takuさんがいいね!した日記/コメント

takuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/08/26 07:30

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😶 改変にもXカード的な事前提示が必要か
文面上は同じシナリオ通過してるのに、
経過や結末どころかNPCやその関係性、報酬アイテム、などが全て差し替わっていようものなら、特に有名シナリオとして名の通ってるものほど、「なにそれ…知らん、怖っ。」となって「タイトルが同じの別作品なだけでは?」と宇宙猫になる。

道中のヒントやエンディング分全て表示する文面上は同じシナリオ通過してるのに、
経過や結末どころかNPCやその関係性、報酬アイテム、などが全て差し替わっていようものなら、特に有名シナリオとして名の通ってるものほど、「なにそれ…知らん、怖っ。」となって「タイトルが同じの別作品なだけでは?」と宇宙猫になる。

道中のヒントやエンディング分岐追加する改変は見知ってたので、元々オリシが好きな私には「大変だねあんたら」的な感想。なお後続で同名シナリオが出てそちらが有名になろうものなら不意の一撃をもらう模様。

一番の弊害は同じシナリオ名通過者と意見が噛み合わなくなることですかねぇ。
それが喧嘩の原因になるのは悲しいですが。
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らら
らら日記

2026/08/10 19:46

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😆 コーヒー1杯分の恐怖プレイ後感想。ネタバレ豊富。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コーヒー1杯分の恐怖プレイさせていただきました。今日の感想をだらだら書きます。
CoC5回目の卓で初の継続キャラ。あらゆるところにアメリカを感じ、アメリカに目がないキャラで行き、今回も様々なアメリカを発見できてよかった。このキャラのRP楽しい。
やけにアメリカの要素あるなと前回から思っていたんですが、よく考えたらCoCアメリカ生まれなんで当たり前ではあることにやっと気が付きました。
ですがこれからもこのキャラは使っていきます。ビバ!アメリカ!

(ここからシナリオの話)

全体的にすごく密度が濃かった。

ふすまの部屋で目星をミスって、大穴が横にあるのにつぶされたおもちゃを見て「わぁ、アメリカのおもちゃのつぶし方だー」って言ってる人になりました。

他にも、ふすまの部屋で穴をのぞいたら化け物に穴に落とされそうになって、ほかのPLさんが助けようと立てかけてあったスタンガンを化け物に押し当ててくれました。
その化け物は透明だったので化け物に気づいていないほかのPCは何もないところにスタンガンを当てているように見えるわけですが、その光景を別のPLさんが「随分とパントマイムがうまいんだな」って言ってて面白かった。

次にキッチンに行くと、そこにマスターと奥さんの写る写真がありました。背景がどこなのかを知るために知識ロールを振ったわけですが、ここでクリティカルを出して、なぜかこの写真一枚でここがアメリカのダニッチだと分かりました。
これで地名アメリカやったらおもろいなと思っていたら本当にアメリカやって、アメリカキャラとしては大興奮。ちゃんとキャラに沿ったクリティカルを出せてうれしかったね。

そのあとシャワーに行って、次が4つ目、最後の探索箇所になったわけですが、ここでなんと全員別行動。残っていた探索箇所に散り散りになりました。最後だとしても別行動許してくれるのGMさん優しかったですねー。

自分は一階に残って客席を調べつつ「マスター、この店で一番アメリカンなものを頼む。」と頼みました。幸運に成功してコーヒーもアメリカのものとわかり、思わず「アメリカの味がする」って言ってしまった。
うん、何も考えずに飲んでしまった。ロスト率中のシナリオでやる不用心さではなかった。普通にミスって飲んだだけですが、結果的にRPとしてはよかった。
アメリカのコーヒーとわかったら何も考えずに飲む……いい感じのアメリカ狂いですね。

4つ目の探索箇所を探索し終えたのでお二人が二階から階段を下りてくるときに化け物が襲ってくるわけですね。正気度ロールでお二人とも発狂されました。

まぁ、ここまではいいでしょう。そのあとがひどかった。狂気表振ってらお二人とも「失神」。
GMも思わず「なんでだよ!」と叫んでいました。
PCからしたら『あっ二人下りてきたなー』と思ったら目の前で二人とも失神しましたからね。マジでどんなホラー。
化け物との戦闘が始まるわけですが、二人とも失神していて俺のターン。割とやばい状況なのに笑ってしまった。俺のPCはSTRもDEXもなかったので担いでその場から逃げるとかもできず、外を見ると扉を化け物が外から押さえていることに気づいたので他にやれることを考えました。

