たすくさんがいいね!した日記/コメント page.23
たすくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナナシ | |
2023/05/25 23:21 [web全体で公開] |
😶 今後の活動方針について 既に一部の身内にはお話ししましたが、土曜夜に定期的に立てていた野良のテキセ募集をやめようと思います。 最近はセッション後の達成感よりも疲労感の方が勝ってしまい、素直に野良セッションを楽しむことが出来なくなってしまったことが理由です。 野良は野良で色んな出会いがあり楽しいのは事実ではありますが、同全て表示する既に一部の身内にはお話ししましたが、土曜夜に定期的に立てていた野良のテキセ募集をやめようと思います。 最近はセッション後の達成感よりも疲労感の方が勝ってしまい、素直に野良セッションを楽しむことが出来なくなってしまったことが理由です。 野良は野良で色んな出会いがあり楽しいのは事実ではありますが、同時に主義主張が合わない人間同士によるギクシャクが生まれるリスクも大きいため、やはり身内で遊んでいるのが一番安全で楽しいなというのが結論です。 これからは身内メインでのんびり遊ぶことにしようと思いますが、今まで仲良くさせていただいた方々には時々お誘いをさせて頂くかもしれませんので、今後とも引き続きよろしくお願いいたします。
| Satoshi | |
2023/05/23 18:45 [web全体で公開] |
😶 賛成と反対という二項対立、それと何か 雑文 皆の為に、動ける一人は素晴らしい。 でもね。少し息苦しくてね。 いつの間にか、物事を進めていく時に熱くなっている時もあるけれど、元々はそうではないはずです。 人が寄り合って話し合って、その場に相応の順当かつ、何時変わっても良い曖昧な落とし所を見つけながら、上手く共生していく事を許容する。 全体の幸福を優先しすぎて、個人の幸福が減少してる。 個人の幸福を最大限に求めて、その上で穏当に会話しましょうよ。 Twitterを拝見しながら……
| ミニ丸語 | |
2023/05/23 17:49 [web全体で公開] |
😶 初めてメタ発言を自分からしたCoC 色々な意見はあると思いますが、私は継続キャラを使用しても「私はクトゥルフ神話に詳しいですよ」みたいな匂わせは正直好きではありません。何故なら他の探索者さんがロールプレイしにくくなるからです。 ホラー映画でいえば、アレは皆が異常事態に初めて遭遇したからこその恐怖感と共感性があって、全員の足並みが全て表示する 色々な意見はあると思いますが、私は継続キャラを使用しても「私はクトゥルフ神話に詳しいですよ」みたいな匂わせは正直好きではありません。何故なら他の探索者さんがロールプレイしにくくなるからです。 ホラー映画でいえば、アレは皆が異常事態に初めて遭遇したからこその恐怖感と共感性があって、全員の足並みが揃うのです。映画が進めばその登場人物の中で1人訳知り顔の奴が出てきたりするわけですが、それはNPC側というか、中盤に出てくるようなシナリオを進めるためのキャラで、最序盤から出てこられても観客もあんまり楽しくないと思うんですよね。世界観に入り込む前から「俺これ知ってるよ!」アピールされても困るというか。 なので、何回クトゥルフ神話でおなじみの白い部屋で目覚めようと「なにここ~?」って新鮮なリアクションをし、他の探索者たちと同じ目線で動いた方が、CoCは絶対に楽しいし、みんなも楽しめると思うんです。故に私は継続キャラを使っても滅多に「過去にこんな奴と出会って~」的な事は言いません。それは動きで魅せればいいのです。「アレ?なんか慣れてます?」って言われて初めて「あ~まぁ昔ちょっとね~」くらいの匂わせでいいと思うのです。或いは、発狂した時に初めて内に秘めていた物を発露させればいいと思うんです。 今回のセッションは、私以外は比較的初心者且つ新規探索者。一方で私のキャラは13回シナリオを生き延びた子。メタい発言はしようと思えばしまくれる。けど足並みを揃えるために、皆と同じ反応をする。これはいつもの事。 ですが締めのロールプレイでは諸事情で、初めて自分から「何回もクトゥルフ神話的事象を生き延びた探索者」としてロールプレイを行いました。探索者として沢山辛い事を経験して、沢山怖い物を見てきて、それでも前を向いて歩いてきた女の子。ロールプレイをしているうちに女の子が生き延びてきた色々なシナリオを思い出しました。 戦闘はできないけど交渉系技能は強く、探索技能も抑えている便利な子なので、きっとこれからも色々なシナリオに出向させられることでしょう。そこでも辛い目に合うでしょう。それでも前を向いて歩いてくれるこの子が、良い結末を迎えられるといいなぁ。 ってことで125回目のシナリオ、クリアです。
