木魚さんがいいね!した日記/コメント page.226

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Undo
Undo日記

2023/02/04 23:21

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😆 SW2.5 デュオアドベンチャーのハウスルール実験
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、デュオアドベンチャーをPL3人を相手に始めました。
デュオアドベンチャーは本来はデュオの名の通り、PCは2人だけ、それも予め用意されたキャラシは2人とも平均的な強さの人間で、更に基本ルルブも不要でレベルアップも無しというキャンペーンシナリオなので、その難易度はそれほど高くはありません。
そのため、PLが2人以上でキャラを自作できるPC3以降のキャラが効率的なビルドと戦術の選択を行えば、ただでさえ高くは無い難易度が劇的に低下してしまいます。
本来ならばそれに合わせて難易度を調整するのがGMの腕の見せ所と言えるでしょうが、今回はちょっと試しに調整をサボ・・・手間を省くためにキャラ作成に縛りを設けたうえで実験的な試みをすることにしてみました。



○PC3以降のキャラ作成の制限 ※()内は意図の説明

1.前衛系戦士技能4レベル取得を義務化
 (必ず前衛キャラを作ること。PC3以降のPCは王子と王女を守る存在であって守られる存在ではない)

2.練技・賦術・鼓咆の禁止
 (手軽なバフを禁止し、唯一練技を使える王女を設定通りパーティ内で最強のPCに。なお賦術と鼓咆に一応の設定上の理由を付けるとすると、使えない理由は舞台であるサンクネック王国が辺境の田舎国家であるため、魔動機文明の遺産の恩恵が薄いからとする。練技?それは・・・その・・・まぁとにかく使えないのだ!)

3.操霊・森羅・召異魔法の禁止
 (2と同じ理由と、王位継承権者の身近に世間で忌避されたり馴染めない技の使い手を置くのは外聞が悪いため)

4.騎獣の戦闘参加の禁止
 (王女は本来は騎馬戦士であるが、馬に乗れない王子との旅においては騎乗していると同格の王子よりも各上に見られてしまうため、騎乗が禁止されている。よってPC3以降も同様に禁止)

5.《薙ぎ払い》《乱撃》の禁止
 (手軽な範囲攻撃を禁止し、下記の乱戦内一騎打ちルールを成立させやすくし、単体攻撃特化の王女を設定通りパーティ内で最強のPCに)


○乱戦内一騎討ルール
乱戦の概念を解体し、乱戦エリア内の敵とPCが同数であれば、その乱戦内エリア内の戦いにおいてPCと敵の戦いはそれぞれ独立した一騎討の形式で行われるものとする。
つまり、PCが3人、敵が3人であれば「PC①vs敵①、PC②vs敵②、PC③vs敵③」となる。
PC①が素早く敵①を倒すなどして数の均衡が崩れたならば、「PC①&PC②vs敵②、PC③vs敵③」と変遷していくものとする。
敵の方が数が多い場合には、パーティ最強と目される戦士(このシナリオの場合には王女)に対して多くの敵が向かっていく。

なお、乱戦エリアとしては同じエリア内であるため、王子は《ターゲッティング》無しでも【フォース】を誤射することなく使用でき、自分の担当する相手が生存していてもその相手以外を【フォース】で攻撃でき、《魔法拡大/数》によって範囲攻撃を行うこともできる(とはいえ、その分だけ回復ができなくなるためリスキーな手である)。

ハウスルールの意図としては、それまでの戦術の基本である集中攻撃による各個撃破を敵味方共に制限することにより、敵を強化しなくとも敵の生存ラウンドが増えて難易度が上昇するとともに、王女と比べて打たれ弱いフェンサーの王子や他のPCがすぐに倒れてしまう危険を低下させることである。



○シナリオブロック1時点での感想
乱戦内一騎討ルールは感触としてはかなり良い。
一騎討ならではの戦闘状況や戦術も発見でき、それぞれが自分の担当で死闘を繰り広げるため戦闘がドラマチックになった印象がある。
また王女の戦闘力もかなり際立っており、キャラ設定通りに戦闘が推移していくのも見ることができた。

この日記の本題の趣旨とはちょっと離れるが、継承権争いにつながる選択肢の議論を見ているのはやはり面白いので、デュオアドベンチャーをGM付きで3人以上で遊ぶのは結構お勧めできるかもしれない。
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明日平
明日平日記

2023/02/04 17:16

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😶 新・天下繚乱はいいぞ―――あなたの時代劇はどこから
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱。正式名称は「超時空時代劇RPG天下繚乱」(以下天下繚乱)個人的にはいいゲームだと思うのですが(オンセンでは)それほど人気があるようにも見えない。

去年行ったコンベンションでは1番人気だったらしいが、
オンセンではそれほど人気があるように見えない。
まあ自分で観測してる範囲なので実際は人気があるのかもしれませんが。

色々理由はあるんでしょうが(例えばFEARのゲームにしては基本ルールブックの値段が高いとか)
一つの理由に若い人は時代劇になじみがないんではないかと思うわけですよ


明日平は昭和なオジサンなので幼いころはテレビで時代劇をやっておりました。
今,定期でやってる時代劇といえば大河ドラマぐらいで、NHKで(大奥とか)ちょぼちょぼやってますが
若い方がそれほど時代劇に触れる機会があるわけではないでしょう。

しかも今やってる時代劇って、昭和の時代劇とはフォーマットが違う

昭和の時代劇(水戸黄門とか遠山の金さんとか必殺シリーズとか)って
オープニングで事件発生→中盤で事件の調査→クライマックスでチャンバラ(とおなじみの見せ場―――印籠出したり桜吹雪見せたり)→めでたしめでたし
って流れでした

