アレンさんの日記
アレンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| アレン | |
2023/07/31 16:42 [web全体で公開] |
😶 BM闘技場回した感想。長くなったので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル2~3、5~6、8~9で募集した内5~6と8~9が立卓。それぞれの感想とやってみて感じたことをば。 レベル5~6卓 まず初めてのBM闘技場かつ初めてのタイマンセッションとなった当卓。PC1人では厳しいのでGMPCを出して2PC体制で臨んだ本番。前衛で壁になりながら攻撃と回復を両立するバジリスクのマルアク神官戦士(GMPC)と後方から制御ファイヤーボールで敵を纏めて燃やす、新サプリで追加された希少種のパイカ種タビット真語魔法使いという布陣。 敵は2戦とも蛮族。私の持ち込んだ神官戦士のレベルが1低い5でかつHPが低く、加えて敵が物理近接型だったためモロに攻撃が集中しかなり危ういところまでHPが減りましたが何とか耐えながらバジリスクの毒の血液でチマチマ削りつつ、そこに後衛魔法使いのファイヤーボールをたたき込んで殲滅。2戦とも辛くも勝利できました。 PLが1人のタイマン型だったこともあり導入や戦闘中、戦闘後などRPも結構やったうえで4時間ピッタリに納められ、参加してくれたPLさんもRPをたくさんやれて楽しかったと言っていただけたのと、ひりついた戦闘を体験できたので個人的に大満足のセッションとなりました。 レベル8~9卓 2度目のBM闘技場卓。こちらは募集満数の3人参加していただき、GMPCも出し4人パーティでの開催。 布陣は ・ナイトメアのマルアク真語魔法ファイター。足さばきマルアクで前進攻撃しつつ必殺攻撃を取得し次ラウンドでクリティカルレイを乗せた必殺首切り刀で一気に削る、一撃必殺侍。 ・新サプリで使用可になったフロウライトの神官フェンサー。作成ダイスと成長に恵まれて高い筋力にモノを言わせた防具と種族特徴、そこに特技頑強が合わさってフェンサーとは思えないカッチカチの耐久を誇る不沈戦艦。 ・生まれ冒険者で心の出目「12」、作成時の知力の出目「12」、成長もガッツリ知力に振ったもはや「人間:希少種」と言ってもいい魔力を誇る真語魔法使い。 ・そして無心で槍と剣を振り回す脳筋槍剣二刀流ファイターのGMPC。 1戦目の相手は魔神。BOSS、ZAKOともに毒を撒き散らしてくる特殊能力持ちの厄介な敵でしたが、フロウライトは毒無効ですべて無効化!まさかの特効相性。しかもBOSSの弱点が炎属性でファイアーボールも特効。 弱点看破付き制御ファイヤーボールブッパ後、神官戦士と首切り侍によってゴリと減ったBOSSに脳筋戦士の薙ぎ払いでZAKO諸共まとめて削っていき余裕の勝利。 余談になりますが私の持ち込んだ脳筋戦士は使用武器に〈一押しの黄金房〉加工を施していたのですが、まさかの敵HP1残りが発生し効果発動。追加で1ダメージ削り該当部位がダウン!「妖怪1足りない絶対許さない加工」は有効であることが証明された!(たんに運がよかっただけともいう) 2戦目の相手は蛮族。BOSSは大したことない能力でしたがZAKOが魔法に耐性がありファイアーボールによる殲滅が難しく1戦目よりは苦戦(でもBOSSには普通に効いたしなんならクリティカルしてごっそり持ってかれた)。 今回神官戦士は支援、回復に専念。ファイアーボールブッパ後に首切り侍でBOSSを削りつつ脳筋戦士でZAKOを処していき、首切り刀のクリティカルも出て、1戦目よりはてこずるも労せず勝利。 なお一番被害が大きかったのはGMPCの脳筋戦士が発動した黄金呪刻効果に伴い振った黄金呪刻減少表で「1」が出たため確定ダメージをもらったうえに武器の修理費まで発生したことでありました………… こちらのセッションでは人数の多さとレベルの関係上処理が重くなることが予想されたのでRPは若干控えめ。特にGM側は最低限のRPにし巻きで行った結果、2戦目終了時点でちょうど4時間。そこからPLさん達の許可を得て多少のRPを行い報酬等々の集計をして30分遅れでの終了となりました。 参加者全員に見せ場ができ、セッション後の感想も好意的なものをもらえたのでこちらも大満足のセッションでした。 総評 まず反省点。 2戦目は巻きで行ったのもあり焦ってミスを何回かしてしまったのと、魔物の能力の把握を間違えていたことが判明したので(しかも基本の方に書いてあるルール)、次からはルールや能力把握をきちんとするのと、何より焦らない事。 GMが焦るとみんなに伝播しちゃうのでできる限り冷静でいられるようにすることでしょうか(難しいね!)