| Kei | |
2023/05/22 21:36 [web全体で公開] |
😶 日程調整パズルのお話 ご機嫌よう。 卓を開催しようという方でしたら日程調整に悩まれた方もいらっしゃるでしょう。まあね、なかなか決まらなくても仕方がないとは思いますわ。 けれど、ある卓の日程が決まらないことによって別の(ことによっては複数の)卓の日程も決まらないとなると話は別ですの。 卓に参加される方は、全て表示するご機嫌よう。 卓を開催しようという方でしたら日程調整に悩まれた方もいらっしゃるでしょう。まあね、なかなか決まらなくても仕方がないとは思いますわ。 けれど、ある卓の日程が決まらないことによって別の(ことによっては複数の)卓の日程も決まらないとなると話は別ですの。 卓に参加される方は、もしかしたら自分の都合の良い日を言うだけで、他の何にも気にしていないのかもしれません。もしかしたら、気にしなくて良いとすら思っていらっしゃるかしら。 けれど、わたくしたちがしているのは日程「調整」ですの。もしかして万が一、自分の予定、ことによると後出しで出す予定にさえ他の参加者が「合わせてくれる」と思うのは大きな間違いですわ。日程調整を「自分の予定に他の参加者が合わせてくれる手段」と思っている方は応募しないでほしいんですの。あなたに合わせると他の卓も崩壊するから。 日程を合わせるのが難しい方がいらっしゃるのも分かります。けれど、正直に言って、そう言う方々ばかりの針の穴を通すようなパズルをやって、やっと日程を決めているんですの。 それでもどうしても仕方がない時だってあるでしょう。どうしても外せない予定ができてしまうこともあるでしょうし、ほんとうに自分にはどうしようもない理由で変更をお願いすることもあるでしょう。もちろんそういったお願いを無碍にすることはございませんし、わたくしも何ヶ月だって延期します。 ただ、カジュアルに「他の参加者が自分の予定に合わせてくれる」というのは違うんですの。自分の予定が決まらない間他の参加者は待ってくれるなど、思い上がりも甚だしいんですの。卓に参加されるなら、少しは自分の予定を他の参加者に合わせる努力をしていただきたいですわ。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
2023/05/22 14:56 [web全体で公開] |
😶 Sirenをリスペクトしたシナリオを書きたいです お疲れ様です。きりんうさぎです。 私はSIEジャパンスタジオが作り上げた傑作ホラーゲーム「Siren」が大好きです。あのジメっとした感じの空気感、日本の山村特有の息の詰まるような閉塞感、あぁ終わったな感の伝わってくるプレイ体験、どうあがいても絶望なシナリオ、全部が好きです。 そこでおこが全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 私はSIEジャパンスタジオが作り上げた傑作ホラーゲーム「Siren」が大好きです。あのジメっとした感じの空気感、日本の山村特有の息の詰まるような閉塞感、あぁ終わったな感の伝わってくるプレイ体験、どうあがいても絶望なシナリオ、全部が好きです。 そこでおこがましいとは思っているのですが、Sirenをリスペクトしたシナリオを作って回したいと思っています。もちろん設定とかキャラクターとかは出しません。ただ、CoCのシステムでゲームをしている時に感じたあの感覚をPLの皆さんに味わって欲しいです。
| ササミ | |
2023/05/22 12:32 [web全体で公開] |