FEARのゲームやる方ならわかると思いますがTRPGのシナリオと同じ流れです。
(もちろん因果関係は逆で、時代劇や映画の流れをFEARのゲームが取り入れているんでしょうが。)

今やってる時代劇ってチャンバラでめでたしめでたしではない気がする……今どきの時代劇って見ないからよくわからないけど


そんなこんなで若い方たちって時代劇ってなじみがないんだろうなと思わなくもない
それこそ、現代ものやファンタジー物に比べて縁遠いものだから敷居が高いのかなって思います


でも、天下繚乱やるのに時代劇知らなくても十分楽しめますからね。
侍や忍者になって悪い奴らをやっつけるTRPGくらいのノリでOK

もちろん時代劇知ってたら元ネタがわかって楽しいって部分もあるけど
それは、ラブクラフトの原作を読んでなくてもCoCはできるし、読んでれば元ネタがわかるくらいの差です

楽しいシステムなのでぜひいろんな方に遊んでほしいんだけど…ルルブ不要卓をひらくべきなのかな?


話は飛んで、若い方に縁遠いであろう時代劇のTRPGである天下繚乱ですが
個人的な天下繚乱のイメージは昭和な時代劇のぼんやりとしたイメージ(特定の作品ではない)です

自分がシナリオを作るときも昭和な時代劇のイメージで大枠を作ります……と言いたいところですが実際は
正統派時代劇にしたいときは池波正太郎の小説のイメージで
ちょっと伝奇ものに寄せたいときは山田風太郎の忍法帖シリーズのイメージで
昭和の時代劇フォーマット(というかFEARゲーのフォーマット)に乗せる感じで作ります

そして実際のセッションは大体、「侍戦隊シンケンジャー」になってる気がします


がこのシンケンジャーでさえ14年前
大学生くらいの年齢の方ならリアタイで見てたかなってくらい昔なんですね
そりゃ、縁遠いよね時代劇


天下繚乱やってる方ってどんな作品のイメージでやってるんだろう
まあPCごとに「あの作品の○○のイメージで」って感じな気もします

オチは特にない
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/02/04 11:09

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😷 喘息に成りました【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、38℃以下とはいえ37℃を越える発熱に咳が出るので、これはやられたかと観念して三度の発熱外来へ。
悪運が強いのか、新型コロナやインフルA,Bは陰性。
ところが思わぬ話を聞かされた。
何と「花粉症による喘息(ぜんそく)」なのだという。
人に遷す心配が無くなったのは幸いだが、呼吸1つまともに出来ないだけでこんなに苦しいのは予想外であった。
波紋やら~の呼吸が強いのも頷けると思った今日この頃である。
みなさま、コロナやインフルは勿論ですが、喘息も怖いのでマスク推奨です!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
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明日平
明日平日記

2023/02/04 00:27

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😶 天下繚乱テキセ1日卓GM終了
日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました

PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました

合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ
で3時間弱で終わりました

全て表示する日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました

PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました

合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ
で3時間弱で終わりました

セッションの感想は別途書くかもしれませんが(多分書かない)
とりあえず1日でテキセGMを終わらせることに対する感想

1
このボリュームなら意外と3時間で行ける
もちろんPLの皆さんの協力があってのことですが

2
駆け足のセッションになるけど、意外と楽しい
1日で話が終わるというのはそれだけで楽しい気がする

3
シナリオ作りが楽
シナリオは短くていいし、PLごとの個別導入や個別エンディングを考えなくていいし
何よりシナリオが短いので複雑なギミックを考える必要もない
ちなみに公式シナリオをテキストに起こした時が(募集要項など入れて)12000字ほど
今回のシナリオは(募集要項など入れて)4000字ほど
めっちゃスカスカです

4
やっぱり時間は気になる
1日で終わるといったからPLが集まってくださったところはあるので時間は気になります
PLのロールプレイをぶった切ってセッションを進める勇気は必要
それから結構せわしないセッションハンドリングになりました
もう少し1日でGMすることに慣れが必要


とにかく1日卓GM楽しかったのでまた開きたいな
このフォーマットを使いまわせばいろいろできる気がする
天下繚乱でやるか、それとも今度はマージナルヒーローズでやるか
ダブルクロスでもやってみたいけど……侵蝕率がなぁ……オープニングでもミドルでも衝動判定やってもらえば何とかなるかな?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/02/04 00:06

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😆 【新天下繚乱】倒せ!火付け強盗【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓の感想である。
早速だが、頼もしい仲間たちを紹介しよう!!

八助(やすけ)@神無月さん
クラスは白虎/剣客/神霊。
元は豊穣の神であったが、亜炎 酔三郎(あび すいざぶろう)という悪党妖異に守護していた隠れ里を焼かれ、厄の神になってしまったらしい。
防御に回復、振り直しに達成値デバフと八面六臂の活躍でした!!

篠木・無聊斎・瑞月(しのぎ・ぶりょうさい・みつき)@dsssさん
クラスは玄武/青龍/秘剣使い。
<陰流>の剣客にして美貌にも恵まれた<神田の剣術小町>。
秘剣;雪月花の凄まじい技の冴えは天下一品!!

