takuさんがいいね!した日記/コメント

takuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記

2025/08/11 21:21

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😶 新しい世界に踏み出す勇気って難しいよね
毎日新しいアカウントがいくつも作られて、一度もセッションしないで放置する人が割と多く居るんだなーって思うことがあります。

ルールブックを読んで、ある程度理解して、セッションページから選んで、参加申請ボタンを押して、あいさつしてキャラクターを提出するのって、初心者には勇気いりますよね…。

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れすぽん
れすぽん日記

2025/08/04 21:40

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😶 データ的に倒しても倒しきれない敵
こんばんは。
「データ的に倒しても倒しきれず逃げる敵」っていますよね。
これ、人によっては結構嫌がられます。
前後の文脈よりもそういう類の敵と言うだけで「どんなに厳重に逃げられないようにしてから倒しても逃げるのが気に入らない」と言う事もあるようです。
データ的にそういう撤退能力があってもやは全て表示する
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あにきのやつ
あにきのやつ日記

2025/07/28 19:34

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😢 ルールでは良くても…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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かものはし
かものはし日記

2025/07/27 15:09

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🤔 PLは客かどうか?
TRPGセッションのPLは客かどうか?
私の思う答えは「客」だと思います。
ただここでいう「客」は “customer”ではなく、 “guest” です。
“customer “とは、お店でお金を払って買い物をする客のことです。
一方 、“guest” は家などに迎えられ無償で歓待を受ける客全て表示する
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ナナシ
ナナシ日記

2025/07/20 14:32

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😶 好きなシナリオ傾向の変化について
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カン
カン日記

2025/07/15 14:06

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😶 KPのおしごと(長文たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2025/07/14 23:22

[web全体で公開]
😶 もしや
TRPGファンは基本的にみんなコミュ障だからコミュニケーション自体が「ゲーム」として成立しているのではないか、と思えてくる孤独な夜。
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つぎの
つぎの日記

2025/07/12 09:14

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🤔 【GM】同じシナリオを複数回遊ぶのって…
「なければ立てれば良いじゃない!」
そんな精神で卓立てすること早幾年。

気づけば、9割がたGM。
GM専になりつつある今日この頃…
(マイナーシステムの宿命…!)

閑話休題。

同じシナリオを複数回GMするのって、

内容把握してるから、シナリオの読み込みしなくていいし
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ゆきおナマケモノ
ゆきおナマケモノ日記

2025/07/03 21:21

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😶 日記を書こうと
書き始めたけど、内容的に『楽しい!』って言う内容じゃなかったから、全部消した(笑)

Twitterで色んなTRPGの楽しい所を知る事も出来るけど、そうじゃない内容もたまに流れてくるから、そこが難しい所だよね。

オススメ欄、楽しい内容だけでお願いします!!(笑)

無料の背景素材とか、全て表示する
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2025/06/23 15:25

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😶 決定論の神を悪役として出せないか考えた
考えたけど組み込むのはどうやっても無理そうだった。善とか悪とか、もとからそんなところに決定論哲学のヤバさな存在してないのだ。プレイヤーが何をしようとも「それが必然なんですよ」と必然性の中に組み込んでしまう、神々を出して神々の争いとして倒すことができたとしても、それを「それもまた必然」として受け入れてしまう、論駁不可能なところにいちばんのヤバさがあるのだから。神を倒せたとしても、「人間による世界の解釈」は破壊しようがないのだ。
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はるるん
はるるん日記

2025/06/22 20:40

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😊 【SW2.5】物語を紡いでいくのは、プレイヤーなんだよね⋯
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ゆきおナマケモノ
ゆきおナマケモノ日記

2025/06/21 16:34

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😶 そろそろ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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だーさん3
だーさん3日記

2025/06/17 10:28

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😶 市販シナリオを改変する?
しますよ。
参加冒険者のレベルに合わせてエネミーレベル調整したり、いけるだろって思ってたら抵抗判定ファンブルして壊滅しかけたら増援NPC出したりその場その場でやるでしょう。
他の方は知りませんがピンチを作って切り抜けさせるカンタン?な仕事を担ってます。
異論は認めます。
マスターさんの数だけ、参加冒険者の数だけ冒険はありますから。
良いアドベンチャーを。
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記

2025/06/04 13:01

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😶 雑感:価値観や常識って大事
はい、実生活ではパワハラモラハラセクハラアルハラなどあらゆるハラスメントを押し付けられ育ったダメ人間です
教育として気絶するまでで殴られることもしばしあり申した
世代が変われば常識も変わるものでコミュニティが変われば常識も変わるもので
ここまでは許容できるけどここからは許容できないその線引きが全て表示する
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ゆきおナマケモノ
ゆきおナマケモノ日記

2025/06/03 02:01

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😶 絶対しないけど、
エモクロアのセッション募集を見ると、『みんなー!!今こんな募集あるよー!!!』って宣伝したくなる(笑)

余計なお世話過ぎるし、別に僕に宣伝効果は無いし、絶対にやらないけど、ぜひ立卓してくれ…!!って思っちゃう。

お前が参加しろよって?
PLをやるのは、やっぱりなんか、躊躇しちゃうんだも全て表示する
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記

2025/05/22 17:22

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😶 初GMを終えて一息
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zinpuu
zinpuu日記

2025/05/22 01:03

[web全体で公開]
🤔 ハッピーエンドだけじゃない
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明日平
明日平日記

2025/05/03 10:45

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😶 明日平のシナリオは面白いのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
明地日記

2025/05/01 00:21

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😶 シナリオ中の”敵”について、どうするのがいいのか?
私のtwitterのTLで「気持ちよく殴れる敵」についての話が一瞬あり、なんやかんやと考えるに至ったのでその思索をただ殴り書くことにする。
というのも「気持ちよく殴れる敵」に関する解釈が分かれたためであり、そして私もどうせシナリオに出すなら気持ちよく倒せる敵を用意したい気持ちがあるので、考えをまと全て表示する
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みやこ
みやこ日記

2025/04/02 21:43

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🤔 動機
TRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。

CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが...
「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」
だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれ全て表示する
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