😶 仕事でTRPG会に参加できなかったので、打ち上げだけ行きました 昨日はTRPG定例会でしたが、残念ながらお仕事でした…。 仕事を終えて、ゲムマの翌週ということで開催していたボドゲ会にちょっと寄って、マダミスを2ゲーム遊んできました。 その後、TRPG会のスタッフ反省会(会計報告と次回以降の打ち合わせ)と打ち上げに参加してきました。 映画やゲーム、趣全て表示する昨日はTRPG定例会でしたが、残念ながらお仕事でした…。 仕事を終えて、ゲムマの翌週ということで開催していたボドゲ会にちょっと寄って、マダミスを2ゲーム遊んできました。 その後、TRPG会のスタッフ反省会(会計報告と次回以降の打ち合わせ)と打ち上げに参加してきました。 映画やゲーム、趣味や他業種の雑談をしていると、あっという間に23時です。 日付が変わる前に帰って『ゼルダのamiiboをやらないと矢が足りない!!』ということで、遅れて来たのに先に帰りましたwww TRPGが好きな人って、話が面白いので楽しいですね。 油断すると日付が変わるまで話し込んでしまいますwww PS. 今回のゼルダ、超楽しいです。 なので今月はGMする時間がありません…。初心者向けクトゥルフを期待している方、すいません
| 焼き芋大好き | |
2023/05/21 17:28 [web全体で公開] |
😊 予定通り 『支点の碑』、予定通り4時間で終了。 これなら気軽に回せるシナリオにできそう。 セッション中の時間管理については多少課題が残ったが十分調整可能。
| みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜 | |
2023/05/21 03:07 [web全体で公開] |
😲 KPデビューを 実は普段遊んでいただいてるPL仲間やKPさんにちょっと回しはじめてて、今日の夜にはオンセでご縁をいただいたKPさんに回すんですけど、緊張します。 が、めちゃくちゃ好きなシナリオなので…!いっぱい楽しんで帰ってほしいよ〜!!。゚(゚´ω‘゚)゚。 回したいけど回させてくださいってお願いに行くこ全て表示する実は普段遊んでいただいてるPL仲間やKPさんにちょっと回しはじめてて、今日の夜にはオンセでご縁をいただいたKPさんに回すんですけど、緊張します。 が、めちゃくちゃ好きなシナリオなので…!いっぱい楽しんで帰ってほしいよ〜!!。゚(゚´ω‘゚)゚。 回したいけど回させてくださいってお願いに行くことのハードル高くていつもKPしてくださる方には大変お世話になっているのだな、と改めて思いました。お部屋作るのはすごい楽しいんだけど実際のところどうなんみたいな。 心臓が強くなったらこちらでも募集するかもなぁ…なので、初心者KP大丈夫な方、ご縁がありましたら何卒…! 特に異説・狂人日記は夏に舞台もあるのでホットなんですよ。私も最近になってようやく機会を得たのですが、回って早速大好きになったので未通過滅ぼしたい…
| ササミ | |
2023/05/19 00:25 [web全体で公開] |
😆 宇宙船からの脱出してきました 脱出ゲームに誘われたので、今日はゼルダをお休みしてホイホイ参加してきました。 オンセお休みしてますが、誘われるとすぐに参加してしまいますwww ロールプレイをしながら必死に推理して脱出できました!! (80%は仲間のおかげですがwww) マジで楽しかったーーー!! これを見て『宇宙船からの脱出』の募集がありましたら、ぜひ参加してみてください。 難しいですが、楽しい脱出ゲームでした。
| れすぽん | |
2023/05/18 23:10 [web全体で公開] |
😶 裁定の線引きについて 最近よく考えていて袋小路に嵌まっているかも知れません。 TRPGにおいては ルールブックに明確に「できない」と書かれていなければできるとする派 逆に「できる」と書かれていなければできないとする派 その間でグラデーションがあってだいたいの人は遊んでいるのではないかと思います。 一部「できない全て表示する最近よく考えていて袋小路に嵌まっているかも知れません。 TRPGにおいては ルールブックに明確に「できない」と書かれていなければできるとする派 逆に「できる」と書かれていなければできないとする派 その間でグラデーションがあってだいたいの人は遊んでいるのではないかと思います。 一部「できない」となっていてもハウスルールなどでできるようにする例外もおりますが一旦外します。 