東光太郎(あずま・こうたろう)@わたし
クラスは朱雀/渡世人/未来人。
令和の未来からやってきた熱血不良学生。
ステゴロで悪党もぶっ飛ばす!!
某タロウじゃないよ!!(ぇ

何とこの卓、『僅か2時間半』で天下繚乱卓をやろうという実験的試みだった。
故に、オープニング、情報収集ミドル、エンディングは合同だったのだが、さくさくと話が進み、かといって描写も不足なく、ボス戦闘もバランス良くとても楽しめた。
驚いたことにボス戦闘途中で回復して、最後は英傑全員のHPが満タンであった。
スタンダード・RPG・システムはガン攻めのイメージが強かったのだが、こういう戦い方もあるのだと驚かされた次第である。
因みに、GMさん側の「打消し奥義はグダるので敵には積まない」という配慮も頂いていた模様。

シナリオの中身はと云うと、東が厄介になっていた酒問屋の才谷屋が亜炎 酔三郎(あび すいざぶろう)にオープニングで焼かれてしまう。
命からがら旦那様とおかみさんは逃げ出したが、坊っちゃんがまだ火の中に!!
これを英傑たちが探して救い出し、亜炎 酔三郎(あび すいざぶろう)と対決して懲らしめる、という話だった。
《黄龍顕現》が残せたので、最後は不思議な黄色い力が吹きあがり、店を再建してめでたし、めでたしと相成った。

GMを務められました明日平さん、並びにプレイヤーの神無月さん、dsssさん、ありがとうございました!!
勿論、これを読んで下さったあなたにもありがとうございました!
最後に、天下繚乱は楽しいぞ、もっと流行れ!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2023/02/03 13:20

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😶 そして私は復讐者となった。(オチ)
「やりたい事をやっていいよ」っていう言葉は私の鬼門でして…
じゃあやるー!っていうのは、私からすれば見え透いた罠というか
親父に「好きなもの頼め」って回転寿司にいったら
実際は「(俺が許す範囲の)好きなものを頼め」で
子供が大好きサラダ軍艦を食べたら「そんなもん寿司屋で食うもんじゃねえ」と怒全て表示する「やりたい事をやっていいよ」っていう言葉は私の鬼門でして…
じゃあやるー!っていうのは、私からすれば見え透いた罠というか
親父に「好きなもの頼め」って回転寿司にいったら
実際は「(俺が許す範囲の)好きなものを頼め」で
子供が大好きサラダ軍艦を食べたら「そんなもん寿司屋で食うもんじゃねえ」と怒られたという
苦々しい記憶(※小学生時代)があるため
「やりたい事をやっていいよ」は、つまるところ
いかに自分がGMの状況・卓の空気を読むか、みたいな所があります。
しかし、セッションは寿司屋と違い戦場ではないため
GMへ事前に相談が出来るわけです。ありがたいですね。
(※最近は親父がタッチパネル扱えないため、寿司屋は私の独壇場となりつつある)
皆さんも、まずはGMに「何を想定しているか」を聞いた方がいいですよ
相談するだけで、何かと見えてくるものもありますし……
公式で書いてない問題とか色々ありますし。公式!穴だらけ!!
私は今後4タイプ以上のキャラシを作って応募しようと心に決めました。
白兵・射撃・運転・RC・交渉はもちろんなんですが
能力値ごとにつくっておくと、穴埋めに楽…楽なんだ……
使わなかったキャラシはワンナイトの敵にします。いいよね!

ところで回転寿司でやらかしてるやつらは私が宇宙の果てにぶん投げることにしました
お寿司のアヴェンジャーもやしオルタです(圧)(覇王顔)(断じて許さぬ)
お寿司の安全を脅かすとか世界滅ぼすレベルのやらかしですよ
私はお寿司を守るために人類を裏切り復讐者へ進化する。
性癖のフォーリナーから、お寿司のアヴェンジャーへの華麗なる進化
聖杯の醤油は私をオルタへと変化させるのです。
いいか、お寿司に悪戯したら私の本気の目つぶしがくると思え
射程距離?画面から出てお前の目玉を潰すんだよォ!!!!(狂気EX)(憤怒EX)(おすしだいすき)
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つぎの
つぎの日記

2023/02/03 10:16

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🤔 日記やコメントを読んでいて……【雑記】
『なんだお前、めちゃくちゃ優しいじゃないかッッ……!えっえっ優しすぎひん…?』
『ッスゥゥ…わかるわぁ、共&感ッッ…!!』

と、思わず口をついて出ることがある

(側からみたら部屋で画面を見つめながら独り言しているヤツなので、ちょっと絵面的には宜しくない…かもしれないが、話が脇道に逸れる全て表示する『なんだお前、めちゃくちゃ優しいじゃないかッッ……!えっえっ優しすぎひん…?』
『ッスゥゥ…わかるわぁ、共&感ッッ…!!』

と、思わず口をついて出ることがある

(側からみたら部屋で画面を見つめながら独り言しているヤツなので、ちょっと絵面的には宜しくない…かもしれないが、話が脇道に逸れるので休題)


わたしから見えているのは、その人の書いた文章だけ
『ただの文字列』
たかだか顔名前も知らないアカウントの呟きだというのに

けれども
ただの文字列に共感ないし感情移入できる能力が、ヒトに備わっているからこそ
本が存在するんだ、って思ったり…
赤の他人が書いた架空の嘘が商品になったりするのかな、って思ったり…
はてまた、こうしてテキセを楽しめるのかな、って思ったり…


