イェガーさんがいいね!した日記/コメント page.4
イェガーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
2022/07/17 14:43 [web全体で公開] |
😆 ココフォリアの文字色指定で 色を選べるけど、サンプルパレット下部の「色コード」の入力欄に好みの色のを打ち込んでも適用されるよ。 微妙な色合いにしたい人や、こだわりのある人にオススメ。 マメでした。 😉
| タマミ | |
2022/07/16 12:58 [web全体で公開] |
😶 某イベントサーバーでのこと 私「初心者OK、ルルブ未所持のお試しOKです!」 PL「未所持ですが参加したいです」 私「ありがとうございます!PCはサンプルPCからお選びください」 ↑ここまでが昨夜 ↓ここからが先程 PL「さっきルルブ買いました」 私「フッ軽PLだいちゅき」
| 雨々 | |
2022/07/16 00:39 [web全体で公開] |
😶 初KP「封印の剣」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンライン初KPでした。 オフセでのKPも含めてKP久しぶりだったのでかなり緊張しましたね。 このシナリオは何回か回したものではありますが10年くらい前のシナリオを引っ張り出し再構築したものだったりします。身内でしか回したことのないシナリオでしたがオンセでやるとまた新たな発見がありますね。 終盤かなりきつい展開になったのでプレイヤーさん達には申し訳ないなあという気持ちが多分にしてあります。まさか戦闘に1時間近くかかるとは…… 余談ですが自分はオリシしか回せない人間でありまして。というのもシナリオの全容を把握していてキャラクターの行動原理がわかっていて……じゃないとアドリブの判断に窮してしまうからなのですが。そのうち何か回せそうなお気に入りシナリオを見つけていきたいですね。
| 裕香 | |
2022/07/15 20:34 [web全体で公開] |
😶 GMやKPに出すキャラシは名刺みたいなもの 珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシ全て表示する珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシは名刺みたいなものだよねって。 友だちでも何でもない人と話すんだから ある程度礼儀正しくなるのは当たり前だと思うし、 概要を読むのも相手を知ることだし、 読んだうえでこのキャラシどうでしょ?って出すわけで。 この概要を読んだうえで自分が思う 最高のパフォーマンスができるのがこのPCなんです! ってキャラシを出すんだよねぇ。 んでもって そのキャラシには「PL(中の人)はこんなことを大事にして、考えてやってるんだよ」 が詰め込まれているわけです。 こんなふうに動きたいんですよ! って想いを込めまくったキャラシをもらっても 概要とかシナリオとかKPのハウスルールに沿ってなかったら アウトなんだよね。 この人、こっちを確認せずに来てるんだなって。 あと場合によってはこのキャラシは自分の卓に合わないかもな…ってなるときもあるのです。 とはいえ親しき中にも礼儀ありって言葉もあるように 私自身、身内と遊ぶときも ちゃんとしっかり概要やハウスルールは読んで、シナリオにあったPC作成したり継続から選んで連れていくもの。 ということでね 私の卓に来る場合も、他の誰かの場所に申請する時も 初心者だろうが玄人だろうが シナリオ概要とハウスルールと詳細に書いてある注意事項をしっかり読んだうえで 申請をしたり、キャラシをだしたりしてくださいね。
| リフレイン | |
2022/07/14 18:01 [web全体で公開] |
😰 苦手と沸点(好き嫌いの話なのでたたみ…) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近人当たりキッツイ気がする。 まあうむ…思い当たるところはいっぱいあるんですが…。 とりあえず私は爆発物が苦手っぽい…というか無理なようです…。 強い武器が使いたいのはわかる、戦闘楽しいです…PLとしては。 ただ、GMとしては「巻き込まれない?」「揉めない?」「シナリオ破綻しない?」となってつい噛みついてしまいます…申し訳ねぇ…。 後シンプルに、一瞬で終わる可能性があるのがつまらない。私はPLとしてもGMとしても結果より過程を楽しみたいので、一瞬で終わる可能性が(敵も味方も)ある、爆発物が苦手っぽいです…。 爆発物があっても一瞬で終わらないシナリオとかあれば話違うのかもですが、シナリオストック的にまだそんなシナリオ持っていないので…。もっとシナリオ仕入れるか、回るかして免疫をつけるべきかなぁ…?真のGMへの道は遠いです…。
