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reiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記

2023/08/01 22:24

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😶 【sw2.5】95回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはミッションを複数受け持ちながらランダムダンジョンに挑むというシナリオでした。ダンジョンの地形もイベントも遭遇する敵もすべてダイスで決め、思わぬ展開になるのが楽しみの一つでしょう。しかし、今回のセッションではPT全体の出目が良いのか、大きな痛手を受けることなく順調にダンジョンを進んでいきます。
 PC達ではとても太刀打ちのできない敵もランダムで出現するらしいというGM情報もあり、緊張感は残りますが今のところそのような敵に出くわさずに済んでいます。
 そんなこんなでマップを埋めていくと敵と遭遇、魔神のケルベルス2体です。ケルベルスは4部位ですがレベルはPC達より1つ上程度、そこまで脅威ではないはず。
 魔物知識も弱点まで抜き(衝撃属性ですが得意なPCがいませんでした!)先手もPC側が奪取。スカウト持ちが二人いて、ファストアクションによる手数ででケルベルス1体を圧倒します。範囲魔法で4部位全部を削り、前衛のバトルダンサーミストエルフが胴体と頭1部位を倒して、私のPCファイターのダークドワーフの薙ぎ払いで残った頭部をすべて沈めました。
 残りのケルベルスが接敵、ブレス攻撃と噛みつきが前衛陣を襲います。私のPCは頑強とタフネスを取っているので余裕はありましたが、バトルダンサーのミストエルフの方は、頑強を取っておらず、深手を負います。
 2R目はファストアクションがあった1R目と比べると爆発力は劣るものの胴体と頭部1部位を倒します。
残った頭部2部位がブレスを吐きます。このブレスによりダンジョンギミックが発動しますが、巻き込まれた全員が生命抵抗に成功してデバフを回避しました(私のPCは生命抵抗に1足りませんでしたが陽光の札+1を破って成功させました)。
 3R目残った頭部2部位に攻撃を集中して撃破、戦闘に勝利しました。

 ダンジョンでは一定時間ごとに区切って処理していくので、1人だけに剥ぎ取りをさせられません。手分けして剥ぎ取りを、残りのPCで薬草の回復、ダンジョンの探索をします。が、時間制限があるゆえに薬草の回復も充分にするわけにもいかず、優先順位をつけて、残りは次の時間にすることに。
 その後戦闘や厄介なギミックにも当たらなかったため、残りのPCの回復をして、探索を続けていきます。
 ダイス目が良かったのか、アイテムショップを引き当て、1割引きで薬草等を購入しました。
 そして、ここいらで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなりました。

 マップを埋めていくランダム形式のダンジョンアタックは時として冗長になりかねませんが、いつ出くわすか分からない強敵の存在が、緊張感を与え続けてくれていると感じます。果たしてPC達は無事に依頼を達成することは出来るのか?この先が楽しみです。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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どうじょう
どうじょう日記

2023/07/30 09:05

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😶 先月は貧乏だったので
――――立ち絵依頼ができませんでした。
今月も貧乏ですが立ち絵を依頼しますた。僕はもうダメです。
とはいえ、いつもは全身図を依頼するところを今月はけちって腰までにしたけど!(せこい)
しかし立ち絵と言うのは個人的にはひじょーに!重要な!ファクターなのです。
イメージが固まっているキャラほどど全て表示する――――立ち絵依頼ができませんでした。
今月も貧乏ですが立ち絵を依頼しますた。僕はもうダメです。
とはいえ、いつもは全身図を依頼するところを今月はけちって腰までにしたけど!(せこい)
しかし立ち絵と言うのは個人的にはひじょーに!重要な!ファクターなのです。
イメージが固まっているキャラほどどうしてもフリー系では一体感を感じない!
フリー画像も出来が良いものが多いんですが、「キャライメージと合致する」となるとなかなか…。
そういう意味ではCoCキャラの如月冬の画像はかーなーりーイメージとあってて使い勝手がよい!
ってもこれも汎用系有料画像なんですがね(笑)。
依頼した立ち絵はすでにラフ画像がこちらに来てるので結構テンション高くなってる~~!
依頼では初CoCキャラの立ち絵なので完成が楽しみだ!
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ねこ
ねこ日記

