木魚さんがいいね!した日記/コメント page.246
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
2022/09/09 02:51 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バトルマスタリー新情報その2 ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。 個人的に特全て表示する ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。 個人的に特に気になるのは、操霊魔法と妖精魔法の融合を目指したとされる氷の魔法術【ダイケホーン双霊氷法】と、魔法戦士系と明言された流派【ヒアデム魔力流転操撃】ですね。
| あめふり | |
2022/09/09 02:21 [web全体で公開] |
😊 SW2.5CP「BEYOND THE EMPYREAN」について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◼️CP詳細(※メンバー固定になった場合ルールや詳細は変更される可能性があります) https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=166094802209AmefuriRainy2&s=AmefuriRainy2 最初はフリーCPと銘打って始めた当CPですが、今のところ参加者の皆様のおかげで和気藹々と楽しくやれているのではないかな?と感じております。 そういうわけで、これならメンバー固定にしてしまい、同じ面子で最後まで駆け抜けるのもいいな!と思いまして。 ただ、当初の方針通り全話無理に参加しなくてもいい、という自由は残しておきたいのです。 そうなると、全員参加の場合でもGMが捌ききれそうな6人(ギリ7人)まではメンバーを増やして、どなたかが一時期参加できないとしても、セッション参加4~5人ならフォローし合える…かなと。 そんなことを思いつつ、現在開催中の『十束剣・雷馬~荒ぶる舞い手』が終了し、メンバーの皆さんに反対意見がないようでしたら、あと1名ほどCP参加メンバーを選考募集したいと考えております。 日程は今のところ月、火、木あたりが安定してとれそうなので、その曜日に空きがある方ですとなおありがたいですね… セッションの雰囲気については、今後リプレイ化を予定しているのもあり、上述のURL先にて概要+ログを公開しております。 雰囲気や傾向が気になる方はそちらを拝見してくださいな。 合わせて、一応私のプロフィールにも目を通して頂けると、より傾向が掴めるかもしれません。 もし本気でメンバー追加募集するぜ!となったらセッションとして募集を立てると思いますので、気になる方&傾向が合いそうな方がいましたらお待ちしております~ なにはともあれ、GMも楽しくやらせて頂いております。参加者の皆様には日々感謝ですm(__)m これからの予定も楽しみだぜ…!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/09/09 00:05 [web全体で公開] |
😶 賢医学キャンペーン四回目 ~死屍累々の阿鼻叫喚~ 第一ラウンドで数名倒れてる アポリオン様GM『賢医学キャンペーン』に参加しておりました。今回で最終回です 前回のクライマックス戦闘の続きでした。数名戦闘不能に陥ってましたが、無事NPCを死に追いやることなく黒幕を撃破できてよかったです。ありがとう、戦槌ぶんぶんするドワーフさん 戦闘後はNP全て表示する第一ラウンドで数名倒れてる アポリオン様GM『賢医学キャンペーン』に参加しておりました。今回で最終回です 前回のクライマックス戦闘の続きでした。数名戦闘不能に陥ってましたが、無事NPCを死に追いやることなく黒幕を撃破できてよかったです。ありがとう、戦槌ぶんぶんするドワーフさん 戦闘後はNPC達とじっくりお別れをしてました。ハッピーエンドに終わって良かったなぁって私はなってます アルトゥル君もキャンペーンお疲れ様でした。君意外と物理耐久は高くなったね 成長は前回の成長しそびれを合わせて筋力(23→24)と知力(25→26)、ついに筋力も素でボーナス4になったよこのフィジカル底辺戦軍師 技能はようやくファイターが10です。当てないことに意味はありそうだけど戦士としても実力ついてきたんじゃないかなぁ 経験点に余裕が出来たらプリースト(イーヴ)欲しいな。うちの子ヒーラーいないからさ
| はがね | |
2022/09/08 23:17 [web全体で公開] |
