みよかんさんがいいね!した日記/コメント
みよかんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/03/21 13:44[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2026/02/07 13:26[web全体で公開] |
🤔 【雑記】降って湧いたお休み【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 (雪が)降って(午後休が)突然湧きました。 折角なので期日前投票に行って参りました。 素直に喜べないのはこの後のし掛かるであろう雪掻きを思うからです。 とはいえ、有難いので寝ることに致します。 お休みなさいまし。( ˘ω˘ ) スヤァ…
| 雪翼依依 | |
| 2026/02/05 02:45[web全体で公開] |
😶 浮上&絵 お久しぶりです 今もTRPGを楽しんでいます この前プレシャスデイズも買ったので遊びたいなーと思っています ちなみにお嬢様系キャラは萌える、間違いない
| こんちゃ | |
| 2026/01/01 00:00[web全体で公開] |
😶 謹賀新年 ハッピーニューイヤー!! あけましておめでとうございます! いつものアイコン絵を変えてからのお休みー! 今年もよろしくお願いしますー!
| Yanagi | |
| 2025/12/31 22:50[web全体で公開] |
😊 (SW2.5)今年はお世話になりましたm(__)m(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは。 今年ももうそろそろ終わるというところですが、 遅まきながらあいさつに参りました。 2025年はGMの回数にして79回。 多くの方にお越しいただき、 日々皆様の温かい声をいただきながら活動させていただいております。 大体1か月1つぐらいのペースで新作を書いていたような気がします() 主に『貴方のシナリオ作ります』だったりですか。 野良で持ち込んでいいるCPに参加していないPCの設定でシナリオ1本書く企画。 魔神使いナイトメアさんのシナリオではかなりシビアな描写を作りました。 いやぁ、私の作風は本来とてもハートフルでほのぼのなんだけどなぁ(棒) 単なる悪人とは違う狂人系の悪役づくりもはじめてだったんですがこっちは上手くできた……と信じたいです(笑) エルフ好きリカントさんのシナリオではかなりコメディチックに。 しょうもないギャグ悪役なんかもだしましたっけか() 後日、私のキャラで1本シナリオを描いてもらえた時は本当にうれしかったです。報われた感ある・・・! 戦舞士リルドラケンさんのシナリオでは逆〇裁判風の推理モノシティアドに挑戦。 あまりやったことのないジャンルでしたが、何とか形になり一安心……。 後日再演したら、結構ガバがあったなぁと気づかされたり() 軽戦士シャドウさんのシナリオは完全にハリウッド映画をコンセプトにしたトレハンものでした。 黄金の都を舞台に大立ち回りしてもらい、なんかこう、色々ありつつ爆発オチに() 皆さんのキャラ立ちに大いに助けられたシナリオでもありました。 グラップラーアビスアイさんのシナリオは舞台設定を重視しましたっけ。 故郷の設定を色々練っていて、PLさんも知らないけどPCは知ってる世界って感じにw 大丈夫かなぁと思いましたが、PLさんに受け入れてもらえて一安心。自分のPCの解像度が上がったとかなんとか。 意外とやれるもんですね。思い付きで始めた企画ですが、 今後とも精進して行ければなと思います。 見かけたらどんどん応募していただけると私が捗ります(笑)今後とも宜しくお願いいたしますm(__)m 単発では最終決戦前夜 ~焚火にて~が個人的にはお気に入りです。 大喜利形式で物語を自由に作ってもらい、 涙あり笑いありのそれぞれの物語を楽しんでいただけたのであれば幸いです。 ご参加いただいた方、物語の『友達』のことをたまに思い出していただけると嬉しいですね。 ひとま2026年の目標としては先ごろの「貴方のシナリオ作ります」の継続と 2025年発売の某夜渡りゲームに影響された 奈落をローグライクに駆け回る「奈落を駆ける者たち」シリーズのシナリオ的なおわりですかね。 奈落を駆ける者たち、私自身も楽しみながら作れているので、 完結したいですね。いつになるかは分かりませんが、 お楽しみいただけるよう、鋭意制作中、とさせていいただきます(笑) セッションの参加もしていきたいですねぇ……。 使いたいPCややりたいことはまだまだありますし、 ご縁がありましたら是非一緒に遊んでいただければと存じますとだけ。 2025年も残すところあと1時間ほどとなりましたね。 今年はありがとうございました、そしてまた来年もよろしくお願いします、 というところで〆とさせていただきます。 長文失礼しました。 それでは♪
