りんりん丸 GT(仮)さんがいいね!した日記/コメント page.2

りんりん丸 GT(仮)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記

2026/06/13 17:33

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😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる

だから依頼人に協力しない・・・分からない

キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない?

SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!!


導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。
途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。
該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
いいね! 40
あにきのやつ
あにきのやつ日記

2026/06/12 18:57

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😊 ワールドカップ 開幕!(結果のネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日、サッカーワールドカップが開幕致しました!
開幕戦はグループAで、対戦カードは開催国の一つ”メキシコ”とアフリカ最終予選を首位で通過した”南アフリカ”。開幕戦という事で観客は大いに盛り上がりを見せました。しかし、蓋を開けて見ると試合は大荒れ。両チーム合わせてレッドカード三枚という事態に。
結果は2-0でメキシコが勝利。勝ち点3を掴み取りました。

二戦目は同グループで、アジア最終予選首位通過の”韓国”とチーム内の平均身長が185.7cmというハイタワーな”チェコ”。前半はチェコが身長の利を生かし、スローインからの流れで先制点を奪います。しかし後半、韓国が底力を見せ怒涛の2ゴール。見事逆転勝利を果たし、2-1で勝ち点3をもぎ取りました。

 リアルタイムでの観戦は叶いませんでしたが、ワールドカップという四年に一度の祭典の始まりを感じる事が出来ました。
日本代表は15日(月)の5:00、オランダ代表との対戦があります。格上かつ高身長でスピードとパワーを兼ね備えた選手が多いチームで、苦戦は必至でしょう。
しかし、私達はこれまでの積み重ねを信じ応援するだけだと思っています。
日本代表、ファイト!(`・ω・´)
いいね! 8
寿
寿日記

2026/05/28 23:45

[web全体で公開]
🤔  TRPGとは何か?その2「本来は、なんだったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、コンピュータRPGの話を書いた。
昔はプレイヤー自身が未知を攻略するゲームでTRPGもかなり近い構造をしていた。
今までコツコツ調べたり体験したりした事を、一度整理してみる。

最近は「TRPG=キャラクターになりきって物語を楽しむ遊び」というイメージがかなり強い。
もちろん、それもTRPGの一つの形ではある。でも本来のTRPGは違っていた。
今で言う「オールドスクール」。「古い学校」が舞台の学園系TRPG・・・という意味ではないw

海外由来なので分かりにくいが、「スクール」は「流派」「やり方」という意味。
「オールドスクール」とは、単純に「昔ながらのやり方」という事。
では、その「昔ながらのTRPG」とは何だったのか?

ざっくり言うと、プレイヤーが自分の想像力を使って箱庭世界へ没入し、
冒険者として未知の状況を、自分の判断で突破していく遊びだった。

*

※ 箱庭世界とは?(箱庭型、サンドボックス)

昔のTRPG世界は、今みたいに「プレイヤーのために都合よく進行する舞台」ではなかった。
NPCも、必要情報だけ喋る便利な舞台装置ではなかった。

街には街の事情があり、敵には敵の目的があり、登場人物には背景が設定されている。
プレイヤーが動かなくても世界は存在し続けるし、都合よく時間停止して待ってくれたりもしない。

だからこそ「ここは危険そうだ」「補給なしでは進めない」みたいな臨場感が生まれる。
箱庭型では、まず世界そのものが存在し、物語はプレイヤー行動の結果として後から発生する。

つまり、最初から決められたドラマを辿るのではなく、
プレイヤーが世界へ働きかけた結果として物語が生まれる構造だった。

当然、GMの役割も今とはかなり違う。
本来のGMは、脚本家でも演出家でもなく、世界を管理し裁定する審判役だ。
GMの役目は、世界の状況を提示し、プレイヤー行動の結果を公平に処理する事。
プレイヤーを決められた展開へ誘導するのではなく、
「その行動なら、この世界では何が起きるか?」を判断する。