| 流割無月 | |
2022/07/13 06:37 [web全体で公開] |
😶 注意喚起:ココフォの部屋の公開方法について 私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェ全て表示する私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェックを入れる。 これだけでもいたずらは減ると思います。 苦労して作ったであろうお部屋を勝手にめちゃくちゃにされるのは、私としてもたいへん悲しく思います。 皆さま、お気をつけてTRPGライフをお過ごしくださいませ。
| ミニ丸語 | |
2022/07/12 23:15 [web全体で公開] |
😶 やっぱりTRPGは楽しい!! 120回目のセッション、マザーグースレストラン、無事クリアです。 何度も見かけていていつか行ってみたいと思っていたシナリオですが、雰囲気がなかなかいいシナリオでした。 前回の卓で、あんまりこういう言い方はいけないと分かっていますが、まあ自分が期待しすぎていた、イメージと違ったというか、まぁ自分に全て表示する120回目のセッション、マザーグースレストラン、無事クリアです。 何度も見かけていていつか行ってみたいと思っていたシナリオですが、雰囲気がなかなかいいシナリオでした。 前回の卓で、あんまりこういう言い方はいけないと分かっていますが、まあ自分が期待しすぎていた、イメージと違ったというか、まぁ自分にとってはちょっと地雷セッションを踏んでリタイアしてしまったので、ちょっとモチベが下がっていたのですが、いざやってみるとやっぱり楽しいですね! 前回のセッションに関してはもう一つ勉強という事で納得しておきます。合わないPLやシステムは何回も回ってれば遭遇するわけで、それが同時になったとしても仕方のない事。 これからも前向きにTRPGを楽しんでいきたいです!
| アル | |
2022/07/11 22:04 [web全体で公開] |
😶 完全体噛ませ犬とは! 先日、なろう系噛ませ犬の行き着く究極を作成したので書いてみてます。 一、明らかな初心者(格下)を狩る 噛ませ犬に大切な要素の一つに強さがあります。派手に倒すシーンは必要です。 ニ、強いキャラ(主人公とか)に言い訳出来る?状況でやられる 不意打ちを食らうとかそんな流れでやられる。ランク全て表示する先日、なろう系噛ませ犬の行き着く究極を作成したので書いてみてます。 一、明らかな初心者(格下)を狩る 噛ませ犬に大切な要素の一つに強さがあります。派手に倒すシーンは必要です。 ニ、強いキャラ(主人公とか)に言い訳出来る?状況でやられる 不意打ちを食らうとかそんな流れでやられる。ランク詐称して低いレベルで戦い過ぎて油断したとかでも◎ 三、味方に助けられても気が付かない 実はこれが非常に大切な要素。 これを入れる事には凄い意味があります。 四、強いキャラの強さに気が付かない。 大切な要素。 五、自信過剰でもう一回やらかす これを全て達成すると完全体になります。 流石リアルパイセンの師匠力は無敵である。
| 中村 | |
2022/07/09 17:21 [web全体で公開] |
😊 2回目 オンセンに登録して2回目のセッション! 楽しかった…なんでこんなに楽しいんだろ…凄いなぁTRPGとつくづく思います。ただやっぱり戦闘時のロールやセッション後の成長ロールで慌ててしまいお待たせしてしまうと言うのが本当申し訳なかった…。でも自分がどこでパニくるのかがはっきりと分かった気がするので次にいかしたいなとなりました!またゲームすっぞぉ〜😆
| ポール・ブリッツ | |
2022/06/29 17:39 [web全体で公開] |
😶 些細なことについて 「些細なことについていつまでもこだわって質問を続け議論をストップさせる人」と「些細なことについてはそれが些細なものだからという理由でいかなる質問も無視して議論を先に進める人」とでは、いずれも議論の相手としてはそうとうに問題ありだが、どちらを支持するかというと自分は明らかに前者である。人間の歴史上、些全て表示する「些細なことについていつまでもこだわって質問を続け議論をストップさせる人」と「些細なことについてはそれが些細なものだからという理由でいかなる質問も無視して議論を先に進める人」とでは、いずれも議論の相手としてはそうとうに問題ありだが、どちらを支持するかというと自分は明らかに前者である。人間の歴史上、些細なことを無視したせいでとんでもない惨状をきたした例がどれほどあるかを考えたら、納得いくまで議論するしかないではないか……と言いきれれば話は早いのだが、ことが「卓の最中」のときにルールの解釈をめぐって前者の対応に当たる羽目になると卓がとんでもない惨状をきたすので、そういう非常時には後者を支持することにならざるを得ない。ほんと、ゴールデンルールというか「絶対に正しい単一の原則」は、あったとしてもたどり着くのは至難の業である……。