2023/07/22 17:48

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😶 アーケインレリックが色々と物議を醸しているようですが(SW2.5)
秘宝が全て非売品なら一般プレイヤーにとっては絵にかいた餅で、
高レベルキャンペーンのGM以外には無用の長物になってしまうので
わざわざサプリメントとして世に出す意味が半減してしまう気がします。

アームスフィアひとつ取り上げて騒ぐほどでも無いと思うのですよね。
グレードで保持できる重さが決全て表示する秘宝が全て非売品なら一般プレイヤーにとっては絵にかいた餅で、
高レベルキャンペーンのGM以外には無用の長物になってしまうので
わざわざサプリメントとして世に出す意味が半減してしまう気がします。

アームスフィアひとつ取り上げて騒ぐほどでも無いと思うのですよね。
グレードで保持できる重さが決まっていますし、それに見合った値段もするので
個人的には充分バランスの取れた品物だと思っています。

GM視点で「これは持ち込んで欲しくないな」と思われるのでしたら禁止アイテムとして封印するだけでいい話です。
オリジナルデータを増やすのはプレイヤーの負担になるだけですし、簡潔にきっぱりと意思表示されたらいいと思いました。
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Undo
Undo日記

2023/07/22 15:31

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🤔 SW2.5日記 ルーンフォークは弱いのか?(議論注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまーにそういう意見が流れてくるのを見るんですが、個人的には全く賛同できないんですよね・・・・・・。
だってルーンフォークって弱くないですし、魅力的な種族ですからね。
特にアーケインレリックで追加された希少種に関しては、あくまでもマイナーチェンジのバリエントであって、上位互換とか望んでは絶対にダメでしょう。
以下に個人的なルーンフォークの性能に対する評価を書いてみます。


能力値については、器用度が特に優れ、筋力・生命力は人並み以上、全能力値合計の平均も87と悪くない。
低いと言われる敏捷度・知力も、初期作成時の最高値でもB3に留まるというだけで最低値は高めであり、明確に低いと言えるのは精神力であるもののこれも最低値で6はあり、初期作成時にB2になることも珍しくはない。
たまに初期作成時に能力値がB3あるいはB4が欲しいという者がいるが、本来はB2あれば十分その能力値を使う役割を担える数値であり、B3は能力値として高いものであり、B4を望むのは強さを求めすぎていると言ってよい。

習得できる魔法技能への制限も、PCはルーンフォークオンリーという特殊レギュレーションで遊ばない限りは、他のPCとの役割分担をするべきことであるので問題とはならないはずだ。
各魔法技能を低レベルでかじってMP量を増やすというのも、実際には経験点はとても貴重なものなので余分に使えるものではなく、MPを補う方法であれば魔晶石などの消耗品といった資金で補う方がまだしもやりくりしやすい上に、[HP変換]が強力であるためやはりMPに関して心配は無用と言って良いだろう。

妖精を認識できないことも、妖精のみの集団と敵対するのは稀であるため、不利に働くことを考慮することは普段は考えなくてもよい。

[HP変換]は便利で使い勝手もよく、戦士でも魔法使いでも役に立つ種族特徴になっている。
最大限に活かすなら、MP消費の重いソーサラーなどで《魔法拡大/すべて》でMPを一度に大量消費するのを連発などがある。
先述したようにルーンフォークの知力は決して低くはないので、純魔法使いも十分に担える。

