木魚さんがいいね!した日記/コメント

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2026/06/12 20:11[web全体で公開]
😶 オンセのGM久しぶりすぎて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた

今、手持ちにある音源だと
シーンキャラクターに合わせる感じで

PC1:スパルタンX
PC2:キャプチュード
PC3:J
PC4:HOLD OUT
ヒロイン:ワルキューレの騎行
悪役1:ジャイアントプレス
悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐

みたいになっちゃう
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/06/12 15:33[web全体で公開]
😶 【日常・健康】埃殲滅戦
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)咳がひどいのはハウスダストのせいである可能性があるので、
埃のたまっているところをテッテ的に掃除しました。
部屋レイアウトの見直しも職のない今のうちにできることなので。
だいぶ取れたので、少しは減るといいが。
12時から魔剤ぶっこんで15時に終わらせた次第。
だがまだクローゼットの整頓という仕事と、ベッド下の埃取りという仕事が残っている。
でもさっさとやっちゃいたいな。汚い部屋は健康の敵。
オンセだってそうですよ、ガジェットに埃は良くないので。
これからどうするか…ぐーたらするか、ほかの掃除するかでしょうな。今頭使う仕事したくない。

ああそうそう、新しい業種への再就職の可能性が出てまいりました。うっすい可能性ですが。
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明日平
明日平日記
2026/06/11 21:02[web全体で公開]
😶 終わってた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2枠募集の卓立てて、風呂に入って上がって確認したらもう埋まってた
人気GMってチョット勘違いしそうw
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Yanagi
Yanagi日記
2026/06/12 04:33[web全体で公開]
😟 (SW2.5)セッション追加参加者募集中(6/14昼夜)
コンバンハ!
やはり募集中のセッションの人員場埋まらないため募集に参りましたorz

最終決戦前夜 ~焚火にて~
https://trpgsession.com/session/178084298438Yanasoru0315
6/14(日) 12:00から およそ11時間30分のプレイ時全て表示するコンバンハ!
やはり募集中のセッションの人員場埋まらないため募集に参りましたorz

最終決戦前夜 ~焚火にて~
https://trpgsession.com/session/178084298438Yanasoru0315
6/14(日) 12:00から およそ11時間30分のプレイ時間(途中休憩あり、実質の拘束時間です)

こちらはほぼほぼ大喜利()のセッションとなっておりまして、
セッションの進行によってPCやボスに設定が付与されていくシナリオになっております()
現在二人 後二人集まれば開催決定。本日中は募集を継続しておりますので、興味のある方はぜひ。
ただし、長丁場なのでその点は申し訳ないです。
もし集まらなかった場合、別の時間の短いセッションに切り替える検討中です。

よろしくお願いしますm(__)m
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/12 00:49[web全体で公開]
😊 【SW2.5】始まった祭り【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
昨晩から始まった、GM:あっしゅさんによる卓感想です。

初期作成スタートなのでお互いの距離感を計りつつ、幽霊屋敷の調査依頼(?)を受けた冒険者たち。
罠に掛かったり解除したりしながら幽霊屋敷を進んで行くと、食堂に出まして。
そこで不意に襲いかかってきたのは、ナイフやお皿に擬態した魔法生物達でした。

ところがどっこい、技能が微妙に噛み合わない!?
わたしのビブリオマンサーなフロウライトは初期魔法に『破滅の槍』と『猛毒の霧』を選択していたので、猛毒の霧は無効。
加えて、精神効果無効でアビスゲイザーさんも仕事がなくなる羽目に。
そりゃないぜ、とっつぁ~ん!!
お金が400ガメル以上入ったら、『猛毒の霧』は応急行使枠に回して、『悪意の針』を覚えることに決めたのでした。

続きもガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/06/09 20:55[web全体で公開]
🤔 なんだこれ?
今日はちょうどよさそうな求人があったので応募準備、
そして明日の認知行動療法の準備をしていました。
最近夕方からのエネルギーが出ないので、日中に集中。
疲れました。

なんか温泉のサイトに、GM向けツールとかボードゲームとかクトゥルフサプリメントっていうのがオレンジ色で出ましたね。でも得体が知れないので怖くて踏めません。
何なのかわからない。しかも変なところに割り込んで出てくる。