ウケとしては「できない」と書かれていなければできるとする派の方に偏った方が良いと言う事は体感としてはあります。 扱う数字が派手になったり厳しい所ではできない組み合わせができたり、と言ったものですね。 単発であればなおさら「できた方が面白い」に偏りがちになるのかも知れません。 僕に関しては「他の人の出番を無くしかねないのは却下」するスタンスなのですが、実はここの「やっていいとダメの境界」をどこに置くかに悩んでいます。 僕の卓について、そこで許可した本来であればGM判断になる事が、他のGMさんの卓でも「でもれすぽんGMの卓で許可された事だよ」と 他のGMへの説得材料にされてしまって、それが余所で影響出てしまったら?と考えてしまっています。 そんなに影響力ないよ、心配し過ぎだ、と言われるかも知れません。 それでも、他の卓に影響しかねない裁定を出すのは怖いな、とは思っています。 できると思っていた事ができなかった時の落胆と、できないと思っていた事が実はできた時の「早く言ってくれれば」と言うような憤りなど 裁定について細かく書くほど「面倒くさいな」となってしまい参加されなくなる可能性もあって 色々考えると難しいですね。
| ササミ | |
2023/05/16 17:08 [web全体で公開] |
😶 初心者PL向け:ココフォリアの使い方 Q. みんなが使っている【ココフォリア】って何? A. オンラインでTRPGを遊ぶためのWebサイトです。 パソコンだけでなく、スマホやタブレットでも無料で遊べます。 では、一緒にキャラクターのコマを用意してダイスを振れるようにしましょう。 立ち絵は【Picrew|つくっ全て表示するQ. みんなが使っている【ココフォリア】って何? A. オンラインでTRPGを遊ぶためのWebサイトです。 パソコンだけでなく、スマホやタブレットでも無料で遊べます。 では、一緒にキャラクターのコマを用意してダイスを振れるようにしましょう。 立ち絵は【Picrew|つくってあそべる画像メーカー】がオススメです。 簡単に立ち絵が作れます。ぜひ検索してみてください。 -------------------- ① GMが指定したココフォリアに入ります 今回はコミュのページを張っておきます。 ↓ 自由気ままにダイス振る部屋(クトゥルフ6版) https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst -------------------- ② キャラクターの作成しましょう 画面上の『マイキャラクター一覧』という『顔マーク』を選択します。 ↓ 『マイキャラクター一覧』という窓がでてくるので『+マーク』を押します。 ↓ キャラクター編集画面が出てきます。 ↓ キャラクター編集画面の名前の左側に『顔マーク』があるので、選択します。 画像選択画面が出てくるので、立ち絵を入れましょう。 パソコンならドラックすると画像が入ります。 ↓ キャラクターの名前、HPの現在値と最大値、SAN値の現在値と最大値、イニシアティブ(DEXの値、名前に右にあります)を入れます。 今回はHP:10、10、SAN値:60、60、イニシアティブ:7を入れておきます。 ↓ チャットパレットは以下をコピペしておきます。 ---- クトゥルフ神話TRPGの場合【6版】---- CCB<= 技能名 CCB<={SAN} SAN値チェック ---- 新クトゥルフ神話TRPGの場合【7版】---- CC<= 技能名 CC<={SAN} 【SAN値チェック】 ↓ 一番下にある『盤面に追加』ボタンを押します。 これでキャラクターが置けました。 【いあきゃら】を使っている人は『コマの出力』機能を使えばすぐ終わります。 20分で作れる【クトゥルフのキャラ作成】で解説しています。 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre168321578028 -------------------- ③ ダイスを振ろう 画面右側にチャット欄があります。 その中に『顔マーク』があるので、選択します。 ↓ 『②で作ったキャラクターの名前』がありますので、選択します。 作ったキャラクターでダイスが振れるようになりました。 ↓ 『メッセージを入力』と書いてあるチャット欄でダイスを振ります。 