わっかさんがいいね!した日記/コメント page.15
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 湊(みなと) | |
2025/03/19 17:27 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5募集】初心者🔰チュートリアル 突発でルルブ(I〜Ⅲ)を手にしたソード・ワールド2.5初心者🔰にCSの作り方からセッションのやり方までの一連の流れを教えてくださる方を募集します🙇♂️ 日程:3月19日 18時〜26時の中での実施 セッション形態:テキ、ボイ問わず 使用ツール:新ココフォリア+discord 親切な方がいらっしゃいましたら、コメントなどでご連絡頂けますと幸いです!
| あせんしょん@心のアレルギー | |
2025/03/18 18:21 [web全体で公開] |
😊 実は4さいになっていました! ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。 新年あけまして3か月経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか(遅すぎる新年挨拶)。 タイトルの通り、2025年1月8日をもちまして、ここでの活動4周年を迎えることができました(いやだから遅すぎるって・・!)。 やった~~!!ばん全て表示するご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。 新年あけまして3か月経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか(遅すぎる新年挨拶)。 タイトルの通り、2025年1月8日をもちまして、ここでの活動4周年を迎えることができました(いやだから遅すぎるって・・!)。 やった~~!!ばんざい!(のんき過ぎる位が、今のあたしに丁度いいのよ) いつも応援してくださり、誠にありがとうございます! これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・! それでは楽しいTRPGライフをお過ごしくださいませ。
| 明地 | |
2025/03/17 00:26 [web全体で公開] |
😶 ダンジョン… 最近進めている魔剣ハクスラ、ついにダンジョン部分に取り掛かりました。 魔剣データのためにスプレッドシートくんと殴り合った結果和解を果たし、ランダムダンジョン形式だと先にスプレッドシートで項目をまとめてから本文に下すという形にした方が書きやすいことに気付きました。 作業の見通しと見直しがしやす全て表示する最近進めている魔剣ハクスラ、ついにダンジョン部分に取り掛かりました。 魔剣データのためにスプレッドシートくんと殴り合った結果和解を果たし、ランダムダンジョン形式だと先にスプレッドシートで項目をまとめてから本文に下すという形にした方が書きやすいことに気付きました。 作業の見通しと見直しがしやすくてとてもありがたい。すごいぞスプレッドシートくん見直したぞ。 イベントもダイスで決定するんですが、これもchatGPTくんと確率分布とかかる時間の兼ね合いを相談して決めました。ありがとうGPTくん。 そんなわけでイベントを12種類(細分化も含めれば40種類)×2(部屋と通路)生み出したのであとはその中身を埋めていき、シナリオとしての体裁を整えれば完成です。進捗7割くらい!!! そこでふとよぎる。 オリジナルアイテムがメインになるんだからフリーCPやる意義あんまなくね…? ならいっそCPにする感じではどうか…? おばかっ……! その先は……沼……! また完成しないシナリオを眺めて自己肯定感をすり減らす日々っ……! やるもんじゃねえっ……!そんな無茶なこと……! しかしその時明地に電流走る。 待てよ…… かつて諦めたダンジョンCPのシナリオを流用すればいいじゃん……! 奇しくもネタはほぼ同じ……!流用しやすい……! 一ヶ月前に見つかった剣のかけらがたくさん見つかる魔剣の迷宮。 PCはそこに迷い込んだ少年を探して探索へ。 そして「魔剣の大母」という存在と知り合い、無銘の魔剣を託される……。 そこから始まる壮大なストーリー。 これだっ……! 勘がキンキンに冴えてやがるっ……! 途中で森林ダンジョンや幽霊屋敷や火山や海底神殿を交えて味変すればヨシっ……!どうせそれもランダムだっ……! だがまずは……野良単発で回せるように…… プロトタイプを完成させるっ……!
