木魚さんがいいね!した日記/コメント page.247

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こたつ
こたつ日記

2022/09/06 13:41

[web全体で公開]
😶 だらだらと近況を綴る(下らないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記書いてなかったなぁと思ったので。

①モノトーンミュージアムでGMをしてきました
楽しいぃぃいいいい!!シーン制のゲームっていいですね、RPが捗る捗る。まぁ私はシリアスができない人間なのでダークファンタジーというよりブラックジョークみたいな空気感でしたが、そんなモノミュもいいのではないでしょうか。あと相も変わらず私は戦闘きつめに組んだつもりなのですが、蹴散らされましたね。HP200あったのに……(サンプルシナリオのボスのHPはPC4人で70)

PC1「理のくさび!」対象が以降逸脱能力を使う度に4d6ダメージ、という逸脱能力
GM「きょ、虚構現出!」逸脱能力の打ち消し、という逸脱能力
PC2「その虚構現出に対して虚構現出!」
GM「ウワー!」

GM「憤怒の一撃を喰らえ!」ダメージが8d6増えるという逸脱能力
PC1「どうする?虚構現出しとく?」
PC2「通していいんじゃね?どうせ偽りの不死で回復するし」HPMPバステ全回復、という逸脱能力
GM「…じゃあ、ダメージね」
PC3「それはそうとGM、4d6点どうぞ」理のくさびのダメージ
GM「ウワー!」

ずっとこんな感じ。泣いた


②最近やっているゲーム
皆さんはアビス(魔域の方ではない)に潜っていますか?私は潜っています。メイドインアビス、闇を目指した連星ですね。
操作性(PC版)とかUIとか敵の無限湧きとかAIの挙動とか、色々言いたいことはありますが、物凄く楽しんでいます。エネミーを無視してコソコソ隠れながら進むのが最適解っぽいの、ガチ探検物っぽくて好きです。このおかげで「死にたくない」という感情がキャラとPLでばっちり一致しているのがいいですね。ほら、TRPGでも「PLの動機」と「PCの動機」がずれるとちょっとやりづらいじゃないですか。だから絶界の環境に放り込んでPCの生還だけを目的にさせるみたいなシナリオもありかもしれませんね(何かを思いついた顔)
……生還どころか死にまくっているんですけどね!!当方アクションゲームが下手くそなのでDEEP編でようやく深界二層に辿り着いたばかりなのですが、強制戦闘イベントを目前に武器の耐久が限界を迎えたので、「地獄渡り」から街に戻らなくてはいけません。一体何m登るんですかねぇ……。
総括ですが、18歳以上の熱烈な原作ファンは買いましょう。ファンじゃないなら買うな。


③オフセの話
こたつの大学のTRPGサークルは一応公認団体なのでそれに見合った活動をしないといけないのですが、とにかく人員が足りない。おかげで「一回生に卓を立てるように圧をかける」というのが最近の執行部の業務になっています。私も日々シナリオ作りに追われる日々……。何かミスしたら今度は先輩から怒られるし……辛い。そもそもなんで私が執行なの?3回生の仕事でしょ?(3回生はコロナ直撃世代なので2人しかいない)
「執行の人間が学園祭企画でGMをすると過労死する。これは1回生にやってもらおう」という結論が出た直後、学園祭は2種類のシステムで卓を出せというお達しが。1回生が触れているシステムってCoC一択なんだが……


「そもそもなんでCoCが流行ってるんだよ!!動画映えするだけでシナリオ作る難易度とかKP難易度は上級者向けなんだよ!!あとルルブ高すぎでしょ!!」というCoC人気バッシングと(CoC自体をバッシングしているわけではない)「これも全て…コロナの仕業なんだ」というコロナバッシングがうちの執行での主な話題です。
不健全だなぁ。
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/09/06 03:59