2D6 :6面ダイス2個 3D6 :6面ダイス3個 1D100 :100面ダイス1個 CCB<=50 :50の技能値で判定【6版】 CCB<=25 目星 :技能値25の目星判定【6版】 CC<=50 :50の技能値で判定【7版】 CC<=25 目星 :技能値25の目星判定【7版】 -------------------- ④ チャットパレットを使おう チャット欄に『メモマーク』の『チャットパレット』を選択します。 ↓ 登録してあるチャットパレットが開きます。 ↓ CCB<={SAN} SAN値チェック を選択します。 これで簡単にSAN値チェックができます。 【いあきゃら】が人気な理由は、このチャットパレットを自動で入れてくれます。とても便利です。 -------------------- ⑤ 発言の色を変えよう チャット欄に 『パレットマーク』の『キャラクターカラー変更』を選択します。 ↓ カラーパレットで『好きな色』を選択して、他の場所を選択するとパレットが閉じます。 ↓ 1D100とダイスを振ってみてください。キャラクターの名前が選択した色になっています。 -------------------- ⑥ 作ったキャラクターを消そう セッション終了後、部屋を退出する時に使ったキャラクターを消して帰るのがマナーです。 ↓ パソコンの場合は、自分のキャラクターを『右クリック → 削除』 スマホの場合は、自分のキャラクターを『ロングタップ → 削除』 【注意点】他人が作ったキャラクターも消せます。絶対に間違えないように注意してください【注意点】 -------------------- これで気軽に遊べます。 わからないことは、コミュニティで気軽に聞いてみてください。みんなが優しく答えれくれますよ。
| ポール・ブリッツ | |
2023/05/14 19:01 [web全体で公開] |
😶 気づき 世の中には、 「日頃いいたいこともいえなくてガマンしているんだ! 趣味のSNSでくらいいいたいことをいわせろ!」 と考える人間と、 「日頃聞きたくもないことばかり聞かされてガマンしているんだ! 趣味のSNSでくらい聞きたくないことは聞かせるな!」 という二つのタイプの人間がいることがトラブルの始まりだよなあ、と思っていたのだが、 「同時にその両方である」 というタイプの人間もいることに気づいてしまった。 たぶん天国は彼らのものである。
| 電光 | |
2023/05/14 13:17 [web全体で公開] |
😆 うどん TRPGって思っていた以上に沢山のシステムがあるとここにきて知りました。 昨日友人とのCoCセッションを終えた後にシステムについて話していたのですが、うどんTRPGというものがあるのですね。 「うどんって何だよ...」と少し困惑していましたが友人の説明を受けてやってみると結構面白い。 ルールは全て表示するTRPGって思っていた以上に沢山のシステムがあるとここにきて知りました。 昨日友人とのCoCセッションを終えた後にシステムについて話していたのですが、うどんTRPGというものがあるのですね。 「うどんって何だよ...」と少し困惑していましたが友人の説明を受けてやってみると結構面白い。 ルールは簡単なので誰でもすぐできる上に奥が深いという良いシステムです。 RPというよりはプレゼンに近いかもしれませんね。 完全にうどんの気分になりましたので昼食はカレーうどんにしようと思います。 あとたまたま今月末にでも回そうと思っているCoCシナリオの中にうどんが出てきますので、うどん好きの方は良ければご参加お待ちしております。
| アーリング | |
2023/05/14 08:48 [web全体で公開] |