| 窟竜サルド | |
2025/03/16 08:28 [web全体で公開] |
😶 自作TRPG作ってます 詳細な進捗報告はファンボックスでやっているのですが、一応こっちでも宣伝させてもらいます。 「現代ダンジョンもの」をテーマにした自作TRPG「ビヨンド・アクロス・ジ・エッヂ」というものを制作中です。 具体的なプレゼンテーションはこんな感じです(ファンボックス)。 https://www.fanbox.cc/@saldo-kutsuryu/posts/9548863
| imo | |
2025/03/14 17:03 [web全体で公開] |
🤔 【sw2.5】たまには世界観外してもいいよね シナリオと部屋ができたのでまた近々卓を立てます(3/23開催予定)。見かけたらチェックしてもらえると嬉しいです。 んでですねそのシナリオになにが出てくるかってーと、スワンボードがでてくるんですねぇ。 『井の頭公園のスワンボートに乗ったカップルは別れる』という都市伝説にもでてくるあのスワンボートで全て表示するシナリオと部屋ができたのでまた近々卓を立てます(3/23開催予定)。見かけたらチェックしてもらえると嬉しいです。 んでですねそのシナリオになにが出てくるかってーと、スワンボードがでてくるんですねぇ。 『井の頭公園のスワンボートに乗ったカップルは別れる』という都市伝説にもでてくるあのスワンボートです。 ソード・ワールドの世界観をたぶんぶっ壊してる…だが反省はしていない。 これとは別に、幽霊屋敷もののシナリオも考えているんですが、それも世界観逸脱しないか悩んでます。 定番のネタに幽霊屋敷に入ったら玄関の扉が勝手に締まり開かなくなる…といったものがありますが、 sw2.5では世界観的にどのようにその仕組を説明したものかと思案中。 単純に死者の呪いの力でいいのか、幽霊屋敷が魔域でしたとか魔剣の迷宮でしたとかのように合理的な説明が必要なのか… あとは死者の念が魔域や魔剣の迷宮を呼ぶって事象もありえるんですかね? 誰か詳しい人、是非アドバイスください!
| 木魚 | |
2025/03/14 01:17 [web全体で公開] |
😶 オイラの認識だと… あっち(アメリカ)では、「pencil&paper RPG」で、 「Table-Talk RPG」は和製英語だった希ガス。 いや、それだけ。
| Nekuronomiko | |
2025/03/09 11:11 [web全体で公開] |
🤔 ゴブスレTRPG向けの立ち絵をBooth販売し始めてみました! ゴブスレTRPGが楽しい! もっとゴブスレ民が増えて欲しいと言う願いを込めて! https://booth.pm/ja/items/6675618 よろしければ、愛でてください。
| べいろす | |
2025/03/07 15:15 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】モンストラスロアすごい! 生物発生の歴史まである・・・植物動物幻獣人族蛮族・・・ 蛮族の社会構造・・・!? 「彼らには約束という概念がない」・・・極カオスだ・・・ 人族は守りの剣バリアがないとたちまち危機に陥るのに、ワールドマップ上に蛮族国家がないのはなんで?矛盾してない? ワールドマップには蛮族国家であふれているはずじゃないの? =>彼らは100人以上の集団になれないんすよ・・・ ちゃんと私の疑問を解消できている・・・! こういうのでいいんですよこういうので:)
| ミドリガニ | |
2025/03/05 17:24 [web全体で公開] |
😲 【雑記】お野菜沢山【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)雪が降ってくる直前に、伯母から、畑で採り立ての大根、ブロッコリー、太葱などを沢山頂きました。 予め用意していたお礼の品は喜んで頂けたのですが、このお野菜高騰の時期にこんなに頂いてしまって、果たしてお礼が足りているのか疑問ではあります💦 四方八方、足を向けては寝られませんね!! 立ち寝するしかないか!? いやでもわたし蟹だしな……(;’∀’) むかしまっこうさるまっこう
| あっしゅ | |
2025/03/05 00:22 [web全体で公開] |
