たいさんの過去のタイムライン
2026年08月
| たい | |
| 2026/08/30 23:22[web全体で公開] |
| ぎんじょー⇒たい | |
| 2026/08/24 19:45[web全体で公開] |
たいさんこんばんは、お初にお目にかかります。 コメント有難うございます。 主戦場(よく遊ぶシステム)が違うプレイヤーさんからもご意見いただけるのは有難いです! 特に能力値がダイスロールの成否に直結するシステムだと、尚のこと見ておきたいですよね。 ここは●●が得意そうなこの人にお任せするのがいいのかな、とか。 活躍できそうな場所を分担できるのも美味しいです。
| たい⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:30[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? 初めましてコメント失礼します。 多分やってるシステムは違うと思いますがPL参加の時も他のPCのキャラクターシートは見るようにしてます。 性格や設定は見ますが時間がないときは能力値だけ見てますね
| たい | |
| 2026/08/23 14:10[web全体で公開] |
😶 CoCソロシナリオのご紹介をします (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)[ 令和怪談キサラギ|フォローで上達! ] という作品です。技能の成長が書いてあったので見てみると リアルの準備ORココフォリアなどのダイスの準備が要りません!いあキャラはあると楽です フラッシュゲームの様に専用のプラウザで遊べてしまいます。 ソロシナリオが苦手な人にも良いですね。 内容は成長が主では無くストーリーがしっかりした都市伝説題材の物です。 8/28日までリリース記念で無料とのことです。プラウザで遊べることに感動してしまって書きました
| たい⇒crono | |
| 2026/08/23 12:09[web全体で公開] |
cronoさんコメントありがとうございます 7版は幸運の消費ルールありましたね 他の方が技能を振って助けるやり方があるか、何か助け船を出すにしても方法は色々あるなぁ そのお話を聞けて良かったです。
| crono⇒たい | |
| 2026/08/23 11:20[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフtrpgこんなハウスルールどうですか コメント失礼します 7版では幸運でカバーできますが、6版にはそのような物が基本ないのでそこへの配慮として面白いと思います 素晴らしいですね 私がKPな時は、こうなっても割と無慈悲に処理してますが、 演出にこだわるKPさんの中に「○○は頑張ったが、わずかに届かない」として、他探索者に協力を促し、その方の技能判定の成功で成功に導くという方法を取った方がいましたね~
| たい | |
| 2026/08/23 10:35[web全体で公開] |
😊 クトゥルフtrpgこんなハウスルールどうですか 割とある話、ハウスルールかもですが成功値に対して出目が1上回ってしまう現象。(名称妖怪1足りない) これが起きると「あーおしい」って大体この感想が出てしまいます。 努力と例えてはなんですがある程度ポイントを振ってる事は褒められる事じゃないですか。 そうしたら妖怪1足りないは幸運ロールの成功で成功判定にする又は成功値50にしてロールするのも意外と良いんじゃないかなと思います(失敗した技能に20くらいポイントを振ってたらなど基準は合っていいと思います)
![]() | システム⇒たい |
| 2026/08/21 20:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たいさんは08月21日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】電気代がバカ高けえ!!を作りました。 //trpgsession.com/session/178731349976tasuku01
| たい⇒ササミ | |
| 2026/08/21 20:47[web全体で公開] |
頂いた手順通りにしたらチャットに発言せずに再現が出来ましたありがとうございます @は探索者の立ち絵差分で使ってはいましたがこういう応用が利いて面白いですね
| ササミ⇒たい | |
| 2026/08/21 20:22[web全体で公開] |
こんばんは、ササミです。 秘匿を確認してくださいのカットインのやり方ですが、 1、カットインに【 秘匿 】として音とカットインの絵を設定します 2、スクリーンパネルで【 GM呼びたし 】の絵を置きます 3、このスクリーンパネルに【 高度な設定 】→【 クリックアクション 】→ 送信するテキストに【 @秘匿 】を書きます 4、スクリーンパネルを押すと@秘匿が送られるハズですが、@の後は表示されないので、PLは気づかずにカットインだけ反応します ポイントは、@秘匿のアットマークは半角で書いてください。 上のテキストをコピペすれば簡単ですね。 こんな感じです。やってみてください。
| たい | |
| 2026/08/19 00:46[web全体で公開] |
😶 ただ個人の意気込みを書かせて頂くので 畳ます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずクトゥルフtrpgのお話です 因習村という言葉をお前あの祠壊したんかなどのネットミームでここ2.3年で知った私 クトゥルフシナリオでは複数人での因習村シナリオはやっておらず (初めはやってないと思ったが考えているとタイマンシナリオ:おまえ祠壊したんか!?はタイトルからして因習村でありました) そこで興味のある因習村シナリオを数個集めどれか回して頂けませんかとGMを募集する気でしたが... やめました 因習村を作ります。理由は因習村を背景に好きなシナリオの好きなシーンをアレンジして考えみていたら書く気が湧いたためです。 そのアレンジシーンを最初に描き起こしそこに至るお話をかく(アレンジシーンは取り合えず書いた) その為に今年初めて見たひぐらしの鳴く頃にや因習村が出る小説などから因習村要素を抽出して考えるとシナリオが書けそう...書くぞやるぞとやる気になっています。 お話に持ち入れそうな神話生物を知れたのも手を付けられた理由でした ただ私が制作に手を付けるのは割とムラが出来るのと、他にも書くかとなったシナリオがありますので ちゃんとやる気を維持して手を付けるぞという意味合いで机の前に目の前に抱負を貼り付ける。そんな意味合いで この日記を投稿させていただきます。文章失礼しましたm(__)m
| たい | |
| 2026/08/15 18:24[web全体で公開] |
😶 久々に真面目なクローズドシナリオ 派手な行いや行動は無く探索して情報出して 楽しかったですね 1.2年セッションをあまりやってなかったものの 開けてた数年分の戦闘も堪能できました
| たい | |
| 2026/08/06 11:40[web全体で公開] |
😭 もしかして好きなシナリオ消えてる⁉ クトゥルフ神話trpg6版の[花ノ揺リ籠]というシナリオが好きなのですが... シナリオが削除された可能性が大ですね 花の揺り籠というシナリオ集はあるんですが収録されたシナリオタイトル名や内容などが違いました 結構ショックですね xやオンセンで調べるとタイトル出ては来るんですが