考えたのが他のPC二人に客席に用意してあって残っていたコーヒーを飲ませることです。誤嚥したり、窒息したりで普通ありえないですが、化け物が見逃してくれそうなのが全員がコーヒーを飲むことだったので飲ませようとしました。ここまではよかったんですよ、ここまでは。

素早く二人ともにコーヒーを飲ませられたか。成功で二人に、失敗で一人に飲ませられたってなる場面でファンブル出しまして、コーヒーを入れたであろう化け物の前でコーヒーをひっくり返すことになりました。出目が悪い!今日は出目が悪い!幸運は成功したので1杯は無事で一人にだけ飲ませることはできましたが…………こんなはずじゃなかった。

その後一度化け物を追い返して、店を出ようとしたらもう一度化け物が襲ってきました。攻撃を回避できずダメージが発生したら確実に別の人のPCがロストする事態に。
何とか攻撃を止めようと自分ともう一人の人がしますがここでも二人とも出目が90代で失敗。
ここ成功してたら全員生還で来たんですけどね~…ここぐらいは出目よく合ってほしかったぜ。

色々ありましたが終始わちゃわちゃして楽しかったです。
このキャラがどこまでいけるか楽しみですね(今回で幸運13使ったけど)。
楽しかった~。
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明日平
明日平日記

2026/08/03 19:59

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😶 シナリオづくりアルアルだとは思うのですが
シナリオを作っていて
設定やら、NPCやら、ストーリーやら
バラバラだったものが有機的にカチッとつながる瞬間ってないですか?
(シナリオ全体が見える瞬間というか)

昨日がまさにそうで脳汁でまくりでした


ただ、有機的にカチッとつながったシナリオが、必ず面白いセッションになるかといえばそうでもなくて
てんでバラバラな(とまではいかなくても隙のある)シナリオをPCがつないで有機的にしてくれたセッションのほうが楽しくなったりもするんでシナリオ作りは難しい
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かものはし
かものはし日記

2026/07/31 22:51

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😍 甘いホットミルクより不器用な少し焦げたクッキー
探索者やPCには幸せになって欲しい。
でも困難や理不尽に呻めき、あがき、考えて、這いつくばりながらも他者と一緒に前に進んで行こうとするその様が、おいしい、、おいしいんだよ、、!!
用意された万々歳のハッピーエンドでなく、選んで掴み取った苦味を含んだ幸せが、堪らなく好きで、、!
私が本やパソコンゲームじゃなくて、TRPGが大好きな理由の大きな理由の一つがこれなんだよなっ!!
おいしい、、!おいしい、、!!
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かもめ
かもめ日記

2026/05/30 02:21

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😍 久々の日記と嬉しい報告
 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。
 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取って全て表示する 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。
 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取っています。

 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2025にて、拙作『Gastronome ~あなたの一皿~』が奨励賞をいただきました!

 まずは以前テストプレイに参加してくださった皆さんに、この場を借りてお礼を。ありがとうございました。オンセンで何度もテストプレイできたことや、遊んでいただいた方々からの感触が結構良かったのが、自分の中でかなり励みになっていました。何度もシナリオを推敲して、こうして賞という形で結果を出せたのは素直に嬉しいです。

 作品を評価していただけたのはもちろん嬉しかったんですが、それ以上に拙作への選評をいただけて、「作ったものがちゃんと審査員の方の元に届いて、読んでいただけたんだな」という、当たり前と言えば当たり前のことに妙に感動しました。

 かなり気合を入れて作った作品だったので、今回の結果は本当に嬉しいです。ただ、その一方でもっと上を目指したいという気持ちも強くなりました。今年のシナコンも頑張ります!
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寿
寿日記

2026/05/28 23:45

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🤔  TRPGとは何か?その2「本来は、なんだったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、コンピュータRPGの話を書いた。
昔はプレイヤー自身が未知を攻略するゲームでTRPGもかなり近い構造をしていた。
今までコツコツ調べたり体験したりした事を、一度整理してみる。