[暗視]についての解説は特に不要だろう。先述したように敏捷度・知力は決して低くはなく、及第点以上の能力も望めるため、暗視をスカウトで活かすのも良いだろう。


と、ここまでが基本のルーンフォークですね。
続いてアーケインレリックで追加された「護衛型ルーンフォーク」と「戦闘型ルーンフォーク」を考察してみましょう。


新たに追加された2つのバリエーションの種族特徴は、どちらも[HP変換]との入れ替えになっている。
[HP変換]は先述したように、どのようなビルドでも便利な種族特徴であるが、どちらかと言えば魔法使い系ビルドの方でより活かせる種族特徴であり、ルーンフォークの能力値傾向としてより向いている戦士系ビルドの方では、MPを一度に大量消費するということはないため、[HP変換]を使わずとも魔晶石などでの代用も可能であった。
そのため、[HP変換]を必ずしも必要としない戦士系ビルドでは、「護衛型ルーンフォーク」と「戦闘型ルーンフォーク」はどちらも有力な選択肢になりえるだろう。

「護衛型ルーンフォーク」の[仲間との絆]は、貴重な割り込み系のダメージ軽減能力であり、範囲攻撃という大きな脅威に対して有効に働く強力な種族特徴であると言える。
(同時に追加された「小翼種リルドラケン」の[剣の加護/竜の咆哮]も範囲攻撃に対して大きな防御効果を得られるが、個人的には抵抗はカンタマや魔符などの既存の手段で十分に可能であり[剣の加護/竜の咆哮]は必ずしも必要とはされないのが良いゲームバランスであると思う。そして護衛型ルーンフォークの場合は抵抗ではなく物理攻撃や必中攻撃に対しても有効と、差別化は十分にできていると言える)

「戦闘型ルーンフォーク」の[任務遂行への意思]は、武器攻撃にも適用できる「魔法拡大/威力確実化」のようなものであり、これまでは同様のことは人間の[剣の加護/運命変転]でしか行えなかった。
そのこれまで人間の戦士でしか行えなかった強力なダイス操作を、人間より戦士としての能力値に優れるルーンフォークが行えるのは極めて強力であると言えるだろう。
範囲攻撃や複数回攻撃などのダメージ決定回数が多い攻撃手段を使うビルドであれば、この種族特徴が役に立つ機会はとても多くなるはずだ。


ざっと思いつくのはこんな感じですかね。
死んでも穢れが溜まらず何度でも蘇生できるというのも大きな利点ですが、今回はそれについて語るのは面倒なのでやめておきます。
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アレン
アレン日記

2023/07/22 00:43

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😊 アーケインレリック購入 ※ネタバレ防止のため畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)側車だああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!

そいつを待ってたんだああぁぁぁぁ!!!!

バイクが有るのに側車が無いなんてありえねぇよなぁ!!

回避が落ちる?
移動力が落ちる?

それがどうした!!!

カッコ良ければそれで良いんじゃあぁぁ!!!!


更にぃ?


機械式追加腕だあああぁぁぁぁぁ!!!

しかも必筋満たせば武器盾持てるだと?!

最高じゃぁねぇかぁ!

操りの腕輪と合わせて最大5本腕(その他にも腕輪付けたら6本腕!!)の人外プレイが捗るぜぇ!!(まぁ操りの腕輪の方は武器盾持てないんだけどね)



…………ふぅ…………失礼取り乱しました。

その他の追加種族とか希少種とか秘宝とかは概ね想像してた感じで、やれること多くなってイイ感じって感想でした。

個人的に残念だったのが、黄金呪刻術が収録されなかったことかなぁ。
アレのためだけにBIG2買う人も少ないだろうから、今回収録されるのを期待してたんだけど。
正式なサプリに収録してくれれば使える環境も多くなって嬉しかったんだけど、BIG2が出たの1年半前だからまだ早いって事かなぁ。


まぁでも上記2点の追加だけでも十分嬉しい内容でございました。


追記
現在募集中の卓でAR採用するか検討中です。
先に応募していただいた方々に無断で変えるのは仁義に反しますので、現在の応募者全員からOKをもらえた場合に限り採用の方向で考えてます。

OKをもらえた場合は改めて宣伝いたします。
いいね! 20
がらこ
がらこ日記

2023/07/21 00:46

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😶 ソドワの人族種族が増えたよ! 復刻……おや?
ヴァルキリーはいつになったら復刻されますか……?