追記:何やら消えましたね。

23:23追記:また出てきましたね。
まじでなんなん??
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/09 09:08[web全体で公開]
🤔 【雑記/徒然】モダンになれなかった甲殻類【スト6】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
久し振りに電源系ゲーム、ストリートファイター6の話など。

Steamで発売当初に買って少し触ったのですが、何となく離れてしまって早2年程度が過ぎました。
折角Switch2で出たのと、セールだったこと、加えてイングリッド参戦で再び触りたくなり、Switch2版を購入。
しかしSwitchのノーマルのコントローラーは格闘ゲームに向いてないので、以前買っていたファイティングコマンダーオクタを、アダプターを噛ませて使うことにしました。

さてさて、触った感じ大きな違和感等もなく、快適に遊べております。
そして、スマブラ方式で必殺技が出せるモダンモードも触れてみたのですが、生憎感覚が慣れず結局クラシックモード(普通のコマンド入力)に戻りました。
やはり甲殻類は古生代の生き物。( ノД‘)

今日は草刈りも卓もないので、のんびりスト6を遊びたいと思います。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/06/08 23:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め8【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)操られていたブロンズドラゴン・ラマルントシュを解放した前回。
正気に戻ったドラゴンに、町からのクエストである神託を伺いました。一緒にバハムートに祈りをささげると、見えてきたビジョンは……

レイロンの町が腐敗した緑色のガス雲に覆われ、NPCたちが緑竜にむしゃむしゃされるという惨劇シーン!
うわー大変だぁ😱とPLは思うけれど、PCは「動じない」という人格設定なので、あくまでも他人事なRPを。真面目なパラディン氏が拾ってくれて(怒られが発生して)、PLはニコニコです。

怠惰な自PCが依頼を受ける理由として、キャンペーンの最初にDMと相談の上、「町に借金を負っている」設定にしてあるので、今まではしぶしぶRPをしつつ(PLはやる気満々で)依頼を受けていたわけです。
しかーし! 今回に限っては「町が壊れる=借金がチャラに」という図式が完成してしまいましたw

でもご安心を。
こんなこともあろうかと、キャンペーン当初から育てていたポッド・オヴ・アウェイクニング(コモンのマジックアイテム)が、ついにアウェイクンド・シュラブ(覚醒した灌木)になったのです!
人に関心がなく、人の名前を憶えない自PCですが(仲間をそれぞれ勝手なあだ名で呼んでいる)、灌木にシュラと名付けました。
連れ歩くには脆弱すぎるマスコットキャラですから、町に置いて行くことになります。
……だから、町が襲撃されては困るのだ!!(でで~ん! 完璧な理由付け!←)

というわけで、共通のキャンペーンを追いながらも、勝手に自PCの(精神的な)成長物語も進めています。
ラマルントシュを呼ぶ角笛を作るクエストも、個人クエストとして受注しましたー! がんばるぞ。演奏には、習熟している<芸能>も生かせるかな?

町で買い物をしたあと、緑竜のいるクリプトガーデン森へと向かいます。
ラマルントシュが言うには、緑竜は今まで森の奥に引きこもっていたから、町を襲うには何か理由があるだろうとのこと。理由を取り除けば、OKですね。
木々と岩があり、見通しの悪い獣道で、フレイムスカルとグールの群れに出会いました。

遠距離からのエンカウント。
ウッドエルフ2人が知覚に成功したため、PC側は「見えずとも敵の存在は認識している」とのことです。奇襲にも成功。

LV12に上がって、初めての戦闘です。
ソーサラーの自PCですが、能力値上昇のタイミングで敢えて特技「呪文修正のたしなみ」を取りました。
これによって、呪文修正が3つ→5つに増えています!
増加分で「呪文変質」を取ったので、早速お披露目です。

敵がまだ固まっているうちに、見える場所へと飛行(箒)移動して、雷鳴属性にチェンジしたファイボをーーどんがらがっしゃーん!!
(威力強化も重ねましたが、ダメージダイスが走ったので意味はなかった!)
抵抗に失敗したグールたちを始末し、フレイムスカルも瀕死の状態まで追い込みました。
暴走は、自PCのサイズが大型になるというもの。おお、これは初めて出たぞー!(おもしろ~い!)