| 雨々 | |
2022/06/29 15:05 [web全体で公開] |
😶 死にたがり電車 昨日は死にたがり電車に参加いたしました ここ数日ダイスが全然成功してない気がするのは気のせいでしょうか、どうでしょうか。ファンブルすら出ないのはいまいち盛り上がりにも欠けるなあ…なんて 今回GMが初KPだったのですが…そのバイタリティに尊敬です。大きなミスもなかったし十分良かったので自信を持って欲しいですね。身内で手探りでやってた頃を思い出しますが、あの時はもう酷かったもんだなあ 回線環境の改善ができたら私もGMやりたいなあと思うのでした
| LOSEmary | |
2022/06/25 22:20 [web全体で公開] |
😶 最近のセッションは 初めてストリテラを遊ばせていただいたり、久しぶりにGMをさせていただいたり、インセインで行動にひたすら悩みつつ好き放題させていただいたり……色々と印象深い卓が多いですね……。 私自身には色々と反省点もあるのですけれど、 どのシステムも他全て表示する初めてストリテラを遊ばせていただいたり、久しぶりにGMをさせていただいたり、インセインで行動にひたすら悩みつつ好き放題させていただいたり……色々と印象深い卓が多いですね……。 私自身には色々と反省点もあるのですけれど、 どのシステムも他の参加者様がRP巧者な方々ばかりでとても楽しかったです。 それにしても1度遊ぶと、どのシステムもまたすぐに遊びたくなります。 とはいえ、今現在、少々リアル事情が立て込んでいたり、ちょっとお仕事に支障が出たりしてましたので、ほどほどに……と言いたいところなのですが。 でもまた遊びたいですね…。
| ファンブラーSAN | |
2022/06/22 22:25 [web全体で公開] |
😶 狂気は伝播するんだなぁ 今日オフセでCoCやった時の出来事 アブ「復讐しても彼女が戻ってくるわけではないんだぞ!」 PL2「でも復讐やめても彼女は戻ってこないよね(?)」 PL3「なら復讐したほうが幾分すっきりするんじゃね?(??)」 アブ「・・・たしかにそうだな?(???)」 NPC「おい!その流れは可笑しいだろ!まともなのは僕だけか!?」
| 水奈月 | |
2022/06/21 14:18 [web全体で公開] |
😊 約一週間ぶり 今日は約一週間ぶりに卓がない日です。ついでに明日もないですね。 前回卓がなかった日は14日、ちょうど一週間前ですね。15~20日の間の6日間に7回の卓がありました。どれも楽しかったですねぇ…。とはいえ、まだ終わってないものもあるので、早く続きをしたい気持ちでいっぱいです。 GMの皆さんの部屋全て表示する今日は約一週間ぶりに卓がない日です。ついでに明日もないですね。 前回卓がなかった日は14日、ちょうど一週間前ですね。15~20日の間の6日間に7回の卓がありました。どれも楽しかったですねぇ…。とはいえ、まだ終わってないものもあるので、早く続きをしたい気持ちでいっぱいです。 GMの皆さんの部屋の完成度がもう凄すぎて…私が作った部屋なんて霞んでしまうくらい凄いんですよねぇ…。今後、色々と参考にさせていただきます。 前の日記にも書きましたが、毎日が充実していて本当に楽しいです!これも本当、私の周りの人たちのおかげですねぇ…。ありがとうございます。 また、新たに2つの卓に参加することが確定したので、7月もそれなりに日程が埋まりそうですね。楽しみですねぇ……。 それでは皆様、ここまで読んでいただきありがとうございました。 …ちなみに今日は、私の誕生日です。すでに何人かにはお祝いの言葉を貰っていて、私は感無量でございます。 皆様、これからもよろしくお願いいたします。
| ジンヤ | |
2022/06/01 12:38 [web全体で公開] |