。 お次に良かった点と収穫。 良かった点は参加してくれたPLの皆さんが楽しんでくれた事。これに尽きます。あと私も楽しかった。 収穫は、9レベルというそこそこ高めのレベルでも2戦して4時間は結構現実的に行けそうと分かった事。処理の重い高レベルで行けるのであれば、それより低いレベルなら割と余裕ができそうかなと。まぁパーティ構成や人数、出てくる敵によって変わるだろうと思うので回数をこなさないと確信には至らないわけですが。 あとはおまけとして、闘技場の準備をしたことで大量の魔物のデータと画像のストックができたので他のシナリオで使う時の準備が楽になった事かな。 何はともあれ、参加してくれた皆様お疲れ様でした。そして参加してくれてありがとうございました。 BM闘技場セッションはある程度定期的に募集かけようかと思ってますので、今回参加してくれた皆さんも、参加されなかった方々も、募集を見かけたらチラ見だけでもしていってくれましたら幸いでございます。 長くなりましたのでこの辺りで〆といたします。 それではまた。
| アレン | |
2023/07/22 10:39 [web全体で公開] |
😶 現在募集中セッションの内容を変更いたしました 現在下記のセッションの参加者を募集中です。 お試し【BM闘技場レベル8~9】 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168934546153allenkun222 変更点としては、使用可能サプリメントに〈アーケインレリック〉を追加いたしました。 購入不能、非売品のアイテム以外は大体適用可能です(新種族ももちろんOKです)。 ただし、上記セッションには変更前の時点ですでに応募者がお二人おりまして、その方々に許可を頂けたための変更となりました。 ので、募集期間未了ではありますが先に応募していただいた方々は募集内容変更を認めてもらったことに対する返礼として参加確定とさせていただいております。 そのため募集枠は後1名となります。 なお、こちらの募集では参加者は選考で選ばせていただきます。先着順でも抽選でもありませんのでその点ご留意ください。 また、応募する際は募集ページの詳細内容をよくお読みになってから応募されますよう、くれぐれもよろしくお願いいたします。
| アレン | |
2023/07/22 00:43 [web全体で公開] |
😊 アーケインレリック購入 ※ネタバレ防止のため畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)側車だああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!! そいつを待ってたんだああぁぁぁぁ!!!! バイクが有るのに側車が無いなんてありえねぇよなぁ!! 回避が落ちる? 移動力が落ちる? それがどうした!!! カッコ良ければそれで良いんじゃあぁぁ!!!! 更にぃ? 機械式追加腕だあああぁぁぁぁぁ!!! しかも必筋満たせば武器盾持てるだと?! 最高じゃぁねぇかぁ! 操りの腕輪と合わせて最大5本腕(その他にも腕輪付けたら6本腕!!)の人外プレイが捗るぜぇ!!(まぁ操りの腕輪の方は武器盾持てないんだけどね) …………ふぅ…………失礼取り乱しました。 その他の追加種族とか希少種とか秘宝とかは概ね想像してた感じで、やれること多くなってイイ感じって感想でした。 個人的に残念だったのが、黄金呪刻術が収録されなかったことかなぁ。 アレのためだけにBIG2買う人も少ないだろうから、今回収録されるのを期待してたんだけど。 正式なサプリに収録してくれれば使える環境も多くなって嬉しかったんだけど、BIG2が出たの1年半前だからまだ早いって事かなぁ。 まぁでも上記2点の追加だけでも十分嬉しい内容でございました。 追記 現在募集中の卓でAR採用するか検討中です。 先に応募していただいた方々に無断で変えるのは仁義に反しますので、現在の応募者全員からOKをもらえた場合に限り採用の方向で考えてます。 OKをもらえた場合は改めて宣伝いたします。
| アレン | |
2023/07/14 23:52 [web全体で公開] |