| ササミ | |
| 2025/12/31 12:34[web全体で公開] |
😆 人にやさしく、初心者にはもっとやさしく 昨日はサバゲーの撃ち納めで『武装駄菓子屋』の定例会に参加してきました。 いつもは40~50人ぐらい参加するのですが、年末なので予約だけで70名です。 駐車場がいっぱいになってしまうので、ちょっと早めに会場へ行きましたが、それでもテーブル席が一杯です。 挨拶しながら2人組に相席にさせてもらい全て表示する昨日はサバゲーの撃ち納めで『武装駄菓子屋』の定例会に参加してきました。 いつもは40~50人ぐらい参加するのですが、年末なので予約だけで70名です。 駐車場がいっぱいになってしまうので、ちょっと早めに会場へ行きましたが、それでもテーブル席が一杯です。 挨拶しながら2人組に相席にさせてもらい、準備をしていると運営スタッフから声をかけられます。 「ササミさんおはようございます。相席のこの子たち、今日が2回目の初心者なのでよろしくお願いします。僕のサークルの後輩くんなんですよ」 聞くと、初心者2人とも高校生ということで、軽く談笑しなが準備をします。 チーム分けを済ませて席に戻ると、相席の高校生たちは敵チームでした。朝イチは元気いっぱいでしたが、休憩のたびに元気がなくなっていきます。 ササミ「どう? サバゲー楽しめてますか?」 高校生A「全然相手が倒せないんですよ。気がつくとやられてしまって、むずかしいです」 高校生B「もっと人が少ない日に来ればよかったです」 まぁ確かに今日は、ベテラン勢やガチ勢が多い日です。 ササミ「じゃあ、ちょうど2人組で使えるとっておきの強ポジション教えてあげるよ。銃とゴーグルもって一緒にフィールド行きましょう!!」 高校生「え!? いいんですか?」 ということで、2人を連れてフィールドに入り、オススメの位置を話しながら構え方や索敵の仕方を体験してもらいます。 ササミ「2人でチームを組んで、L字に敵を探すんだよ。始まったらココにダッシュしてじっくり待つんだ」 次の休憩時に高校生たちが満面の笑みで話しかけてきます。 高校生A「やられずに2人倒せました!!」 高校生B「僕は3人倒せました!!」 二人のキラキラした笑顔に嬉しくなってきます。 ササミ「じゃあ、君たちの最高の武器を貸してあげよう。コレを使ってみるかい?」 高校生A「いいんですか!? でも壊したら大変だし…」 ササミ「大丈夫、そう簡単に壊れないよ。壊れたら直せるし、持ってみてごらん」 高校生A「ナニコレ? スゲー軽いし、構えやすいです」 高校生B「え!? 僕も触っていいですか?」 ササミ「私は予備のハンドガンがあるから大丈夫。じゃあ、弾が尽きるまでがんばってね」 次の休憩時に大興奮の高校生が話しかけてきます。 高校生A「3人倒せました!! FPSみたいに弾が飛んでいきます。スゴイしか言えないです」 高校生B「次のゲーム、僕もコレ貸してもらっていいですか?」 ササミ「いいよ、楽しんできなよwww」 その後、キラキラした高校生たちから休憩のたびに質問攻めにあいましたが、楽しんでもらえたようでなによりですwww ササミ「またフィールドで会ったらヨロシクね」 高校生「ぜひまた来ます。今度は友達も連れてきます! また話しかけてもいいですか?」 ササミ「もうサバゲー好きの仲間だから、遠慮しなくていいよ。じゃあまたね~」 高校生たちが車まで付いてきてくれて、全力で手を振って見送ってくれます。かわいいですね。 初心者の時に色々な人に優しくしてもらったので、今度は初心者に優しくする番です。 どの世界も初心者が来ないと、楽しく維持できませんからね。
| 明地 | |
| 2025/12/30 16:17[web全体で公開] |
😶 2025年最後の日記(コミケお疲れ様でした) 明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)全て表示する明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢) コスプレのお姉さんお兄さんがとても素敵でした(色欲) となりが超強強サークルで負けるもんかと思いました(嫉妬)(憤怒) これから勝利の打ち上げに行ってまいります(暴食) ホテルに帰ったら寝ます(怠惰) 来年もどうぞよろしくお願いします!!