最近は「TRPG=キャラクターになりきって物語を楽しむ遊び」というイメージがかなり強い。
もちろん、それもTRPGの一つの形ではある。でも本来のTRPGは違っていた。
今で言う「オールドスクール」。「古い学校」が舞台の学園系TRPG・・・という意味ではないw

海外由来なので分かりにくいが、「スクール」は「流派」「やり方」という意味。
「オールドスクール」とは、単純に「昔ながらのやり方」という事。
では、その「昔ながらのTRPG」とは何だったのか?

ざっくり言うと、プレイヤーが自分の想像力を使って箱庭世界へ没入し、
冒険者として未知の状況を、自分の判断で突破していく遊びだった。

*

※ 箱庭世界とは?(箱庭型、サンドボックス)

昔のTRPG世界は、今みたいに「プレイヤーのために都合よく進行する舞台」ではなかった。
NPCも、必要情報だけ喋る便利な舞台装置ではなかった。

街には街の事情があり、敵には敵の目的があり、登場人物には背景が設定されている。
プレイヤーが動かなくても世界は存在し続けるし、都合よく時間停止して待ってくれたりもしない。

だからこそ「ここは危険そうだ」「補給なしでは進めない」みたいな臨場感が生まれる。
箱庭型では、まず世界そのものが存在し、物語はプレイヤー行動の結果として後から発生する。

つまり、最初から決められたドラマを辿るのではなく、
プレイヤーが世界へ働きかけた結果として物語が生まれる構造だった。

当然、GMの役割も今とはかなり違う。
本来のGMは、脚本家でも演出家でもなく、世界を管理し裁定する審判役だ。
GMの役目は、世界の状況を提示し、プレイヤー行動の結果を公平に処理する事。
プレイヤーを決められた展開へ誘導するのではなく、
「その行動なら、この世界では何が起きるか?」を判断する。

だからGMも結末を知らない。PLの行動の積み重ねで物語が出来る、それがTRPGだった。

*

そもそもTRPGは、ウォーゲーム文化から派生しているので
元々、戦術・情報収集・危険回避といった作戦シミュレーションの要素が強かった。
重要なのは、決められた物語を体験する事ではなく「この世界でどう生き残るか?」を考える事。

つまりシナリオ消費ではなく、プレイヤー自身が世界へ能動的に働きかける遊びだった。
だから昔のTRPGでは、キャラクターシート以上に、プレイヤー自身の発想と工夫が重要になる。

例えばダンジョン探索。
GMは「薄暗い石造りの通路が北へ伸びている」程度しか説明しない。
そこでPLは考える。
「壁は湿ってる?」「風は来てる?」「床に足跡は?」「天井の高さは?」「先は何mくらい見える?」
みたいなのを、GMから指示される事なく、自発的に質問したり宣言していく。

つまり「技能で判定でおしまい」ではなく、
“どう調べるか”“どう安全確認するか”“どう突破するか”を考えるゲームだった。

戦闘も同じ。正面から殴り合うだけではない。待ち伏せ、交渉、撤退、地形利用、分断、奇襲。
仲間と相談し、状況を分析し「どう戦えば有利か?」を考える。

だからプレイヤーの知恵や注意力が非常に重要だった。
例えば「この通路、不自然に静かじゃないか?」「部屋の形と外周が合わない」
みたいな違和感に気づけるかどうか。

あるいは「扉の前に立たない」「宝箱を開ける前に周囲を見る」「退路を確保してから戦う」
みたいな慎重さ。

“なりきり”ではない。“状況分析、危機管理、探索シミュレーション”に近かった。
だから「能力値が高いから正解が出る」わけではない。
プレイヤーが正しい発想をしなければ普通に死ぬ。

いくら戦士が強くても、不用意に扉を開ければ毒ガスで全滅する。
いくら盗賊技能が高くても、「調べる」という発想が無ければ落とし穴に落ちる。

つまり「ルルブに書かれた行動を選ぶゲーム」ではなく
「状況に対して自分で解決策を考えるゲーム」だった。
TRPGの原型がウォーゲームなのだから、ある意味当然でもある。

