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みよかんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

crono
crono日記

2025/05/05 09:59

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😶 日記鳥
私はオンセンの人の日記を読み、良くコメントをします
おしゃべりが好きなのに自分から話題提供ができないので、人の日記を利用して自分の語りたいことを語っています
なかなか悪質ですねw

ですが、そうすることでその方が見えてくるのもあって「この人の考え方は素晴らしいな」「自分とは違うけど勉強になる全て表示する私はオンセンの人の日記を読み、良くコメントをします
おしゃべりが好きなのに自分から話題提供ができないので、人の日記を利用して自分の語りたいことを語っています
なかなか悪質ですねw

ですが、そうすることでその方が見えてくるのもあって「この人の考え方は素晴らしいな」「自分とは違うけど勉強になるな」とか自分の学びにもつながります
あと、日記コメがきっかけでその人のセッションに飛び込むこともします。野良卓なんかはやはり勇気がいるものですが、ある程度人が見えてくるとすっごいハードルが下がっていきやすくなります
(そもそもほぼはじめましての人の日記に、コメント残していく奴が何を言っているんだとお思いでしょうし、別に興味があればだれでも飛び込むんであまり関係はない)

私はアイコンと同じく鳥頭なので忘れっぽいし、無責任な発言も多いですので「なんだこいつ!」って思う人もいるでしょう
ですが、もし、自分の日記を止まり木にされた方々がいたら、哀れな鶏さんに面白いと思われたのだと思ってください
これからも皆さんの日記を楽しみにしています
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ブイズ
ブイズ日記

2025/05/05 06:10

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😆 オフラインセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴールデンウィークで多数のシナリオをやり、最後の2日で最高のセッションをしました!
もちろんキーパーは私、ブイズ!
内容としては【SCP】×クトゥルフ!!!!
2316をスポットに当てたシナリオなんですが、ホラー要素爆盛りの激ヤバシナリオに難易度調整をして開始!
SAN値をゴリッゴリに削られ絶望しながらも一縷の望みにかけて突き進むリア友探索者達を見ているのはなかなかに楽しかった…!
やはりクトゥルフはハラハラドキドキしながら探索するのはやってていいものですな…うんうん。
1人取り込まれてロストしまって申し訳ない気持ちもありましたが…クリア出来たようでキーパーとしてはかなりニッコリでしたね…!
(後にSAN値の大幅回復でお釣りは帰ってきたようです)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/04/27 19:42

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😊 【雑記】明日は代休【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしをTRPGの世界へ誘ってくれた中学からの親友たちとM:TGで一日遊んできます!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
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明地
明地日記

2025/04/23 22:25

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😶 にゅあー(テストプレイしたら芳しくなかった)
ランダムダンジョン、テストプレイしました。なんやこの殺意は……!?ってなった。

忘れる前に改善案を出しておく
・行き止まり詰み対策
 ①転送装置、回転装置、特定地点ワープ装置を設置する
  >1d12=1で発生することにする。
  >PCに有利なだけでなく、対価(MPを3点ずつ消費する全て表示するランダムダンジョン、テストプレイしました。なんやこの殺意は……!?ってなった。

忘れる前に改善案を出しておく
・行き止まり詰み対策
 ①転送装置、回転装置、特定地点ワープ装置を設置する
  >1d12=1で発生することにする。
  >PCに有利なだけでなく、対価(MPを3点ずつ消費する)とか、周囲の地形が全リセットされるとかも
   ……魔神との交渉でできるようにする?
 ②構造的に行き止まりになった場合イベントの後に発見できるようにするとか
・ダメージが高い!!!
 ①魔法ダメージは「2d」点まで、「2d-2」とか半減イベントとか作る
 ②そもそも要求される達成値が高い
  Lv4~5ってことは探索技能のレベルは3程度、知力を2・出目を7として7+3+2=12を基準値にしていた
  しかし2dの期待値がいつも7とは限らんやんけ!しかもPT内で全員スカウトってわけでもないし
  >基準値は「10」を規定として危険感知等を+4する方向で 罠は避けられることに意味がある
 ③敵も強い
  イベント戦闘の都合上、後衛も殴られるのでもうちょい優しいダメージにすればよかった。
  中ボス戦は弱い奴と強い奴がいるのはいい塩梅だと思うので残したい。ロックゴーレムとか
・そもそも、ダメージを与えるイベントばかり
 12個中8個がダメージ系ってどうなのよ
 もっとPCの利になるイベントを用意し、
  罠:5(問答無用ダメージ:1、回避可能:3、戦闘系:1) 戦闘:2 休憩:2 宝:1 無:1 転送:1
 くらいのバランスが良い気がしてきた。
 他システムもまたいでイベントのバリエーションも増やさねば
・アイテムを渡す機会を充実させたい
 解除判定自動成功の鍵、行き止まりの壁を開拓できるツルハシ、帰還用アイテム、簡易転送装置
 ダンジョン内の商人が販売してもいいし、戦闘や危険を冒した際のご褒美として用意する?