😊 ふっかーつ! 高熱出てきて、職場でもインフルがちらほら出てたなぁ…と思って診察受けたらまさかのコロナ。 ( ゚Д゚)<え!? と思う暇もなく布団から起き上がれませんでした。ぎっくり腰クラスのダメージが腰に来るとは思わなかったよぉ。 妻がいなかったらほぼ死んでたぞマジで。なにも5類相当になった直後にコロナ全て表示する 高熱出てきて、職場でもインフルがちらほら出てたなぁ…と思って診察受けたらまさかのコロナ。 ( ゚Д゚)<え!? と思う暇もなく布団から起き上がれませんでした。ぎっくり腰クラスのダメージが腰に来るとは思わなかったよぉ。 妻がいなかったらほぼ死んでたぞマジで。なにも5類相当になった直後にコロナかからんでもいいじゃんねえ!? あ、今はもうほぼ復活しました。腰もだいじょぶ熱もない。ただ、お仕事はまだも~ちょっとお休みな。週明けに積まれた仕事の山が怖い…。 せ、せめてこっちの書きためてる分は挙げちゃおう! SW2.0/SW2.5総合コミュニティの6周年イベント中にウタカゼ書くのもどうかと思って置いてた卓日記―! ★2/23(木・祝)・3/4(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ トトとイヌワシをめぐる冒険 第3話「あたらしい歌と風の物語」(GM:俺) どんな物語にも始まりがあれば終わりがあり。 そして終わりはまた、あたらしい始まりとなる。 ウタカゼの「基本ルールブック」と「サプリ:ウタカゼレベルアップ」をつなぐ、ミッシングリンクなこのキャンペーン。 冒険の結末はちょっぴりビター。でも、それを楽しめるPLの皆さんと一緒に体験できたことがとっっっても嬉しい! ……とはいえ、絵面はめちゃ可愛いんですけどね!w 今回の舞台は大半が空中戦。そう、ウタカゼたちは乗りカモの背中に乗って、時に蝶のように華麗に舞い、時に矢のように突き進む! そのためにウタカゼ一人につき1羽ずつ、乗りカモをダイスで振って用意してもらったのですが……。 緑の首に茶色の羽根、GMの用意したフリー絵にドンピシャな特徴のカモの女の子、グリン! 白い羽で小柄、なんとPLさんがカラーイラスト描いて持ってきた!?こちらも女子カモ、ケルシュ! 茶色の羽根にもっと小柄、乗っけるウタカゼは一番デカいのに!ドイツ語由来のネーミングが素敵な紳士カモ、ベン! 真っ黒&めちゃビッグ、自作絵で、首が埋まってるぽっちゃり男子カモ、おこげ! ウタカゼ4人に、乗りカモ4羽加わると、一気に画面が賑やかになりました!ww グリン:「がー」(報酬は今日のおやつ10%UPで) ケルシュ:「がーがー!!(ありがたいっす)」 ベン:「ガァ……」(あ、そこにいたんすかの顔) おこげ:「ぐあっぐあっ」(俺は今、風になってる) 絵だけじゃなくてチャット欄まで本当に賑やか。というかPLさん達がノリノリすぎるw自PCであるウタカゼと乗りカモの一人二役を嬉々として演じるから、賑やかさ5割増しといった感じ。キャンペーンのクライマックスとしては申し分ないぜ! 序盤の戦闘やクライマックスのギミックも上手く切り抜け、物語はついに終局へ。 一人の少女に向けて、感極まったウタカゼたちが走りだすのが、またカッコよくて。マスタリングしながらウルッと目頭が熱くなりました。 キャンペーン完走お疲れ様でした! 楽しかったですありがとうございました―――――! ★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 来年度に向けての参考にさせていただきます。イベントに参加された方でなくてもご回答できますので、よろしくお願いしまーす。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdm3InNSvZGUfP5fnHGeMyQPFsPi0TX6zb4yPXEV293k2IHTQ/viewform?usp=sf_link
| ミニ丸語 | |
2023/05/13 23:40 [web全体で公開] |
😶 10か月ぶりに戻ってみると(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まだ卓復帰はリアル事情で無理なんですけど、代わりにオンセンを見て慰める。 10か月たつと日記によく書き込んでる人が変わってたり、相変わらず日記を積極的に利用している見覚えのいる方がいてなんだか久々に帰還した実家周辺が変わってないのをみて安心する感じでホッとしたり 友達の欄みて「あーこの人懐かしいなぁ」とかログインが開いてるのを見てリアルが忙しいのか、やめてしまったのか少しきになったり。記憶に残るような良いロールプレイをしていた方のログイン期間が開いているのを見ると少し切なかったり。 けどそれ以上に、私の卓で初めてTRPGやります!