😆 一期一会一夜一卓(DX3rd『薄氷と陽炎の狭間で』GM所感?) こう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。 こちら! https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic166264254500 度々全て表示するこう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。 こちら! https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic166264254500 度々オンセンで開催されているダブルクロス the 3rd edition『【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】』内において、判定などを省いてRPだけで構成された即興セッションのGM役を担当いたしまして、そちらがなんとリプレイ形式となって公開されております! 即興ということで文章とかトリックとかだいぶ詰めが甘い部分もありますが、個人的にはPL役の方の熱演もあって会心の出来ですので、是非読んでみてください! 以下雑記もといネガティブ …。 ……。 ………。 『戦争』『春日恭二』、そして折角考えた『Low’s Left-arm』が全く回収されてねぇ…! 一応『戦争』は掃討作戦で回収、『春日恭二』はRP次第で黒幕にするつもりだったけど…『Low’s Left-arm』を全く絡ませられてないのは言い訳できねぇ…。 これは、ボスの設定を思いついて舞い上がっていますね。うーむ詰めが甘い。 あと、一番の問題点として…自分の手癖の文章、読みづれぇ………。 即興ということもあって推敲せずに文章を出力しているので、他参加者との文章能力の差が露骨に出ますね…。 やはり、GMは特に事前にシナリオテキストをしっかり仕上げないとダメだなあと実感すると同時に、PLの読解力に本当に感謝です。 文章能力の上げ方……上げ方…。
| トパーズ | |
2022/09/08 20:07 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】チラッと新情報【バトルマスタリー】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゲームデザイナーの北沢さんのツイートより、新技能バトルダンサーで追加取得できる戦闘特技は、バトルダンサー技能でしか使えないとのこと。 ついでに取得できる戦闘特技にも制約がある模様。 《魔法拡大/数》は取得できないけど、《魔力撃》は取得できる記述を見るに、「使用:魔法使い技能」の戦闘特技は取得できないか、もしくは取得できる戦闘特技に指定がある感じかな? ※追記 ちなみに北沢さんが返信されてる方は、別にこの日記の筆者とは何の関係もない。 無いんだけど、なんかリレーキャンペーンやってるという変なシンクロがw
| こたつ | |
2022/09/08 15:54 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】CP募集! どうしてもモチベが上がらないのでもう募集しちゃえ バトルマスタリー楽しみすぎて夢に出てきました(実話) そんな新サプリを手に入れてすぐにCPを始めたいだって!?(幻聴) そんな方にはこちらをどうぞ!!(宣伝) https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166261948123kotatu7171 宜しくお願い致します(ペコリ)
| マスター | |
2022/09/08 01:26 [web全体で公開] |
😶 ぎゃあ! やっちまったああっ!!【卓宣伝】 9/13にインセイン「正しい死体の処理方法(なくしかた)」って卓を立ててるんですけど…… 先日、定員3名の内2人が揃って、やあ良かった良かったあと一人だね。って思ってたんですよ。 Twitterでも参加者が来ていただけまして、セッションページのオンセンでの「募集人数」とシナリオの「定員」がず全て表示する9/13にインセイン「正しい死体の処理方法(なくしかた)」って卓を立ててるんですけど…… 先日、定員3名の内2人が揃って、やあ良かった良かったあと一人だね。って思ってたんですよ。 Twitterでも参加者が来ていただけまして、セッションページのオンセンでの「募集人数」とシナリオの「定員」がずれたので、セッションページを編集しなおして「あと一人の募集」に変更したんですよね。 それから数日。 参加申請無いなぁ。おっかしいなぁ。とセッションページを確認した所。。。 あれ? セッション募集ページに載ってないぞ?? いったいどういう事だ!? 募集人数を3→1に変えてたみたいで、「募集が終了したセッション」一覧に放り込まれてました!!orz ひーん。 現在、インセイン「正しい死体の処理方法(なくしかた)」絶賛参加者募集中でぇす。 どなたか、どなたか。参加していただける方はいらっしゃいませんかー!? https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166194143498master2000 勢いに任せて犯してしまった罪を「なかったこと」にしようとする、背徳感溢れるシナリオです。 心より、ご参加お待ちしております。m(__)m