次ラウンドからは、温存モードで仲間にお任せ。
PC「もう充分働いたから」(PLの内心「せっかく全力移動して敵に向かっている仲間たちにも、活躍チャンス回さないと」)ってことで、初級呪文チクチクして終了。

アンデッドが増えていることが、緑竜に何か影響を与えているかもしれないとの予想のもと、グールの足跡を追って、洞窟にたどり着いた……ところでお時間でした。
次回はダンジョン探索だー!(大好き) とても楽しみです♪
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/06/08 15:50[web全体で公開]
😶 【雑記】よしなしごと
今日は違和感があったので内科にゴー、
喉は赤かった。喘鳴もあった。
お化粧してお出かけはたぶん明日以降。
だが今日はD&D4版、DM。雪辱戦。
多分あのバランスなら何とかなるでしょう。範囲精鋭1体しかいないし。

あさっては認知行動。

明明後日はピューロランド行ってまいります。
全て表示する今日は違和感があったので内科にゴー、
喉は赤かった。喘鳴もあった。
お化粧してお出かけはたぶん明日以降。
だが今日はD&D4版、DM。雪辱戦。
多分あのバランスなら何とかなるでしょう。範囲精鋭1体しかいないし。

あさっては認知行動。

明明後日はピューロランド行ってまいります。
さっき電話したんですが、トランスOKでした。
たしかどう聞いたかと言うと、、生物学上は男性なんですけど女性の恰好してて、そういう人の入場はできますか、て。
電話で今聞いてみたところ、プライベートゾーンが隠れていて、はだしでない、の条件が満たされていれば服装の指定や規制はないらしい。
例外はコスプレイベントですよね、ってきいたらその時はまた細かくなりますとか言ってた。
聞き返しで、通常営業時は問題ないですよね、って聞いたら、そうですねという感じの返事を下さりました。
というわけで、どんな服で行くか迷ってます。

ただし、まともな服装で。
髭を永久脱毛してないならちゃんとメイクしようね。
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たこ
たこ日記
2026/06/08 11:59[web全体で公開]
😶 【雑記】ウチのうちの子
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗です
私の場合はお気に入りというか、特に思い入れのあるPCを『うちの子』と思っています
残念ながら作ったPCが全て『うちの子』にはなれなかったりします
じゃあ誰が『うちの子』になれるの?というと、卓で他の方のPCと絡んで楽しくプレイ出来ると『うちの子』に昇格します
自分でいくら設定を盛っても『うちの子』にはなれなかったりします

『うちの子』は解像度が高いです
それは自分が考えた設定の枠を超えて、他のキャラと絡む事で、よりキャラのイメージが膨らむからです
他人との関わりのなかでキャラがより生き生きと動き出す
私がTRPGを好きなところの一つです

なので『うちの子』は自分が思う通りの行動をしない場合があります、相手次第で変わるのです
それはよく知りながらも自分とは違う、『自分の家族』のような感じなのでしょうか
人の親だと自分の子供のように感じるのかも知れませんね、私は親ではないので分かりませんがw

そんな自分だけでは作れない『うちの子』がたくさん増えるといいなぁ、と思いながらプレイしています
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/07 23:03[web全体で公開]
😆 【プレシャスデイズ】 バナナユッカ収穫依頼、そろそろ、良い実がなる季節だろう【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の、GM:エミリオさんによる卓感想です。
早速師弟のご紹介より参ります!!

ゴンザレス@エミリオさん
今回のお師匠さま。
博識かつアクティブ。

エステラ@わたし
獣族(セリアン)の少女。
猫耳猫尻尾と、赤から黄色にグラデーションしたショートボブが目印。
年相応に好奇心旺盛。

<シナリオ>
バナナユッカという荒地でも育つ対処性植物の実を収穫するスローライフシナリオでした。
戦闘がなくとも農業!!
体力勝負で体力の高いセリアンならと思うもダイス目が低く、まさかの3連続判定失敗!!
2d6のアベレージは4・・・いや、3ですね。(真顔

それはさておき、その後の4回目はクリティカル、5回目は普通の成功と後半は盛り返せました。
その晩は依頼人の農家さん家に泊めて頂き、グラタンやバナナユッカのパフェ、サフランライスなどの美味しい夕飯を頂いてぐっすりと就寝。
最後は砂漠へと旅立つところで終わりました。

開始は21時予定だったんですが、思ったより早く机に向かえたので20時30頃には卓に就いて、シナリオの終了が22時半ごろかな?
セッションの時間は実質2時間くらい。
お手軽に旅気分が味わえて、戦闘がないスローライフシナリオもばっちりなプレシャスデイズでした!!