PDCAサイクルヨシ!さっそく調整にかかる!

まずは手軽にできるダメージ調整から始める。イベント内容調整はスプシとにらめっこしながら考えたい。というわけで取り掛かる順番は「ダメージ調整>詰み対策>イベント整理=対策アイテム」

イベント案は
・実験室 ポーション作ったり毒ガス生成を阻止したり
・武器庫 そこそこ高く売れる武器を置いたり、ちょっと強いゴブリンと戦闘になったり
・ベッド ただのベッド、妖精が見張ってくれるベッド、罠
・絶対に押すなよ!と書かれたボタン HPMP完全回復or入れ替えor1になる、周囲8マスの地形リセット
・地下菜園 救命草とか取れる
・交流イベント ダークドワーフとかレプラカーン
・買い取り屋 買取しかできないけど総額の1.5倍で買い取ってくれる
・泉(追加) 女神「武器をよこせ~」投げ入れると1時間後に魔法の武器(シナリオの間だけ有効)になっているが他の武器を装備していると拗ねて返してくれない
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わっか
わっか日記

2025/04/18 22:51

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😶 おわび
体調を崩してしまい、募集の気力がダウンしてしまいました。
先日日記で言ったイベントセッションの件は、ひとまず白紙にさせてください。申し訳ないです🥺
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ササミ
ササミ日記

2025/04/17 16:34

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😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 7
7.オンセンの日記は短くても書いておくと『TRPGが楽しくなります』

日記のコメントでやりとりした人がPLとして入ってきてくれると、とても嬉しいものです。
また、日記を残すようにしておくと、PLも「このGM見たことがあるから参加してみよう!」って参加しやすくなると思います。

おかげでP全て表示する7.オンセンの日記は短くても書いておくと『TRPGが楽しくなります』

日記のコメントでやりとりした人がPLとして入ってきてくれると、とても嬉しいものです。
また、日記を残すようにしておくと、PLも「このGM見たことがあるから参加してみよう!」って参加しやすくなると思います。

おかげでPL募集に困りません。ありがたいことです。


『いいね!』ボタンを定期的に押してくれている人がセッションに参加申請してくれると、メチャクチャ嬉しくなります。
これもテンション上がりますよ!!


なので、ちょっとした「昨日のセッション楽しかった」でもいいので残しておくようにしておくと、PLとして誘われたり、新しいシナリオのテストプレイに誘われるようになるようになります。
全く知らない人よりは、誘い易いでしょ?


書く時に心がけていることは、あまりネガティブなことは書かずに『いいこと探し』をしてみましょう。毎日が明るくなって楽しくなります。
TRPG以外の趣味の話とか、面白かった映画や小説など、ちょっとしたことを普段から書いておくと、シナリオ書く時の引き出しが増えています。

あとは【適度な運動】です。肩こりと腰痛、冷え性も改善するので、1日15分でもいいので運動しましょう。『Fit Boxing』の40分コースか『リングフィットアドベンチャー』を週4回やるだけでも違います。肩こりと冷え性のステータス異常から開放されるのって最高です。
筋肉は裏切りません!! 関節は平気で裏切ってきますが…

ここで書くことでは無いのですが、X(Twitter)やInstagramなどのSNSを20分以上見ないとかも効果アリです。
スマホで簡単に書けるので、オンセンで日記書くのオススメですよ。