だからGMも結末を知らない。PLの行動の積み重ねで物語が出来る、それがTRPGだった。

*

そもそもTRPGは、ウォーゲーム文化から派生しているので
元々、戦術・情報収集・危険回避といった作戦シミュレーションの要素が強かった。
重要なのは、決められた物語を体験する事ではなく「この世界でどう生き残るか?」を考える事。

つまりシナリオ消費ではなく、プレイヤー自身が世界へ能動的に働きかける遊びだった。
だから昔のTRPGでは、キャラクターシート以上に、プレイヤー自身の発想と工夫が重要になる。

例えばダンジョン探索。
GMは「薄暗い石造りの通路が北へ伸びている」程度しか説明しない。
そこでPLは考える。
「壁は湿ってる?」「風は来てる?」「床に足跡は?」「天井の高さは?」「先は何mくらい見える?」
みたいなのを、GMから指示される事なく、自発的に質問したり宣言していく。

つまり「技能で判定でおしまい」ではなく、
“どう調べるか”“どう安全確認するか”“どう突破するか”を考えるゲームだった。

戦闘も同じ。正面から殴り合うだけではない。待ち伏せ、交渉、撤退、地形利用、分断、奇襲。
仲間と相談し、状況を分析し「どう戦えば有利か?」を考える。

だからプレイヤーの知恵や注意力が非常に重要だった。
例えば「この通路、不自然に静かじゃないか?」「部屋の形と外周が合わない」
みたいな違和感に気づけるかどうか。

あるいは「扉の前に立たない」「宝箱を開ける前に周囲を見る」「退路を確保してから戦う」
みたいな慎重さ。

“なりきり”ではない。“状況分析、危機管理、探索シミュレーション”に近かった。
だから「能力値が高いから正解が出る」わけではない。
プレイヤーが正しい発想をしなければ普通に死ぬ。

いくら戦士が強くても、不用意に扉を開ければ毒ガスで全滅する。
いくら盗賊技能が高くても、「調べる」という発想が無ければ落とし穴に落ちる。

つまり「ルルブに書かれた行動を選ぶゲーム」ではなく
「状況に対して自分で解決策を考えるゲーム」だった。
TRPGの原型がウォーゲームなのだから、ある意味当然でもある。

敵戦力は?退路は?補給は?伏兵は?どこで戦う?
限られた情報から状況を推測し、判断し、行動を決める。
その延長線上に、「では個人単位で冒険してみよう」という発想が生まれ、TRPGへ繋がっていった。
だから初期TRPGでは、“攻略”の比重が非常に大きい。

今の感覚だと「キャラクター感情」「物語演出」が中心に見えるかもしれない。
でも昔は、まず先に「この危機を突破できるのか?」「生きて帰れるのか?」が重要だった。

だから、松明の本数を数える。食料を管理する。ロープを持つ。扉に釘を打つ。逃走経路を確保する。
こういう行動が地味に重要だった。

「この準備で大丈夫か?」「奥へ進むべきか?」「撤退するべきでは?」「どういう作戦で行く?」
皆で相談し、推測し、決断し、手順を考え、段取りを組み、生還する。そこに達成感があった。

・・・のだけど。

現代型TRPGは、この“攻略”部分をかなり整理・簡略化する方向へ進化した。
探索は判定で進む。情報は自動で出てくる。詰まればGMが誘導する。

その代わり、キャラクター感情や演出、物語体験が重視される。
実際「TRPGとは大人のおままごと」と表現する現代型プレイヤーもかなり多い。

古典型から見ると「???」としっくりこないのだけど、別に悪い進化ではない。
そもそもTRPGに限らず、あらゆる遊びは時代とともに最適化・効率化される。
リメイク版ドラクエが非常に快適になったように、現代型TRPGも、合理化されたとも言える。

ただ、その結果、昔のTRPGとは「何を遊ぶゲームなのか?」という
定義そのものが変化してしまった。
だから、古典型の感覚を持つ人と、現代型の感覚を持つ人では、
同じ「TRPG」という言葉を使っていても、実は見ているものがかなり違う。