| サバカニ | |
| 2025/12/29 23:26[web全体で公開] |
😶 初KP!やり終えました! しくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずな全て表示するしくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずなのに近接攻撃許可&描写説明不足) 神話生物の特殊行動でガバり(通告忘れミス、特殊行動する間もなく倒してくれてありがとう!) エンディングでガバり(KP力不足により探索者との物語を取り入れたEND描写が下手) なんで卓始まる前に2回もガバがあるんだよ……… ガバガバすぎてガバガバラッシュ出来ちまったぜ。これで今日から俺もスタンドつかい。ガバKPです 遊んでくれたPLに…感謝を……… クトゥルフ神話7版、戦闘重視系シナリオのKPを今後も務めます!皆さん是非ご参加ください!(唐突な広告)
| 雲宮わたる | |
| 2025/12/17 15:07[web全体で公開] |
😊 登録しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめまして、雲宮(くもみや)わたるです! 身内卓出身の初心者TRPGプレイヤーです。 システムはSW2.5しか触れたことがありませんが、いつかは他のシステムにも触れてみようとは思います、しかし今はSW2.5やりたい欲が高まっているためしばらくはSW2.5に専念すると思います! まだ単発10回とルルブのシナリオに触れた程度の初心者ですが精一杯楽しんで参加していきたいと思います。 とりあえずの目標としては、 1,このサイトの使い方を学ぶ 2,オンラインでセッションに使うサイトの勉強 3,セッションに参加してみる かな? いずれはGMに挑戦したり、他のシステムにも触れてみたいと思います。 拙い文章ですが、初めての日記はこれで締めます! 先輩方、これからよろしくお願いします!
| 烏賊パスタ | |
| 2025/12/14 22:00[web全体で公開] |
😶 【雑記】久しぶりに一石を投じるぜ!!!!【質問】 うぉ~~~~イシ、イシ、オデ、イシ、ナゲルゾ~~~~~!!! …はい。もう12月も半ばということで、あまりにも早い時間の流れに思わず原人になってしまいましたが、皆様お元気でしょうか?烏賊パスタでございます。 ちょっと前にTRPGという水面に拳大の石を投げてきゃっきゃと猿の如くはしゃぐと全て表示するうぉ~~~~イシ、イシ、オデ、イシ、ナゲルゾ~~~~~!!! …はい。もう12月も半ばということで、あまりにも早い時間の流れに思わず原人になってしまいましたが、皆様お元気でしょうか?烏賊パスタでございます。 ちょっと前にTRPGという水面に拳大の石を投げてきゃっきゃと猿の如くはしゃぐというあまりにもアレなことをしていたのですが、そのあまりにもなことをまたしたくなったので出来れば答えていただけると、猿がはしゃぐ場面が見れるかと思います。よろしくお願いします。 さて、皆様。TRPGに限らず創作をしている方は一度は直面したこともあるでしょうが、ここはTRPGの枠内に抑えて話させていただきます。 【どこまでを自分と捉えるのか】 ようは主観の問題ですね。遭遇することはジャンル問わず結構あるんじゃないかと思います。 といっても、CoCなんかだと割と顕著なんじゃないかと思うわけですよ。例えば、PCとPLの性別が違うこともあれば年齢も離れていたりするわけで…GM目線のお話になりますが、PC達が正解迄たどり着けずあえなくロスト…その時にめちゃくちゃ落ち込んだりするPL様…に出会ったり、もしくはご自身での経験であるかと思います。 そう言ったところを含めて考えていただきたいのが「その感情移入は果たして自分だからなのか、それとも子供(あるいは恋人でもなんでもいいです。とりあえず自分が作り出したキャラクターとして)のものなのか」というところです。 私の知り合いの話になりますが、上で言う処の前者、つまり自分と重ねてロールをする人が居ます。これが結構上手くてですね、感情を込める点…というものが分かってる喋りをするんです。場に飲まれた話し方という感じですかね?GMやってる方が多いので「上手いなぁ」と思うわけですよ。 では私は?というと、私は後者タイプなわけです。もう自分とは、はっきり分けて子供あるいはそういうキャラクターとしての目で見ている。だから、ロストしてもキャラクターとしてのロストとして悲しいと思うことはありますが、それ以上には行かないんです。というより、そこが限界点…なんですかね?これは多分GMとしての意識が強いんだと思います。