ということで、1週間連続で日記を書いてみました。ササミの人となりやTRPGのノウハウが知れて、楽しんで貰えたかな?
セッション募集で見かけたら、ぜひ遊びに来てね~
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バエル
バエル日記

2025/04/09 22:44

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😆 活動方針&誕生日🎂(2025/04/09)
本日25歳の誕生日を迎えました!おめでとう!自分🎂
25歳の1年も大切にしていきたいです。
26歳までの目標はシナリオを文字起こししてboothなどで公開することです。
誕生日ケーキを食べたかったですが、職場の人にお昼ご飯を奢ってもらったことで夜お腹が空きませんでした...。
土日に食べよう全て表示する本日25歳の誕生日を迎えました!おめでとう!自分🎂
25歳の1年も大切にしていきたいです。
26歳までの目標はシナリオを文字起こししてboothなどで公開することです。
誕生日ケーキを食べたかったですが、職場の人にお昼ご飯を奢ってもらったことで夜お腹が空きませんでした...。
土日に食べようと思います。

さて、今後の活動として、前日の日記の通り自分で卓を立てたいと思っていたので、とりあえず最初のシナリオを決めました。
私も最初通過したシナリオで、名前は「emotional」(ぱぱ☆vip様作)。
こちらのシナリオはループものの自由度が高いシナリオで、初TRPGの私もとても楽しめたシナリオでした。
このシナリオを準備しつつ、できそうなタイミングで初オンラインで募集のセッションをしようと考えています(怖気づかなければ来週の土日とか...)。

PLとしてのセッションへの参加はとりあえず初心者向けの卓に入りたいなー...と考えています。
初心者卓に入ろうと思っている理由は、1年半ほどCOCをしているものの身内での卓のみなので、一旦オンラインの空気感を感じてみたいという理由です(身内の卓ではネットミーム、茶番、お昼寝タイム..etcと結構自由なので)。

そのほか、(使う予定はないけど)立ち絵描きたい、音ゲーやりたい、仕事忙しい、等々いろいろやっていきたいね。

改めて誕生日おめでとう自分!
新しい試みで大変なこともあるだろうけどがんばろう!

シナリオ「emotional」販売ページ:https://booth.pm/ja/items/712740
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アキレウス
アキレウス日記

2025/03/29 13:02

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😶 久々にログイーン
忙しかったり絵を描いたり絵を描いたりモンハンしたり料理したりしたら以外とここに来る機会がなくなっていたよ。
気付けば時間って早いね〜
どっかで卓でも開きたくなったら開くと思うので来たい人は来てね〜
今日も元気だ飯がうまい!
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ゆゆ
ゆゆ日記

2025/03/09 21:44

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😊 【SW2.5】暮れる森の追想曲 (GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加させてもらっていたショートCPを無事完走しました!やった~!
事前に募集で触れていた通り、切ない味わいのシナリオでとっても奥が深かったです。
というかまず頓挫せず同じメンバーで完走できて本当にえら~い…!足掛け役半年、幸せな時間でした…。

わたしはルーンフォークの脳筋ファイターで参加させていただきました。
ちょっと進行重視しすぎちゃったり出しゃばりすぎっちゃったか?とかは思いつつ、やりたい方向のRPができてうれしいうれしい。

以下ネタバレ許可はいただきましたがオリシですしあまり触れず簡潔に。

↓↓↓↓↓↓

【1話】
とある村が蛮族の襲撃を受けて壊滅してしまった!
PCたちは依頼を受け、行方不明者の捜索や付近に広がる樹海の調査を行うことに…そんななか、怪しい動きをする蛮族を発見する。
さまざまな出目に翻弄されながらも探索を続けた末、なんと壊滅した村の中には魔域が…!?
そして魔神の囁き。次回「この予言はいったい、なんなの~~?!」
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本卓、PCのキャラがとてもバランスよかったな~と感じたのですが1話は距離感やら何やら手探りでそれも楽しかったですね。
魔域発見までに徐々にボルテージ上がっていく感じがあり、引きが動画的でおいしかった。
あとログを読み返すと1ゾロの女神がこの時点でアップを始めていて微笑んでしまいました。