極端に言えば、別文化、別競技、別ゲームに近い。
にも拘わらず、同じTRPG同じシステムに、別の価値観が混在していて
当人達も、自分がどの文化圏の遊びをしているか、意外と自覚していない。

だから同じシステムでも、悪気なく異文化衝突の対人トラブルが起きる。
「ちゃんと探索したい人」と、「物語を楽しみたい人」が、
お互いに「なんでそういう遊び方をするの?」となってしまう。困ったもんだよね。
つづく。
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寿
寿日記

2026/05/24 21:38

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🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。

次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。
戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。
昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」
「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。

正直、とても楽で面白いし快適だ。

子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。
仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。
短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。

けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。
特にウィザードリーだ。

あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。
まず、何も教えてくれない。
次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。
戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。

そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。
ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。

つまり「自分で地図を書け」ということだ。
プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。
壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。

だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。

「なんで?おかしい」
「この壁はさっき反対側にあったはずだ」
「なぜか壁の中に入り込んでいる」

最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。
消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。
そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。

「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」

床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。
しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。
ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。

今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、
未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。
だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。

「ああ、そういうことだったのか!」

と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。

現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。
快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。
しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。

地図を書き、間違え、考え、また修正する。
誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。
あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。
今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、
おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。

TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。
つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。

プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、
行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。

たとえばダンジョン探索では、
「北へ10m進む」
「扉を調べる」
「床を槍で突いてみる」
「通路の幅を確認する」
「角から鏡を出して覗く」
みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。

GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。
今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。
全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。
プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。

だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、
“プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。

一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、
失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。
これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。
つまり、
昔:攻略そのものを遊ぶ
今:物語や体験を快適に楽しむ
へ重心が移った。

もちろん、どちらが正しいという話ではない。
現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。
でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。
誰も正解を保証してくれない。
だから、
「この部屋おかしくないか?」
「この通路ループしてる?」
「今の音は何だ?」
みたいな、小さな違和感から推理が始まる。

そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。
だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
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ササミ
ササミ日記

2026/05/24 19:38

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😶 雨のぼっちキャンプ
昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。

キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。
早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!!

Wi-全て表示する昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。

キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。
早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!!

Wi-Fiが飛んでいないキャンプ場なのでオンセもせずにテントの中でゲームしていましたが、寒くて朝5時に目が覚めるとテントの一部が水没していました。

あーーー、テントの袋や椅子の袋が雨水が入ってきてビチョビチョ…。
明日晴れたら、キャンプ装備一式を干さないとカビが~

小雨降る中で片付けをしましたが、雨の中でのキャンプの片付けは、かなり上位に来る面倒な作業です。
それでもキャンプがやめられないのは、山の中でご飯を作る楽しさにハマっているからでしょうね。


あと、山の中でやるクトゥルフのホラーシナリオも楽しいです。ヤバいくらい怖くなるので、普通のTRPGに飽きたらオススメです(トイレ行けなくなるレベルの怖さですwww)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/05/25 08:56

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😊 【ARA2E】陰キャばーどだって良いじゃない【キャラクター造形】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
ちょっと久々にまともに卓の話など。

昨晩のアリアンロッド2e改訂版卓では、フェイ:リャナンシー(要は歌の妖精)の少女を演じました。
クラスはアコライト/バード(侍祭で吟遊詩人)。
なのに引っ込み思案で陰キャ。
(それが旅に出た理由に成っている)
有難いことに可愛いとめっちゃ褒められました。
PC1君は最初『ハーレムパーティーだぜ!』と思ってたのが、後半は『百合に挟まる男みたいで辛い』とまで仰ってました。(苦笑)

普段は絡みやすさ等を重視して陽キャを演る事が多いのですが、たまには小動物みたいなキャラクターも良いですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/05/25 13:25