GMを務められましたエミリオさんに最大の感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2026/06/08 08:31[web全体で公開]
😶 こんちゃさんのPC価値観
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近流れて来た日記の中で、ふと『そういうの、しっかりと考えてなかったなぁ』と思った物があったのでケロリと吐き出し。

うちの子文化について。

こんちゃさんは言うならば、『うちの子』と表現しがちである。
なんでと言われると困る……笑

うーん。まぁ、あえて言うと……こんちゃさんが自分のPCにとんでもない設定をつけがちなのが一番なのかなぁ

こんちゃさん。基本はソード・ワールド2.5で遊んでいる。

キャラシ作りのなかに経歴表と呼ばれるものがありまして。 
出た経歴に沿って簡単なPCの経歴を組み立てるのであるが、本編で出さないことをいいことにあれこれ『こういう設定をつけたら面白そうだな(軽いノリ)』という感じでヘンテコ設定をつけがちである。

神官リカント・カイラスがいい例ではないだろうか(普通黒いライオンとか設定する人なんていないだろう笑。あの時ののGM&PLさんたちが受け入れてもらった事が大きいと思っている)

と、まあ、自分でも『これありなんかね?』と思うところが多いので、基本普通のPCと思えず、『うちの子』と呼ぶことはある。

あと、GMをしているので、たまに作ったPCをNPCとして出すこともあるので、よりPCたちの自我が見えすぎてしまったのもある。

ただ、ほかの人の迷惑にならないように、配慮はしている……つもりではある。(無自覚で迷惑かけていましたら、ごめんなさいことですわよ汗)

大体は卓の進行の邪魔にならない程度の設定かなぁーとは思ってはいます(目そらし)

あと、戒めとして人の子は人の子という線引きとして考えているのもあるかな。

いじってもいいよと言われても、どういじることで楽しめるだろうかって悩むこともある。

(許可をもらってからではあるが)ほかの人のPCのを描くこともあって、より『うちの子よその子』という区切りがしっかりと感じることもある。

自分のPCのIFストーリーを落書きとして描くのが好きな故(押し付けたりはしない。個人で楽しんでいる程度)、結局は『うちの子』と呼びがちなのではないだろうか?

でも、個人的に思うのだが、遊んでいるTRPGにもよるところが大きいではないだろうか?コマ以上の設定がいらないものもあれば、sw2.5みたいな、コマの経歴を作り、より人間味あるRPが出来るものもあるのでは?とも思う。

まあ、迷惑かけない程度に楽しんでいこうね〜という精神でいいんじゃあないかな?(考えるの飽きた)
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/06/07 19:58[web全体で公開]
😶 明日位お出かけしてこよう
気分の悪い日がさすがに続いてしまったので、
あしたはお化粧してお出かけ。
そして21時にはD&D4版DM。雪辱戦。
次の卓考えとかないとなあ。とりあえず範囲持ち精鋭は1体まで。
精鋭を2体以上出してつらい目に合わせたのは二回目。
英雄級って難しい。

まだこれは仮説なんですが、
ラムネなどを使って微量な糖分補給を夜に適切なタイミングでやれば、
夜食を防げる可能性。その場合夕飯の当分は若干減らすとよし?
いいね! 2
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/06/06 17:16[web全体で公開]
😶 【日常】おなかがエンジンとはよく言ったもので
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おなかが痛かったりおしりさんが痛かったり、いろいろつらいです。
おかげでエネルギーが出ません。
パソコンの前に立てば頭が動かない、ヴァイオリンはまともに弾けない。
どうしたもんかねえ。
皆様も、腸内環境とか気を付けましょう。

ここに出てくる広告はまだい大丈夫なほうなのですが、
tenki.jpでDMMの広告が出た時、閉じるボタンが全くわからなかったじゃありませんか。
まったく、そんな探し物してる時間はないんですよ。
次は本アカで500円払おうかしら。ここがなくなったらTRPG全くできなくなる。

まあでも、夏が近いので、外遊び中心にシフトになるでしょう。
進水式したい水着もあるし、行きたいところだっていっぱいある。

8日間までに元気戻さないと。
一応DMの卓準備はOK、PLも動かせるかわからんけど準備だけは終わった。
また次の卓を考えないと。ドラゴンキャッスルズにせよD&D4版にせよ。