敵戦力は?退路は?補給は?伏兵は?どこで戦う?
限られた情報から状況を推測し、判断し、行動を決める。
その延長線上に、「では個人単位で冒険してみよう」という発想が生まれ、TRPGへ繋がっていった。
だから初期TRPGでは、“攻略”の比重が非常に大きい。

今の感覚だと「キャラクター感情」「物語演出」が中心に見えるかもしれない。
でも昔は、まず先に「この危機を突破できるのか?」「生きて帰れるのか?」が重要だった。

だから、松明の本数を数える。食料を管理する。ロープを持つ。扉に釘を打つ。逃走経路を確保する。
こういう行動が地味に重要だった。

「この準備で大丈夫か?」「奥へ進むべきか?」「撤退するべきでは?」「どういう作戦で行く?」
皆で相談し、推測し、決断し、手順を考え、段取りを組み、生還する。そこに達成感があった。

・・・のだけど。

現代型TRPGは、この“攻略”部分をかなり整理・簡略化する方向へ進化した。
探索は判定で進む。情報は自動で出てくる。詰まればGMが誘導する。

その代わり、キャラクター感情や演出、物語体験が重視される。
実際「TRPGとは大人のおままごと」と表現する現代型プレイヤーもかなり多い。

古典型から見ると「???」としっくりこないのだけど、別に悪い進化ではない。
そもそもTRPGに限らず、あらゆる遊びは時代とともに最適化・効率化される。
リメイク版ドラクエが非常に快適になったように、現代型TRPGも、合理化されたとも言える。

ただ、その結果、昔のTRPGとは「何を遊ぶゲームなのか?」という
定義そのものが変化してしまった。
だから、古典型の感覚を持つ人と、現代型の感覚を持つ人では、
同じ「TRPG」という言葉を使っていても、実は見ているものがかなり違う。

極端に言えば、別文化、別競技、別ゲームに近い。
にも拘わらず、同じTRPG同じシステムに、別の価値観が混在していて
当人達も、自分がどの文化圏の遊びをしているか、意外と自覚していない。

だから同じシステムでも、悪気なく異文化衝突の対人トラブルが起きる。
「ちゃんと探索したい人」と、「物語を楽しみたい人」が、
お互いに「なんでそういう遊び方をするの?」となってしまう。困ったもんだよね。
つづく。
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ワイバーン
ワイバーン日記

2026/05/16 17:20

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😶 セッションが始まるまで怖いのは…
参加したPLが参加申請したあとにコレジャナイ…って思ってないだろうか?参加したことに後悔してないだろうか?KPの自分だけが楽しみにしてるだけでPL側は特に楽しみにしてないんじゃないか?って考えてる時ですねww
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/04/20 12:17

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😶 失敗RPはいいぞ
失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
全て表示する失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
TRPGは対応力の有無で楽しさが変わります。
上手い人は失敗描写ですら感心させます。

ゴネるのと変わんないと思われる人居ると思いますが、スタンスに違いがあります。

ゴネる人は「実質成功」という結論ありきのため、言い訳、Ifを考えるゴリ押しが多く、結局追加で幸運を振らせ、失敗でさらに不服申し立てし周りを疲れさせます。

一方、失敗RPのうまい人は描写を復唱して「ということはこれが可能なのでは?」とあくまで描写の延長を意識してるんですね。

前者はご都合主義で後者は俯瞰視点。
結局同じと思う人はそれでもいいのですが、
提案が上手い人はシナリオの伏線回収かのような錯覚も起こせるのでセッション満足度が高くなります。

無理のない範囲で考えを巡らすのも楽しいものです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2026/04/19 22:36

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😶 わかる人だけわかってほしいのだが
TRPGのプレイで羽目を外しすぎたと思ったときに生じる加害妄想で、参加した人達の全方向に土下座して謝罪したくなることって、よくあるよね……。GMだとかPLだとかには関係なくさ……。
それとも自分が超の付くメンヘラなのか。
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あまとう
あまとう日記

2026/04/17 11:24

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😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。

先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。
技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。
でも、私自身はその行動を止めはしなかった。
私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。

確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。
その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。

…もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。
ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。

皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。
PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。
地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない)

きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
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ササミ
ササミ日記

2026/04/10 09:54

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😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。
逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。

では、実際に使っている事例を出してみましょう。

--------------------

村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている

NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる

全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える

先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する

なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする

話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る

事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた)

PCの家族や親友、PCの心臓を奪ったり呪いをかけてPC自身を人質にするのも『クトゥルフ』『SW2.5』『ダブルクロス3rd』『サタスペ』など、どのシステムで有効に使えますwww

--------------------

こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。
仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。

逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?)

なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。
良いシナリオって、その導入が巧みですwww


理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!!

依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。

コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。
PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。
悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
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ルジ
ルジ日記

2026/03/13 18:33

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😶 【CoC7th雑談】楽しいキーパリング
愉悦主義のNPCが人心無な言動を行い、PCは唇を噛みしめる。
ありきたりな展開ではありますが、そういう展開が一番面白いし、一気に”深み”があります。

正直エモい展開も好きではありますが、やっぱりクトゥルフ神話なのですから、恐怖をも交えたドロッドロな闇を描写する方が自分には合ってます。PC(PL)側の感情が揺らいでいるのを見るとですね…なんというか……そn[以降詠唱破棄]

エモい展開も好きではありますが、クトゥルフ神話ならではの闇展開が好物です。
いいね! 15
ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記

2026/03/09 10:29

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😢 初心者同士で出た話
TRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。
あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。

【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】
・ルールが難しい
・ベテラン同士の思想のぶ全て表示するTRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。
あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。

【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】
・ルールが難しい
・ベテラン同士の思想のぶつかり合いが見えて怖い
・それって結局派閥…
・晒し行為怖い
・人となりを見てから参加したいのにはじめましてでいきなりグイグイ卓誘い来る怖い
・いきなりボイス怖い
・何もわからないまま参加したら地雷踏みそうで怖い
・人によってRPの解釈が違いすぎて怖い
・初歩も初歩な質問ができない雰囲気怖い

ルールが難しい⇨これは数こなすしか無い。
でもそれ以外って、結局のところ「人間関係怖い」ってことなのかなって思った。

本来正解がないはずのゲームなのに、GM/KPの正解探しゲームになってる卓も有るような話も聞くし、思想と思想がぶつかってるのをTL上で見たりするともうガクブルするしかない。
正解は人の数だけあるからこそ、純粋に「楽しみたい」と思ってやって来た初心者が萎縮するんだよなぁ…と。

例えばこういう風に言ってた人もいた。
「この人はこのシステムのこれが嫌いと言ってた、でも自分はこれが好きだしやってみたい。でもこのシステムのこれが楽しかったみたいにポストしてこの人に怒られたらどうしようって思うと純粋に感想を言えない」とか、「卓誘われて日にち決まる前にシナリオとルールを見せてもらったら卓中に一切相談出来ないって言われて、どう考えても心臓持たないから断ったら怒られた」とか。
正直人の好みはそれぞれだから、怒る方がおかしいんだけど、初心者は「立場が弱い」から、言えない。

このシステムのここが面白かった、なんて「このレストランのこれが美味しかった」と同じレベルの本当にただの感想だし、日程決める前に合わないと断るのだって「”辛いラーメン食べに行く?”って聞かれて”辛いの苦手だから無理”って断る」のと同じだし。それで怒られてたらそりゃ萎縮するよね。何も言えないしどこにも行けない。
そうなってくるともう楽しくないから「TRPGって、元々仲良い人とだけやってる方がいいんだろうな。でも自分は知り合いに居ないから、もうやらないだろうな」となっていく…のかなと。
色々観察した結果、SNSを中心にしてるとそんな感じが見受けられるのが辛い。だって別にみんなTRPGを嫌いになって欲しいなんて思ってないはずだから。

私はTRPGを嫌いになりたくないから、だからこそ卓選びは慎重になってる。
私は運よくここでとても親切なKPさんに初回卓を開いてもらえて拾ってもらえたけど、そうじゃない人も居て、トラウマにまでなっちゃってる人を見ると、悲しいなぁと思う。
自分が…というかみんなが「楽しかったね!またこのメンバーでやりたいね!」と思える良い卓もあるはずなのに、判断する術が初心者にはないのもネックで「初回卓がしんどい=自分に合わない」になりがち。