勿体ぶって書き散らすことじゃないだろう
わざわざ書くような新しい気づきでもないわ
そんな声も聞こえてきそうだけども

一般に当たり前の事でもありふれた事でも、自分が感じた事は自分なりに形にしなさいと教わった生き物なので
性分なんです…どうか許してほしい
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2023/02/03 09:15

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😶 新生キャンペーン十五回目 ~ファイナルアタック満身創痍~
※全弾ヒットしてたら戦闘不能になってます

アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。ヌルちゃんが参加しているストーリー部門、いよいよ完結です
ファイナルバトルでは竜化したドレイクさんの猛攻とバジリスクさんの凄まじい剣戟でごりっと相手のHPが削れていき勝利エンドでした、やったぁ全て表示する※全弾ヒットしてたら戦闘不能になってます

アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。ヌルちゃんが参加しているストーリー部門、いよいよ完結です
ファイナルバトルでは竜化したドレイクさんの猛攻とバジリスクさんの凄まじい剣戟でごりっと相手のHPが削れていき勝利エンドでした、やったぁ
サブタイトルは敵が戦闘不能直前にぶちかましたファイナルアタックの率直な感想。回避と抵抗それぞれ判定してダメージをどれだけ抑え込めるかなんですけど
敵が繰り出したダメージ的にヌルちゃん回避に失敗してたら普通に戦闘不能になってたんですよね。出目に恵まれてよかったです

さて、ヌルちゃんがいる森の話から場面は飛空艇と技師を探すチームへと変化
参加PCは我等がフィジカル底辺戦軍師・アルトゥル君です

心当たりある人物と接触を図るも、その人は何と先の戦いで記憶を失っているようで……大丈夫? その記憶取り戻して大丈夫な奴???
周辺で監視の目もあったので敵である帝国に居所が割れてる可能性を考え、拠点を変えようということで飛空艇が落ちたとされる場所近くまでやってまいりました
その道中でも準騎士相当の人がワイバーンと交戦していて助力した我々、お礼にとある建物への入りを許可されました
ここを根城にしばらくは飛空艇探索になるのかな。どうなるんやろ
次回に続く


今回の成長
ヌルちゃんは敏捷(33→34)と器用(31→32)、アルトゥル君は生命(27→28)と筋力(28→29)が伸びました
技能はヌルちゃんがついにバトルダンサー12、アルトゥル君がウォーリーダー12にレベルアップ。ヌルちゃんはこれで冒険者レベルも上がったのでHPもだいぶ補強されていきました
アルトゥル君も今回で【強靭なる丈陣Ⅳ】を習得したので味方の抵抗にもだいぶ貢献できるんじゃないかなぁ
お買い物はどちらも特になし。ヌルちゃんもそろそろファイナルアンサー装備を決めていきたいところですわねぇ……アルトゥル君は〈インペリアル〉までの貯金が先長いですわのぅ。あと12万とか地道がすぎる
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Kei
Kei日記

2023/02/02 23:25

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😶 輸入するときは宛先は英語で書きましょうというお話
ご機嫌よう。

TRPGを楽しまれていれば、遅かれ早かれ海外からルールブックを個人輸入することにもなるかと存じます。それで、今回ちょっとドキドキすることがありましたので、皆さまがこんなに無駄にドキドキしないようにメモしておきますの。

さて、個人輸入ともなれば決済方法が限られ、まあ実質的にP全て表示するご機嫌よう。

TRPGを楽しまれていれば、遅かれ早かれ海外からルールブックを個人輸入することにもなるかと存じます。それで、今回ちょっとドキドキすることがありましたので、皆さまがこんなに無駄にドキドキしないようにメモしておきますの。

さて、個人輸入ともなれば決済方法が限られ、まあ実質的にPayPal一択でしょう。PayPalは裏でクレジットカードと紐づいていますわね。そしてクレジットカードには本人確認手続きというものがあって、当然日本で日本のクレジットカードを使うのでしたらその情報は日本語です。
これのために、PayPalの請求先住所を日本語で設定していましたの。
さて。DL販売などを利用するだけでしたら、これで何も問題ないところなのですが、今回は物理的に本を輸入することになります。PayPalで支払うボタンを押して、先方の送付先住所にはPayPalから連携されたわたくしの住所が日本語で表示されています。JAPANと明示していれば日本に届き、そこから先は日本語でも構わないというのは皆さまご存知の通りでしょう……手書きでしたら。では購入ボタンをぽち。
ところが当然のことながら世界は電子の海に沈んでおりまして、運送会社から来たメールは配送先住所が見事に文字化けしていましたの。それでも荷物は日本に到着しまして、そして通関。
運送会社から宛先が不明なので通関のために連絡するようにというメールが来ました。すぐに気づいて対処したものの、これで気づかなければ余計な保管料が取られたり、最悪発送元に送り返されてしまうところでしたの。そうでなくても通関にに一日余計にかかりましたわ。連絡後も運送会社のトラッキングシステムは見事に宛先不明のまま。無事に届くのかしら? 届いて欲しい。まあね。無事に届いたのですが。

というわけで、宛先はちゃんと英語で入力しましょうというお話でしたの。
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/02/02 21:11

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😢 何やら最近思うことがありまして。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGに関係ない話かつ少し真面目な話かつ余計なお世話と思われる内容なので畳みます。