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😶 活用のため作り直してまた素材にする
立ち絵の話です。

最近はゼロからでなく数年前に描いたのを抜き出して
立ち絵として再調整する作業が増えてます。
やっぱり使用一回きりは寂しいので。

悲しいことに髪型、頭の大きさ、目鼻口のバランス、瞳の描き方、首の長さ、腕の長さ、体の向き、ひねり、しわなど枠線だけでも直せるところは無限にあるので出す度に良くなってるの気持ちでやってます。

目指せ800枚。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/05/23 20:59

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😊 【雑記】我が心のマリーさん(仮称)【思考法】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
マリー・アントワネット王妃は昔、仰いました。
『パンがなければお菓子を食べれば良いじゃない』
これは後世の創作で、実際のアントワネット妃は良妻賢母であった、というのが近年の研究成果だそうですが、この際それはどうでもよろしい。(ォィ)
肝心なのは、動かせない問題に対する代替案が出せるか?
これに尽きると思います。

わたしはこのところ父蟹が風呂場を長時間占拠する上に風呂を超高温に維持して譲らないので満足にお風呂にありつけず、銭湯に行ったというお話をしましたが、この件でわたしのマリーさん(仮称)が囁きました。
『お風呂がどうしても重なるなら、先に入ってしまえば良いじゃない』
成る程、父蟹といえど風呂に入るのはゴールデン時間帯。
その時間を回避してしまえば、シャワー位なら容易い!!

そんなわけで、帰宅後にサッとシャワーを浴びて自由時間を確保する作戦は今のところ順調です。
浮いた時間で、洗い物をしたり、TRPGの準備をしたり出来ています。
他人は巖のごとく動かしがたいもの。
ならば、後は自身の考え方次第ですね。
よろしく、マリーさん!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 20
こんちゃ
こんちゃ日記

2026/05/20 19:09

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😶 日常日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWも、結局は新たな卓は開かれることはなかった……笑

単発卓、やりたいはやりたいが、やれる時間がもう平日の夜しかないし、最近、仕事に集中し過ぎて、帰ってご飯食べ、お風呂入ればすぐバタンキューになりがちである笑

22:00〜24:00までの2時間のテキセ卓ならワンチャンある……か?

最近…と言うか、前々から気になるというか、悩みというか、こう、モヤっとしたことがあったので、ゲポリと吐き出そう。(擬音がきったねぇなおい)

……普通に絵を描くのが好きな人って、なんて言えばいいんだ?笑

いや、これさ、答えは簡単な筈なんだよ。
普通に『絵を描くのが好きな人』で終わるだけな筈なんだよね。
ただ、ちょいちょい趣味の話をする時『絵を描く人=絵師』と解釈する人に遭遇することが多くて多くて困惑をする。

勘弁してくれぇ!わしゃあ、ケモが好きで描いとるだけじゃあ!!

あとGMをする時、情報の紐付けとして『この情報と繋がりがありそうなキャラ』を描くだけの趣味人なんじゃー!!

ただのライフワーク!!

依頼受けて描くーとか、この絵描いてーとか頼まれて描くようなタイプじゃあないんじゃー!

あと、自分の中の『絵師』って『浮世絵の原画を描く人』のイメージの方が強いから、人が絵師を名乗ることとかは気にしないけど、趣味で描いてるこの身がその呼び方で呼ばれるのは好きじゃないんやー!!!

と言っても、言葉は時間と共に意味が変わってくることもある。

今は浮世絵自体描く人は少ないから、今は絵を描いて生活している人と言うイメージがあるのは理解はしてはいる……。

だが、それはそれとして、趣味で描く人まで絵師と呼ぶのは、私以外の人に言ってくれーー!!