とりあえず、昨日あたりに言及した、夜にラムネ少々での糖分補給、きのううまくいった???
とりあえず数日試してみる。
いいね! 2
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/06/05 19:28[web全体で公開]
😶 夜にやる気が出ないやーつ
このごろ夕飯を食べた後、作業するだけのエネルギーがないことが多いです。
目の焦点がいまいち合わなくなったり言葉がひねり出すことさえ難しくなったり。
対策テストに早めの夕飯コーヒーをトライ中。
あとは適宜ラムネを1粒溶かす、とか?
まあ個人的な趣味以外いま滞ってるものはないんですけどね。

全て表示するこのごろ夕飯を食べた後、作業するだけのエネルギーがないことが多いです。
目の焦点がいまいち合わなくなったり言葉がひねり出すことさえ難しくなったり。
対策テストに早めの夕飯コーヒーをトライ中。
あとは適宜ラムネを1粒溶かす、とか?
まあ個人的な趣味以外いま滞ってるものはないんですけどね。

とりあえず暇な時に28日のドラキャス卓、流れの確認とか作業とか始めないと。
梅雨の時期は結構調子悪くなるし。

5月27日にレキサルティやめたんだっけ?それで顔面痙攣がだいぶなくなってるかもしれない。
このままなくなってくれれば、薄い望みではあるが。

騎士の話とかやりたいけど、自分で作るのめんどくさい。
システムどうすんねん。

今から動かんとゆうこやクリスマス卓、今年もできませんでしたになりそう。

今日は過ごしやすかった。少し趣味の作業も進められた。
あしたは部屋の掃除してよう。
いいね! 3
寿
寿日記
2026/06/04 21:39[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その3「本来のGMの役割は何だったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は、昔ながらのTRPGがどんな遊びだったのかを書いた。
プレイヤーが状況を分析し、自分で考え、自分で判断しながら未知の世界を攻略する。
そんな「冒険シミュレーション」としての側面が強かったという話だ。

では、その時代のGMは何をしていたのだろうか?

もちろん、一概には言えないのだが、
あくまで私の知る範囲で、昔ながらのGMがどんな役割だったのかを、
分かりやすく書いてみたい。

その前に一つだけ。
私は昔ながらの遊び方が好きだが、「昔の方が正しい」と言いたいわけではない。

最近はスタイルの違いによるすれ違いをよく見かける。
原因の一つは、プレイスタイルの差異を知らない事ではないかと思っている。
だからこれは「本来こういう遊び方もあったんだよ」
という話として読んでもらえれば幸いだ。

*

最近のTRPGだと、GMはシナリオの進行役というイメージが強い。

導入を行い、情報を出し、時には答えを出し、シーンを切り替え、
クライマックスへ誘導し、エンディングまで運ぶ。
SEやBGM、NPCやモンスターの立ち絵や背景も用意する。

いわば参加者を楽しませるアトラクションのプロデューサーであり、
ドラマの脚本家兼演出家のような立場だ。

だが、昔ながらのTRPGでは少し違った。
本来のGMは、脚本家でも演出家でもない。
前回もちょっと触れたが、世界の管理者であり、審判役だった。

*

■ 本来のTRPGでは、GMは結末を知らない

現代のシナリオでは、
「事件が起きる」→「調査する」→「犯人が判明する」→「最終決戦」
という流れが最初から決まっていて、事前に用意されている事が多い。

もちろん途中の選択肢があったりもするが、大枠の流れはすでに存在する。
一方、昔ながらのTRPGでは、GM自身も結末が分からないのが普通だった。

なぜなら、プレイヤーが何をするか分からないからだ。

敵の本拠地へ向かうかと思ったら、街に戻るかもしれない。
依頼を断るかもしれない。敵と交渉するかもしれない。村に住み着くかもしれない。

だからGMの仕事は、「物語を朗読して進める事」ではなく、
「その行動なら世界で何が起きるか」を公平に判断してPLに返す事だった。

*

■ 本来のTRPGでは、GMはストーリーを作るのではなく世界を作る。

例えば、漁村があるとする。現代型のシナリオなら、
村長が依頼を出す→事件の被害者がいる→手掛かりがある→村人が情報を話す
→犯人がいる  といったストーリーが、あらかじめ用意される。