😶 「近いうちにセッションの募集をかけるといったな」「そそうだ大佐、早くしてくr」 「あれは嘘だ」 「あああああああぁぁぁぁぁぁぁぁ……………………」 と、冗談はこの辺で。 近いうちにS.W2.5のBM闘技場セッションやると前回の日記で言っておきながら1ヵ月半もほったらかしにして誠に申し訳ありませんでした。 言い訳をさせていただければ、他のレベル帯の準備をするのが楽しくなってしまい募集するのも忘れて準備にかまけていました。 そのおかげ、というのも変ですが、レベル2帯からレベル9帯まで登場する可能性のある全魔物の準備ができました。 ので、お詫びというわけでもないですが今回レベル2~3、5~6、8~9でのBM闘技場セッションの募集をかけます。 レベル2~3 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168934466498allenkun222 レベル5~6 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168934496224allenkun222 レベル8~9 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168934546153allenkun222 ※レベル8~9は試しにGMPCを投入する予定です。 ご興味がおありでかつご予定が空いておられる方はチラ見だけでもいいのでご覧いただけますと幸いです。 短いですが今回はこの辺りで。 それではまた。
| アレン | |
2023/06/05 06:19 [web全体で公開] |
😶 ソドワ、BMの闘技場AL9帯準備完了 あんまりBM闘技場の卓が立ってなかったのは準備とかがめんどくさいからかなと思い、手軽に戦闘してみたい方や、やったことないから体験してみたい方、手持ちのキャラクターを成長させたい方なんかに需要はありそうだなと始めた闘技場の準備。 先月頭あたりからこっそり始めていたなんちゃって常設闘技場の準備が、とりあえずひと段落。 AL9帯で出てくる可能性のある全モンスターのデータ、画像。NPCの画像などなど全部ココフォリアにぶち込んだのでいつでも回す準備が整いました。 近々募集掛けるかと思います。 つかれたぁぁぁ………… これをあと8レベル分かぁ…… モンスターデータがあと128体分+同数の画像用意…… 闘技場支配人への道は険しく長い…………
| アレン | |
2023/05/07 02:06 [web全体で公開] |
😶 かつてお昼の顔だった日本一有名なサングラスのおじさんの言葉 「真剣にやれよ!仕事じゃねぇんだぞ!」 「仕事を楽しくやりなさい。遊びをクソ真面目にやりなさい」 私の好きな言葉。 遊ぶときは真剣に遊ぼう。 そして全力で楽しもう!
| アレン | |
2023/04/14 21:51 [web全体で公開] |
😶 ソドワの武器オーダーメイドの話(多分長くなるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ここやゆとシートなんかで他の方のキャラシを読み漁っている。 技能構成の参考にもなるし、何より設定等を読むのがとても楽しいから。 そんな中でふと気づいたことがある。 「武器オーダーメイド加工してるのにオリジナルの名前つけてる人ほとんどいなくね?」 知らない人に説明するとソドワの武器はオーダーメイド加工という強化を施す事ができる。 効果は重量を最大+-3の範囲で変えられるというもの。ついでに威力もおなじ数値上下する。 なので資金に余裕があるなら装備できる最大重量まで加工するということはよくある。 そしてこのオーダーメイド加工にはもう一つ効果がある。 「オーダーメイド加工した武器はGMやPCが好きに名前を付けられる」 ソドワやってると分かるのだが、ぶっちゃけ威力が3増えたところでダメージはほとんど変わらない。せいぜい強化前と同じ出目が出たときダメージが1点増える“可能性がある”くらいである。 なので、自分はオーダーメイド加工する本当の利点は好きな名前を付けられる方だと思っている。 だって考えてみてくださいよ!自分のPCが持つ武器に自分の好きな名前を付けられるんですよ! 実質オリジナルアイテムに出来ますよって言ってるようなもんなんですよ?!(データ的には既製品だけど) こんなおいしい特典を公式が認めてるんですよ! 使わない理由ないじゃないですか!! 武器にオリジナルの名前を付けるとその武器を持っているPCへの愛着がさらに増しますし、そのPCがつけそうな名前を考えればキャラクターへの理解度も増します。 もちろん、そのPCが武器を道具としか見ていないという性格だったり主義だったりするなら話は別ですが。その場合はむしろ変えないほうが“らしい”と思います。 ただ、名前を変えない理由がないのであれば、折角PCに合わせて強化した武器なんですからもっと積極的に名前を付けて使っていってほしいなぁと思います。 なんか恥ずかしいから苦手? 大丈夫 俺も恥ずかしい!!! でもやり続けてれば慣れる。 だから自信をもって恥ずかしい名前を付けよう!!