[web全体で公開]
😶 地獄的な思考
TRPGをプレイして、知的でかつ精神的な満足感を得て、今日もぐっすり寝ようと思う。
すると何かがささやいてくる。
「知性と精神は満たされた……だが肉体の面はどうなのだ?」
それがすべてをぶち壊す。ささやきが言っているのが、「運動をしてすっきりしろ」などということではないことは明白だ。
知的か全て表示するTRPGをプレイして、知的でかつ精神的な満足感を得て、今日もぐっすり寝ようと思う。
すると何かがささやいてくる。
「知性と精神は満たされた……だが肉体の面はどうなのだ?」
それがすべてをぶち壊す。ささやきが言っているのが、「運動をしてすっきりしろ」などということではないことは明白だ。
知的かつ精神的な満足感を、自分の肉体の深奥でも同じように感じること、それなしでの満足感は、本当に満足感なのか。
だがそれはTRPGのプレイという行為のカバーするところではないだろう、と反論を試みる。
「本当にそう思っているのか?」とそれはささやく。
かくして深夜だというのに脳髄が勝手に回転し始め、思考は地獄の底のような居心地の悪さのまま、前進しない議論を繰り返す。
気がついたら夜中の3時59分だ。
寝なければならないが頭が冴えきっている。だからダメなのだ自分、と心底思うが、眠る、という精神状態ではない……。
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/09/06 00:40

[web全体で公開]
😰 迂闊な手招きにご用心!【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。
奈落の魔域の調査も終盤、マップを全部開けたい位の理由でダンジョンを踏破したのだが、そこに待っていたのは『格納庫』と書かれた部屋だった。
勘が良い方なら、ここはボス部屋だと看破して事前に補助魔法をかけたかも知れないが、ややもすると油断していたかもしれない。


ボタンを押下すると部屋の扉が開き、そこには列車のレールと巨大な列車型の魔動機が鎮座していた。
そして魔動機は我々を認識すると、変形し、八本の足と大砲を出現させ……そして大砲をパーティへ向けたのだ!
魔物知識判定の結果、正体はレイルウェイカノンと判明。
130点分の障壁もあったが、弱点まで抜いたうえ、先制も奪取した。
戦闘ルールは標準で、PC全員後衛スタートの一方、レイルウェイカノンは前衛に配置された。
わたしの森羅野伏による【チリングブレス】で幕を開けた1ラウンド目は、レイルウェイカノンの片足(台座)を落とす。
しかし、返す刀でボスの砲塔2台による炸裂弾が火を噴いた!!
少なくとも1発は後ろに撃ってくるだろうと思い、わたしのPCはくいくいとブルース・リーよろしく手招きしたのだが、まさかの6ゾロ回避。
しかし、神官騎手さんと妖精斥候賢者さんは回避に失敗、フィプロⅡが掛かっていても大ダメージを負う。
更に2発目も後ろへ。
わたしのPCはセービングマントのお陰もあり、メリアだったのも手伝って手傷で済んだのだが、神官騎手さんは重傷、そしてエルフの妖精斥候賢者さんは死亡こそしなかったものの、キャンペーン初の気絶に追い込まれてしまった。
(後に、安全策を取るなら【バーチャルタフネス】を掛けておいても良かったな、と仰っていた。)


まぁ、わたしの手招きが在ろうがなかろうが後ろに撃ってくる意図はありありと伝わってはいたし、誰もわたしを責めるではなかったが、迂闊なロールに肝が冷えた。
時刻の都合で昨晩はここまでだったが、次回は回復&攻撃にて汚名返上を誓うのであった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 19
トパーズ
トパーズ日記

2022/09/05 21:58

[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:オリジナルエネミー編】回数制限付き能力は重要
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘が存在しているTRPGのオリシをやってれば、いつかは必ず作りたくなるのがオリジナルエネミー。
 同時に、その強さに関してプレイヤーから一番アレコレ言われやすいのもコイツら。
 じゃあ、どれくらいの強さにしたら良いの?という点に関して、個人的な基準をいくつか。

▽戦闘ラウンド
 システムによって大きく左右されるが、ソード・ワールド2.5(テキセ)であれば3ラウンド前後を目安すると良い。1ラウンド内でPCたちが行動する回数が多いシステムなら2ラウンドでも良い。

▽HPや耐久力
 PC全員に最低でも1~2回以上行動させるぐらいには確保すると良い。また、単純に取り巻きを増やしてボスから少し離れた位置に配置するだけでも水増し可能。

▽命中力
 PCの構成にもよるが、平均的なPCよりも少し高めが良い。理由としてはPCに攻撃を完封されてしまうと刺激が少なくなってしまうため。
 ただ、回避特化のPCは、回避能力の増強にリソースを割いているので、あまり命中力が高すぎると割いたリソースが無駄になり不満を持たれてしまう。その場合は、『回避できないor困難だが弱い攻撃』を用意しておくと良い。もしくは1戦闘に1回だけの必中攻撃というのもアリ。