| ポール・ブリッツ | |
2022/09/08 00:14 [web全体で公開] |
😶 金がかかるわけでもないし ゲーム内のキャラクターがゲーム内に書かれたデータの中で行う趣味ならば、コレクションだろうが肉体鍛錬だろうがどんな趣味をしたってかまわんのではないかな。ゲーム内で得た金銭でゲーム内のデータを買ったところで別にリアルの家計が傾くわけでもないし……。ゲーム内のキャラクタのいいところは、断捨離をする必要がない、ということだしなあ。となんとなく考える吉宗であった。
| 朱理 | |
2022/09/07 22:25 [web全体で公開] |
😶 魔法使わずになっている様な気ががが… 長い事TRPGで遊んでいて、折角スペルキャスターのクラスをやっているのに卓中で魔法を使わずにいるPLの方と遭遇したりするわけです。たまに。 何のためにスペルキャスターになったんでしょうね?人それぞれって言っちゃえばそれまでだけど。 呪文の習得のための条件があってスムーズに使える魔法が集まら全て表示する 長い事TRPGで遊んでいて、折角スペルキャスターのクラスをやっているのに卓中で魔法を使わずにいるPLの方と遭遇したりするわけです。たまに。 何のためにスペルキャスターになったんでしょうね?人それぞれって言っちゃえばそれまでだけど。 呪文の習得のための条件があってスムーズに使える魔法が集まらないシステムもありますがそれこそ、習得した呪文が使える機会を虎視眈々と狙いながら卓を進めていくわけで、どこでどんな風に使って見せるかが腕の見せ所なのではないだろうかとか思うのですが。 折角獲得した呪文が活躍するシーンで使わずに終わっちゃうのは勿体ないなぁってひしひしと感じます。 もしかして、コレクションして満足してるってことなのかなぁ? だとしたら、それはわざわざTRPGの卓に参加して、ほかのPCが習得する機会を奪ってまでやる必要あるのかなぁと。 それこそルールブック勝手熟読してお終いでよくない?って思っちゃうわけです。 ルールブックコレクションして本棚に並べて、お終い。それで問題ないのにねって。(こらこら) これが、初めてそのゲームをやる人であったり、その呪文を初めて知った時であったのであれば、まあ読み込むのに時間はかかるし、タイミングを逸しちゃうのは判るけど、ずっと呪文も使わず、更に行動もせず。そういうクラスだというのであればまあ仕方がないんでしょうけれども。 そうじゃない場合、そういう人と一緒だと卓の楽しさも半減しちゃいますよね。(お地蔵さんを背負って冒険にはいきたくないです) …と。思ったところで、自分のロールプレイはどうであっただろうかと顧みる訳です。 自分は、しっかりがっちり呪文を使いたいからスペルキャスターを選んだのだから、「魔法使わず」とか「魔法使えず」とか呼ばれるような状態になってないかな?? ここの所ファイターをがっつりとやってたから、どうにも拳で解決しようと動きが…ゲフンゲフン 拳で敵をのすスペルキャスターがいてもいいけど、魔法併用して魔法使いらしい演出しましょうねw 一応スペルキャスターをプレイするときは所持している呪文の半分以上を卓内で使うというのが私の個人的な目標です。 特殊な環境で呪文を節約しながら進まないといけないときは必要最低限に切り替えますけれども。 使うタイミングは結構限られているので、あとはどう使うか。 ここでこのPCなら、鍵開けの魔法を使うか、使わないか。 罠を仕掛けるなら、落とし穴の上に幻術をかけて道に見せかけちゃうか、高価なアイテムが落ちているように見せるか?自分が透明になって襲い掛かるか?魅了魔法を使うか? 一つの事象に対して様々なアプロ―チがとれるのがTRPGの醍醐味の一つですから、色んなことができちゃうから選択肢も一杯あって何をしようか迷ってしまうこともしばしばありますが、今のところ、概ね、使うべき場所では使えているかな。 そのPCらしい性格付けができる呪文の使い方まではなかなかできていないのが反省点です。そこまで意識せずにできるようになりたいなぁ。 使用制限はあるものの、日常的に使うのが当たり前のものなのだから携帯を使うような感じにお手軽に。 なおかつ効率よく仲間と楽しく冒険するアシストができるような使い方を志したいものです。 拳で敵をのす魔法使い…他は魔法でスマートにこなすのに、敵だけは殴る……あり?