😊 ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班、初回おわった~~ 第1話1回目が無事終了しました。 今のペースだと、第2回で1話はおわりそうです。 さっそく第2話の準備をしなきゃ~
| 痲月/Melna | |
2025/03/03 19:40 [web全体で公開] |
😶 【ACⅥTRPG】初プレイ 初ボイセ【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月発売された『TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のボイスセッション初プレイの雑感想です。 今までテキストセッションの民でしたが、アーマード・コアTRPGを遊びたすぎてボイスセッションに参加しました。 ボイセ経験はTRPGを初めて触った10年以上前の身内CoCが最後なので、これが初ボイセなりますね。 まあ無謀でした。緊張して脳内真っ白で地蔵してました。テキセならスラスラ言える台詞も、ボイセだと喉奥で詰まりますね。浮かんだ台詞が喉から出てこない。手を突っ込んで吐き出させたい衝動に苛まれます。 ボイセでロールプレイするのは時間が掛かりそうですが、ボイセだと参加者の賑やか会話が聞けて良いものですね。テキストだと伝わりづらい楽しんでいる空気感がダイレクトで感じられて新鮮でした。 あとGMさんの声が良かった…。 それはさておき、本題のアーマード・コアTRPGの感想を。 初プレイなのでルールと流れ覚えるために盤面を俯瞰できるオペレーターで参加しました。サポート役のオペレーターは直接戦闘に関与せず、AC乗りと比較して行動量が少なく、状況により行動できないこともありますが、要所でいぶし銀な仕事をする縁の下の力持ちな印象でした。普段からヒーラー、バッファーをやることが自分の性に合っていました。またやりたいですね。 これからAC6TRPGを始めようと考えているけど、いきなりACを操縦する自信が無い人におすすめです。 今回は無個性な元傭兵のオペレーターと、個性的で愉快なAC乗り「コーラルに脳を焼かれた宗教家(四脚・爆撃型)」「オラオラ系の無双する無敵のガチタン(タンク・重量型)」「裏切り者の汚名を背負うシュナイダーの強化人間(逆関・強襲型)」とコーラルスポットの調査に。 皆原作に違わぬキャラクターの濃さでした。良いRPでした…ご馳走様です。 ミッション中、攻撃の殆どがガチタンに集中して、その攻撃のほぼ全てを弾いていました。TRPGでもガチタンは健在のようです。他二人も回避特化の逆関節に、四脚のスキルで生半可な攻撃は当たらない。GMの悲鳴が響き渡っておりました。 探索判定で2d6で出目が2~3以外なら成功できるところ4回連続3が出る不運に見舞われた以外に大きなトラブルはなく、順調に進み被害軽微でボスを危なげなく撃破してミッションクリアしました。 一通り遊んでみた感じ、移動力が大事だなと感じました。接敵できずレンジ内に敵がいないと何もできない状況が続き、移動で手番を終了する…。オペレーターに移動系サポートスキルが存在していたらと歯痒い思いをしながら見てました。 移動系スキルを習得しておくか、レンジの長い武装を装備しておくとストレスなく遊べると思います。移動スキルの有無の格差を見ていてかなり辛そうだったので強く推奨します! 初プレイを済ませてルールと流れは把握をしたことで、ゲームマスターする心構えと準備が整いました。 部屋の準備はできているで3月中にセッション建てたいですね。おそらくテキストセッションになると思います。 今回の経験でボイセも良いなと思いましたが、いずれ決心がついたらですね。 以上アーマードコア6TRPGの初プレイの感想でした。 P.S アーマードコア6TRPGに浮かれて滞っていたSW2.5の制作日記は今週中に提出します。ごめんなさい。
| けいさん | |
2025/03/02 19:52 [web全体で公開] |
😶 サブウェポン考 ダガー1本なりハンドガン1丁なり、残された最後の武器で諦めず戦う姿にグッとくる人、いますか~? ストライクガンダムがアーマーシュナイダー(ナイフ)を構える図にシビれる、というか。 でもTRPG中だと、最近はあまりそういうの見ないな、と。一点集中した方がシステム的に強くて、「ダガーの分、技能を割くのが勿体ない」となっちゃう。武器破損のルールがあると違うか? 私は両手剣戦士でも(あるいは、だからこそ)、ダガー持たせたいな~。逆手持ちだと更にカコイイ!