▽攻撃力
 戦闘がメインのシステムの場合、PCの行動に余程の非が無い限り、PCが死亡してしまう事故を防ぐために少し低めを意識すると良い。
 防御に優れたキャラがいて攻撃を完封されてしまうことに悩むなら、1戦闘に1回限り、もしくは連続した手番には使えない大火力攻撃手段を持たせるとスリルを感じさせるだろう。
 また、範囲攻撃などで、なるべく多くのPCを均等に攻撃することを意識すると良い。その方がPCたちを退屈させずに済むからである。

▽回避力
 低めの方が良い。命中がダイスで決まるタイプの場合、戦いに変化がなくただ延々と終わらないだけという事故が発生しかねない。基準としてはアタッカーの命中力より1~2低いくらいを意識してみると良い。命中力を水増しできる手段がPC側に豊富なら、多少上げても良い。
 もし、どうしても『ヒラリヒラリと避けるボスを出したい』というのであれば、回避能力を回数制限付き(1~2回)にしたり、1度シナリオ中盤に登場させた上で、対抗のための手段をシナリオ内で入手させると良い。
 キャンペーンなら、1話:登場⇒2話:対抗手段入手⇒3話:決戦と、話を跨いで対抗手段を手に入れるまでの猶予を持たせるのもアリ。

▽厄介な特殊能力
 移動や攻撃を封じるなどの、主にPCたちの行動を制限させる能力を指す。
 これについては回避能力同様に、PC側での対策が簡単である、もしくは対抗手段を用意させるようにすると良い。
 1戦闘のうちに使う数も1~2つくらいで十分。また、これらの能力を搭載するなら、多少HPや防御力を下げると良い。厄介な特殊能力への対抗がそのままPCたちの行動回数の増加、つまり戦闘ラウンドの増大につながるためである。


※総評
 総じてオリジナルエネミーを作る上では、プレイヤーたちを退屈させないこと。萎えさせないこと。飽きさせないこと。消費したリソースを無駄にしないこと。の4点を意識すると良い。
 こういった意味では、『回数制限付きの特殊能力』というのは想像以上に大きな意味がある。単純にボスの攻撃パターンがラウンド経過ごとに変化していくことで、『手を抜いている』と思わせることなく、プレイヤーたちに脅威を感じさせつつ飽きさせないためだ。
 また、レベルが存在しているゲームなら、同じレベルのエネミーの攻撃力や能力を参考にすると良いでしょう。
いいね! 19
猫神
猫神日記

2022/09/05 12:37

[web全体で公開]
😶 TRPGを通して見えた自分の面倒くさい性格(笑)
昔から自分はゲームとかする際は、戦術とか考えずにとにかく突っ込み殴り倒すゴリ押しとかいうゴリラ戦法大好き脳筋マン

だと思っていた。

最近、SWとかDX3とかに手を出してキャラ作ったりしてて、ふと思いキャラを見返してみたら・・・壁とサポーターしかおらんやんけ!大体どのキャラも火力捨ててるん全て表示する昔から自分はゲームとかする際は、戦術とか考えずにとにかく突っ込み殴り倒すゴリ押しとかいうゴリラ戦法大好き脳筋マン

だと思っていた。

最近、SWとかDX3とかに手を出してキャラ作ったりしてて、ふと思いキャラを見返してみたら・・・壁とサポーターしかおらんやんけ!大体どのキャラも火力捨ててるんだよなぁー

と実はサポートキャラの方が好きな人間だったっていう。の割には思考回路は脳筋なので厄介な事この上ない。
つまり、サポーターなのに脳筋ムーブするヤバい奴になるのだよ・・・
我ながら面倒くさい奴だなぁ〜_:(´ཀ‘」 ∠):
いいね! 22
わっか
わっか日記

2022/09/05 00:59

[web全体で公開]
😶 [SW2.5]グリフォンロードがもうすぐ終わる…
今日はSW2.5グリフォンロード。
ついに第12話のボス戦前まで。

今日は決戦前ということで、夜会話的なRP回をやってみました。
PCたちがそれぞれ抱いている思いのたけを吐き出してくれました!
なんというか、皆に魅せ場があって、なんかこう…ああああああああああああもう皆…好き…

このままの勢いでラストまで突っ走りたい!
いいね! 28
くずもっちー
くずもっちー日記

2022/09/04 20:33

[web全体で公開]
😊 復帰しました!(長文のため畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG活動を休止していましたが、本日より復帰することが出来ました!!