| こんちゃ | |
2022/09/07 21:34 [web全体で公開] |
😶 久々にPL参加出来た〜! 昨日久しぶりにコミュ内にてソードワールド2.5のPLをやってきました〜!GMも楽しいけどPLもTRPGの醍醐味なんだよな〜!としみじみ実感した。 こう、やっぱり他の方のキーパリングを見ると『あ!ここマネしたい!』と思うことがあって、その度にメモ帳へ打ってました。 (カチャカチャカチャ全て表示する昨日久しぶりにコミュ内にてソードワールド2.5のPLをやってきました〜!GMも楽しいけどPLもTRPGの醍醐味なんだよな〜!としみじみ実感した。 こう、やっぱり他の方のキーパリングを見ると『あ!ここマネしたい!』と思うことがあって、その度にメモ帳へ打ってました。 (カチャカチャカチャ…)(ッターン!)(地獄のミサワ顔) あとはGMさんからも『私は〜(自分の卓での工夫や使っているツールの名称など)〜していますね』と言う話を聞けれるのは本当にありがたい〜。なかなかこう言った質問は多くの人に見られるところで書くのも憚れるなぁ〜と思っていたので。 あとは久しぶりにPLをしたので、PLさんの視界(持ち前の情報)の狭さが実感しました〜。 GMをしているときは、どんなに頭の中にある情報をリセットしてPLシチュしても微妙に頭に残ってる情報で『普通ならこう動くやろ〜』とシナリオに書いている行動通りにしかならないので、GMならでばの視界(情報)の広さには悩まされました〜。 回すシナリオを確認するとき『あれ?PLの時ってどんな感じに動くんだっけ?』となることが度々あるので、PLも参加出来そうな卓があれば積極的に参加して行きたいな〜と思いました。 どっちの視点もおろそかにしてはダメですね! いやあ、昨日の卓はGMも他のPLさん達もRPが優秀な人が多くてついてくのは大変だったなぁ〜。 しかし、その結果素晴らしいお話になっていたので、実に眼福物でした。 ちょこっとシナリオ内に登場するある人物に対して一言言わせていただくと、あ、ネタバレにはならないとは思います。 こんちゃ「PCからは本編でやりたいことをやっていたから、特に言うことないけど。PLのちょっと貯まっていた感想として言うぞ!お前、本当にいい性格してるな〜〜〜〜!!!!!(GMさんの設定が素晴らしいです!!!)」
| びこーず | |
2022/09/07 13:35 [web全体で公開] |
😶 【DX3rd記録】またキャラシを作ってみました はい、まいど。 三十路を越えて急激に徹夜の体力がなくなっております。 でも寝ると明日が来ちゃうよ~! 心はキッズ、びこーずでございます。 今日の要点:また『ダブルクロス3rd』のキャラを作ってみたよ いまだセッション参加の勇気がわかず、ルルブばかり眺めています。 そして、またキャラ全て表示するはい、まいど。 三十路を越えて急激に徹夜の体力がなくなっております。 でも寝ると明日が来ちゃうよ~! 心はキッズ、びこーずでございます。 今日の要点:また『ダブルクロス3rd』のキャラを作ってみたよ いまだセッション参加の勇気がわかず、ルルブばかり眺めています。 そして、またキャラシを作りました。 https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYku7a0wQM 味方の為に見せ場を作るおじさんキャラ!という思い付きです。 こうしてキャラを作ると動かしてみたいのが人情ですね。 しかし私超絶初心者のビビりでして、 「拾ってください」の段ボールに入って鳴いております。 いや……いつか自分から参加申請ボタンを……クゥウーン 以上 ハッ!として5時! 無為に時を過ごす天才、びこーずでございました。
| パスタ | |
2022/09/07 13:31 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】52回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第4話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、ついに黄金のキャラバンに加わるところからスタートです。黄金のキャラバンの簡単な説明を受けた後、キャラバンになじむための手伝いチャレンジをし、その後いよいよ旅の大目標に関する情報収集です。情報によると、これからキャラバンが進むルートの近くにある街と遺跡に何か手がかりがある模様。そのどちらかに行くという選択肢が設けられ、ここはPCの心情的に、大目標に一番近いであろう、街のルートを選びました。 街へ向かうキャラバンのカビ(キャラバンを構成する小集団のことをカビというらしいです)と共に街へ進みます。すると道中で盗賊の襲撃が発生します。チャレンジに挑戦です!前回のセッションまで出目が良かったサリアですが、ここで出目の調子が悪くなりました。能力増強の腕輪を割るという選択肢もありましたが、お金がもったいないので変転を切りました。チャレンジには全員成功し、ここでさらにボーナスチャレンジが。そのボーナスチャレンジにも挑戦したPCは成功し、盗賊のアジトを突き止めます。すると今度は戦闘が発生しました!これまでの戦闘は易しかったと、GMは敵を一部強いものに置き換えてきました。さらに、バトルギミックとしてPT全員に物理ダメの矢が降り注ぐというシチュエーションに。これって結構ヤバくない?という空気を感じましたが、逆境上等と戦闘に臨むことに。 弓矢のダメージがバカにならないと判断したPTは攻撃集中の短期決戦を選びました。サリアはフィープロではなくフォースを撃ち、前線の敵を攻撃していきます。 攻撃に特化した戦法を選んだ甲斐があってか、戦闘は2R目で終了、勝利しました。後もう1~2R伸びていたら、後衛に脱落者が出かねない状況だったので、短期決戦を選んで正解だったと思います。 PC達は目的の街にたどり着き、休息と買い物をする時間を得ました。ここで、次回に持ち越しになりました。 感想としては、今まで断片しか得られなかった情報が徐々に輪郭を持ってきて、謎が分かってくるわくわく感を感じたセッションでした。次の物語が気になります。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 春の嵐 | |