【2話】
万全を期して魔域の中に飛び込んだ我たち。そういや魔域ってウィルダネスを意識してるんだったな…。
黄昏に染まる森の中で出会ったのは、行方不明になっているはずの赤子…と同じ名前の成人女性!?
しかも案内された里の住人はみんななんか真っ黒もやもやしてる!そして変な病気が流行してるぞ!なんだこの里!?
次回「救命草は20個くらいあったっていい。」
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魔域に突入したことで本格的に話が動き始めて、これ以降ずっとわくわくしていました。
これはGM明地さんの卓にお邪魔したときに毎回思うことですが、背景やBGM、描写など雰囲気作りがとってもお上手なんですよね。
本卓は90年代のファンタジー系電源ゲームみたいな空気が漂ってて、没入感が気持ちよかったです!

【最終話】
里での聞き込みと前回探索したときに得た情報から浮かび上がった悲しい事実…!
NPCはこの悲しみを乗り越え、進むことができるのか。それはそれとして魔神は殴る。
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何か書くとだいたい核心に触れちゃう!笑
よくTRPGで話題に上がる気がするアレ、「かわいそうな過去のある敵」問題。
近いものがあった本卓ですが、落としどころが絶妙だったと感じます。覚悟の決まった奴は好きです。
あとボス戦も楽しかったな~~!レベルが上がって覚えた戦闘特技がちゃんと活きてくれてよかたったです。


【同卓してくださった方々】
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・サフィーさん(タビットの魔法使い)
 ずっとしゃべってくれて、それがまたコミカルで愛らしく、全編通して(本筋が)シリアスだった本卓の癒しでした。
 圧巻の知力10(11)から繰り出される魔法の数々は様々な場面でパーティーを救ってくれましたね。
 あとPL的にもPC的にも推理面でお世話になりまくったので、アホなりにもっと考えたりするべきだな…って思いました。
 卓のその後もいろいろ想像が捗る引きだったのよかったな~!絶対かわいい旅じゃないですか。守らなきゃ…。

・ザフラさん(ラミアの魔神使い+メインヒーラー)
 いやすっごい…痒い所に手が届きまくる…!ビルド巧者ってこういうことを言うんですかぁ…!?
 PL枠的にもしプリーストメインだったら攻め手が足りなかっただろうな…って思うので、いやぁすごかった…。
 RPも、わたしは蛮族PCを見たのは久しぶりだったので新鮮でした。一線を引いて筋を通すかっこいいお姉さんでしたね。
 サフィーさんが癒しとすると、卓を引き締めてくれたのはザフラさんだったなって印象です。

・ハリレオスさん(ソレイユの軽騎士)
 わかりますか?最終的には筋肉がすべてをなんとかするんですよ。つまり筋肉は頭脳でもあるんです。
 火力に振りつつ、熟練の小技って感じのB技能がめちゃくちゃかっこよかったですね!歴戦の仕事人って感じだ。
 自分のPCが脳筋のアホだったので、同じタイプでもアプローチが違えばこんなに変わるのか~って思いました。
 それはそれとして1ゾロの女神の寵愛を受けてて笑っちゃった。

・GM明地さん
 まずは長い間卓の運営お疲れさまでした!もう何度も遊んでもらっていますが今回も楽しかったですー!
 3話構成でシナリオの流れがとてもきれいにまとまっていて、情報の出し方も気持ちよかったな~って思います!
 いわゆる「被害者であり加害者」の扱い、本当に難しいと思うんですがバランスが絶妙でしたね。
 彼女の深い悲しみに引きずられそうになりながらも希望を掴んだEDを迎えられてよかった。
 あとレギュ的に微妙な状態で参加しちゃってそこはちょっと申し訳なかったです…!理解度がね…!