😆 色々楽しいストリテラ 今回はストリテラ オモテとウラのRPGを2回やって見ての感想になります。 あ、どちらもテキストセッションでの開催でした。 ストリテラはロールプレイ特化型だけあって参加者同士の掛け合いがしっかりと楽しめます。基本的にチャプターに登場するのは主演と助演のふたり。主演が選んだ場面をキーワードを軸に全て表示する今回はストリテラ オモテとウラのRPGを2回やって見ての感想になります。 あ、どちらもテキストセッションでの開催でした。 ストリテラはロールプレイ特化型だけあって参加者同士の掛け合いがしっかりと楽しめます。基本的にチャプターに登場するのは主演と助演のふたり。主演が選んだ場面をキーワードを軸にロールプレイしていきます。 メインの二人以外や見学者は新しいキーワードを提案することでそのチャプターを盛り上げることもできます。 シナリオのネタバレがないシステムなので、各キャラクターの『オモテ』と『ウラ』の組み合わせ、シリアスかコメディかの配分などで同じシナリオでも新鮮に楽しめます。 ルールブック付属のシナリオが10本、更に公式が順次web上で新作を公開(日記投稿時で2本公開中)してくれているのでルールブックを持ってるだけでかなり遊べます。 さて、一度目はある宿場町を舞台にした和風伝奇的シナリオ「宵闇血風録」を専従GMとして参加して見学者なし、1日で行い各チャプターに時間制限を決めた上での開催でした。 あえて時間を区切ることでスピード感ある展開になり、1日テキストセッションでもしっかりと楽しめました。 二度目はオモテは友達、ウラは対立関係にある魔法少女のシナリオ「フラジール・フレンドマギア」に専従GMなし、見学者あり、への参加でした。 日程に余裕があり、見学者さんもキーワードを提案してくれることで各チャプターでのやり取りが濃密になりました。 どちらも続編が待たれる名作のようなセッションとなり、楽しく遊ぶことが出来ました。 遊び方を色々と工夫できるとても楽しいシステムですのでもっともっと広がることを期待しています。
| やばい高橋@鳥鳴宮 | |
2022/05/30 18:20 [web全体で公開] |
😶 野良卓の難しいとこ PLさんのプレイ傾向が合わない! 「暴力だけで解決します。」「脳筋です!」って人がお一人でも居ると、 推理したい人が「あ、あ、あ、」ってなるし ギャグ茶番しまくりたい!!!って人が多数だと奥手の方が「あ、あ、あ、」ってなるし。 NPCは絶対痛めつけるマンが一人でもいたらロストする全て表示するPLさんのプレイ傾向が合わない! 「暴力だけで解決します。」「脳筋です!」って人がお一人でも居ると、 推理したい人が「あ、あ、あ、」ってなるし ギャグ茶番しまくりたい!!!って人が多数だと奥手の方が「あ、あ、あ、」ってなるし。 NPCは絶対痛めつけるマンが一人でもいたらロストする可能性もあるし… そう考えて募集するときに【注意】は必要だなとおもうのですが、 プレイスタイルまで制限する注意ってなかなか書きにくい…。 でもPLさんには同傾向で楽しくセッションしてもらいたい。 うぐぐぐぐ! 卓中に注意はしますが、注意される方もたのしんでるんですよね。 みんなが気持ちよくセッションできるように、初めからこういうのを整えられたらいいなと常々かんがえている…ぅ
| たかぽん | |
2022/05/28 14:24 [web全体で公開] |
😆 ダークファンタジーTRPG「エクシルディアRPG」のレビュー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長めなので折りたたんでいます。 たかぽんが新しく購入したTRPGのルールブック「エクシルディアRPG」を製作者イザエギンさんと集まりながらプレイしたのですが、想像以上の良作だったので、エクシルディアRPGの魅力を伝えていこうかなと思っています。 ざっくりいえばダークファンタジーものですが、個人的にはクトゥルフ6版やソードワールド2.5を超える面白さだと思います。 1.やすい! Amazonで660円で販売されているれっきとした電子書籍です。(Kindle Unlimitedなら無料になるっぽいです) 正直このボリュームで660円は安すぎます。これに比べたらクトゥルフの基本ルルブなんてぼったくりに感じてきます。 また、レビュー現在では追加サプリなどはなく(追加予定ではあるらしいです)、大量のサプリをあっちこっち検索していきながらキャラ作成する必要は今のところありません。 2.職業が豊富なのに分かりやすい作成方法 個人的にエクシルディアRPG1番の魅力。 なんと職業はマイナー含めて50種類以上、このゲーム独自のシステムである悪夢の種類は20種類以上。 たかぽんが今まで見てきたルルブの中で最多で、キャラクター作成において「こんなキャラクターを作りたい」という願望を幅広く持てます。