悩ましいね。
いいね! 43
たこ
たこ日記

2026/03/08 15:06

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😶 【長いので畳み】人は第一印象が8割
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくある自己啓発本のようなタイトルですが
たまにお見かけする「TRPGやったことないです、色々教えて欲しいです」といった日記やコミュニティの自己紹介
「書き込んだ勇気はすごい、頑張って欲しい!」と思うのですが、「あと一歩工夫があればなぁ」と思う事も多々あります

リアルではじめましてのご挨拶をする場合、清潔感のある外見をしたり、自分がどんな人間なのか自己紹介を考えたりすると思います
それと同じように、少し体裁を整えるだけで「この人はやる気あるな、アドバイスしてみようかな」と思ってもらえる挨拶になると思うのです

1.あまりに奇抜な名前は避ける
不快な感じがする名前は見ただけで避けます
変な人とは関わりたくありません

2.アイコンを作る
『清潔感のある外見』の部分に該当します
デフォルトのアイコン、これを使っている人は「あまりやる気がない」と思われることが多いです
のっぺらぼうや覆面を被っている人と話をしたがる人はいません
できればアニメやマンガの版権キャラより、オリジナルやフリーアイコンなどを使うとなおいいです

3.プロフィールを書いておく
大まかな自己紹介の部分です
・自分がプレイしたいシステム(『クトゥルフ』や『ソードワールド』など、わからなければ『ファンタジー系』などでもOK)
・どうやってTRPGに興味を持ったのか(『動画を見て』や『友達から聞いて』など)
・TRPG歴(『全く分からない』や『オフラインでは経験がある』など)
・持っているルールブック(これから買う予定のものや、『何を買ったらいいか分からない』など)
・ちょっとしたご挨拶も書いておきましょう

4.100の質問を書いておく
全部埋められなくてもいいので、分かる範囲で埋めましょう
できれば30%以上くらい?

-やっとこれで日記を書く準備が終わりました

5.ちょっとしたプロフィールを書く
自分のページで書いたプロフィールを短くして日記でも書きましょう
たくさん書く必要はありませんが、少しでも書いてあると「この人のプロフィールも見てみようかな」と興味を持ってもらえます

6.具体的な質問を書いてみる
日記で知りたいことを書いてみましょう
「6版と7版どちらのルルブを買ったらいいでしょう?」
「どうすれば色々な卓に参加できるでしょう?」
「友達はどうやって探したらいいでしょう?」
「現代物でバトルがやりたいのですが、何かオススメのシステムを教えて下さい」など
具体的な事を質問してくれると答えが返しやすいです

7.コメントを返す
コメントがもらえたら『コメント返し』をしましょう
せっかくコメントをしたので反応をして欲しいのが人情です
短くてもいいので感じたことや「やってみます!」とか言ってもらえると、ものすごく嬉しいです
ここから始まる付き合いもあります

8.TRPGに関係ないことも日記で書いてみる
また別の日に、日常の出来事などを日記で書いてみましょう
「うちのネコがかわいかった」「桜が咲いてきた」とかなんでもいいです、日記ですから
日記をよく投稿する人は以外と覚えているものです
どんな人か分かると親しみが湧きます

9.反応がなくてもめげない
ここまでしても反応がない場合もあります、悲しい・・・
反応がない場合は何か良くない部分があります
よく他の人の日記も参考にして、自分の日記を見直しましょう
そしてまためげずに書いてみてください

「そこまでしないとダメ?面倒くさいなぁ」と思った方、あまい!
この程度も出来ないようでは誰も真面目に相手をしてくれませんよ
まったく知らない人の世話を焼いてくれる人はほぼいないと思った方がいいでしょう
楽なことではありませんが、頑張って下さい!

それと、大事なことですが、日記は短く簡潔に書いた方が読んでもらえます
話の長い人は嫌われます
これだけ長い日記はぱっと見ただけで「読むの面倒だなぁ」と思われますよw
いいね! 34
ササミ
ササミ日記

2026/03/08 17:06

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😶 クトゥルフのKPを再開して思うこと
KP楽しいィィィーー!!