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改めましてごいっしょしてくださった皆様、本当にありがとうございました!
野良でCPを完走できる日が来るなんて感慨深い…!TRPG始めたてのころの自分に言っても信じないだろうなあ。
また機会があればソドワでも別システムでも、一緒に遊べたらとっても嬉しいです~!
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あめふり
あめふり日記

2025/03/07 16:09

[本人にのみ公開]
😶 【畳み】身内とは&オンセでのスタンス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGやってると頻繁に身内が~とか身内卓で~という話は聞きますが、
自分の場合そもそも「TRPG界隈における身内の定義は人によりけりかつあやふやだし下手に使わんとこ」という思考です。
もし仮に言うとすればオフでも交流がある方くらいかな…

その場合でも「身内」って響きが「一般的なの意味での身内(家族や親しい友人等?)」と万が一混合されちゃうのは困る~と思うし、
なんとなく身内という響きが“そう形容しない相手”との壁を作っている気がするのでやはり使わない方針に変わりはありません。
「リア友」「長年付き合いのある方」等々、もっと具体的で分かりやすい表現の方が適してるとも思うので。
※身内卓といった表現を用いる方を否定する意図はなく、あくまで個人の感性として受け止めて頂ければ幸いです

それはそうと、身内と形容している相手に対して否定的な意見もちらほら見受けられますね…🤔
これが実際ガチのリアル身内ならグチの1つや2つ出てくるのはしゃーない()と思うけども、TRPGの、それもオンセでの繋がりという「絶とうと思えば比較的容易く絶てる」存在なら、もはや付き合わなければいいのでは?と思うのですが、如何なものでしょうか。

自分の場合、最低限1~2回くらいは様子見をする形が多いものの、セッション中の対応、コメントや日記での言動等々、この人とは楽しく遊べないなと感じたらわりとすぐにミュート&ブロックに踏み切る派です。
卓への参加申請を事前に防ぐ、同卓を避けるための自衛手段、とも言えます。下手に交流を持ってのちのち対応に困りたくないですし🫠
これを冷たいと捉えるか、共感すると捉えるかは本当に人によりけりだと思いますが、少なくとも自分はこのスタンスで(ネット上での付き合いという話になりますが)苦手な相手と距離を置いて損をしたと感じたこともなければ、無理してでも付き合えば良かったという後悔もまずありません。
(端的に言えば「せいせいした!!!」ケースがほとんど)
それでも人を選ぶ以上、多少不利益はあるかもしれませんし、ある程度の覚悟はいります。
まぁ大抵は不利益以上の利益(ストレスからの解放や困り事の減少)があると思うので、無理をするよりは…。

苦手な存在がいる場合、その対象を嫌だ嫌だと思えば思うほど相手に心のリソース(しかも負の感情)を割いてるわけで、それこそもったいないとか、無駄な心労と感じます。
関わりが必須でないのなら、わざわざ気にするまでもなく、視界の外にやってしまうのが楽。
あるいは仕方なく付き合うしかないのであれば、割り切って無心で対応するとか…
ネット上で不特定多数の、それこそ思考も環境も異なる多くの方との交流が容易くなった現代だからこそ、
「見たくないものは見ない」
「関わりたくない人には関わらない」
といった取捨選択や自衛が精神衛生をより良く保つには大事だと感じるので…

このスタンスを批判された経験がないわけではありません。
それでも交流を絶った相手であれば、よほどの誹謗中傷、それこそ風評被害に繋がるような個人を特定できる発信等されなければ無視で済みます。
おそらく、しつこく批判したがる相手ほど無視や無関心は堪えますからね😇(経験則)
確かに否定的な言葉が飛んできたら多少むっとする気持ちはわからなくはないのですが、公の場でやり合うことほど見苦しいものはないですし、
「ああ、この人とは合わないかも。さようなら、お互い楽しくやれる場所でやりましょう」程度のスタンスで、遊び相手は気軽かつさっぱり選ぶ所存です。

ある人との交流が絶えたとしても、探せばきっともっと楽しく遊べる相手はいるでしょうし、それこそ“親しき仲にも礼儀あり”を実践できない相手は無理して関係を維持するほどの存在とは思えません。
親交は常に流動していくもので、断捨離みたいなものだと思います。
そんな中で長く互いを尊重できる人がいるなら、そんな遊び仲間こそ大切に!