そもそもこのネタバレ機能って、みないようにするというかむしろ見ちゃうよね
見るなのタブーってやつで
まぁそれは今日の話とは関係ないのでこの辺で

最近みなさんの日記を拝見しています。
コメントつけることもありますし、コメントしないことも、コメントできないこともあります。

コメントしないのは興味が薄いとかわからないとかの私にとって距離が遠い話題です。
コメントできないのは発言に慎重にならざるを得ず、リスクが生じると感じた場合です。

特に人間関係の問題や様々なものを引き金とした悲嘆や苦しみ怒りと言ったものは、それを吐露するのは肯定しますが、だからと言っても気軽に踏み込むわけにもいかないものです。
心理的支援や援助を行うならそれ相応の覚悟と愛情が必要だし
汚い言い方をすると回復の余地があるかの見立てまで含めて方針を立てていく必要があります。
だから私は本気になったときや覚悟が決まったという時しか踏み込めません。
踏み込まないのではなく踏み込めないのです。
それくらい支援は難しいです。

何故ここまで話すかというと
最近のみなさまは…疲れてる方が増えてきたように見受けられます。
心情の吐露に辛いものが滲んできている方もちらほら見かけます。
私はその全てに手を差し伸べることはできません
それを悔しくも悲しくも思いますが、支援の限界を知っている以上何もできません。

なので本当に簡単なことだけお話します。
人は生きている以上、さまざまなダメージを負います。
しかし余裕があればダメージを緩和しそういうこともあるよなって流すことができます。
その余裕を無くす手っ取り早い方法は睡眠不足です。

ですからちゃんと睡眠を取れているか確認してください。
眠れない
眠りが浅い
寝つきが悪い
トイレに起きる
寝起きが悪い
最近夢を見ない
などなど睡眠にまつわる要素はいっぱいあります。
季節の変わり目は生活リズムのバランスを崩しがちですし、冬という季節自体が体調を崩しやすいです。(日本だとメンタルバランスは9月も危険)
どうかちゃんと寝れてるか確認してください。
寝れてないならどうか寝てください。
辛いこと悲しいこと色々あると思います
それでもどうか寝てください
ぐっすりと
そして起きてから辛いこと悲しいことを振り返るとダメージが以前と違っているかもしれません。

余計なお世話って言われたらそれまでだけどさ
(あんまり俺のこと責めないでねw
やっぱ笑って過ごしたいし気楽に行きたいじゃない
だから寝ようよ
暖かくしてさ
まずはそこから

お先におやすみなさい
いいね! 31
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2023/02/02 20:20

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😶 リレーCP所感
ありがたい事に楽しいリレーCPを何本か遊ばせてもらっているのですが。
SW2.5などで話数制限が無いCPをやる場合は、「担当GM一人毎に」「それぞれのキャンペーンを運営」するのが良さそうだという気付きを得ました。
根拠はハッキリしてないのですが。
・自分が使うNPCだけ覚えていればよい
・お全て表示するありがたい事に楽しいリレーCPを何本か遊ばせてもらっているのですが。
SW2.5などで話数制限が無いCPをやる場合は、「担当GM一人毎に」「それぞれのキャンペーンを運営」するのが良さそうだという気付きを得ました。
根拠はハッキリしてないのですが。
・自分が使うNPCだけ覚えていればよい
・おなじみの敵や仲間が用意できてPLもGMも「まえみた!」できて楽しい
・間に数か月空く場合が殆どなので、通常のCP運営よりGMに余裕ができる
などが挙げられます。
ソドワでCPをやりたいキミ。
CoCで何話も使う長編をやりたいキミ。
リレーCPはいかが?
いいね! 26
パスタ
パスタ日記

2023/02/02 15:42

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😶 【sw2.5】79回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第4話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは襲撃してきた魔神を倒した後からスタートです。剥ぎ取りをしたのち、キャンプをして一夜を明かすことに。キャンプの準備をしつつ謎の拳闘士と会話をします。彼はグランツと名乗りましたが、ここでGMから異常感知判定を求められます。判定に成功するとグランツはゴーストだということが判明。グランツは自分がゴーストだという自覚を持っており、生前の記憶が無くて彷徨っていることを明かします。PC達は魔域討伐のついでにグランツの記憶を取り戻す手伝いをすることにしました。

 キャンプでの食事の準備はキノコの毒で豹変したリリーが担当することに。普段のリリーは料理を含む家事が壊滅的に下手という設定を持たせているのですが、今回は性格が変わったということでついでに料理も上手になってるというRPをさせて頂きました。
 いつものリリーには似つかわしくもない、上品でおいしい料理をPC達にふるまいます。
 リリーの料理の豹変ぶりにもPC達は驚くRPをしてくれました。

 翌朝、キノコの毒は治ってリリーも元通りになります。私はもう一RPしようとリリーを他のPCより早起きさせて朝食を作ることに。性格が元通りになったリリーが作る料理はとても料理とは呼べぬ代物です。その料理(?)をめぐって後から起きてきたPC達とロールプレイをして楽しいひと時を送ることが出来ました。
 グランツはリリーの料理をきっかけに記憶を少し思い出したようです。どうやら生前仲間がいた模様。ここで私はグランツの正体を推測しましたが、確証はまだない状態です。キャンプを片付け、出発することにしました。

 朝食を終えて、森の中を散策するPC達とグランツ。すると謎の祠を発見します。魔動機文明時代の祠らしく、第一の剣の古代神を祀っているようでした。
 中に入ろうとすると、鍵がかかっていて、ファイが開錠判定に成功して扉を開けると中にはアンデッドがいました。
 どうやら祠を守る信徒のなれの果てらしく、祠から立ち去るようにいってきます。
 向こうは敵意は無いようでしたが、死者を弔うためにもPC達は倒すことを選択します。