……よし、スッキリ!
家帰ったらケモ描こうっと
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/05/20 12:19

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😶 絵師という括り
知らない人にとって絵師は有償対応で絵を描いてる人かと勘違いすることがあるそうです。

私は目指しては居ますがまだまだ無理そう。
退職後までかかるかもしれんね。
注文するのはあなたの子や孫かもしれない(遠い目)

有償対応する職はイラストレーターと呼ばれ、
絵師は無償対応が多い一方で色塗全て表示する知らない人にとって絵師は有償対応で絵を描いてる人かと勘違いすることがあるそうです。

私は目指しては居ますがまだまだ無理そう。
退職後までかかるかもしれんね。
注文するのはあなたの子や孫かもしれない(遠い目)

有償対応する職はイラストレーターと呼ばれ、
絵師は無償対応が多い一方で色塗る必要もなく、なんなら線画である必要もなく、使うのは利き手どころか足でも口でもいい。
それを公開する勇気がある人が絵師です。

ちなみに私の絵垢はラフ画で基本投稿してるので活動を直接応援してくれる人しかフォロワー居ませんが、無料公開範囲と言い換えたら多少はね?
本気絵見たい人だけ金払えばいいのだ。

基本的には使いたいから描いてるので、
無駄にせず自作素材として一回は活用してます。
逆に自分で使わない、納得できず作業時間すらなかったことにする人たちのモチベが気になりすぎるこの頃。


----------------
蛇足:あと作成したい背景のメモ
工場
プラネタリウム
映画館
屋内プール
道場
牧場
動物園
カラオケ
釣り堀
射撃場
ボーリング場
お化け屋敷
いいね! 11
たこ
たこ日記

2026/05/17 11:50

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😶 【雑記】あてにならない第一印象
以前ご一緒したときに「ちょっとこの人苦手だなぁ…」って思っていた方がいたのですが
もう一度一緒にプレイしたときには全然そんなことはなかった
そんなことがありました

特にRPが上手い方だと演じるPCによってPLの印象も変わるんでしょうね、俳優なんかでもあるある
第一印象って意外にあてにならないなぁ、と思いました
 もう一度一緒にプレイする機会を与えてくれたGMに感謝!
いいね! 31
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/05/10 22:13

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😊 【CoC7】立ち絵描きました
ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/sp/community/commu150116803940

医学系キャラ今まで作ったことないのでセッション参加を機に作りました。
INT高めなので精神分析を持たないストロングスタイル。ダメボもあるよ。
余談ですが遠目だとTシャツみたいに見える白衣もあるんですね。
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/05/13 07:25

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😶 協力体制でオリジナルシナリオいつか作ってみたい
オリジナルシナリオ=卓主催者に丸投げ(人によってはAIアシスト)というのが殆どですが、交換日誌(学生時代のいつだ?)や業務日誌(部下には非公開、上司見てるのか不明な今後役立てる気なさそうなあれ)系みたいに演出を共有場所に出し合って遊ぶのもいつかやってみたい。

印刷前提だと、著作権がー、名声がー全て表示するオリジナルシナリオ=卓主催者に丸投げ(人によってはAIアシスト)というのが殆どですが、交換日誌(学生時代のいつだ?)や業務日誌(部下には非公開、上司見てるのか不明な今後役立てる気なさそうなあれ)系みたいに演出を共有場所に出し合って遊ぶのもいつかやってみたい。

印刷前提だと、著作権がー、名声がー、金の配分がー、と煩くなるので、非商用(企業の印刷機/1円以上の電子販売を扱うか否かという理解)の範疇で、リプレイ化などの宣伝は作った人への手間賃として許可、とかだったら無名/野良/固定卓で伸び悩んでる人らには需要がありそう。

私がやりたいだけなのはそれはそう。
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/05/14 23:14

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🤔 【雑記】種火なのか燃え殻なのか【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
先日は大変ご心配をお掛け致しました。
お陰様で現在はやや回復傾向にあります。
この場を借りて、優しくお声掛け頂いた皆様に厚く御礼申し上げます。