GMPCとかNPCやってると、どうにも自分が~ってより世界観を彩るスパイスだ~っていう意識が強くて、そこまでキャラに感情移入しない…PCやってても「PCとして頑張るぞ~」ってよりかは「見せ場とか作って…ちゃんとシナリオ完走しなきゃ…」という妙なGM心が出てくる…。もう職業病の域ですよ。 なんでこんな話をしたのか、大した理由ではないんです。というのも、自分がPCやってると他の方でどうにも熱量の差…的な物が感じられまして…。まぁ上で話した通り、私の色は「シナリオを完走或いは物語に沿って動く」ことが強く出てしまうんですね。なので、どんなに派手なキャラや濃いキャラ作っても、シナリオの指定にはできる限り従いますし、こう…動画投稿されてるような奇抜なものもってヒャッハー!ってのは難しいな~と思うんです。やりたいんですよ!?私だってフィリピン爆竹投げたいですよ!!投げたいけどさぁ…! という苦悩のお話を絡めてみたということです。 どうでしょう皆さん、今回もちょっと判断に困るものではありそうですが…ここは一つ「キャラクターと自分を重ねる派」か「キャラクターと自分を分ける派」に分かれて考えていただけると幸いです。返信欄でお返事いただけると嬉しい限り…そうじゃなくても、一度考えてみてくださいな。……どうだろ、GMやってる人って私的な人が多いのかな?それともちゃんと分ける事が出来る偉い人なんかな…。PL専の人もどうでしょう?前者だと…CoCやってるとキツイ…きつくない?それとも割り切れる精神構造をしてるのか… どうぞお考えくーださいな!ではノシ
| れすぽん | |
| 2025/12/07 22:17[web全体で公開] |
😶 同卓者に対するリスペクトは大事 TRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッシ全て表示するTRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッションと何ら関係ない話で盛り上がられていると冷めますね。 もしくは関連していたとしても一部の共通するプレイヤーだけ分かる別のセッションの話とか。 セッションに集中すると言うのは同卓の他のプレイヤーやGM、KPの行動や描写、ロールプレイなどを見て褒めると言うのが効くんだと思っています。 もちろん何が何でも褒めろとか、わざとらしく驚く必要もないです。 ただ「それ良いね」とか。そんなのだけで良いんです。 それだけで「続けてみよう」って気になりますから。 お互い褒め合っていい気分になってセッションやりましょ。
| ササミ | |
| 2025/11/08 12:21[web全体で公開] |
😶 ササミはレベルが1上がった ちからが1さがった ちえが1さがった うんのよさが1あがった 【夜のあしあと】のGMができるようになった アイコンがうごくようになった
| 四季 | |
| 2025/10/30 21:46[web全体で公開] |
😶 まあ、流石に無理かね。 リレーCP企画の追加募集へのリアクションは無しっとまあ、リレーCP企画で人蛮混合卓という時点で敷居が高いのに土曜夜の激戦区だからね。リアクションの一つでもあったらラッキーといった感じだしそろそろ主催として方向性を定めていかないと。 一応ペタリ 【ソード・ワールド2.5】【一名参加者募集全て表示する リレーCP企画の追加募集へのリアクションは無しっとまあ、リレーCP企画で人蛮混合卓という時点で敷居が高いのに土曜夜の激戦区だからね。リアクションの一つでもあったらラッキーといった感じだしそろそろ主催として方向性を定めていかないと。 一応ペタリ 【ソード・ワールド2.5】【一名参加者募集】ゲーリガン海岸の英雄達 第二話 https://trpgsession.com/session/176138051661gid3205 ふーむ?やっぱり…元の予定獲得経験点と成長回数は維持した方がいいな。自分で4回成長分のシナリオを書くか…協力してもらうのは主催として無しかな。主催権限で2回成長分の報酬を渡してもいいがそれじゃ主催としてもつまらん。 なんか面白そうなインスピレーションをもらえたら爆発させてみるか。 あ、オリジナルアイテムを渡していないのが二人いるしその二人に渡すシナリオという手もあるな。
| ショウヘイ | |
| 2025/09/23 19:00[web全体で公開] |
😶 救世主 1日卓 後1人募集中! https://trpgsession.com/session/175855059732SHOHEITRPG 後1人募集中です! HOはまだ決まってないのでお気軽にお声掛けください!