| はるるん | |
2025/03/02 19:07 [web全体で公開] |
😍 💖✨ GMセッション日記:深海少女 ✨💖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!🌈💕 今回は3/1(土)に開催した「深海少女」を振り返っちゃうよん✨💃 --------------- 🌊 予想外の展開とGMの迷走感 🌊 今回のハイライトは、GM(僕)の「やばい。これ…こっからどうやっていい話に持っていくつもりだったんだろう」事件で決まりでしょw 途中までは、 👀「湖の異変?」 💡「消えた男?」 👑「もしかして人魚が絡んでる?」 って感じで、それっぽい流れになってたのに… 💥 エリオ:「このままだと魔物の封印が解けて、湖は汚染される」 😶💭 PLたち:「……はい?????」 僕 「やばい。これ…こっからどうやっていい話に持っていくつもりだったんだろう」 PL「GMーーー!?」 いやいやいや、何その急展開www 「ちょっと考えよう…」って言っちゃってるの、自分でも笑うしかないwww 結局、突然のひらめきで 「深海少女の魔力が尽きかけている!」 って設定をぶち込んで軌道修正✨ PLたちも「お、そういうことね!」って感じで察してくれて、 「じゃあ魔物倒せばいいんじゃね?」って流れになったからセーフ! 💖 優しい世界に感謝!!💖 --------------- 💊 怪しい博士の薬、飲むべきだった?💊 途中、ヤバい博士からハイリスクハイリターンの薬を飲んで「潜水服Mk-II」を借りるイベントがあったんだけど… PCたち:「この人マジで信用ならんwww」で、まさかのスルーされました🥹💦 実は…潜水服と一緒にエンディング分岐アイテムも手に入るっていう大事な要素があったんだけど、 📝 PLの判断: 「博士が信用できなさすぎるw」 「PC的に怪しい薬は飲めない(至極まっとう)」 「妖精魔法で水中移動できるし、別にいらなくね?」 → ぜんぶ却下wwwww GMとしては「普通飲むよね?」って思ってたんだけどな~?🤔💭 でも、PLたちの反応は完全に 「いや飲まねぇよwww」 だったので、しゃーなし😇 💖 もし飲んでたら、人魚姫ルートあったんだけどなぁ~? まぁでも、TRPGって「PLの選択で物語が変わる」のが醍醐味だから、これはこれでアリ!👍✨ ----- 🎬 それでも綺麗に終わるのがTRPGの魅力🎬 最終的に、 ✅ 魔物を倒して湖の平和は守られた! ✅ 行方不明だった青年と深海少女は結ばれた! ✅ 青年は「探さないでください」手紙を残して地上を捨てた! ✅ PCたちは泳いで帰るハメになった!(笑) っていう、めちゃエモな結末になったよ✨ PLが自由に動いて、GMがちょっと迷走しつつもアドリブで話をまとめて、最後には納得のいくエンディングになる… 👑✨ これがTRPGの真髄✨👑 ---------------- 📝 まとめ 📝 💖 GMの迷走とPLのツッコミが最高! 💖 怪しい博士の薬、普通は飲む!! 💖 それでもエンディングは美しくまとまるのがTRPGの楽しさ! 🌟いや~~~、やっぱTRPGって楽しいね!🌟
| 茶の助 | |
2025/03/01 22:53 [web全体で公開] |
😶 SW2.5ココフォリア駒生成ツール ゆとシートとキャラクター保管所のキャラシートから、 ココフォリア用の駒データを生成するツールです。 チャットパレットの編集が視覚的にできるのが売りです。 https://tyanosuke.github.io/sword-world/
| べいろす | |
2025/02/27 01:08 [web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】ホラー演出 ================= 深夜2時だ。 寝ないといけないのだがなぜか寝付けない。 カッチカッチと時計のおとがうるさい。 遠くでパトカーのサイレンの音が聞こえる・・・ 最近はほとんどまいにちなっている・・・ そしてガチャガチャ!!と玄関のドアノブが弄られる音が聞こえる全て表示する================= 深夜2時だ。 寝ないといけないのだがなぜか寝付けない。 カッチカッチと時計のおとがうるさい。 遠くでパトカーのサイレンの音が聞こえる・・・ 最近はほとんどまいにちなっている・・・ そしてガチャガチャ!!と玄関のドアノブが弄られる音が聞こえる。 カチャン!! 何かが開く音。 キィィィーー 鉄の扉が開く音。が聞こえてくる・・・ 玄関のドアが10センチほど開いている・・・ ================= 「深夜に何者かに玄関のカギを開けられる」というシチュエーションを敢行。 PLの「ええ!?なに!?」という反応をみて大満足するGMでした:)
| はるるん | |
2025/02/27 01:15 [web全体で公開] |
😰 「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど💦 「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど、 実際に作る側の苦労を考えてくれ!!! ってなるよね!?😂💦 真面目に全ルート作ったら、いつもの5倍くらい労力かかった…。 セッション中も、次はどこ行くんだっけ?って、頭使いまくり…。 つかれた~!!! まぁ…結果として「プレイヤ全て表示する「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど、 実際に作る側の苦労を考えてくれ!!! ってなるよね!?😂💦 真面目に全ルート作ったら、いつもの5倍くらい労力かかった…。 セッション中も、次はどこ行くんだっけ?って、頭使いまくり…。 つかれた~!!! まぁ…結果として「プレイヤーが自由に選べるシナリオ」ができたのは、めっちゃ価値があると思う!!✨ プレイヤーが選択の重みを感じて、ちゃんと悩んで、議論して、決断するシナリオ。 このレベルの自由度があるシナリオって、 めちゃくちゃTRPGの醍醐味が詰まってるやつじゃん!? 「大変だったけど、その分めっちゃいいものができた」って感じがするよ~!!🔥 ってなわけで、おやすみーーー!!!