 魔物知識判定で剣の欠片とTPで強化されたボーンナイトであることが判明。先制を取りPC手番です。
 今回はリリーは不調でした。1R目で命中ファンブル、2R目でも命中が低く、騎手と馬共に避けられます。3R目でようやく馬に攻撃があたりましたが、PTは騎手に集中攻撃している最中でした。
 一方ボーンナイト側はロランに攻撃を集中。毎R1回攻撃が入り大きなダメージを食らいます。
 ボーンナイトは馬に乗っているゆえの攻撃障害持ちでしたが、それでもリリーを除く攻撃役PC達は騎手に攻撃を当てていきます。
 ダメージを着実に乗せていき、とどめにミスティアのソーンバッシュで倒しました。

 死者は天に召され、リリーが剥ぎ取りをします。
 剥ぎ取りの出目が良く、死霊騎士の兜を二つ手に入れました。
 剥ぎ取りをした後、今回のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。

 今回はPC同士の掛け合いを楽しんだ回でした。
 リリーで結構好き勝手にやらせてもらったと思います。GM、PLの皆さんには感謝です。


 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/02/02 15:17

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😢 友が去る時
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには古巣のTRPGコミュニティが2つある。
このところご一緒していない、その1番目の古巣の友達Kさんともまた遊びたいと思い、先日オンセンへと誘ったのだが、願いは叶わなかった。
彼は一本気な性格なのだ。
わたしもかつてはそうであったから、他所と掛け持ちは考えて居なかった。
それが変わったのは、親しい方に誘われたからだ。
わたしと彼は何が違ったのだろう。
そして、わたしの誘い方に問題はなかったか。
縁が完全に切れてしまったわけではないが、10年来の付き合いのある卓友だったゆえに悲嘆に暮れている。
Thanks for reading!
いいね! 37
肴
日記

2023/02/02 03:13

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😶 『少女の成り上がり冒険奇譚その27:ライザの迷宮探索2ndシーズン・薄氷の迷宮編II』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(sw2.5/GM:魁星さん)
※タイトル長くてはみ出した模様)

 に、参加してきましたー!
 魁星さんちのライザさんを成長させていこう系FCP第27回(なお番外編とか込みだともっと多い)! わたくし初参加であり〼。
 しかしこのシリーズ、実はわりと前々から知ってましたけど、いまキャラシみてみたらライザさんってばもう43回もシナリオ経験してるっらしくて、すごいなぁと感心するばかり。

 まぁ閑話休題(それはともかく)。

 今回連れて行ったのは、新規作成のミルタバル神官ヒルダさん!
 サブにスカウト12(もはやメイン)とセージ5(装備バフ込みで魔物知識は14まで伸びる)な探索&剥ぎ取りつよつよウーマン。実際に探索系判定は全部成功、剥ぎ取りも平均12を叩き出して収入に貢献してきましたわよー。これにはミルタバル神もニッコリ。

 続いてお仲間の話!
・ライザさん(人間戦士)
 ご存知(?)主人公のライザさん。単体火力の《全力攻撃(派生秘伝あり)》と範囲火力の《薙ぎ払い》を駆使する正統派ファイターは今回も真っ当に強かった。そろそろ《バトルマスター》に手が届くので、両方同時に宣言できるようになるのが楽しみですな。
 あと元気系後輩口調からちょこちょこ取り出すメタ発言が中々にいいキャラしてましたわねー。

・人間メアソーサラーさん
 FA範囲魔法アタッカーとかいう約束された破壊の化身。味方の2Hマギシューさんにドルイドでの連続攻撃付与もあったので、今回のボスがほぼ1Rで溶けたのはだいたいこの人のせいだと思い〼。
 あと言動はちょっと擦れてましたけど内容は真っ当だったりフォローだったりなのでたぶんツンデレさん。

・ティエンス吟遊詩人騎手さん
 ヒルダの3倍の技能を持つ多才さん。ビルド的にある程度長引いた戦闘が得意そうなので若干動きにくそうではありましたけど、【スノウメン】しつつの【アトリビュート】は綺麗なコンボだと思い〼。あとバードは1日1回とはいえ行為力のMP回復手段があるのが鬼つよし。魔法使いのうちの子がお世話になりましたっ!
 なお道中の反応がわりと素直さんだったので、噴水エリアで水遊びしてた騎獣と合わせて癒し系枠。

・レプラマギシュー騎手さん
 破壊の化身2人目。2Hマギシューが連続で攻撃してきたらそれはもうオーバーキルなんよ。ラストアタックで実際にクリティカルオーバーキルしてましたし() しかも↑のティエンスさんとダブルライダーだったので、前衛部位数でもゴリ押してくる恐怖……!
 あと改めてみると「でっかい空飛ぶ鯨を連れたショットガン乱射する元お嬢様なロリモフ耳ちゃん」って属性がだいぶ濃いですわー。

 な、5人PT!
 ちなみにヒルダを筆頭に全員高水準な探索が可能な探索つよつよPTで、さらに道中のランダムイベントが「お宝」→「回復」→「お宝」→「回復」→「調査」で、さらにさらにそもそも全体的に出目がいいと、超絶さくさくプレイだった模様。
 まぁ、そんな中で(1回変転で誤魔化したとはいえ)計2回もピンゾロ振った人もいるんですけどねっ! ヒルダっていうトレジャーハンターなんですが。

 最後にシナリオの話!
 FCPだけあって進行もかなり手慣れた感じで、ギルドで導入して迷宮潜って、ボスを爆速で撃破してと流れるような1日卓の手腕がお見事。
 ランダムイベも宝箱あけたり噴水コイン(?)拾いしたりネズミを追いかけたりとバリエーション豊かで楽しかったですね〜。まぁ、それらはすべて我ら探索つよつよPTのおやつ(報酬)になってもらったわけですがネ。HAHAHA!