| ササミ | |
| 2025/08/29 21:22[web全体で公開] |
😶 ちょっとした技能で子どものヒーローになる 3年ぶりに友達から連絡があり「宗教の勧誘かい?」という冗談を言うと「Switchのプロコンが壊れたので見てほしい」とのことでした。 詳しく症状を聞くと、左のアナログが勝手に動くので修理に出そうか迷っているというので、仕事帰りに寄ることにしました。 ササミ「掃除機を準備しておいてね~ それと、掃除全て表示する3年ぶりに友達から連絡があり「宗教の勧誘かい?」という冗談を言うと「Switchのプロコンが壊れたので見てほしい」とのことでした。 詳しく症状を聞くと、左のアナログが勝手に動くので修理に出そうか迷っているというので、仕事帰りに寄ることにしました。 ササミ「掃除機を準備しておいてね~ それと、掃除機の先をブラシのやつに替えておいて」 自宅に寄って工具を回収して、ミスドを買って遊びに行きます。 軽く友人一家に挨拶すると、3年ぶりに会う友人の子どもは小学校4年生になっていました。 人の子どもは成長が早いです。 雑談しながらSwitchの電源を入れてコントローラーの症状を確認して、テーブルを借りて作業開始です。 興味津々の子どもをテーブルの向かいに座らせて、慣れた手つきで分解していきます。 原因は、予想通りペットの毛でした。アナログスティックの裏にビッシリと詰まっていましたwww 目を輝かせている友人の子どもに「ちょっとお仕事手伝ってくれるかな?」と伝えて、分解したボタンを洗面所で一緒に洗います。 掃除機かけて、無水エタノールでアナログ端子を掃除して、シリコンスプレーを吹いて馴染ませたら、動作確認して組み立てます。 次は何したらいい?という顔をしているので「じゃあ、このネジ止めを助けてくれる?」と伝えると、真剣な顔で作業してくれます。 無事に修理ができて、子どもは満面の笑みでした。 ドーナッツを半分ずつ交換すると、ずっと膝の上から放れません。 ちょっとした技能が子どものヒーローになった夜でした。
| てるみっと | |
| 2025/08/15 18:59[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(PC編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先の日記で書いた、約5年かけて完走したリレーCPにおける各PCについてちょっとだけ紹介するコーナーです。 帰省中で時間あまり取れないのでザックリ解説にとどめますがお付き合いくださいませ。 ①ザック・バラン(PL:プリン丸さん) 人間(男)のライダータンクプリ。 このPTのPC1役。名門貴族(騎士の家系)出身でプリースト(イーヴ)ということもあり、依頼主とのやりとりなどで一番表に立ってもらうことが多かったですね。その影響もありNPCとのつながりも一番多いPCになってたかな?PTを引っ張る頼れる存在でした。当初は脱ぎ癖があり、宿の入り口付近で筋トレに勤しんではやって来た客を困惑させるというお決まり流れができあがったりしていましたが、冒険を通して成長するにつれそう言った悪癖も抑えられていき、最後には立派な騎士…ではなく神官となりました。 ビルドはガチガチに固めて前線を支えるタンクプリ。イーヴ神官ということもあり、またシナリオの都合上魔神と戦うことが多かった兼ね合いもあり流石の防御力を発揮。ウォーリーダーが登場してからは味方を癒しつつ堅固で一気に溜めた陣気で刪削を毎R発動してさらに固くなったりと、技能間のシナジーがしっかり考えられた構成といった印象でしたね。前線構築しつつ支援や回復を飛ばす様子はまさにPTの扇の要といった感じでした。 愛馬のフランク号(ホース)も主人と共に初期から成長。公式データで頭打ちになった後はシナリオに搦めてオリジナルデータとして上位ランクのデータを用意し、最後までしっかりと前線構築の役割を勤め上げました。彼も立派な6人目の仲間としてPTに必要不可欠な存在だったことは言うまでもないでしょう。 ②リベルタ(PL:グラビデさん) エルフ(男)の両手スカフェン。後にソサコンも修得し魔法剣士スタイルに。 貴族の出身ながら自由を求め出奔した男。普段は軽い調子の弟分のような印象を受けるが、状況に応じて貴族モードで真面目な対応もする器用なヤツ。