すんどぉろ@/#_hkあ〜!!!(´;ω;‘)
(訳:この日のために頑張って良かったです!!
休止のためにセッションをキャンセルしてしまったり、生存報告もできなかったりして大変ご迷惑をおかけしてしまいました。
復帰前ほど高頻度・長時間セッションに参加することはできないかもしれませんが、とにかくこのオンセンに再び戻ってこれたことがすごく嬉しいです!(*゚▽゚*)
キャンセルしてしまったセッションの方々に挨拶をしたり、ルールを復習したり、新しいPCを作ったりやりたいことが盛りだくさんです…!
ともかく、皆様改めてよろしくお願いいたします!)
いいね! 42
しゃんはい
しゃんはい日記

2022/09/04 20:08

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】余裕をもった宣伝だってよ、You。
はろはろ!いつの間にか8月が終わっていたしゃんはいです。タイトルヒエッヒエですね。

最近、卓仲間と「SW2.5界隈、ご新規さん増えた?」って話題になっちゃってー。

「でもしゃんはいの卓っていつも同じような面子ばっかだよね」みたいな話にもなっちゃってー。

原因聞いちゃってー。

全て表示するはろはろ!いつの間にか8月が終わっていたしゃんはいです。タイトルヒエッヒエですね。

最近、卓仲間と「SW2.5界隈、ご新規さん増えた?」って話題になっちゃってー。

「でもしゃんはいの卓っていつも同じような面子ばっかだよね」みたいな話にもなっちゃってー。

原因聞いちゃってー。

等身大のウラオモ・・・あ違うわ。等身大の忌憚なき意見を聞いたところ。

「アイツ突発ばっかやってるから慣れてるメンバーしか来ないんやろ」

っていうマジ正論1000%なお言葉を頂戴いたした次第。



・・・もしかして、こうして日記とかでとんでもなく適当な文章を打ってるからヤバイやつと思われて敬遠され・・・いや、ヘンな予想はやめておこう((


というわけで、時間に余裕をもった募集、するます!!

―――――――――――――――
◆空まで届け、極上の火酒
9/10(土) 13:00~18:00
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166226589793Millie0403

レベル上限3、最低限の必須はルルブⅠのみ、という初心者さんにも優しい(かもしれない)卓。
募集要項はいろいろ書いてあるけど、よくよく読んだら難しいことは言ってないはず(はず(はず

本日9/4(日)いっぱいまでは、抽選制。
9/5(月)に日付が変わった以降は、セッションページへのコメント先着制となります。

1週間あれば準備や質問などもじっくりできるかな、と思ってこんな感じで立てて見ました。

―――――――――――――――

それでは、興味と予定が合ったら是非どうぞ。
ではではっ!
いいね! 31
サーラ
サーラ日記

2022/09/04 20:07

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】報酬の前借りの目安が特定ランクにないので
なぜか途中の3ランクだけ目安がないので、自分の卓では以下の値を目安にしてます。
ブロードソード級:2,000G
理由:累積名誉点がレイピア級の倍なので、前借額も倍加
グレートソード級:3,500G
理由:(ブロードソード級+フランベルジュ級)÷2
センチネル級:7,500G
全て表示するなぜか途中の3ランクだけ目安がないので、自分の卓では以下の値を目安にしてます。
ブロードソード級:2,000G
理由:累積名誉点がレイピア級の倍なので、前借額も倍加
グレートソード級:3,500G
理由:(ブロードソード級+フランベルジュ級)÷2
センチネル級:7,500G
理由:(フランベルジュ級+ハイペリオン級)÷2

コメント返信追記:
>「そのランクでは更新されないから書いてない」説
「以降、徐々に上がっていき」って書いておいて、表記してないランクで変化がない、わけはないと思うので雑に与えていきます。
仮に更新されなかったとしても、「程度」って書いてるから最大2500Gうっかりブレたことにしておきます()
いいね! 12
ハリィ
ハリィ日記