って応募した人がまだ続けていたりするのを見ると、本当にうれしいです。 初心者向けの卓ばかり立ててましたが、TRPGってちょっとスタートの敷居の高い趣味なのでできるだけ多くの人に続けて欲しくて、自分がその一番のスタートで出迎えるのって正直緊張します。ここで楽しいと思えるか、思えないかでTRPGを続けるかどうか決まる。一番最初ってやっぱり思い出深いと思うんですよね皆さん。 実際私も一番初めての卓で、初めてお会いした方なのに、お互い初心者なのにまるで打ち合わせしたかのように息ピッタリのロールプレイができて無事シナリオをクリアした時の経験、まだしっかり記憶に残ってます。正直あれ以上の以心伝心な感じ、100以上卓やってもまだ味わってないかもレベル。TRPG動画で見る人は気心知れた身内卓で、本当にあんな感じで楽しめるのかと半信半疑で始めたのに、初めて会う人でもこんなに楽しめるんだな、と1番最初に知れたのは本当にいい経験でした。それくらい一番最初の体験って重要だと思うんですよね。 だからこそ、「初めてTRPGやります」って言って同卓した方が続けてくれているのを見ると本当にうれしいんです。「ああ、良かった。これからも遊ぼうって思えるぐらいには、一緒に楽しめたんだな」と。「私は門戸として失敗はしなかったのだな」と、思えるのです。 コミュニケーションが肝のゲームだし、ルールでさえもKP(GM)ごとに少々のアレンジの多い界隈なので、この界隈独特のトラブルが起きる事もあるでしょう。一期一会な卓が多いので、気の合わない方にも当然いつかは出会います。けど、それでもTRPGって楽しい。初めて会う人なのに、数時間も同じ時間を共にして、終わった後も数時間以上あーでもないこーでもないと駄弁ったりとか。そんなイレギュラーってオンセンでしかほんとにないと思うんです。街でばったりあったと人と10時間話し込むとか普通無いのに、ネットで偶然同卓しただけで10時間は話すのが特に珍しく感じなくなるのがこの界隈ですからね。 100人いると100通りの考え方があって、それが更に各PLがロールするキャラによって形を変える。私はTRPGを本を読む感覚でいつも楽しんでいますが、そのシナリオ進行に自分が干渉出来て、更にはダイスによってKPやシナリオライターの予想すら飛び越える様な展開に遭遇しやすいのも、それこそTRPGくらいだと思うんです。 TRPGは他のゲームと比べると寿命が凄い長いはずなのにマイナーなジャンルです。TRPGについて他人に説明する時、ドラクエの元ネタの元ネタだよ~実はサイコロとペンと紙でやってたんだよ~って説明するたびに、マジで知られてないんだなぁ、と思います。けど、きっとこれから色んなジャンルが生まれて消えていっても、TRPGってジャンルはなんだかんだ生き延びてくれると思います。けど欲を言えばもっと多くの人に知ってほしい。だからこそ多くの人に続けて欲しいなぁ、と思う所存でした(そんな自分が1年近い放浪を二度かましているわけですが)。 補足 もしこの日記を見て、やめたくなるぐらい嫌な事があって、そろそろTRPGやめちゃおうか。そんな迷いを抱いている人が居たら、別にやめてもいいんですよ。本音では続けて欲しいけど、無理に引き留めません。適度に冷却期間を置くのも大事です。なんかやっぱり戻って見よっかな~ぐらいの気軽さで戻ってきていいんです。きっとみんなだって楽しむためにTRPGをやっているんです。嫌な事に遭遇する事があっても、数えれば楽しかった時の方が断然多いはず。その気持ちを忘れないで欲しいです。なんか思ってたことと異なったりとか、なんか馴染めないとか、そんな時もあります。けど、それ以上に分かり合えた時が面白いのがTRPGという界隈だと思うんです。言語野フル回転させて、感受性オーバーヒートさせて、語り尽くしてキャラに入り込んでこそのTRPGなんですよ。普通のゲームじゃここまでキャラに思い入れを作れないんですよ。みんなが主人公をマジで実現できることなんて本当に難しいことをTRPGなら簡単に実現してくれるんですよ。唯一無二の要素をTRPGは沢山持っているんです。 この日記みてやっぱりTRPG続けようかなぁって人が一人でも思ってくれたら、幸いです。もし同卓する事があったら宜しくお願い致します(多分ずっとCoC沼にいますが) 夏ごろには絶対戻ってやる…………!まってろ神話生物共!