敵の雷属性の攻撃で回されたりすることが多く「雷属性に弱い」の烙印が押されたこともあったり、逆に見た目が幼女な敵キャラ相手によくクリティカルを出し「幼女特効」を持っていると言われたり、PT内で通算ピンゾロ数ダントツトップだったりと、器用なPCに反してかなりダイスはかなり落差が激しく振り回された男でした。そんな彼もシナリオ中で家と決別する決心をつけ、PTの仲間に迷惑をかけないよう立ち回りながら最後はしっかりとケジメをつけて晴れて真の自由人となり、最終回では伴侶を得て幸せになることができました。 ビルドはオーソドックスな敏捷重視の回避型両手スカフェンからスタート。経験点を他に回せるようになってからはソサ→コンジャと修得し、状況に応じて追加火力や支援も飛ばせるようになりました。回避できない攻撃に対する耐久面でやや不安はありましたが、その辺は他PC達がうまい事カバーすることで対応し、物理火力としての役割を存分に発揮してもらいました。 ③メルメル=ウィッシュミーメル(PL:たびがらすさん) レプラカーン(女)の両手マギシュー。 PTのマスコット(?)でありお調子者でノせられやすいタイプだが根は真面目なヤツ。理由表「神になる」を前面に押し出し、自己紹介の場では神になる存在だといつも大見得を切っては変な子扱いされたりするのがお決まりの流れ。そんな役回りということもあり仲間(主にザックから)ぞんざいに扱われ噛みつく(物理)ことも多かった。そんな彼女も強くなり、それこそ神冠する存在や、それに匹敵するような強大な敵をも打ち破って行った結果、ついには自身も神への階段を一歩踏み出すことになった。果たして本当に神になることはできたのか…それは始まりの剣のみぞ知る。 ビルドはオーソドックスな両手マギシューであり火力担当。当初は通常マギシューだったが、セッション中に仲間のリベルタを師事して両手利きを修得。以降は師弟共に両手でバンバン攻撃し、バンバンピンゾロを稼いでいました(PT内で初ピンゾロが一番遅かったのがメルメルだったのだが、両手利きを覚えて以降本当にピンゾロ数が増え、リベルタからピンゾロの出し方まで教わったんじゃないかとか言ってたっけ)。 ”我慢できない”アビスカースによる毎朝のセラムへの土下座(趣味のものを預かって貰い毎朝少しずつ融通して貰うことで対応していた)や、見せ場の場面でピンゾロを出してしまうやらかしがあったりと、PL目線でもムードメーカーな見ていて楽しいキャラでした。そんな彼女が別卓ではギルドマスターになっているとか…?そういう他卓からの設定の繋がりがちょっとあるヤツ、とても好きです。 ④セラム・チェンバーウィッチ(PL:黄金糖さん) 人間(女)の吟遊詩人であり何でも屋。 良家の出身ながら、優秀な兄弟たちにルサンチマンを拗らせてやや捻くれてしまったメルメルの友人。本当は優しいのに不器用なんだ~とはメルメル談。陽の者が多いPTで陰の者ということもあり、RP面はPTのストッパー的な役割をすることが多かったかな?友人のメルメルとは対極の存在だったかもしれない。兄弟が5人以上いて(経歴表)、その全員が優秀だった結果そんな性格になってしまった彼女だったが、兄弟の一人が敵方に組していたことで、そのケジメを付けるため邁進する中でメンタルも少しずつ鍛えられたようで、最後には実家と和解。ようやく安心して帰ることができる家ができました。 ビルドは文字通りの何でも屋。元々人間生まれで初期ステ出目平均が5というバードやらせるのが勿体ねぇ!と言われた彼女でしたが、横に伸ばした沢山の技能をフルに活用し、役割が概ね固まっていたPTにおいて状況に応じた穴埋めを的確に行うスーパーサブな存在となりました。全員魔法を使いまくる構築だったこともあり、バードとして案山子やゴーレムにシンバルを叩かせて速攻で楽素を溜めてのリダによるMP消費軽減や終律によるMP供給が非常に相性がよく、またフェアテをサブに添えて敵に合わせた妖精を召喚して操り、あの手この手でPTを支える仕事人といった感じでした。PLからの愛称が”社長”だったのも、妖精・ゴーレム・案山子・メルメル(?)と様々な手駒を操る姿からでした。 ⑤ファラ・ルースティカ(PL:てるみっと) ドワーフ(女)の森羅導師。後にフルシル神官。 田舎の農家出身の一般人枠。お家柄が強く出ている他PCとは異なり我は強く無くクセの無い性格をしており、長い物には巻かれ、良くも悪くも悪意耐性の無い素直な娘。クセの強いキャラが多かったPTにおいては周囲に振り回されることも多かったりしましたが、中の人たる私はそんなRPをとても楽しんでいました。そんな彼女もシナリオ中でフルシル神官として目覚めてからは、色々と悩みながらも自分なりの考えを持ち、それに準じて物事を判断できるようになり、この冒険で精神的にも成長できたかな?