| アレン | |
2023/04/13 23:26 [web全体で公開] |
😶 steamに(TRPG関係ないので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ARMORED CORE VIのページが遂に来た。 ルビコン川を渡る船が来たのだ。 乗り込む準備はできている。 渡る覚悟もできている。 あとは出航の時を待つだけだ。
| アレン | |
2023/03/27 00:43 [web全体で公開] |
😶 シナリオ作成が一向に進まん! 単発シナリオ3本とCPシナリオ1本の合計4本を同時作成+部屋とコマ作成+NPC&エネミーイラスト作成+オリジナルアイテムのデータ作成×5+オリジナルエネミーのデータ作成×10以上を全部並列処理するなんていうアホな事してるせいでどれも一向に完成する気配がない! いやまあ一つに絞れば多分そんなに時間かからず完成するんだ、それは分かってるんだ。 でも一つの事に集中するのが滅茶苦茶苦手なんじゃぁ……すぐ疲れて別のものに目移りしちゃうんじゃぁ! でもこないだテストした奴だけはいい加減とっとと完成させんといかんな。完成したらお誘いする約束もしたからな。 よし、気張らず気合い入れていくぞ!
| アレン | |
2023/03/03 19:31 [web全体で公開] |
😶 GMとは(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人の日記に触発されて書くのは趣味ではないし、連投するのも趣味ではないのだが、頭の中の自分がどうしても書きたいというので書く。 ぶっちゃけただの私見でしかないし偏見や汚い言葉も多く入っていると思うので、読んでて不快になった方。なりそうだと思った方はここで閉じてもらいたい。 (前の日記との温度差も激しいからね、風邪ひかないでね) 結論から言う 「GMとはただのいちPLでしかない」 GMにPLが持ち込んだ、あるいは作成したPCを潰す権限などないし求められていない意見を言う権限もない。 明かなルール違反をしている場合を除いてPCの構成や設定に口出しする権利などない。 GMがすべきことはPL、PCにイチャモンを付けたり気に入らないことを否定することではない。 GMが出来ることは、シナリオを読みこみ、あるいは作り込み、オンセなら部屋を準備し、参加者を集め、提出されたキャラシートを確認し、そのキャラクター達が活躍するためにはどう回せばいいか考え、セッション中みんなが楽しめるよう気を配りながら、滞らずセッションが終了するよう努める。 これだけである。 もっと噛み砕いて言おう 「GMとは、飲み会の幹事である」 GMは神ではない GMは絶対ではない GMはただの参加者でしかない GMになって自分の好き放題し、それを指摘されても反省も改善もしないような輩には 「一生勘違いしてろマヌケ」 と言ってやればいいのである。 と、GM経験「2回」しかないアホウは思っている。
| アレン | |
2023/03/03 17:57 [web全体で公開] |
😶 遂にBIG2にまで手ぇ出してしまったよぅ…… 黄金呪刻印の詳細が知りたいがためだけに買っちまったよぉ…… リプレイが本編なのに……1巻買ってないのに……データのためだけに買っちまっただよぉぅ…… 黄金呪刻印の効果面白いよぅ、アビス強化が苦手な自分にピッタリ合ってると感じるだよぅ これから使っていけるときはガンガン使っていきたいよう! でも今やってるグリフォンロードCPの盛大なネタバレくらった気がするよぅ…………秘密をあんな堂々と書いちゃだめだよおぉぉぉ…………
| アレン | |
2023/03/02 14:01 [web全体で公開] |