| ナイ | |
2023/05/13 08:39 [web全体で公開] |
😶 置き卓思案中… 置き卓、というものに興味があります。 日程が合わなくてもスレッドに気軽に書き込む感覚でセッションのやり取りができそうでいいですね。 休憩中、仕事の合間、…隙間時間…。自分の好きな時にLINEの返信感覚でやり取り。 当然時間はかかると思いますから、ボイスセッションで一瞬で終わるもの~1時間程度で終わるシナリオを選出する必要はありそうですが。あと人数多めのものはキツそう…。 実践するかはまだ考え中…。
| ササミ | |
2023/05/12 16:35 [web全体で公開] |
😶 ゼルダ休暇が取れました 溜まっていた代休と有給を使って13日~16日まで4連休を貰いました。 ゲームするために休暇を取るって説明しても理解されないので、ぼっちキャンプに行く設定で休暇を貰いました。 道の駅で日持ちする他県のお土産を買ってありますwww 休暇明けに持っていこう!! そんなわけで仕事帰りに予約して全て表示する溜まっていた代休と有給を使って13日~16日まで4連休を貰いました。 ゲームするために休暇を取るって説明しても理解されないので、ぼっちキャンプに行く設定で休暇を貰いました。 道の駅で日持ちする他県のお土産を買ってありますwww 休暇明けに持っていこう!! そんなわけで仕事帰りに予約しておいたゼルダの限定版を受け取って、冒険に行ってきます。 昨日、2箱分のカレーとご飯を0.5合ずつ分けて凍らせておいたので、睡眠時間以外ずっとゲームができます! ちなみに【東京魔人學園剣風帖】はクリアできました。 クリスマスデートは玉砕しました…。普通に京一とラーメン食ってきました( TдT) そして、注文しておいた【九龍妖魔學園紀 re:charge】が届きました。 PS2で起動確認できましたが、遊ぶのはゼルダが終わった後ですねwww
| 雨路虫(辰之助) | |
2023/05/12 11:43 [web全体で公開] |
😶 好きな神格・クリーチャー 皆さんはクトゥルフ神話で好きな神格、クリーチャーはおりますでしょうか。私はクリーチャーだと不浄のキノコ、神格ではクァチル・ウタウス、ムナガラー、皮膚なきもの当たりが好きです。 この中だと特にムナガラーがおぞましくて好きなのですが、シナリオに登場させるのが難しいのです。沢山犠牲者の出るシナリオを作りたいのですが、神格故にそうホイホイ出すことができそうになくて・・・
| 有馬山 | |
2023/05/12 08:17 [web全体で公開] |
😶 TRPGが遊べると嬉しい タイトル通りです。 久しぶりで慣れないことを含めた己の至らなさをしみじみ感じていますが、それ以上にTRPGないしインセインが遊べて嬉しい気持ちがあります。 GMの用意した卓の中に入ること、同卓PCのRPを見ること、他者の上手い話運びや演出を見ておお〜と思うことなど、どれも1人では得られないものな全て表示するタイトル通りです。 久しぶりで慣れないことを含めた己の至らなさをしみじみ感じていますが、それ以上にTRPGないしインセインが遊べて嬉しい気持ちがあります。 GMの用意した卓の中に入ること、同卓PCのRPを見ること、他者の上手い話運びや演出を見ておお〜と思うことなど、どれも1人では得られないものなので感謝しています。 日記では浮かれきった人間性をなるべく抑制していますが、本来浅慮で感嘆符ばかりつけて喋る……と言うより、それが許される場に甘えていた経験が長いため、馴染みのある「友好的なしぐさ」が場にあっているかを考えず、反射でやってしまっている気がします。気を付けたいです。
2023/05/26 10:55
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