と思っています。 ビルドは(CP開始当初は)登場したばかりだったドルイドを主軸にしたサポーター。ドルイドの強力なバフを毎R持続させることを目的にし、特技はMP軽減やMP回復手段をフル活用する構築、能力も精神を最優先に伸ばしました。結果、PT全体の防御力がかなり高まり、GMとして(これどうすれば緊張感持たせられるべ…)と自分で悩むことになったのは秘密だ。元々私の好みの役割がサポーターということもあり、他PC達の動きに合わせてバフをばら撒くのがとても楽しいキャラに。パブリックイメージを重視して技能は最低限かつ修得するものもちょっと縛りを入れたりし、見栄え的にも好みな感じに仕上がりました。この子のおかげ…というかドルイドでバンバンバフ盛ってるとMP計算力は大分鍛えられましたね() 全体的なRP面を見ると、割と最初から各PCのPT内の役割が固まっており、こういう場面ならこのPCが前に出るだろうという感じに場の流れを読んで動きやすい雰囲気でしたね。GM目線でもこのPCがメインで話してこういう方向に行くんじゃないかなーと先が読みやすかったので、行動選択に合わせたシナリオ設計がかなり楽でした。 戦闘面においてはバッファー多めということもあり、しっかりとバフを固めてから有利をとって詰めるのが基本戦術。ただし、全員単体/範囲攻撃手段は持っていたので、稀に全員攻勢に出ると意外と殲滅力があったりしました。反面、バフ解除系の能力持ちが居ると他PTと比べて体感苦戦しやすかったり、MPをバンバン使うPTなので経戦力に常に気を使っていないと、超ターンの戦闘や連戦が辛めだったりもしました。その辺の課題は皆分かっていたこともあり、最終的には様々な策を講じて克服しましたが、ゆっくり進行で1戦闘が長めのシーンもあるCPならではの悩みと言った感じでそれはそれで楽しかったですね。 さて、他にも色々語りたいことは沢山ありますが、文字数と時間の関係で一旦はここまで。 後はログを眺めながら一人でニヤニヤしてましょ。
| imo | |
| 2025/06/25 16:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ハンドアウト付きのシナリオに挑戦 次に立てようと思っているsw2.5の卓は、ハンドアウト付きのシナリオ。sw2.5では個人的に初の試みになります。 ハンドアウト付きといってもガッツリ組み込んでいるわけではなく、PC①とその他しかなく、誰もPC①選ばなくてもいいようにNPCも用意しているんですけどね。 PC①は事件の当事者かつ他P全て表示する次に立てようと思っているsw2.5の卓は、ハンドアウト付きのシナリオ。sw2.5では個人的に初の試みになります。 ハンドアウト付きといってもガッツリ組み込んでいるわけではなく、PC①とその他しかなく、誰もPC①選ばなくてもいいようにNPCも用意しているんですけどね。 PC①は事件の当事者かつ他PC冒険者へ依頼をもっていく役柄になります。 GMとしてはオープニングをPC①に丸投げできるのでらくちんですね。 あとはうまく回せるか祈るのみ。 7/6(日)の13時から4時間半ぐらいを考えています。もしご予定が合えばチェックしていただけると大変ありがたいです。
| わっか | |
| 2025/06/11 02:01[web全体で公開] |
😶 SW2.5のディスコード交流サーバーを建設予定 TRPGオンセン復旧してよかった。 ぽん太さん、ありがとうございました! これを機に、オンセンの人たち向けの二次連絡先も兼ねた、SW2.5のディスコード交流サーバーを作成中。 オープンキャンペーンとかは開催せず、あくまで交流メイン。一般セッション募集用のチャンネルとかも一応作ってはいる。 全て表示するTRPGオンセン復旧してよかった。 ぽん太さん、ありがとうございました! これを機に、オンセンの人たち向けの二次連絡先も兼ねた、SW2.5のディスコード交流サーバーを作成中。 オープンキャンペーンとかは開催せず、あくまで交流メイン。一般セッション募集用のチャンネルとかも一応作ってはいる。 半永久管理は厳しいから、とりあえず2年は頑張って、それから後のことはまた後で考えるという投げっぱなしゆるーいスタンス。 とりあえずオンセンで人集めて、それからXとかでも募集していく感じで考えてる。 僕の人脈で人を集められるのか…という不安もありつつ。 とりあえず一晩寝かせて、それから公開する予定!