キャラビルドガチ勢にとっても嬉しい悩み。 それでいて最終的には6つの能力値と独自のアイテムセットとスキルにまとまり、自分は何が得意なのか、という指標はとても分かりやすいです。 侍と騎士と戦士と剣闘士が分かれていてそれぞれに強みがあるTRPGがこの世にあるとは思いませんでした。 3.キャラビルド的にもストーリー的にも考えさせられる「悪夢」 このエクシルディアRPGの世界は「悪夢」とよばれる、簡単に言えば魔物を体内に飼っているような状態で、PCたちはその魔物の力を借りながら冒険をし、敵もまた悪夢使いであることが多いのが大きな特徴です。 ただしこの悪夢の力はPCを強化しますが、MPやSAN値に相当する能力を使い、それがなくなれば悪魔に取り込まれてロストします。 この悪夢の力もローリスクローリターンなものから超強力だが一瞬で破滅しかねないものまで様々。 職業と相性も考えつつ、「自分はこんな悪夢で…」「自分はこの悪夢をガンガン使っていきたい/いざというときにしか使いたくはない」みたいなRPがはかどります。 4.「制作型」のPCが作れる 武器防具アイテムの類を素材を集めて自作する、みたいなシステムがあるTRPGはちょくちょく見かけるのですが、このエクシルディアRPGには制作専門の職業がいます。(少々上級者向けっぽい) つまり、武器をメンテナンスしたり、料理を作ったりして、他のPCをサポートするのがメインになるPCが作れます。 こういう日常を支える職業専門のPCはありそうでなかった。 制作専門のPCも本職に比べて一歩劣りますが、戦闘をこなせます。 5.行動パターンを自作できる だいたいのTRPGは細かい違いこそあれど移動、補助(マイナー)、攻撃(メジャー)の繰り返しです。 ですがこのエクシルディアRPGは「動けないが3回攻撃」や「攻撃して防御もする」「攻撃してからさらに特殊能力」みたいなアクションを自分で組み立てることができます。 組み立てるのももちろん楽しいし、発動すればまるでコンボ攻撃のような爽快感を味わうことができます。 ちなみに最大6回まで攻撃できるらしいです。 もちろん、6回攻撃できるからチートとかではなく、6回攻撃が効果的な敵もいれば、ほとんど弾き返されるような敵もいます。 また、その場で無数のパターンから考えつつ組み立てるのではなく、あらかじめ用意しておいたいくつかのプリセットから選ぶだけ、という方式を取っているので、戦闘時間が長考することもありません。(不利なプリセットしかなくてもそれしか選べませんが) 6.PCの価値観によって分かれる勢力 エクシルディアRPGでは悪夢を作った明確な黒幕の出番は歴史で語られるだけです。 PCは「この悪夢を終わらせなければ!」か「この悪夢を最大限利用してやろう!」という勢力のどちらかに所属し、お互いの勢力は睨みあっているようです。もちろん恩や金のために所属するのも大あり。 どちらが正義でどちらが悪、みたいな勧善懲悪のシナリオではないのがダークファンタジーらしいです。 また、お互いの勢力で真剣勝負になったり、状況によって助けたり、共闘したりといったシナリオ展開がとても熱い。 7.緊張感のある高い難易度 容赦ないです。GMの恩情とかも入る余地あんまりなし。 エクシルディアRPGの敵はLv1だろうと悪夢で強化し、連続攻撃をしかけ、防御力無視の攻撃や長射程攻撃、奇襲攻撃を行うプリセットを持っています。 また、防御力はそこまで高められないため、前衛でも安心できず、後衛に至ってはザコ相手に一撃でやられても不思議ではありません。 体感的には5割近くは誰か1人以上ロストするんじゃないかなと思います。 その分撃破した時の達成感はひとしお。 前述のキャラの組み立ての豊富さや行動パターンも相まってある程度慣れた人向けのゲームにはなりますが、自分が今までやってきた中でもトップクラスに面白いです。 もし興味がありましたらイザエギンさんに連絡を取ってみてください、どうやら定期的にお試し用の体験卓をやっているみたいです。
| 窟竜サルド | |
2022/05/11 13:39 [web全体で公開] |
😶 自作聖杯戦争TRPGのアクセス数 https://w.atwiki.jp/fateprivate/ こちらで公開している「Fate/IRC改」、5月8日のアクセス数が妙に多かったです 特に更新はしてなかったのですが100件超え どこかでセッションが行われていたのでしょうかね?
2022/07/22 00:51
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