2022/09/04 18:17

[web全体で公開]
😊 【sw2.5】親ばか日誌。”プリーストライダー”ナナ・ガインバルグの成長
先日、深夜に2回も大声を出したセッション。
たかはるGMの「あなたに贈る花」を無事にクリアできました。

初期作成PCのセッションだったので、ギルドに借金してドワーフのプリーストライダーを作成。
バイクで体当たりしつつ、自分は魔法とカード飛ばしまくる感じ。
全て表示する先日、深夜に2回も大声を出したセッション。
たかはるGMの「あなたに贈る花」を無事にクリアできました。

初期作成PCのセッションだったので、ギルドに借金してドワーフのプリーストライダーを作成。
バイクで体当たりしつつ、自分は魔法とカード飛ばしまくる感じ。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8E8LMz

お爺ちゃんも冒険者のバイク乗りで、小さい時によく後ろに乗せてあちこち連れてって貰ってたんだけど。
お爺ちゃんから連絡こなくなって家の反対を押し切って冒険者になった女の子。
お爺ちゃんの中身はただの反町〇史。

前半の戦闘では魔道ミニバイク、結構苦戦しちゃって。
しかも回復手段も、なかったので味方に助けられまくりな感じでした。
ライダー技能+アルケミスト技能でセージっぽい動きはできるので、今後は前衛でも後衛でもいい様に考えとこっと。

でも、バイクはやっぱり乗りたい。
あ、バイクの名前を「SORIMACHI」にしたら、笑われましたw

さて、肝心の成長と買い物。
ライダー技能を1→2にしてHP強化。やっぱり前で戦いたいw
バークメイルのマテリアルカードも買ったし、リペアテープも買ったし、上に書いたのとは裏腹にめちゃくちゃバイク乗って前出る気満々w
そのうち味方はヒールスプレーで直して、主動作でバイクをリペアテープで直しながら戦いそうw

さてさて、今夜は単発シナリオを組み合わせたセッションの第4話です。
アビス強化された武具に、Aランクの武器!!
パワーアップした冒険者を待ち受けるのは、魔法文明デュランデル時代の遺跡。

今回も成功しますように。
ではでは、皆さんも良い夜を♪
いいね! 23
Mch
Mch日記

2022/09/04 12:14

[web全体で公開]
😶 少し慣れて来たかな? ( SW2.5 )
SW2.5のPL参加回数が、昨夜で10回を数えました
内訳
・投げグラップラー:7回
・ライダー/コンジャラー:3回

参加させて下さったGMさん、ご一緒したPLの皆さん
誠に有り難うございます

ようやく少しは慣れて来たかなと思いつつ
まだまだ分からないこと、知らないことも多いの全て表示するSW2.5のPL参加回数が、昨夜で10回を数えました
内訳
・投げグラップラー:7回
・ライダー/コンジャラー:3回

参加させて下さったGMさん、ご一緒したPLの皆さん
誠に有り難うございます

ようやく少しは慣れて来たかなと思いつつ
まだまだ分からないこと、知らないことも多いので
( 特に魔法職関連やダイスボットの特殊な振り方 )
少しずつ覚えて身に付けていきたいなと思う所存です

同時に、そろそろ3人目のキャラを…、 と
基本的には、同じキャラを何回も使いたい方なんですが
作ってみたいキャラのイメージが沸いてきまして
でも、近々新サプリが出るらしいし
それを待ってかなぁ、とも思ったりして…、


ともあれ、交流して下さる皆さんのおかげで
楽しませて頂いてます、SW2.5 (^^



いいね! 28
どうじょう
どうじょう日記

2022/09/04 11:46

[web全体で公開]
😶 アウトローなRPが
―――上手にできる人は尊敬する。
アウトロープレイとは反チーム的行動で、例えば

A「B、どうだ。一緒に飯でも食わないか?」
B「いらん。俺はお前らをまだ信用していない」
A「おい!」

とかまぁこういう感じの、PTで孤立するような振る舞いをすることだ。
勿論この姿勢を徹頭徹尾やられ全て表示する―――上手にできる人は尊敬する。
アウトロープレイとは反チーム的行動で、例えば

A「B、どうだ。一緒に飯でも食わないか?」
B「いらん。俺はお前らをまだ信用していない」
A「おい!」

とかまぁこういう感じの、PTで孤立するような振る舞いをすることだ。
勿論この姿勢を徹頭徹尾やられるとPTが瓦解する+GMに迷惑をかける、ってなもんで野良ではまず滅多に見ない。
しかし「自分以外を排除しようとハリネズミになるPC」といのは、大抵心に大きな傷を負っているからそうなるわけで、うまく絡めればとんでもなく面白いRPができる!