現代型のセッションに必要なのは、そのシナリオに関係する部分だけだ。
必要部分を中心に作られ、それ以外は詳細に決められていない事も多い。

だから古典型のPLが現代型卓に迷い込んで、自由に動き回ろうとするとトラぶる。
自由に行動し宣言するPLに対応できずにGMがパニック起こしたり、
黙り込んでしまったり、卓の雰囲気を壊したり。
私にも前科がある。現代型を知らなかったから。(あの時はごめんね)

先ほど、現代型のGMはドラマの演出家と例えたが、
シナリオ作成を例えるなら、現代型は、舞台のセットに近い。
シナリオで使う部分は細かく作り込まれているが、使わない部分は省略される事も多い。
舞台上の場面の絵が描いてあるが、裏に回ればただの板であるカキワリのようなものだ。

しかし昔ながらのGMは違う。ストーリーを決めるのではなく設定を決める。
カキワリ一枚だけではなく、舞台の裏側にも、GMが設定した世界が広がっている。
PLが裏へ回ろうと思った時に困らないようにするためだ。

*

この漁村は・・・

人口は100人、うち漁師は35人。村長は老年の男性。
神殿や司祭はいないが、老齢の女性薬師が一人。宿屋はない。

街道から半日歩いたところにある。村民は、ほとんど村の外には出ない。
沿岸漁業で生計を立てていて、一日の平均水揚げ量は500kg。
水揚げ作業運搬用にロバが一頭だけ飼われている。管理は村長。

日持ちするように、水揚げした後は、村内で加工する。
村内に、燻製小屋、干物小屋、塩漬け小屋などがある。

週に一度、国から徴税官に任命されている商人が出入りして、
魚を買い上げる。うち4割は税として物納。

保有漁船は12隻。うち1隻は空いているので貸出可能。
小屋も一つ空き小屋があり貸出可能。
保存食(干物)、日用雑貨などは調達可能。

漁船は、漁火漁用の船で、2人から4人で乗船する。全幅2m、全長8m。
漁網や船倉などのスペースもあり、移動するだけなら10人でも乗船可能。

・・・と、こんな感じで、設定を考える。
上記は、ちょうど今やっているセッションで私が考えた設定の一部。
なんでこんな事をするかと言えば、プレイヤーが何を始めるか分からないからだ。

事件を調べるかもしれない。船を借りるかもしれない。漁師を雇うかもしれない。
村に移住するかもしれない。村長と喧嘩して村を乗っ取ろうとするかもしれない。
ロープが欲しいと言われればいくらでもあるけど、
網が欲しいと言われても、それは漁師の命だ、貸せないぞ。

だからGMは、まず箱庭世界を作る。
シナリオはこういう設定の積み重ねでできるものだった。
一本道のストーリーだけではなかった。

*

■ 使われない設定だらけ

そして面白い事に、そうやって作った設定の大半は実は使われないという現実。

人口百人の村を作っても、プレイヤーが知るのは村長だけかもしれない。
近隣領主との政治関係を考えても、一度も話題にならないかもしれない。
漁船が何隻ある設定を作っても、誰も船に興味を持たないかもしれない。

この設定をPLが知る必要はないし、知らなくても攻略に支障はない。
というか極論、この村に来るかどうかもPLの自由で、訪問しないかもしれない。

今の感覚だと「じゃあ作る意味ないじゃん」と思うかもしれない。
でも、きちんと決められた設定があるから、
プレイヤーが予想外の行動をした時にも対応できる。
世界が実在している感覚を維持できる。世界に没入できる。それが大事だった。

アドリブというのは、こういう設定が出来ているからこそ、
どんなに外れた行動をしても適切に対応できるという事だ。

*

■ GMは、ご都合主義でプレイヤーを助けない

これも今との大きな違いかもしれない。
昔ながらのGMは、基本的にプレイヤーを露骨に正解へ誘導しない。

PLの油断で情報を見落としたなら見落としたまま。
無警戒で、危険を察知できなかったなら、その結果を受ける。

もちろん意地悪をするわけではない。ただ、公平であろうとする。

プレイヤーに都合よく強引に正解に誘導したり、世界を書き換えない。
失敗したなら失敗。成功したなら成功。それだけだった。
だから、GMは脚本家や演出家である前に、公平な審判だった。