😶 スコットランドヤード(ボードゲーム) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のようなことをS.W2.5で出来ないだろうか、なんてことを最近考えている。 スコットランドヤードがどういうゲームか簡単に説明すると 実際のロンドンの街並みを再現したMAPに数十個のマスを設定して、それぞれに移動方法を設定(タクシー、バス、地下鉄、船など)。そのMAPを逃げ回る犯人役1人をスコットランドヤードの刑事役2~5人が追い詰めていく。規定ターン内に犯人と刑事が同じマスに止まったら逮捕、刑事側の勝利。できなければ犯人側が勝利。というゲーム。 元のゲームのルール通り刑事には犯人の現在位置は分からない、がどの移動方法を使ったかは分かる。 そこに魔法による探索やスカウト技能などによる聞き込みなどで犯人の位置を絞り込めるようにできれば、オリジナルには無い面白さを付与できる気がする。 キングスフォールやハーヴェスは街の詳細な地図があるのだから、それをコマ割りしてそれぞれに移動方法を設定(徒歩、馬車、キングスフォールなら列車、ハーヴェスなら渡し舟など)すればいけるのではないだろうか。 煮詰めていけば面白いことが出来そうな予感がプンプンするぞ……もっと深く潜って考えてみよう。
| アレン | |
2023/02/28 16:19 [web全体で公開] |
😶 マリーのアトリエRemake…だと……?! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)25周年とは言えまさかマリーがリメイクされるとは………… これが軌道に乗ればエリー、リリーとザールブルグシリーズのリメイクも見えてくるか…… 買わねば!! 追記 よく見たらキャストもオリジナルキャストじゃないか!! 買わねば!!!!
| アレン | |
2023/02/13 00:58 [web全体で公開] |
😶 オリシって難しい 身内でテスト中のオリシが、自分の中では6時間想定のシナリオだったのに9時間超えそうな勢いになってしまった(ちなみに今6時間経過、次回ボス戦)。 主な理由は雑魚戦の長期化。想定の3倍くらい時間がかかってしまった。 でもこれより抑えるとパーティの構成次第では自分の番が回ってくる前に戦闘が終わる人が出そうなんだよなぁ……最近参加した卓でもPC構成が最適解に近い形にしてる方が多かったし、レベルもそこそこ高めにしてるからヤバいコンボ決められると今のままでも瞬溶けがありうるし、う~ん………バランス調整難しいなぁ 己の見積もりの甘さを実感する今日この頃でした。
| アレン | |
2022/12/14 01:09 [web全体で公開] |
😊 先日の日記に対する反応への御礼 まずは、あの恐ろしく長くて読みにくい日記を読んでくれた全ての方へ感謝を。ありがとうございます。 そしてその日記に対していいね!してくれた方、コメントしてくれた方に、これまた感謝を。ありがとうございます。 正直なところ、ただの自分語りな日記にあれほどのいいねをもらえるとは思っていませんでしたので、少々困惑しつつ、それでも、大変うれしく思っています。 先の日記でも書きましたが、現在の自分の体調は良い方へ変位しつつあり、いろんな事への興味が湧いてくるようにもなりました。 これからもここで、楽しいセッションが出来たらいいなと思っています。 最後に、今の自分の心境を表すため、某ステルスアクションゲームの主人公のセリフを借りて〆としたいと思います。 「さぁ、人生を楽しもう!」
| アレン | |
2022/12/12 12:14 [web全体で公開] |