「GMや他のPLに迷惑をかけないように、ほどほどに行動に協力しつつ、しかし態度は反抗的に」

この匙加減をうまくできるアウトローキャラが居る時はRPが滾ってたまらんのである。
自分はこういうキャラを演じるのが苦手で、だいたい無難に「誰にでも友好的な性質」のキャラしか作れない。
無難故に大きなトラブルも起こさないから一見卓には向いているけど、RPとしてみたとき、他者に刺激をあまり渡せない、多分だいぶ物足りないキャラだ。
自分にはできないのだから無理に演じる気はないが、それができる人とRPをした時が楽しすぎるので、アウトローキャラRPを演じる匙加減LVが高い人と同卓できると、ちょっとした宝くじに当たったような気分になるのだった(笑)。
いいね! 33
パスタ
パスタ日記

2022/09/04 11:27

[web全体で公開]
😶 【sw2.5】50回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第3話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回からの続きで、魔域のなかで未探索エリアを残り1つの所からスタートです。ボス戦とその後の話を残したところからのセッションなので、今回は短めです。

 他エリアの探索も済み、シーンとティダンのバフはもらって、いよいよ最後のエリアです。エリアに入ると案の定戦闘に、ボス戦です!今回、サリアはプリーストを3レベルにまで上げており、ターゲティングを取得しました。なので、フォースを打って攻撃することもできます。今回は、味方の被弾が少なかったので、フォースを打つことに集中しました。そしたら、欠片持ちの敵も含めて2ラウンドで撃破!前評判通り戦闘の難易度は優しい印象でした。
 ボスを倒し、魔域を討伐したPC一行。その後、目的の街にたどり着きセッションはクリア、となりました。

 感想としては、後半の話の展開が、思ったのと違いしんみりしたラストでした。詳細はサプリを買ってからのお楽しみ、ということで。伏線はちゃんと張られていたので話の筋はしっかりしていて、楽しかったです。
 次回からは、いよいよ黄金のキャラバンに加わるとのこと。わくわくしております。


 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 15
若葉
若葉日記

2022/09/04 10:16

[web全体で公開]
😶 セッション後の苦悶
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の昼、セッションお疲れさまでした!
ソフィさん可愛いし、グレイト君は猟奇的!
ルスイドさんは渋かっこよかった・・・

みなさんRPがめちゃくちゃ上手で、設定も凝っていたので私もセッション前にこねこねして設定つけたんですが、素が半分以上占めてたのでもっとキャラに添えたらなぁと思います。

報酬の買い戻しでバスタードソード+1買ったら守護石6点のやつ買い戻せないんだが!?つらい!

楽しかったのでまた一緒にセッション出来たらなと思いました(まる
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/09/04 09:24

[web全体で公開]
🤔 GM業再開に向け
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMさんなら、シナリオのアイデアが思うように出てこなくなったり、出来ても「これ面白いか?」という自らの心の”否定の声”と遭遇されたことが大なり小なりおありかと思う。
わたしは、恥ずかしながらそれらに加えて、少々のマスタリングの失敗により、GM業を敬遠するようになってしまった者だ。
芥川先生ではないが、謂わば『GM失格』である。
故に、新しいGMさんの誕生を見るととても眩しく感じる。

話を戻して、そんなわたしでもGMさんの手の不足を感じ、GM業を再開したい思いが強くなった。
例えば、公式のサンプルシナリオなら、上の二つはほとんど無視できるはずだ。
あとは日程と、やる気である。

挑戦せぬものに失敗はないが、進歩もない。
果たして其れは”生きている”と云えるのか?
そんな訳なので……まぁ、頑張ります!!
Thanks for reading!