フロウライトきた!
ハイマンきた!
ウィークリングのPCを作る時はGMに言おうねって注釈は今ようやくすることじゃねえ!(最初からして)
アルヴ向けの装飾品やっと来た!!
ダークドワーフくんも人族として来た!!

……あれ、もしかして全て表示するヴァルキリーはいつになったら復刻されますか……?

フロウライトきた!
ハイマンきた!
ウィークリングのPCを作る時はGMに言おうねって注釈は今ようやくすることじゃねえ!(最初からして)
アルヴ向けの装飾品やっと来た!!
ダークドワーフくんも人族として来た!!

……あれ、もしかして2.0種族でまだ2.5に未実装……あッミアキスとフィーもだね……ちょっと待ってどうして私の好きな種族TOP5にいる種族の半分がまだ未実装なんですかSNEさぁん!!

2.5でも2.0のころに好きだった種族で遊びたい人間の叫びでした。
GMが許可してくれたらって言うより「みんながデータを見やすい環境で遊びたい」が一番なんすよ……
いいね! 26
四季
四季日記

2023/07/20 22:01

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😊 アーケインレリックを手に入れたぞ!
 ふむふむ。
 新規および復刻種族は万能型のアビスボーン、近接特化のスプリガン、連戦でも無ければMPが余るフロウライト、魔法特化のハイマン、そして手数型の鬼ダークドワーフか。
 希少種はそれなりに強力だけど、これPCの強さだけを追い求めたらPC全員希少種まであるんじゃないか?
 
 秘宝とト全て表示する ふむふむ。
 新規および復刻種族は万能型のアビスボーン、近接特化のスプリガン、連戦でも無ければMPが余るフロウライト、魔法特化のハイマン、そして手数型の鬼ダークドワーフか。
 希少種はそれなりに強力だけど、これPCの強さだけを追い求めたらPC全員希少種まであるんじゃないか?
 
 秘宝とトラップについてはPLメインの人にはあまり必要では無さそうだけど、GM視点だと超ありがたいっす!
 今まで頭の中でグルグルと推察で組んでいた設定にガイドラインが出来たので自分としては小道具のたたき売りに見えたっす!
 
 任天堂Wii Uから任天堂switch並みの大改革だわコレ。
いいね! 15
ロウブリ
ロウブリ日記

2023/07/20 16:20

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😶 嬉しい誤算
アーケインレリック、届くの明日かなあと思ってたら今日届くみたい、やったぜ。
いいね! 18
Undo
Undo日記

2023/07/20 02:30

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😊 アーケインレリック 購入優先度的な評価のレビュー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電子書籍でいち早く購入したので、購入を悩んでいる方向けのレビューをなるべくネタバレにならないように書こうかと思います。

アーケインレリックの主な内容は以下の通りです。
①新種族 スプリガン、アビスボーン
②2.0からの復刻種族 ハイマン、フロウライト、ダークドワーフ
③アウトロープロファイルからの再録種族
④基本ルルブの既存種族12種族のうち10種族に、2つずつの計20種族追加された希少種
⑤秘宝
⑥トラップ・ギミック
⑦ボス級魔物

ここまでは殆どは事前に公開されている情報ですね
詳細を読みたい場合は、少し下に書きますのでスクロールしてください。




































































①新種族 スプリガン、アビスボーン
PLにとっては本書の大きな目玉といえます。
データ的にも大変特徴があって面白いデータであると言えるでしょう。
ざっくりとどのような種族かを紹介するとすれば……。
通常は軽戦士でありながら、状況によって重戦士に変身することのできるスプリガン。
耐久・与ダメージ・命中といった戦士に必要な3つの能力をキャラ作成時に選択してどれか1つに秀でることのできるアビスボーン。
といった感じでしょうか。
2種族とも、基本的には前衛戦士に向いた種族です。