😶 この2年で起きたこと(自分語りなうえ小説並みの長文になるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)およそ1年前、仕事を辞めた。それから1年、何もせずにグータラな生活を送っている。 これだけ見たら「なんだただのニートか」と思われる方が多いだろう。実際似たようなもんだ。 きっかけは2年前の春。早朝、職場で店の開店準備中不意に息が出来なくなった。いくら息を吸っても肺に入ってこず全身が痺れはじめ視界がぼやけ酷い耳鳴りがする。しまいには壁にもたれかかって動けなくなってしまった。 まともに働ける状態ではなかったので同僚に今の自分の状態を説明し事務所で休ませてもらったのち、早退した。 日ごろからの不摂生が祟ったのかと思い内科を受診するが何ら異常は無いとの診断を受ける。 しかしその後も同じような症状が出るようになった。 気づいたきっかけは2つある。 1つ目はある日、出社前、駅の改札の前で突然立ち止まりそれ以上前に進めなくなってしまった。 その状態のまま30分か1時間か、ずっと立ち尽くし、最終的に会社に体調不良を理由に休みたい旨を連絡しその日は休んだ。 帰り際、実家に自転車を取りに行ったとき(今の家より実家の方が駅に近いので自転車を置かせてもらっていた)たまたま窓から顔を出していた父と会った。 父 「どうした?」 私 「調子が悪いから仕事休む」 父 「そうか、気をつけろよ」 うろ覚えだがこんな会話をしたように思う。 帰り道、私は号泣しながら自転車をこいでいた。 何故泣いたのかは今もわからない。情けない姿を父に見られたからなのか、それとも久々に父の姿を見た安心感からか…… 2つ目はある夜、寝ていた時に夢を見た。 そこは何もない空間で、ただあかるくあたたかい光に満ちていた。 ふと振り返ると、祖母が立っていた。15年以上も前に亡くなった、大好きだった祖母だ。 その姿は生前の、大好きだった祖母そのままで微笑みながら立っていた。 私は「ばぁちゃん!ばぁちゃん!」と泣きながら何度も呼びかけた。 次の瞬間、私は布団の中に居た。 そして目に手をやるまでもなく自分が大量の涙を流していることに気づいた。 ここで、自分の精神状態があまりよくないことに気づく。だがこの時点ではまだ、かなりまいっているな、程度の認識だった。 同じ夜にさらに2度号泣する夢を見、2度とも実際に泣いていたことを確認するまでは。 ここでようやく、今自分はかなり危険な状態なのではないか、と疑う、というより確信し、その日職場に休みの連絡を入れすぐ近場の心療内科を探し予約を取り受診した。 最初の診断結果は適応障害。相当な疲れとストレスが溜まっていると言われた。 それから薬を処方してもらいながらなんとか仕事を続けていたが、去年の11月、ついに限界を迎え、仕事ができなくなり、仕事を辞めた。 次の仕事を探すまで時間を空けて、その間いっぱい遊ぼうと決めた。 辞めた3か月後にはかの有名な『エルデンリング』も発売されもちろん遊んだ。 なのに一向に疲れが取れない。 いくら遊んでも楽しくない。 遂には今まで好きだったもの、趣味だったもの一切に興味がなくなってきてしまった。 心療内科の先生に上記の事を話した末出された診断は、 鬱病 驚きはなかった。自分を客観視しているもう一人の自分がすでに、仕事を辞めるはるか前にそうだろうと結論付けていたからだ。 だが自分でそう思っているのと実際に言われるのとでは、やはり重みが違った。 それから自立支援の申請をし、投薬治療の毎日だった。 幸い家族がこの手の事に理解があり、最低限の生活はできた。 だがなかなか合う薬が見つからない。 症状は少しづつ悪化していく。 今年の夏には重症化し、文字通り何もできない状態になってしまった。 ここでは書けないようなことを常に頭の中に思い浮かべる。 しかしそれを実行しようとする気力すらない。 家族と医者以外の人との関係もすべて切れてしまった。 ただ生きているだけでしかない。いや、生かされているだけでしかなかった。 そんな中唯一のつながり、生きるための拠り所となっていたのが、ここ 正確には、3年前から始めていたS.W2.5のサプリメント、『ヴァイスシティ』のキャンペーン。そして一緒にプレイしていたGMとパーティの仲間たちだった。 仲間たちには本当に申し訳ないのだが、正直セッションが始まる前は若干憂鬱な気分だった。 実際気分がのらず体調不良を理由に開催日を延期してもらったこともあった。 それでも、いざセッションが始まるとそれまでの不安感や節操感が嘘のように消え、ただただ楽しい時間を満喫できた。 