それと、開始前日までにPLが集まらないとヒヤヒヤします。
もっと気軽に参加申請しても良いんですよ!!(特にコミュニティに参加している人とフレンドになっている人)

通過済みで参加申請できない!?
それはDiscordにシナリオのお品書きがあるから選んでコメントください。喜んでGMしますよ!
いいね! 32
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/03/02 08:59

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🤔 【雑記】棄てるもの、拾うもの【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
最近、自主的にごみ拾いをして下さる方が増えたなと思う一方で、今朝こんなことが在りました。

地域のグリーンボックスに他地域の方が車でやってきて、しかも外に生ゴミを置いていこうとしたのです。
外に置いておけばカラスに突つかれゴミの散乱は必定。
近隣住民には大変な迷惑が掛かります。
実は以前にも同様のことがあり、その時は距離が遠かったので注意できませんでしたが、今朝は愛犬と走っていって「生ゴミダメですよ!」と注意しました。
注意されたおばさんは、恐縮しつつも「生ゴミ棄てちゃいけないんですか?」と尋ねてきたので、わたしは「鍵がなければダメです」と返しました。
するとおばさんは「分かりました、すみませんでした」とゴミを車内に入れ、何処かへと去りました。

マナーの問題な訳ですが、『触らぬ神に祟りなし』とも云いますし、わたしがしたことは果たして正しかったのか、それとも誤りだったのか、などと朝から何とも嫌な気分にさせられてしまいました💦
気分転換に愛犬の写真でも愛でておくこととします。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 29
ルファ
ルファ日記

2026/03/02 06:02

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😶 KPをして気づいたこと
KPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。

ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。

上記のロー全て表示するKPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。

ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。

上記のロールプレイだとKPとして何度も「どうしますか?」と、確認作業が入り急かしている感じになるなぁと。

今後の自分のロールプレイに活かして、「⚪︎⚪︎に行こうかなと思っているのですがAさんはどうします」「⚪︎⚪︎に行こうかな(悩み中)」「⚪︎⚪︎に行こうかな(ドアを開けます)」など明確な行動を示していこうと思いました。

あとは他プレイヤーと相談して行動を擦り合わせないと、行動指針がバラバラすぎてKPは誰の言動を採用していけばいいか、悩むことがわかった。まずは自分がしたいことを他プレイヤーに伝えて、相談して決まってからKPに行った方が良さそうながわかった。

今までずっとPLだったから、KPをやって初めて見えてきたものがあった。ものすごく勉強になるなぁ。
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ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記

2026/03/01 16:02

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😲 TRPG自己紹介シートを書いてみた_φ(ω・`)
TRPG自己紹介シートというものを書いてみた。
https://x.com/sleepybunnyU__U/status/2027861583456833941?s=20
得手不得手はわからない。
まぁ鬱展開以外に苦手とかあんまりないし鬱展開も出来ないわけじゃないから、全チェックになっちゃった全て表示するTRPG自己紹介シートというものを書いてみた。

得手不得手はわからない。
まぁ鬱展開以外に苦手とかあんまりないし鬱展開も出来ないわけじゃないから、全チェックになっちゃったけど。
あ、超鬱展開とジャンプスケアは無理だけど、
そのうち「これは苦手かも」「これは好きかも」「これは得意かも」ってでてくるのかなー。

(追記)
現在はプレ期間のような感じで、色々な人の色々なポストを見ながら理解度を上げています。
今病み上がり(&咳喘息の影響)で喋ると咳が出るためボイセはできません。
かつ、3月後半~5月半ばまでは繁忙期のため参加可能な条件がだいぶ狭いです。

現状参加可能な条件
・テキセオンリー
・月~木(祝除く) 短時間 20時-23時(リミット厳守)
・休日 応相談(基本土曜は夜2~3時間、日曜は昼2~3時間)
・続いても2日間
って感じでめっちゃ条件悪い感じです。すみません……。

本格活動は繁忙期過ぎの5月半ばくらいから本格的に色々回りたいなと思っています。
ただ、そもそも仕事が多忙かつ他にも色々やることがあるので、TRPGの優先順位は最優先ではないことはあらかじめご了承下さい。
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