②2.0からの復刻種族 ハイマン、フロウライト、ダークドワーフ
ダークドワーフのみ、種族特徴[黒炎の遣い手]の使い勝手に大きな変化がありますが、その他の部分は基本的には2.0と同じです。
また、生まれによる初期技能・基礎能力値は2.5の新技能などを踏まえて多少変更があります。
GMが許せば、これらの種族のデータは2.0のサプリ「カルディアグレイス」や「イグニスブレイズ」でも代用可能としてもよいかもしれません。
詳細な種族の評価が知りたければ2.0の情報を探すとよいでしょう。

③アウトロープロファイルからの再録種族
内容はアウトロープロファイルと同一で、新しいものはありません。
本書とバトルマスタリーがあれば、データとしてはアウトロープロファイルは不要になると言っていいでしょう。
それでも、キャラの細かい経歴や背景設定などを決めるのにはアウトロープロファイルは有用な書ですので、ぜひ持っていてもらいたいサプリとは思います。

④基本ルルブの既存種族12種族のうち10種族に、2つずつの計20種族追加された希少種
思ったより数が多いですが、基本的には原種族を無用のものとするようなものではなく、あくまでもマイナーチェンジです。
原種族が持つその種族を特徴付ける強力な能力……ではあるが使いどころが少し難しいといった種族特徴を、気軽に色々な場面で使っていける代わりに効果自体はマイルドなものか、別の局所的な場面で役立つ強力な効果に差し替えたといった印象を受けます。

⑤秘宝
逸話や伝承などの設定を持つ貴重なアイテムです。
殆どは非売品もしくは購入可能であっても超高額な品であり、基本的にはPLが自由にビルドに組み込むことはできず、GMがシナリオ中に登場させない限りは使えないものと考えてよいでしょう。
とはいえ、これらの秘宝にはまだ手の届く「下位性能の複製品」といったものがあるため、PLの立場で役に立たないデータばかりというわけではありません。

⑤秘宝補足:騎獣
秘宝の中には騎獣もあります。
詳細は伏せますが一言だけ……、モスピーダ!!

⑥トラップ・ギミック
GMにとってとても役立つデータです。
様々なトラップ・ギミックが、詳細にその内容やどう扱うかが書かれています。
適当に番号を振っておけば、ランダムダンジョンを作るデータとしても楽しめるでしょう。

⑦ボス級魔物
詳細にその設定がつづられた魔物データです。
数はかなり少なく、最も強い魔物でもルルブⅡの範囲で扱える程度の強さです。

〇総評
個人的にソード・ワールド2.5が2.0に比べて良いところは、サプリメントを揃えるのが必須ではなく、初心者やサプリにまで手の回らない方でも基本ルルブさえあればどんな環境でも満足なデータでキャラを組めるところだと思っています。
アーケインレリックも、サプリメントをどんどん購入できる方にはお勧めですが、必須と呼ばれるサプリではないといってよいでしょう。
なので買える方はどんどん買っていただき、買うのが厳しいという方でもそう気に病まずに気軽に新サプリ環境でも遊んでください。
いいね! 27
トパーズ
トパーズ日記

2023/06/04 00:46

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】思えば遠くへ来たもんだ。
 モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。
 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。
 PCのレベルも1全て表示する モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。
 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。
 PCのレベルも14レベルとなりあと1回の成長でルルブⅢの高レベル作成表14~15レベルの経験点にも届こうという段階。そしてこの23話こそ、キャンペーンの大詰め。最終話後編となります。

 リレーキャンペーン開始から実に約2年半以上。正直ここまで長いセッションに参加したのは、これが人生で最初の出来事。ひょっとしたらこれが最後になるかもしれない。
 本当にここまで来たんだな…と感慨深さに浸りつつ、ゆっくりと迫ってくるキャンペーンの終わり。
 参加者のみなさん、どうか最後までお付き合いお願いします。
いいね! 29