およそ月に2~3回、1回2~3時間程度の短いセッションだったが、それは間違いなく自分の生きる目的であり救われていた。 それが今年の夏、8月中には終わるだろうと分かったときは、正直何も考えられなくなった。 夏に症状が重症化したのもそれが一因であったのだろうと今考えて思う。 そして最終回の1つ前のセッション終わりにGMから提案があった。 「このキャンペーンが終わったらこのメンバーでグリフォンロードやりません?」 私はこの言葉に命を救われた 過大表現ではない。間違いなく。 それから、運よく体に合った薬も見つかり、体調も気力も少しづつだが戻り始めている。 TRPGやりたい欲も復活してきた。 最近私がいろんな方の日記によく出没しているのもそのため(もし私のコメントで不快になった方がいたらごめんなさい)。 鬱病との戦いには根気と時間がかかるとよく聞く。 完治には相応の時間がかかるだろう。もしかしたら一生付き合うことになるかもしれない。 それでも自分を支えてくれるものがあればなんとかなる、仕事なんていつでも見つかるさ。 今はそう思っている。 尻切れトンボのようで恐縮ですが、自分が書きたかったことは以上です。超長文、駄文を読んでくださった方、本当にありがとうございます。 そして最後に、3年間一緒に遊んだ、そして今も一緒に遊んでいるメンバーのみんなへ、最大級の感謝を。 さて、この日記を書き終えたらオリシのエネミーデータの調整をしなければ。 まだまだやることは沢山あるのだから。
| アレン | |
2020/03/06 13:17 [web全体で公開] |
😆 登録一周年、初GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月の28日でここに登録してから丸1年経ちました。長かったか短かったかで言えばまぁ短かったですね。歳をとると時間が経つのが早いというのは本当のようです。歳はとりたくないですね。 とか言いながらその2日前の26日が誕生日。また1つオッサン化が進みましたね、はい。 さて本題。先月29日にGMとして初めてセッションに参加しました。 始めにその感想から言わせてもらいますと 「めっっちゃ疲れた!でもめっっっっっちゃ楽しかった!!!」 セッション中はとにかく楽しかった。自分が考えたシナリオをPLの皆が楽しんでくれて、PC達が活躍していくところを見るのはPLとして参加しているだけでは得られない快感でした。 同時に、GMって大変なんだなぁ…とも。 GMやる、と決めてから半月もウジウジ悩んで卓立てれなかったり 募集の内容がうまく書けなくて立てるだけで2日くらい掛かったり いざ募集を掛けたら想定の3倍も応募が来てパニクったり 完成したキャラシを全部紙のキャラシに書き写したり それ使って模擬戦してバランス確認したり セッション中にすぐにコピペ出来るよう敵のデータなんかを自分用メモに書いとこうとしたら保存されなくて発狂しかけたり チャート表作ろうと決めてたのをセッション当日の朝に思い出して突貫で作ったり いざセッション開始したら途中の判定の目標値を決め忘れていて焦ったり 時間内に終わらないのを確信してイベントやボス戦の内容変更したり 終盤、時間が押しているせいで焦ってマスタリングが雑になってしまったり などなど…大半は自分の未熟さ、認識の甘さからくるものですね… それでも、参加してくださった皆さんから最後に“楽しかった”と言ってもらえたことで疲れも全部吹っ飛びました。あぁ、この一言のために頑張って来たんだなぁ…と。 セッションの内容やPC達の活躍等の感想にかんしては、セッション中常時テンパっていて半分くらい覚えていないのと、スマホからしか見れないためログを追えないので書けません、ごめんなさい。 反省点は多々ありますが、GM初挑戦の結果としては、悪くは無かったのではないかなと思います。 最後に、参加してくださった皆様、並びに応募してくださった皆様への感謝の言葉で締めとさせていただきます。 本当に、ありがとうございました!!!