さて、今夜のことです。
馴染みのディスコ鯖で雑談していたら、お勧めの電源系ゲームの話になり、やがて格闘ゲームやオープンワールドアクションの話になりました。
後者は触ったことのないわたしですが、前者は10代の頃結構遊びまして。
『ストリートファイター2』や『同 ZERO』、『ヴァンパイア』、勿論『サムライスピリッツ』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』等々色々触ったものでしたが、今になってまた『ストリートファイター6』とか、『ギルティギアストライヴ』を触りたくなりました。
Switch2でも両者出ているそうで食指がワキワキと……。
いかんいかん、ただでさえ先月は出費が嵩んでいるのにと己を戒めた次第です。

でも、このところまともに運動出来てないので、フィットボクシング北斗の拳は買うかも知れません。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
お後がよろしいようで。
いいね! 28
セス
セス日記

2026/04/30 12:19

[web全体で公開]
😆 [Hobby][TRPG] 2026年4月 ブツげっちゅ 遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2打数無安打3四球1盗塁、2-3でなおドでした・・・
 毎度の全員野球!なんですが、打てんと勝てん!


 同系の直近x(草)
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2打数無安打3四球1盗塁、2-3でなおドでした・・・
 毎度の全員野球!なんですが、打てんと勝てん!


 同系の直近x(草)




 え〜と、
「セスは半世紀以上前から、
 国産系物理品とかは基本1クール毎に秋葉とかその周辺でまとめてげっちゅ!」
(その先横の神保町やそのまま先の銀座とかさらにその先の築地とかですね)
しています(上のxにあるようにw)


 ということで、
 「現在的には世間的にはGW序盤!」
 ということで、
 「みなさん色々と忙しい合間とかをぬって」
 ですね、
 「本日4月末日の夜19時過ぎから秋葉に集まって、
  その系の店舗閉店ギリギリの物色!予定!!」
 となっております(藁)
 
  正直的には、
 「うーん、2019年のお籠り前からほぼ7年ぶりの、
  みんなで秋葉夜のハシゴ(走召糸色木亥火暴)」
 とかですね(令和の頭以来w)
 
 
  まぁ、
 「前世紀の昔はみんなで車=ハイエースとか車両10台群で、
  一度に最高50人分とかげっちゅ!」
 とかやってましたが、
 「今世紀的には、徒歩で2、3人から5,6人で集まって」
 とかの小規模補給活動ですね(こじんまりとww)
 
  確かに、
 「前世紀は、
  そのまま飲み会やカラオケ、徹夜でセッション!とかに突入!」
 (池袋の文芸坐でオールナイトとかカラオケ/雀荘とかでTRPGセッションとかも)
 してましたが、
 「今世紀になってからは、軽く夕食して解散!」
 ですね(これもこじんまりとwww)


  ということで、
 「バイキンさんたちには、十分に気を付けて、
  楽しんで参ります」
 です(笑)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/sp/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/sp/session/177469418541Seth7

2026年5月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第16回
https://trpgsession.com/sp/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/sp/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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ササミ
ササミ日記

2026/04/30 14:43

[web全体で公開]
😶 欲しいものと買えるもの
今日は仕事で八丁堀へ。ということで、地下鉄で3駅移動して帰りに秋葉原ですwww

まずは、イエローサブマリンでTRPGのルールブックとボードゲームを漁ります。
中古で欲しかった小箱のボードゲームが買えたので満足です。問題は遊ぶ相手がいないので、しばらく放置にななります…。


次にレトロ全て表示する今日は仕事で八丁堀へ。ということで、地下鉄で3駅移動して帰りに秋葉原ですwww

まずは、イエローサブマリンでTRPGのルールブックとボードゲームを漁ります。
中古で欲しかった小箱のボードゲームが買えたので満足です。問題は遊ぶ相手がいないので、しばらく放置にななります…。