2022/09/07 09:03 [web全体で公開] |
😶 『力を振う』ということ(DX3rdRP部屋) 昨夜何度目かのRP部屋に参加してきましたー!楽しかった! 今回は私の方からリクエストしてRPしてきました。来週囲む卓で使うキャラのRP練習をしておきたくて…お嬢様言葉は難しくてよ…。 結果的に「RP強者」「PC1力が高い」などとお褒めの言葉を頂きましてよ!!!それほどでも〜!(調子にのる全て表示する昨夜何度目かのRP部屋に参加してきましたー!楽しかった! 今回は私の方からリクエストしてRPしてきました。来週囲む卓で使うキャラのRP練習をしておきたくて…お嬢様言葉は難しくてよ…。 結果的に「RP強者」「PC1力が高い」などとお褒めの言葉を頂きましてよ!!!それほどでも〜!(調子にのる) 何となく自分でもキャラが掴めて来ましたね。本当に責任感が強いなこの子…「自分が力を振るう事を決めたのだから、それにより起きた事は全て自分に責任がある!」と、堂々とNPCを真正面から受け止めておられました。…1プレイヤーとしてはいつか抱え込み過ぎて精神がやられないか心配ですが。それで暴走したら幼少期のトラウマ再びですわよ、お気をつけあそばせ!!! 本当に面白かったです!お付き合いして下さった方々、本当にありがとうございました!
| 狐狗狸⑩ | |
2022/09/07 08:03 [web全体で公開] |
😶 気にしすぎなのだろうか(ネガ発言ゆえ畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGやってるからこそ、気になっちゃうというか… まず、忙しいなら忙しいなりに早めの事前連絡して欲しい。 実際スケジュールしばらく入れない・キャラシの相談すらロクにしないで 期日迫ってからの「忙しいのでわかる分だけ出す」「キャラシをセッション初日に当日作成」コンボされて困った。 一言連絡もらえないと相手の状況は分からないし、見様によっては「参加する気がない」と捉えられてしまう。 人を募って遊ぶものなのだから、準備にもやる気出して協力して欲しい。 無理なら、無理であると早めに伝えてもらえないと対処しようがないよ… あと偶然見つけた同卓さんが、シナリオ通過時と別のAF持っててアレ?と思った。 KPの許可の元、別キャラで二周目したみたい…遊び方は自由だろうし周回厳禁なシステムやギミックでないなら、それもアリなのだろう。 しかしシナリオを楽しむというより、AF目当てで遊ぶみたいな感じだったのは正直モヤる。 私の頭が固いだけ?
| きらす | |
2022/09/07 07:22 [web全体で公開] |
😶 涼しくなってきた 9月に入ると同時くらいのタイミングで一気に涼しくなってきた。 昼間は、まだ冷房が欲しいけど夜はエアコンなしでもいける。 それでも日中30℃超えは、まだ普通にあるので熱中症には要注意。
| パスタ | |
2022/09/06 14:26 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】51回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第2話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回からの続きで、遺跡群を探索しているときにシンカーハウスと戦い勝利したところから始まりました。部屋を探索すると金目の物になりそうなものを発見。それらの中に邪龍と奈落の魔域が描かれた絵があり、想像が膨らみました。 部屋を探索し終えたPC達は、嵐に一度飲まれながらも他の未探索エリアへと向かいます。そして分かったことは、どうやら、PC達の目的地である、遺跡群の中にある塔に入るためには、特別な宝玉が3つ必要らしい、ということ、前回手に入れた緑の宝玉がそのうちの一つらしいということ。残りの2つは他のエリアにあるらしい、ということ、などでした。 今回のセッションで、残り二つの宝玉のありかは分かりましたが、一つは猛毒の水の中にあり迂闊に手を出せない状況で、他のエリアを探索することを優先。もう一つは魔法生物に守られており、戦闘することになりました。 敵の陣営は、プラズマスフィアがガストビショップにバフを与え、高火力になったガストビショップが殴りに来る、という構成でした。一回、敵の攻撃を味方PCが受けましたが、他の攻撃は避け、倒すことが出来ました。 戦闘が終了したところで次回に持ち越しになりました。 感想としては、戦闘が改めて楽しいな、と思った回でした。判定が成功するかどうかの緊張感、クリティカルが出た時の興奮。戦闘は、それらの要素がぎっしり詰まったイベントなのです。ロールももちろん楽しいですが、戦闘の楽しさに再度気付かされたセッションでした。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
2022/09/09 08:06
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