とかなんとか言いつつ、そんな感じで。この辺で今回の日記は〆にしましょうかしら。
ではでは同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/02/02 02:53

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😶 固定化されたイメージが壊れる話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGというかファンタジー世界が好きな方は様々な武器の知識も知る機会が多いと思います。

剣と魔法の世界というくらいですからね
武器というのはそれだけ大きな要素だと思います。

みなさんはどんな武器が好きでしょうか?
王道の剣?
兵器の王と言われた槍?
それとも鎚やメイスといった鈍器でしょうか?

あっしはねぇ〜剣というよりも刀が好きでしてねぇ〜
刀といっても日本刀だけではなく片刃の剣
それも刀身がまっすぐの直刀ではなくて流線型のものが好きですね
だから日本刀だと反りのあまりない新刀以降よりも反りが強い古刀、むしろ太刀くらいのものが好きです。

日本刀と言えば凄い斬れ味のイメージも強くあります。
逆に西洋の剣は重さで叩き斬ると言ったイメージがあります。
このイメージはずーっと変わることなくあっしの脳内イメージとして固定化されていました。

しかしですねぇ…Instagramで西洋剣を使用している動画を見てイメージがガラリと変わりました。
めっちゃ斬れるぞロングソード!
刀の試し切りに使う藁巻をいとも容易くスパスパ斬りおる
日本刀の試し切り場合はそこまで上手くいかないのは知っている
ブレちゃうというか、藁巻がズレたりして引っかかる時があるのだ
八丁念仏など夢のまた夢なのである
だから日本刀の試し切りって技術をしっかり習得しないと難しいねって思ってた

でも、このロングソードはめっちゃ斬れてるぞ?
あれ?どういうことだ?
どうみてもあのロングソードは叩き切っていない
技術と剣の切れ味で切っている
使用者は間違いなくプロだ
だが技術だけではああは切れないだろう
それだけの切れ味があのロングソードにはあるのだ

つまりロングソードはめっちゃ切れる
下手すりゃそんじょそこらの日本刀より切れる可能性まである
こうなると西洋の剣術も気になってくるな
あんな剣をどうやって振るうのだろう…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/02/02 01:40

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😆 【SW2.5】ライザの迷宮探索2ndシーズン・薄氷の迷宮編III【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:魁星さんの卓の話である。
前回同様にトランプスートによるランダムダンジョンで、今回のボスは”百腕巨人”と謡われる恐るべき巨人、ヘカトンケイレスだったのだが……。
早速愉快な仲間たちをご紹介しよう!!

“風雪注意報(コーラー・オブ・ウィンド-スノウ)”シーフェ=クゥーリ=ロット@木魚さん
メインアルケミストのグラスランナー少女。
フィールド系賦術と『ダイケホーン双霊氷法』で属性ダメージを操るその様はまさに“風雪注意報”!!
放浪者その1でもある。

シェイル・イグナス@Yanagiさん
おじさんその1、前回に引き続き登場のソーサラースカウトドルイドのナイトメア男性。
《ファストアクション》で超魔力から放たれる範囲魔法は天下一品!!
【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】も光る!

“狂える”オルランド@あめふりさん
おじさんその2、ドワーフのバトルダンサースカウト男性。
放浪者その2。
ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)を修めており、ドワーフとは思えぬ身軽さを持つ。
《必殺攻撃Ⅲ》!《牽制攻撃Ⅲ》!!《乱撃Ⅱ》!!!《ファストアクション》と“狂える”の二つ名に相応しく殴り放題。

“堅忍不抜(フォーティチュード)”ガイウス・ゼノブリス@わたし
おじさんその3、かばうプリーストライダーのメリア男性。
不意に飛んできた太矢で傷一つ負わずに平然としている樫の木。
お供はグランガチ(ワニ型騎獣)のヴリトラ。

ライザ@魁星さん
メインファイターレンジャーの人間少女。
今夜も《薙ぎ払いⅡ》が光って唸る!!
剥ぎ取り補正も何気に高い。

この面々でお送りしたのだが、そのヘカトンケイレス。
戦う前は大威力の必中攻撃持ちに正直戦々恐々としていたのだが、シーフェ殿とシェイル殿のえげつないコンボ&クリティカルでヘカトンケイレスの腕が殆ど吹き飛び、残る下半身と腕2本もオルランド殿の2~3回転乱撃でぶっ飛び、更に《ファストアクション》で頭をボコり。
わたしは《戦域魔導術ベロニカ》で事前に【ブレスⅡ】を撒くのと、戦場では《戦域魔導術アンナマリーア》から【セイクリッド・ウェポン】を撒きつつ《かばうⅡ》《ガーディアン》とは云っていたものの、下半身も腕もないヘカトンケイレスは最早高級サンドバッグ(※攻撃手段がないため)であった。
シナジーがガッツリ噛み合うとこれ程恐ろしいんですね。

次回以降は取り巻きが増えて戦略性もグンとアップしそうなので、こちらも頑張りたいと思います。
GMを務められました魁星さん、プレイヤーの木魚さん、Yanagiさん、あめふりさん、ありがとうございました!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記