結局何が言いたいかというと、
「身内という呼び方」→わかりにくいから個人的には使いたくない
「(ネット上の)身内が嫌い!」→離れた方がストレス減るかも?
「苦手な人がいて気になる」→無視・無関心が楽だと思う
といったところで、
あんまり自分のスタンスを語るのもなんですしそろそろ〆ておきます!
(恥ずかしくなったら非公開かフレ限にするかも🫠)


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だーさん3
だーさん3日記

2025/03/04 18:28

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😶 ヒグマと戦う犬マンガの系譜。
犬の大河マンガでおなじみの「銀牙・流れ星 銀」の続編「銀河伝説WEED」をラーメン屋で待ち時間い読んだらめちゃくちゃ面白かった。w
ふんわり読んでましたが改めて読んだらめちゃくちゃすごいよ。
戦国犬マンガ。
ネタにしてたけど叙事詩ですな。
ご先祖もぶっ飛んでたけど武士道ですわ。
またラーメン食べにいたら読みます。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2025/02/19 17:26

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😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました
戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。
ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
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だーさん3
だーさん3日記

2025/02/16 16:44

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😶 出走!恐竜レース
ティラノサウルスに変身してレースに出てきました。
ちびっこザウルスからベテランザウルスまで幅広いザウルスが出走。
会場に笑いが止まらなかった。
ちびっこザウルスのレースは皆さんほっこりです。
ゆるレースにエントリー。
順位なんか関係ないのでのんびり遊んできました。
恐竜レースはユニオンみたいのものがあって次の開催地のスタッフさんが宣伝に来てました。
楽しかった。
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明日平
明日平日記

2025/02/08 19:49

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😶 どこまでが一本道なんだろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です
世間的にはどこまでが一本道なんだろう

1.分岐がない
オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン

2.分岐があるが中身は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒
最後はボス戦というパターン

3.分岐の中身が違うが実質は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘
敵データは一緒
最後はボス戦というパターン

4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘
敵データは違う
最後はボス戦というパターン

5.分岐でイベントが違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる
最後はボス戦というパターン

6.分岐したら最後まで違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン


私としては
PLの時は
1は一本道 2~6は分岐あり
PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい

GMでシナリオ作るときは
1と2は一本道
3~5は実質一本道
6は分岐あり


明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて
複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ?
って思って一本道にすることが多い

世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
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くにはた
くにはた日記

2025/02/08 14:04

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😶 【SW2.5】アビスシャードの供給
アビスシャード(AS)、もっと気軽にばら撒きたい。
ルルブ準拠であれば魔域攻略(と一部エネミーの戦利品)くらいしか記述がないのですが、初期作成以外のレギュレーションではAS所持数が定まっているため、同一のPCを継続で使えば使うほどにGMの供給バランス次第でレギュレーションから乖離してしまうと感じま全て表示するアビスシャード(AS)、もっと気軽にばら撒きたい。
ルルブ準拠であれば魔域攻略(と一部エネミーの戦利品)くらいしか記述がないのですが、初期作成以外のレギュレーションではAS所持数が定まっているため、同一のPCを継続で使えば使うほどにGMの供給バランス次第でレギュレーションから乖離してしまうと感じます。ガメルや成長回数も合計経験点から乖離しがち?それはそう。
まあそもそもASが飾りにしかならないっていう人の方が多いとも思うんですが。かくいう私も…

昨年CPの募集は立てましたが単発の卓募集はまだ立てたことのない身。ちょっと思いついて全13話のフリーキャンペーン(単発卓13回)を始めようと思っているんですが、初期作成から成長13回想定でルルブの経験点表を見るとなんとASは+5個!CP全体を俯瞰して、13回中魔域5回攻略は難しい。というか魔域攻略なんて考えてなかった…

そこで、ボスが魔神だったり奈落教徒が出てきたり、とにかく魔神が絡むシチュエーションをねじ込めるならそこでASを配布してしまうのはどうだろうと画策中。なんならボスの取り巻きにASを落とすように改変した魔神を置いておくだけでもいいかな、と。
杞憂とは思いつつ、万一セッション皆勤のPCが現れた場合、FCP終了後に13回成長でAS0個の継続PCを野に放ってしまうのも無責任に感じてしまい、こんな試行をこねこねしているところです。アイデアだけに留めずきちんと卓を立てるためにも日記として放流。言ったからにはやらねば。
いいね! 19
明日平
明日平日記

2025/02/07 20:35

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😶 吟遊一本道GMでもいいと思うんだけどな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、典型的な吟遊一本道GMの明日平です