次にレトロゲームのお店、BEEPとスーパーポテトをハシゴします。相変わらず観光客でかなり混んでいます。

欲しかったアーケードゲームの基板を見つけましたが、高すぎで手が出せません。
諦めて店内を見ると、PC98版イース2のオープニングデモが無限ループで流れていました。憧れでモニターの前でずっと眺めていた中学生の頃を思い出し、5ループも立ち止まってしまいました。
同じような人が何人も居て、お互い顔を見合わせると、ちょっと恥ずかしくなりますwww

ちなみにBEEPは、ビルが取り壊しになるため、移転するみたいです。少しは広くなるといいな〜
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巴
日記

2026/04/26 14:55

[web全体で公開]
🤔 謙虚さは魔除け
 最近の X にて とあるTRPG経験者の方が、何を思ったか
グループSNE社長で、TRPGを日本に広めた功労者である
安田均さんに上から目線の無礼なポストしたのが話題になっておる。

 タメ口をきいた相手が誰か知らぬ無知ゆえなのか、
 あえて、煽って炎上イイねを狙った戦略なのかはわからな全て表示する 最近の X にて とあるTRPG経験者の方が、何を思ったか
グループSNE社長で、TRPGを日本に広めた功労者である
安田均さんに上から目線の無礼なポストしたのが話題になっておる。

 タメ口をきいた相手が誰か知らぬ無知ゆえなのか、
 あえて、煽って炎上イイねを狙った戦略なのかはわからない。

 ただ、根拠も実績もなき自信というのは傲慢であり、見ていて恥ずかしい。

 対して、無礼な若輩者の対する安田さんの返答が、ユーモアと大人の余裕を感じられて笑った。
「私もな!!」


 やはり、本当に実績をあげた人物というのは謙虚で愛嬌もあるんやなと実感。
 そんなことを感じた週末でありました!




 ・・・ごめんなさい。今回の日記のオチはございません!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/04/23 11:41

[web全体で公開]
😶 無報酬のすげぇ人たち
今の世の中、シナリオや素材、立ち絵に至るまで、有料素材が配布されてます。

収入だと面倒な人たちのための評価のひとつにセッションページのいいねやキャラシのいいね、アカウントへのいいねがあると思ってます。
ただ私は未だに使いこなせてる気がしません。
示せる表現が足らなすぎる。

本題。
全て表示する今の世の中、シナリオや素材、立ち絵に至るまで、有料素材が配布されてます。

収入だと面倒な人たちのための評価のひとつにセッションページのいいねやキャラシのいいね、アカウントへのいいねがあると思ってます。
ただ私は未だに使いこなせてる気がしません。
示せる表現が足らなすぎる。

本題。
RP上手い人はもっとアピールしてください。
引き込まれるRPはその人が同卓時しか経験できないし別にその人はプロじゃない。だけど、ずっと素人扱いと同等なのがもやもやしてます。

卓の用意も理解されにくい現状です。
CCFOLIA部屋も第三者から見ればタダ乗りだし、zip展開すればすぐ部屋できるからとほぼ扱いとしては無名のままです。
作るの以外としんどいですよ。

素材も用意にどれだけ手間がかかるのか知られません。
それを検索してダウンロードする側は苦労なんざ知りません。
只だから使おう、これに金とるのかよと無責任な感想を投げたり依頼して納得できるかもその人次第。

二次創作も原作軽視と揶揄されがちですが、一部が好きだからこそ原作者が気にもとめない一場面が生まれる可能性があり、そこを無分別にタダ乗り野郎どもと除外に走るのは違うし、
一次創作者ならそれがわかる目印も欲しい。

動画投稿はどちらかというと投稿者の動画表現や同卓者のおかげでの彩りという、複数基準の末の評価で決まるところが大きいです。
反面、シナリオ名が前面に出るためシナリオ言及止まりで評価としては歪になっていきます。

正当な評価を経てこそ、TRPGも醸成され奥深くなると思うんですがないものねだりですかねぇ。
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みずほ
みずほ日記