ただ誤解の無いように断っておくけど、ゲームの目的は皆が楽しむ事なのは同じ。
ゆえに、GMがさじ加減に気を配っていたのは昔も同じ。
見落としたなら、さりげなくヒントを出したり、
むしろ今よりもずっと心を砕いていたと思う。

なぜならシビアだからこそ、
気を付けないと予期せぬピンチで簡単に全滅してしまうからだ。
ストーリーが決まっている現代型なら、
逆にそこまでの絶妙なさじ加減の苦労は必要ないだろう。
 
*

■ だから本来のGMの役割は楽ではない

よく、GMなんて誰でもできると公式などが言ってるけど、あれは建前。
そう言わないと商売にならないものな。

でも現代型のGMは割とそれに近くなった。
誰でもできるように負荷を軽くして効率化されるよう進化をしたから。
誰でも出来るというのは、非常に良い進化だと思う。

古典型の場合は、実際GMをやるためには、
それなりの熟練度が必要で、難易度はかなり高かったと思う。

シナリオを作るたびに、世界設定を作り、村設定を作り、街設定を作り、
ダンジョンを作る。
各組織の勢力図や抱えている問題などの設定も作る。
NPCの状況、目的、背景を考える。
時間経過で何が起きるか考える。プレイヤーが何をやっても対応できるよう準備する。

だから決して楽ではない。今より大変だった部分も多い。
もっとも、仲間内でわいわい遊ぶのなら、例えグダグダになっても、
それもまた楽しいはずなのだけれど。
そういう意味では誰でもGMが出来るのも間違いではない。

*

■ 最後に

こうして見ると、昔ながらのGMの仕事の一番は、
物語を語る事ではなく、「世界を成立させる事」だったと言える。

プレイヤーがどこへ行こうが、何をしようが、その世界が自然に反応できるよう準備する。
だから必要だったのは脚本術や演出力よりも、
設定構築力や裁定能力、そしてアドリブ力だった。

ここまで書くと、昔ながらのTRPGが
厳格で息苦しい高難易度ゲームに見えるかもしれない。
でも実際は少し違う。

結局のところ、TRPGは皆で集まって、お菓子や飲み物をつまみながら、
「それ危なくない?」「いや、こうしたらいけるんじゃない?」
「GM、それ分かりにくいよ!」「もっとヒントないの?」「それは甘えだろw」
みたいに、あーだこーだ掛け合いしながら遊ぶゲームだった。

分からなければ質問していいし、GMと交渉したっていい。
PL発言禁止なんて縛りはなかった。
むしろ、そういうやり取りこそ、セッションの最も大事な要素だった。

そう考えるとむしろ、「キャラになりきって話して」「pl発言禁止」「メタ発言禁止」
「メインタブではRPしてください」などなど縛りが多い現代型の方が、
よっぽど厳格でとっつきにくい要素があるとも言えるかもしれない。

だから昔ながらのTRPGは、黙って正解を探すゲームではない。
戦術シミュレーション要素が強くても、脳内だけで思考するゲームではない。

遠慮せず質問して、提案して、相談して、遠慮せず世界に働きかける。
そうやってGMとPL全員で世界を作り、物語を作っていく遊びだった。

もちろん意見が割れる事もある。そんな時は最終的にGMが裁定し、皆はそれに従う。
それがゴールデンルールだ。

だからGMは審判役でもあるのだけれど、基本は対立するためではない。
プレイヤー達が同じ世界を共有し、その世界が自然に動き続けるよう管理する。
そして、その中で起きた出来事の積み重ねとしてオンリーワンの物語が生まれる。

昔ながらのGMとは、そんな役割だったのだと思う。

つづく。
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パスタ
パスタ日記
2026/06/04 22:12[web全体で公開]
😆 【sw2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~感想
先月に参加したアーリングさんGMのソドワ2.5セッションの感想をネタバレ無しで書こうと思います。

大分時間が経ってるじゃないか、という突っ込みが来るだろうことはごもっともですが、まあ仕事でもないですし気楽に書きます。

まず感動したのはGMのマスタリングです。ソドワのベテランであるアーリン全て表示する先月に参加したアーリングさんGMのソドワ2.5セッションの感想をネタバレ無しで書こうと思います。

大分時間が経ってるじゃないか、という突っ込みが来るだろうことはごもっともですが、まあ仕事でもないですし気楽に書きます。

まず感動したのはGMのマスタリングです。ソドワのベテランであるアーリングさんのGMの腕が素晴らしいのは当然なのですが、特に時間調整の腕前に感動しました!