明日平のシナリオは基本一本道だ

よくやる3時間テキセなんか
合同オープニング→ミドルで各PC判定1回→クライマックス→エンディング
で分岐はない
厳密にいえばクライマックスで勝つか負けるかという分岐はあるけど、PCが勝つのがお約束
ミドルの判定の成否でクライマックスの有利不利ぐらいはあるけど分岐というほどのものではない

これでGMやって楽しいし、PLもリピーターが来るくらいは楽しんでもらってる


問題は吟遊かどうかではなく、セッションが楽しいかどうかだと思う

吟遊一本道の典型って言われる
・プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない
・NPCが長々と一人語りする
この条件で楽しいセッションってありますよね

例えば「銀剣のステラナイツ」
ブリンガーとシースの行動でシナリオが変わることはないですし(もちろん変えることもできます)
エンブレイスなら監督一人語りを長々できる(エクリプスなら監督一人語りにはならないですが)
そんな条件ですが「銀剣のステラナイツ」は人気あります


逆に吟遊の反対のアドリブマスター
「君たちは自由だ、何もしてもよい」
というフルアドリブのGMが最高とは言えない
もちろんフルアドリブをうまくやるGMや楽しめるプレイグループもあるだるけど
それは、吟遊GMをうまくやるGMとそれを楽しめるプレイグループもあるんじゃ?っていう程度のことだと思う
フルアドリブでつまらないことをやるGMなんて、前世紀から山ほどいる
それこそ、アドリブGMが吟遊GMと同じくらいの蔑称になる程度には


吟遊でもフルアドリブでもその間のグラデーションのどこかでも
GMが意図的につまらなくしようとすればいくらでもつまらないセッションになるし
GMがPLのことを考えてなくてもつまらないセッションになることが多い
ってだけの話のような

もちろんGMもPLも悪くなくただ相性が悪かっただけとか
何か新しいことに挑戦しようとして失敗してつまらなくなることもある


明日平としては
GMが楽しくしようとして吟遊(やフルアドリブやそれ以外でも)になって、結果としてつまらないセッションになったのなら
「今日はイマイチだったなw次は頼むぜ!」みたいに笑って罵り合えるプレイグループがいいな
(自分の身内オフセグループを思って遠い目になる)
いいね! 32
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/01/28 00:31

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😊 誕生日なのでシナリオ公開しました!!
本日、無事に誕生日を迎えました!!

なので、2週間位前に日記に書いてた、誕生日がテーマのシナリオです!

ダイスがあれば、特別なステータスとか必要無くて、GM経験が無くても多分大丈夫だし、ノリと勢いで遊べると思います!!
ネタバレも特に無し!多分!

シナリオは無料(支援用に有料も有全て表示する本日、無事に誕生日を迎えました!!

なので、2週間位前に日記に書いてた、誕生日がテーマのシナリオです!

ダイスがあれば、特別なステータスとか必要無くて、GM経験が無くても多分大丈夫だし、ノリと勢いで遊べると思います!!
ネタバレも特に無し!多分!

シナリオは無料(支援用に有料も有り)です!

もし良かったら遊んで見てくださ〜い!🥳

こういう宣伝はOKかな...?
ダメだったら消します!!

https://kaiyuu01.booth.pm/items/6488924
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アーリング
アーリング日記

2025/01/01 23:11

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😆 あけましておめでとうございます2025
 あけましておめでとうございます。
 昨年一年の卓履歴を振り返ってみたのですが、りゅうたま、まよキン、SW2.5、デッドラインヒーローズ、アリアンロッド2Eと、どの卓も楽しかった!という記憶。
 一方で環境や心境の変化もあり、ちょっと卓数そのものは減少気味だったりします。
 
 また楽しいセッションができるよう、少しずつでもペースを取り戻すのが今年の目標かな。
 ご一緒する際はまたよろしくお願いしまーす!
 
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こんちゃ
こんちゃ日記

2025/01/01 00:03

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😶 明けましておめでとうございます!
2025年!明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします!

そして、アイコンもそれっぽいものへと変更!1/3まではこのままで・・・w蛇に齧られるこんちゃ・・・w
いや!白蛇に齧られるということはかえって縁起がいいのかもしれない!

今年も良いTRPGライフが送りたいです!
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