恐しで探索に行かない」を演出しようとしておりました。
この辺は改良の余地ありありですね(^_^;
・失踪者の状況
低めの崖というのはいいですね
採用させていただきます。
・流派のやつ
流派については完全に見落としでした、すいません。
もっと気をつけねばです

感想ありがとうございました~
べいろす
べいろす日記
2026/01/30 21:59
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😶 PC全滅!!!
GMとしてPCを全滅させてしまいました:(

執行・・・
執行ってことですよ・・・!
もはや
やるべきことを
粛々と・・・!

執行・・・!
つまりその・・・

ということでそのPCたちは捕虜になりまして。
急遽救出作戦セッションが生成!!身内サーバーから続々と参加名乗り出!!!!
いいね! 29
べいろす
べいろす日記
2026/01/30 01:34
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😶 【SW2.5】森に棲む魔物 
あっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。

うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。

1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、
1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。

しかし今回は前衛が自分含めて2名しかおらず、自分1ターン目行動をセイクリッドウェポンにしてしまったので、相方さんは単独前衛になってしまい攻撃が集中。指輪をぱりんしないと転がる事態に。

1ターン目は前に出たほうがよかっただろうか・・・?
でも攻撃対象の選定がランダムとかだったら、自分が前に出て集中攻撃されたら回復役である自分がノックアウトされかねないんですよねえ。

課題の多いキャラクターであると再認識しました:(
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シナリオのほう。大変良かったと思います!!!!!!!
細かいですが気になったことを言います!!!!!!!!

・村人が一人失踪しているのに危機感がない?
被害状況を確認されて初めて失踪者の話がでてきましたが、それまで言及がなく、村自体も平常運転ぽかったので「薄情な村(&村長)だな」と感じました。魔物掃討より失踪者捜索では?というやつです。
「奴らにさらわれて帰ってこないのですじゃ!(推定) 寒くなりましたからおそらく薪を拾いに行って・・・よよよ・・・(泣」とかやるとグッドかもしれません!!!

・失踪者の状況
滑って転んで死というのは、まあ実際起こり得ますが、想像しにくいので、
段差から落ちた跡があったほうが良いかなと思いました!!!
1メートルは1命取る!!!!!
そしてPCも滑って段差から落ちそうになるとかだとなおいいと思いました!!!
段差の下に靴が落ちていればなおよしです!!!!

・流派のやつ
キャラクターエントリーの時点で
「各キャラ、ざっくり見ました。大丈夫だと思います」
とあったので、この時点で言及するべきでしたね~

埋葬シーン付き合ってくれてプリーストっぽいことができて大変良きです!!!!!!!!
お疲れ様でした!!!!!!!!!!
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藤木ナギサ
藤木ナギサべいろす
2026/01/29 22:16
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>べいろす様

 相手が本当にクリスチャンだったらどうなるか、考えられないから「バカ」なのです。>面と向かってそれをいうのも度胸ありますね
べいろす
べいろす藤木ナギサ
2026/01/29 18:07
[web全体で公開]
> 日記:【見たんだから】TRPGと宗教【仕方ない】

こんばんは。オフラインで面と向かってそれをいうのも度胸ありますね(白目

自分なら「わたしはマジモンのクリスチャンですが何か?」と返します!!!
べいろす
べいろす日記
2026/01/28 00:27
[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】キャンペーン完結!!!
1年近く続いていたキャンペーンが完結しました!!!!!!!!

キャンペーン名は Cyber Cradle(サイバークレイドル)
カテドラルの戦いで人類が存続不能な状態になったので、
カテドラルの巨大サーバーを利用して仮想現実空間を作成。
生き残った人類は仮想現実空間で生活することに!!!!

しかしスタッフの一人が裏切り、管理者権限を奪って仮想現実空間の女王として君臨!!!!
PCたちはスタッフだったのだが、裏切りにより記憶を剥奪されて放置!!!!
仮想現実空間に発生するバグ(悪魔)を処理してまわることに!!!!

やがてここが仮想現実空間であることが、自分がスタッフだったことが明かされる!!!!
管理者権限を取り戻したPCたちは、仮想現実空間に残るか、それとも環境が回復した現実世界に戻るかを選択する!!!!

みたいなあらすじでした!!!!!!!!!
お疲れ様でした!!!!!!!!!!!
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べいろす
べいろす日記
2026/01/25 21:51
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😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・後編
ということでユキさんの卓の後編です!!!

前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!!
前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!!
前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。

ここでわたしが考えついた考察を!!!!!!
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・キューブリックには魔神が湧き出る<奈落の魔域>があった!!!
・<奈落の魔域>から無尽に湧き出る魔神を食材とする異端の食文化があった!!!
・大破局が発生した!!!!
・地震とともに蛮族5人組がキューブリックに入り込み、制御室の「彼」を殺害した!!!
・「彼」が殺害されたことで魔動列車が緊急停止せず、線路上の彼らがひかれた!!
・その後、蛮族5人組はセキュリティ魔動機に処刑された!!!!

・<奈落の魔域>が、【喰われ続けた魔神+ころころされた蛮族5人組+緊急停止レバーを押せなかった「彼」+ひかれた彼らの無念や思念】を取り込んで、キューブな魔域に変貌!!! 過去を無限に繰り返しつづけるトキの止まった空間に!!!!!!

・トンネルの中で300年経過!!!
・PCたちが発見!!!突入!!!!!!!
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こうですね!!!!わかります!!!!!!
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