私もたまにGMやるんで分かるんですが、時間通りにセッション終わらすのってむつかしいんですよ。特に戦闘周りで時間がずれるんですが、PCの戦力次第で同じシナリオでもスケジュールって結構差が出るんですね。そこをアーリングGMはPCの火力に合わせてボスに割り振る剣の欠片の数を調整したのです。知ってる方からしたら当たり前じゃん、という話だとは思いますが、報酬を時間調整として変えるという発想が私になかったんで目から鱗でした。

おかげでセッションは予定時刻をほとんど超過せずきれいに着地。PC全員がしっかり判定をふれてRPも出来るという満足感の高いセッションになったのでした。

そしてご一緒した他のPLさんも素敵な方たちでした。ソドワ初心者なのにキャラシ提出が一発で通り、戦闘でも適切な判断を見せた期待の新人(TRPG歴自体は長いようです)。PCの立ち絵を自作して、丁寧な線画とグラデのついた塗で情報量を感じさせる魅力な絵を披露してくださったPLさん。戦闘で他のPCのバフデバフもしっかり記録してくれるという方もいらっしゃって感服しました。他には、基本サバサバしているけどふとした拍子に育ちの良さを見せるさりげないRPが光ったPLさんもいて良きでした。

私は卓修羅とは程遠いのんびりTRPGプレイヤーですが、今回のセッションも充実度が高かったです。

GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
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ましろ
ましろ日記
2026/06/04 23:14[web全体で公開]
😭 体調には気をつけよう。
セッション中に自分が発熱するとか、はじめてで吃驚しました。

そりゃもう、すごく楽しいセッションでしたよ?
気の良いPLさんに、素敵なGMさん。可愛いNPCに心躍らせるシナリオ。
その「楽しい」が、自分のいたらなさで「後悔」になる。

今回は皆様がおおらかに優しく受け止めてくれて、後半戦を後日遊ばせていただけることになりました。
まじ感謝です。
今、全力で体調を整えているので、元気になってまた遊びたいです。
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けいさん
けいさん日記
2026/06/05 13:30[web全体で公開]
😶 「雷撃」に思う特別感
魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、

ライトニングボルト
ファイアボール

と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D全て表示する魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、

ライトニングボルト
ファイアボール

と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D脳ですな。(かと言ってアイスストーム君には、より高度な魔法のはずでも格上感が無い…哀れ。)

ドラゴンクエストの影響もあるのかもしれません。デイン系が勇者の呪文になり、雷撃と定義されたので。「ダイの大冒険」で、ダイが大魔王バーンに取り付き、ピラー落下を止めるべく叫びながら道連れライデインを連発するシーンは好きなシーンの一つです。あのときのライデインはギガデイン並みの威力だったと思ってる。中級魔法がシチュエーションで輝いてるのもいいんだ。

あー、雷使いやりてー!
天から落ちる系で、気象条件や当て方で色々制限があり、その分強力だったりするとGood!ダブルクロスだと性能が今一つと言われるけど、んなことはどーでもいいんだ!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/06/03 17:54[web全体で公開]
😶 台風は過ぎた
台風前後のせいか、エネルギーが出ません。
特に読み書きがきつい。電源ゲーもきつい。
がんばって8日DMの準備は終わりましたが、
PLで使うソードメイジの和訳及び把握をしないと。
とりあえず頑張れた理由がおやつのジャンクフードなのは問題。

月曜のDM、範囲攻撃の精鋭を二つやるとだめ、とい全て表示する台風前後のせいか、エネルギーが出ません。
特に読み書きがきつい。電源ゲーもきつい。
がんばって8日DMの準備は終わりましたが、
PLで使うソードメイジの和訳及び把握をしないと。
とりあえず頑張れた理由がおやつのジャンクフードなのは問題。

月曜のDM、範囲攻撃の精鋭を二つやるとだめ、ということが分かった。
というか、英雄級に精鋭を二つ以上配置すると結構きつい。
伝説級のやりすぎでそのあたりの感覚バグってました。
8日終わったら当分できないかもしれないので、まあ。

そういえば28日のドラキャスも準備せな。
雰囲気はワイルダネスになるので、どうやって演出したものか。
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