| 明地 | |
2025/02/27 14:39 [web全体で公開] |
😶 ダンジョンの呼び声(Call of Dungeon) TALEさん(ゆとシートの管理人。みんな崇めよう!)がTwitterで言及していたんですが、SW2.5は魔剣の迷宮ネタ少ないよね。 そして以前に書いたハウスルールでオリジナルアイテムを禁止しておきながら「魔剣ハクスラ」がやりたいなーって最近思い始めた。 だから、作ることにした。ランダム魔剣の全て表示するTALEさん(ゆとシートの管理人。みんな崇めよう!)がTwitterで言及していたんですが、SW2.5は魔剣の迷宮ネタ少ないよね。 そして以前に書いたハウスルールでオリジナルアイテムを禁止しておきながら「魔剣ハクスラ」がやりたいなーって最近思い始めた。 だから、作ることにした。ランダム魔剣の迷宮×魔剣ハクスラを。 以下は草案 【ランダム魔剣の迷宮】 ・1d6×3深度の18パターン。 ・3部屋のミニダンジョン、6部屋のスタンダードダンジョン、9部屋のラージダンジョンからなる。 でも5部屋とか7部屋とかの方が取り回しいいかも。 ・最下層まで降りるとボス戦。ボスもランダム。 ・仕様的にはココフォリアのシーン機能を使って「1部屋1シーン」で組み立てる。 ・ダンジョンの長さでドロップする魔剣が変わる。 【魔剣ハクスラ】 ・仕様は下記の二つを想定。 ①オーソドックスな「最下層に魔剣があるよ」形式 メリット:ユニーク魔剣(後述)を出しやすい デメリット:一本ずつしか出せないのでPT内の不公平性が生まれるかも ②「無銘の魔剣」を鍛える方式 ダンジョンに入った時にそれぞれのPCは「無銘の魔剣」を手に入れる。これは好きな種別から選べ、重量と威力も2〜3種類から選べる。 ダンジョンをクリアすると、この魔剣に特殊効果が付与されたりユニーク魔剣に変性したりする。もちろんランダム。 メリット:PCそれぞれが好きな魔剣を入手できる。 デメリット:繰り返しプレイ前提となって重い。 ・手に入る魔剣には「コモン」「レア」「ユニーク」の3分類がある。 コモン…PCレベル以下の魔法が1つ付与される レア…強めの魔法の効果が付与される、武器の特性が変わる(重量が-10される等) ユニーク…ET掲載の魔剣くらい特殊な効果が付与される。オリジナルなので一武器種一本くらい ・迷宮の深度によって付与方式が変わる 短い…Bランク、付与特性一つ、ユニークでない 中くらい…Aランク、付与特性二つ、ユニークでる? 長い…Sランク、レアがメインでユニークもでやすい 【ハクスラ要素】 下記は形式考えずに書くぞ! 〈ソード〉Bランク 無銘の短剣 必筋5 威力5 「〇〇ダガー」 無銘の直剣 必筋10 威力10 「〇〇ソード」 無銘の大剣 必筋17 威力17/22 「〇〇ロングソード」 ・ランクが上がるたびに威力+5 コモン付与効果(例) ・ほぼすべて「対象:術者」 グローイングソード…【ライト】を使用できる。剣が触れた対象も光らせることができる。 ファナティックソード…【ファナティシズム】を使用できる。 セイクリッドソード…【セイクリッドウェポン】を使用できる。流派秘伝は適用不可。 純戦士が簡単な魔法が使えるってだけで強いな。ファナティックとホーリーはレア効果に格上げするか… レア効果草案 ・バフ魔法を補助動作で使用できるようにする ・バフ魔法を格上げする(ファイアウェポン→アイシクルウェポン→ソニックウェポン) ・必筋-10とか威力+10とか ・一度だけ魔法の武器+2相当になるとか ・ハズレ枠も用意したいよね!
| ミドリガニ | |
2025/02/27 17:58 [web全体で公開] |
😊 【雑記】世は情け【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、休日返上してお仕事の講習会に行ったのですが、帰り際に偉い方にお願いして資料をメールで送付頂きました。 本日届いた資料を確認すると、昨日配布されてないものまであり、激励の言葉まで頂戴しまして。 ありがたいことだなぁと感謝することしきりでした。 ヨシ、頑張ろう。(ぐっ) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
2025/03/23 06:53
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