takuさんがいいね!した日記/コメント
takuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルファ | |
2026/02/20 10:43 [web全体で公開] |
😶 気をつけようと思ったこと もっと初心者の人がスムーズに参加できるように気をつけたい。 初心者があんまり発言できてなかったから、こっちからもっと話題を振れたらよかったなーと思った。 あと、1人でずっとGMと喋る人がいて他の人が口を挟みづらそうにしてたから、自分は気をつけようと思った。 もっと全体に気を配れるようになるように頑張りたい。
| youkey | |
2026/02/19 21:38 [web全体で公開] |
😶 NPCへの情報共有 特に、NPCが無自覚だが系の情報を本人に伝えるかどうかという問題。 隠して良い方向に転がった記憶がとんとありませんが、たいていの場合はPCの性格や感情を優先して隠しちゃってます。 昨日の卓でもそれでちょっとシャレにならないダメージくらいましたが、後悔はしていない! 多分、今後も隠すんだろうなぁ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/02/16 12:18 [web全体で公開] |
😶 卓主催者がレギュレーションを決める のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。 主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。 なお人が集まるかは分からぬ模様。
| れすぽん | |
2026/02/03 21:53 [web全体で公開] |
😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある 特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する
| はるるん | |
2026/01/18 21:52 [web全体で公開] |
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由 ――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SA全て表示する
| れすぽん | |
2026/01/11 20:45 [web全体で公開] |
😶 大火力過ぎる戦闘 ちょっと日を置くとすぐ日記書くの忘れますね。 年明けにダブルクロスで遊んだんですけれど、新サプリ「ダマスカスフォージ」で一部のビルドがさらに先鋭化しまして 「自分で使う武器を破壊する代わりに武器攻撃力を同数加算する」系の能力が組み合わせパターンが増えました。 なおかつ「武器そのものの攻撃力全て表示する
| サニーミルク | |
2026/01/10 16:59 [web全体で公開] |
😶 DMとしての準備って シナリオ作る時間より素材集めのほうが何倍も時間かかりません??????(AI画像と著作権ガバガバ画像をできるだけ除外しようとすると)
| サバカニ | |
2026/01/08 21:43 [web全体で公開] |
😶 KPが同じシナリオを何回も回す件について 今までPL専なのでずっと疑問に思ってましたがKPをして謎が解けました 『まだ回ってない人がいるから』 他にも理由は様々あると思いますがこれが意外と大きい(少なくとも自分的には)「あの人まだ回ってないな…」「あの人前回都合が合わず途中で辞退してしまったな」等など。 PLからすれば遊ば全て表示する
| ひろった | |
2026/01/01 21:55 [web全体で公開] |
😶 シナリオブレイクしてやろうという意図はない 恐らくシナリオの想定外だけどこのPCならこういう行動を取ってもおかしくないなー という事を思いついたら一度提案してみます。 こういう事までカバーしているシナリオなのか、また「ちょっと困ります」と素直に言ってくれるGMなのか面白がってくれるのか、とかの確認も含めて。 あくまで提案全て表示する
| あきづ | |
2025/12/30 17:59 [web全体で公開] |
😶 [CoC]2025振り返りなど 昨年と違ってまだ卓は納めていませんが2025の振り返り日記です。 オンセン様では昨年に続き『プルガトリウムの夜』のKPとして8卓募集させていただきました。 一緒に遊んでいただいた皆様、誠にありがとうございます。 まだまだ回し足りないな、と言う気持ちですので、翌年も引き続き募集はしていると思全て表示する
| ひろった | |
2025/12/29 18:04 [web全体で公開] |
😶 CoCで雑に目星を振らせるシナリオ反対! 『技能に成功した貴方は部屋に本棚がある事に気付きます!』 みたいなシナリオをたまに見かけるけれど、目星に失敗した探索者は「え〜?どこどこ?本棚なんてどこにあるの〜?」とでもなる想定なんか?! シナリオ作者はせめて 『壁の一部が巧妙な隠し扉になっている事に気付くでしょう、それを開くと中からは本棚が出現しました』 くらい書けぃ!と思っちゃう
| Kei | |
2025/12/28 23:35 [web全体で公開] |
😶 いつ判定するかというお話 ご機嫌よう。 わたくしはそもそも「判定しない」派閥ですし、まあ偏ってはいるかと存じますので、話半分程度に。というかいつ判定すべきかは大抵ルールに書いてありますし、ルールに従えば良いとは存じますけれど、その上で。 そもそも判定するのは「失敗した方が面白いことが起こりそうだから」であって、時全て表示する
| ベルネウス | |
2025/12/28 12:10 [web全体で公開] |
😶 【CoC】もう少し我々は話し合うべきかもしれない 互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか全て表示する
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/12/18 09:35 [web全体で公開] |
😶 TRPGの自由と筋の話 もうだいぶ前の他の人の日記をずーっと何気なく捏ねていたのだが 筋合いとか義理とか人情とかはまあよく分からんので一旦置いておくとして TRPGがいくら「自由」を謳っていようと、処理をする(GM)のが人間である限りNPCを拷問したり困らせるような事をしてはいけないのは前提で そんでもって、「GMを困らせる」ことを目的に自由を楽しむヤカラとの接触は避けるべきであると思う。
2026/02/22 14:45
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