2023/02/02 00:47

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😶 第6回デドヒロ体験卓終了
昨年末、突発的に決まった6回目の体験卓ですが、一応無事に終了しました。
PLの皆さんお疲れさまでした。
今回はPCのヒーロー姿を全員描いてしまいましたね。つい手が滑って全員差分つきですが、手がかかるぶんにはたいした差はないのです。

今回のPC1は「氷上 晴」こと「ライデン」。
スデゴロで全て表示する昨年末、突発的に決まった6回目の体験卓ですが、一応無事に終了しました。
PLの皆さんお疲れさまでした。
今回はPCのヒーロー姿を全員描いてしまいましたね。つい手が滑って全員差分つきですが、手がかかるぶんにはたいした差はないのです。

今回のPC1は「氷上 晴」こと「ライデン」。
スデゴロで一見ぶっきらぼうながらも、なんだかんだ面倒見のいいお兄さんタイプ。

PC2は「城ケ崎 牡丹」こと「イニシア・シェイプ」。
男勝りで科学大好きな女社長。科学は人の役に立つべきだという揺るぎない勝気さん。

PC3は「斬有 クル」こと「デリケート・バイオレンス」
ヒーロー名の通り、目つきが悪くて怖そうに見えながらも、繊細な部分を持つ実は良い奴。

今回はPL3人なので、だいぶ気は楽です。
ダイスに関しては、結構波が激しかった印象ですね。上がり下がりの差が結構ありました。
(どっちかというと、PC移行作業のほうが、うん)

PC3人とも口が少々悪かったですが、なかなか個性的でRPもよかったですねぇ。
セッションもなかなかスムーズに進みました。(やっぱり3人は楽だぁ)
前回に続き決戦フェイズはなかなか盛り上がったのでよかった・・・。
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じゅういち
じゅういち日記

2023/02/01 22:52

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😭 悲しい事実かもしれない。ネガ畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで気づかないふりをしていましたが、もう諦めました。
認めます。リスケが多い人はやる気がない。
責めるつもりはありません。だって私も覚えがあるから。

でも!
プレイして不快な思いをしたなら分かる。
楽しみ方に差があってあれ?となることもある。
それが分割になって長引くのはしんどいです!
わかる!

でも!
まだ遊んでもない、実際に声を聞いたことも話したこともない段階でそうなるのは困る!

あなたのために準備した時間があった。
あなたのために練習した時間があった。
あなたのために捻出した時間があった。

開始時間。
来ない。
連絡もない。

たのむ!
めんどくさいなぁ、もうやりたくないなぁ、そんな風に思われたならば、リスケを繰り返したり、無断で遅刻するのではなく、辞退してください。責めたりしませんから!

そうする事で救われる命があります!!
お互いに嫌な思いをしないために!!
ね!

・・・・そうか、分かってくれましたか!!
よし!じゃあ、あの太陽に向かって、一緒に走ろう!!
うわあああああああああああぁぁぁぁぁ・・・・
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明日平
明日平日記

2023/02/01 22:42

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😶 キャラが先に見れるのは素敵なこと
オンセGMならではだなと思うのは、セッションが始まる随分前から参加PCを見れること
もちろんオフセでも、あらかじめ打ち合わせて先に参加PCを作ってもらうことはできるんだけど身内卓ではあまりしないので置いておく

この先にPC見れるの素敵ですよね
PL側もPC作る時間を(即興で作らなきゃいけな全て表示するオンセGMならではだなと思うのは、セッションが始まる随分前から参加PCを見れること
もちろんオフセでも、あらかじめ打ち合わせて先に参加PCを作ってもらうことはできるんだけど身内卓ではあまりしないので置いておく

この先にPC見れるの素敵ですよね
PL側もPC作る時間を(即興で作らなきゃいけないオフセに比べれば)たくさん取れるんで格好いいPCを作りやすい気がします
その格好いいPCに対してGMも色々シナリオをイジル時間があるのも素敵

今回やるセッションは天下繚乱のテキセを1日でやるショートシナリオなのでそれほどPCの設定を盛り込む隙間はないんですが
それでも、PLからの提案で少しはシナリオいじれる……素敵です

とかいろいろ言ってるけど本音は
GMの立場で各PCに対して「あ~このPCスゲ~カッコイイ」ってニマニマできるのが一番好き
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はがね
はがね日記

2023/02/01 13:34

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😍 リプレイ: 暖かさに憧れて。(PL: ChatGPT)
今朝日記を見かけまして、興味を持ったのでChatGPTとセッション、自分もやってみました。
システムは特になしで、シチュエーション即興RPみたいな感じです。

即興なのでシナリオがgdgdですが、なかなか興味深いセッションになったので是非ご覧ください。
…GMはがね がgdってPLの上手さで全て表示する今朝日記を見かけまして、興味を持ったのでChatGPTとセッション、自分もやってみました。
システムは特になしで、シチュエーション即興RPみたいな感じです。

即興なのでシナリオがgdgdですが、なかなか興味深いセッションになったので是非ご覧ください。
…GMはがね がgdってPLの上手さで解決するところも結構リアルです(

https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic167522550530

リプレイのあとがきにも記載していますが、個人的な感想として、個性的で想定外なRPを人工知能に求めるのはまだ厳しいですが、一般的な振る舞いをしたり、物語や謎解きに歪みが無いかを確認するという点では、ChatGPTは良い同僚なのではないかと思っています。

…セッションで移動時間、リプレイ執筆でお昼休みが丸っと潰れてしまった。
シナリオ書かなきゃ、助けてドラえもん。
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