| TK16 | |
| 2025/05/23 10:45[web全体で公開] |
😊 変態する冒険者たち【SW2.5】 ※変態とは (goo辞書) 1 形や状態を変えること。また、その形や状態。 2 普通の状態と違うこと。異常な、または病的な状態。 3 《「変態性欲」の略》性的倒錯があって、行動が普通とは変わっている状態。また、そのような傾向をもつ人。 今回は1の意味合いです。3もあった気がするけどスルー全て表示する※変態とは (goo辞書) 1 形や状態を変えること。また、その形や状態。 2 普通の状態と違うこと。異常な、または病的な状態。 3 《「変態性欲」の略》性的倒錯があって、行動が普通とは変わっている状態。また、そのような傾向をもつ人。 今回は1の意味合いです。3もあった気がするけどスルーしておきましょう。 先日、YanagiさんGMの『巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!』に参加してきました! 参加PCはGMPCの奈落睨士ウィルフレドに加え、 ラスク(樹之下さん)、ヒューゴ(みよかんさん)、シュート(プリン丸さん)、ガリイ(TK16)の5人。 草食獣リカントのバトルダンサー、ウィークリングの投げグラップラー、グララン闇狩グラップラー、人間アーデニ神官という構成で、闘技場というコンセプトと前衛の方たちのPCの経歴が相まって、バトルダンサー&グラップラーの技能がすごく映えてた気がします。以下箇条書き↓↓ いつ増えたんだバイト1号、2号 差分はかわいい。差分は正義 筋力Bゼロの一人と一匹による出場権を賭けた腕相撲勝負 少女の上腕筋を肴に白米を食べる変態 変態=格闘家、変態=変身 5人中3人が変態する変態パーティーだったことが判明 酒を飲む→タンデムする→月の光のゼリーを吐瀉する 受付の屈強な男に興奮する 闘技に備えて変態するマスクマンと栗鼠と変態 リアルタイムも考慮してサクサク進行すると報酬が増えるしゅばらしい戦闘システム GM曰く、強敵を出し続けたマジックアイテム あ、あれは毒山椒魚のハンゾウだってばよ (強敵1) 華麗な身のこなしで先手を奪う変態 受け継がれる意思、タブ間違いの巻だってばよ UMAつよい 華麗な身のこなしで自動回避するメタルゴーレム 飲み過ぎて嘔吐(回復魔法自動失敗)しそうになるのを運命変転でこらえる ショーの魅せかたを識る変態 あいつ、あんな重いものを付けていままで戦ってたってのか?! 止まらない1ゾロ ♡ バブルマンが倒せない(強敵2) 最強の敵あらわる(強敵3) 画面端から動こうとするところにしゃがみ中パンチを当てて止める ナイトメアの異貌で完全に別の生物へ変態するの禁止 UMAつよい 季節外れのカボチャ(強敵4) 立ち昇竜の無敵時間を活かしてカウンター ヒーリングイメージ自動失敗。回復するイメージが湧かなかった 瞬獄殺のポーズでボスをフィニッシュ。背中に”蹴”の文字が浮かぶ。PL「良かった。変じゃなかった」 ボーナスタイムだ!!!! キャーカワイイーーーー!!!! オーブは小道具 誤字によって唐突にはじまる鼻毛神拳 試合終了。巻き起こるHE☆N☆TA☆Iコール。 終劇 半年ぶりのセッションでしたが、いつものまったりした出だしからギミックたっぷりの戦闘、ラストまでめちゃ楽しみました!! はちゃめちゃだったぜ…。