2026/04/20 00:09

[web全体で公開]
😆 【テブラプレ】TRPGテキストセッション練習会に行ってきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冒険企画局開催の有料サービス「テブラプレ」の。
「テキストセッション練習会」に行ってまいりました。
「練習会」と銘打ってる通り、本来はテキストセッションの初心者さん向け企画なのですが。
「ベテラン開放デー」という事で、慣れた人も遠慮なく参加できるという回でしたので。
以前から、この練習会が気になって仕方がなかったので(……)物見高く参加して参りました。

9割がボイスセッション勢という世間を反映しているのか。
贅沢なことに、この回の参加は私一人。
講師の桜葉星菜さんと、なんだか只管、はしゃいで参りました。
(オブザーバーでいらした一乃瀬友樹さんに、呆れられてたかもです……(遠)
結果的に申しますと、あっという間に3時間、本当に時間が溶ける溶ける。
いやもう、真夏のソフトクリームもびっくりでした。

アイスブレイク兼ねた、最初のご挨拶から、雪崩れ込むように雑談に入り。
インセインの大判はイラストが怖いというところから始まって。
フタリソウサの話で盛り上がり。
「美しすぎて物理的に光る探偵」のお話とか。
探偵がアリス服になるシナリオに、科捜研の女で行った話とか。
実は探偵、助手とも腐女子の、貴腐人バディだったとか。
(桜葉星菜さんは、アリス服シナリオの作者さんですので、大層喜んでくださいました)
先日キャンペーン終了した「VSロマンス」のお話では。
助手担当してくださったGM様は「秘めたる想い」の扱いが絶妙だった、とか。
(桜葉さん曰く「そのGMさんは、告白マスターですね」と仰ってました)

そうこうするうちに一時間が過ぎ。
途中、10分の休憩をはさんで、練習問題へ移行です。
桜葉さんの進行まとめによれば

①まずはサイコロを振る練習+PL発言でのアイスブレイク
②キャラクターとしての「一言」をもらう
③NPCとPCとでの「会話」に挑戦

……という事になります。

というわけで練習問題①
6面ダイス1個を振って、それに対応した質問の回答です。
出たのは「HNの由来」でしたが……
長年使いすぎて、既に由来を憶えてませんでした(遠)

続いて練習問題②
 |あなたは、ファンタジーTRPGの世界の冒険者。
 |ちょうどひと冒険を終えて、帰ってきたところ。なじみの酒場にやってきた。 
 |「何を注文するか」「どんな冒険をしてきたか」を、キャラクターとしていくつかの言葉で表現してみてください。 
上記の前提でのRP練習。
情報タブには、RPのネタ(?)になる資料をあげてくださっています。
オリジナルPC使用OKでしたので。
エルフの吟遊詩人「ゼリアン」で挑戦。
……したのですが。
何故かNPCのハーフエルフ吟遊詩人の「サリア」さんとのRPが大層捗り。
再び時間が溶けて、気付けば一時間経っていました。
キャラクターとしての一言どころではない結果に……。

再び10分の休憩をはさんで。
練習問題③に挑戦です。
 |あなたは、ふつうの高校生だ。
 |夕暮れの下駄箱。今日はなんらかの用事で、少し遅くなってしまった。
 |そんなとき、あなたの友人がちょうど帰るところだったらしく、声をかけてくる。
 |しかし。あなたには秘密があります。 
 |どんな秘密でも大丈夫。
 |でも、少なくとも友人には話さずにいること。
今回は「片鱗」で扱ってる男子高校生、「天海翔太」君にします。
同級生のNPC「市川さん」は、割と可憐な女の子なのですが。
「秘密」を隠さねばならないため、なんとなく素っ気ない態度に。
(PLは雑談タブで「素っ気なくてごめん」とかいっておりました)
やはりこちらも、あっという間に時間が溶けていました。

そんなこんなで。何だか無駄にはしゃいで終わったテキセ練習会。
お相手くださった桜葉星菜さんには、感謝しかありません。
テブラプレには、テキストセッションも大分増えてきてるので。
タイミング合えば。何かのセッションに申し込むのも良いかもしれません。

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