| アレン | |
2020/02/18 20:02 [web全体で公開] |
😶 SW2.5卓宣伝 初GMチャレンジ 連投失礼します。 SW2.5の卓を立てました。初GMにチャレンジしてみようと思います。 【初GM】シーンの涙【オリシ】 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158202333709allenkun222 正直不安でいっぱいですが(すでに文字を打ち込む指が震えてる…)、もし募集人数に達したら、精一杯、全力でやらせていただきます。
| アレン | |
2020/02/18 19:41 [web全体で公開] |
😆 卓感想&成長報告2/8 2/15 迷宮に挑みしものの間奏曲 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/8 2/15にreiさんGMの『迷宮に挑みしものの間奏曲』に参加させていただきました。 「ギルドハウスの一部が魔剣の迷宮になってしまったのでなんとかしてくれ」という依頼を受け、ギルドマスター(およびGM)に薦められた闇鍋ラーメンを頬張りながら迷宮へ突入。 迷宮の謎解き自体は簡単…と言いたいのですが、PTの皆さんの意見を聞くまで検討違いな事を考えてました…やはり頭を使うのは苦手です。 戦闘では自PCの二刀流と薙ぎ払いを使い分けがわりと上手くいったのではないかなという感想。ボス戦ではボスの攻撃三回中二回を回避、よく避けれたなぁあれ。 成長報告 今回の成長で器用ボーナスが3へ、成長8回目にしてようやく上がったよ… 獲得した経験点は現状温存、どう使うかじっくり考えます。 しかし報酬はガンガン使用、おもいっきり散財しました。まずはスマルティエ装備を4部位分購入、これで生命ボーナスも3になり生命抵抗も9へ、前衛としての前線構築力もこれでようやく及第点といった所。 そして今回一番欲しかったのが〈熊の爪〉!前衛、特に二刀流ファイターとしては是が非でも欲しかったアイテムを遂にゲット!!さらに名誉点を使用し専用化したことでMPも2点上昇!!!大きく成長できたセッションとなりました。 以下、参加者の皆様の紹介と感想コメント 【メフィル・クァレンツ(PL:ルナさん)】 ボルツスウォームの一斉射がカッコいいレプラカーンの女性。 雑魚に中ボスにと大量にボルトをばらまき確実にダメージを与えていく頼りになるお方。ボス戦時に魔法により動きが制限されるもボルツスウォームの特性によりしっかり活躍。 ボルツスウォームの意外な利点を発見し私も目から鱗でした。 【ニコ(PL:カイさん)】 無口な本人とお喋りなスポッタードールのコンビ、マギシューのルーンフォーク少女。 ショットガンバレットで雑魚を蹴散らし狙撃で中ボスに深手を与えるなど大活躍!…ですが後半ではダイスの女神の悪意によりピンゾロの嵐。さらにボスの魔法により攻撃を封じられてしまうという今回の不幸担当となってしまいました。 ピンゾロの呪いが早く解けるようお祈りしております。 【ルーエル・レティシア(PL:てるみっとさん)】 真語魔法を操る貴族のお嬢様エルフ。 お嬢様と言ってもお高くとまっている訳ではなく気品がある、といった、感じの良い女性。初めてラーメンを食べて胃もたれを起こしてしまうあたり育ちの良さが見える。 戦闘ではファイヤーボールが大回転し凄まじい殲滅力を発揮。PTのメイン火力として大活躍でした。 【メルルカ(PL:フレキシさん)】 ドラゴンインファントを連れたフルシル神官のティエンスの少女。 こちらも貴族出身、だが性格は引っ込み思案で何かあるとすぐに謝ってしまう系の女の子。対して相棒は(ヤ)の付く職業の人のような喋り方をするドラゴンの子供。このデコボコ感好きです。 PTの屋台骨のような存在です、彼女達が居なければ自PCは戦線を支えられなかったでしょう。 【GM:reiさん】 何かにつけてPC達に闇鍋ラーメンを食べさせようとしてくる人。 無駄なくスピーディーなマスタリング、時間配分も見事で最後まで滞ることなくもっていく素晴らしいマスタリングでした。 最後のラーメン、せっかく6出したのに2回目あまり美味しくない出目出しちゃって申し訳なかったなぁ…次はもっと美味しい目にあえるよう頑張ります! 今回ご一緒させていただいた皆様、改めてありがとうございました。またご一緒する機会がありましたら、その時はよろしくお願いいたします。
2023/08/16 18:36
[web全体で公開]