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

追伸、ワンコの件は上手く行きました。
この場を借りて感謝申し上げます。
いいね! 26
りんりん丸
りんりん丸日記

2022/09/03 16:45

[web全体で公開]
😆 おっさんの話 ①
少し前の話です。

D&Dでは攻撃ロールでアーマークラス (回避値みたいなもの) と同じダイス目は命中なのですが、新人プレイヤーさんに同じダイス目で回避にならないのは珍しいゲームですねと言われたことがありました。

珍しい? おそらくほかのシステムでは攻撃側が高ければ命中、同じか、低ければ回全て表示する少し前の話です。

D&Dでは攻撃ロールでアーマークラス (回避値みたいなもの) と同じダイス目は命中なのですが、新人プレイヤーさんに同じダイス目で回避にならないのは珍しいゲームですねと言われたことがありました。

珍しい? おそらくほかのシステムでは攻撃側が高ければ命中、同じか、低ければ回避ということなんだろう。

しかし、D&Dは世界最古のRPGにして原初のファンタジーTRPG。

それを、珍しいという感覚に“違和感”があったのですが、そんな時代なんだなぁとしみじみ感じました。

昔と違って今はいろんなシステムがいっぱいありますよね。
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記

2022/09/03 07:28

[web全体で公開]
😊 【sw2.5】嬉しい事があったので、ここで☆
先日、誘われてPLで卓に参加した時にもう1名誘って欲しいといわれて。

よく私の卓に遊びに来てくださったPLさんを誘ったのです。

口数は少ないけど、すっごくかっこいいセリフをサラッと言ってくれるし。

PLとしての発言も、すごく和むし。

もう、大ファンで。

なんちゃらかんち全て表示する先日、誘われてPLで卓に参加した時にもう1名誘って欲しいといわれて。

よく私の卓に遊びに来てくださったPLさんを誘ったのです。

口数は少ないけど、すっごくかっこいいセリフをサラッと言ってくれるし。

PLとしての発言も、すごく和むし。

もう、大ファンで。

なんちゃらかんちゃらってサプリ(OPって呼ばれてるやつ)で、

ミノタウロスの突然変異みたいなPCで(←これくらいの認識で、ごめんなさい)ちゃんと、

いつか遊べるようにサプリ諸々チェックしてたんですね~。

そのご一緒したセッションでも、すごくかっこよかったんです。

少し特殊なボス戦で、最初から全員ダメージを負うことになってしまい。
さらに、何人かのPCが主動作で不利な状況を打開するための行動・判定が必要。

ハリィ「この状況だと・・・すいません。私まで前に出てはかえって足手まといになってしまうかも」
ハリィ「援護しますので、お一人で前線で耐えていただいてもいいですか?その代わりに、●●は絶対に助けます」

☆☆さん「わかりました、その作戦で行きましょう」→この時点で、「あぴよpしdfh:いおzhs:;s!!!」って深夜なのに叫んでましたw

ボス(少女の姿をしてる)「無駄よ?こんなことをして、何になるの?」

☆☆さん「・・・時期にわかるさ」→このやり取りでも叫んで、その後に、洗濯ものを干すためにベランダのドア開けっ放しなのに気が付きましたw

その方が「9か月ぶりのソドワでしたが、やっぱり楽しいですね」と、おっしゃってて。

もう、セッションの後の晩酌がワイン1本では足りませんでしたw

すいません、この日記。
これで終わりですw

すぐ、ファンになっちゃうんですよね。
でもTRPGはずっと長く続けられる。
燃費の良い趣味ですw
燃費の良い性格なのかな?w

ではでは皆さん、良い一日を☆
いいね! 40
猫神
猫神日記

2022/09/03 01:51

[web全体で公開]
😶 予定していたRPからかけ離れるのは何故か
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「剣を探して」の第一夜目に参加してきましたー!
最初は感情表現控えめの「ご主人様に従います」みたいなルーンフォークの女の子キャラで行こうと思っていた訳ですよ

そしたらですね・・・何故か、女性をナンパする百合ルンフォになりました!

・・・なんで?????
なんでこうなった?アレか?自分はネタを挟まないと死んでしまう人間なのか?マグロかお前は????
かろうじて感情表現が苦手という要素でそれらの行動は全て真顔で行っていることになっている。よし!これでルーンフォークの面目は保たれたな!(?)
いいね! 20