電光さんがいいね!した日記/コメント page.2

電光さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あまとう
あまとう日記

2026/04/17 11:24

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😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。

先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。
技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。
でも、私自身はその行動を止めはしなかった。
私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。

確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。
その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。

…もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。
ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。

皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。
PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。
地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない)

きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
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あにきのやつ
あにきのやつ日記

2026/04/17 10:49

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😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。

<プレイスタイル>
 まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。
主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。
私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。

<使うキャラの特徴と立ち回り>
 そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。
というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。
 
 一つは明確な短所と長所がある点。
クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。
一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。
これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。
 
 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。
メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。
 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。

<補足>
ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。
他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。
でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。

<最後に>
長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。
私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
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すず
すず日記

2026/04/15 11:57

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🤔 キャラ同士のポジションというかバランス(ちょい長め)
Cocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。
その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で
「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。

前に出るタイプはもちろんグ全て表示するCocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。
その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で
「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。

前に出るタイプはもちろんグイグイ前に出て積極的にシナリオに関わるし自身のキャラを活かして影響度も高い。それもあって物語の流れの主軸になりやすいし卓の雰囲気がそのキャラに引っ張られやすい。
分かりやすいのはリーダータイプだったり周りとの絡みがかなり多くなる能動的なPC。

前に立たせるタイプは自分が積極的に前に出ない訳ではないものの相方を立たせることで自らの絡みも多くする。相方の行動に相槌を打つことも多いし基本受け身寄りで受動的がメインになりがちだが少人数であればPC同士やNPCとの関係構築が上手く行きやすい。反対に人数多いとRP次第では影薄くなりがち。

このタイプはPLによってかなり左右されると思っていて最初に言ってた2PLだと顕著に出る。
2人が同じタイプで対等な関係だとどちらのPCも程よく目立って良い対等な相棒感が出やすい。
反対に別々のタイプだと上手く噛み合う場合は主軸が起こした波に乗っていく役割分担からなる綺麗な関係になりやすい。

ただちょっと差が出るのがどちらも前に出るか立たせるかで極端に一致している場合。

例えばどちらも前にかなり出たがりだとテンションが微妙に合わなくなったり、やりたいことが別だから微妙に中途半端になってしまうことがある。
分かりやすく例えると涼宮ハルヒ枠が2人みたいな時、お互いが歩み寄ったりお互いの良さを活かさないとなんか上手くいかなかったりしがち。これが同じテンションである程度感性が共鳴して進めるのであれば肩を組んで相性良く大成功となる可能性が高まる。

逆にどちらも前に立たせようとし合うと片方が前に立たなければいけない状況になることがある。消極的なPCが揃うとこれになりがち。言ってしまえばRPGでサポーターだけでパーティ組むの?となってしまう。
この場合はセッション自体の時間が伸びたり進みにくくなる問題が起こっていわゆる「誰かが大人にならなければいけないんだ」みたいなのが起こりうることがある。
TRPG自体がそもそも前に進んだり解決に向かおうとする意思がないと難しいというのもあって誰かが前に進む意志を見せないといけなくなる。

これ、どちらの場合でもPC間の意見がまとまらなかったり解釈不一致を起こしたりすることがあるから臨機応変な対応が求められるといえば分かりやすいかもしれない。

PLとしても「この人今回のセッションでかなり目立ってるな…」と明確に思ったことは誰しもあると思う。
その目立ってる点を逆に利用して関わりを増やしたり自PCが何を思うかみたいなことを考えて動くと上手くバランスが取りやすいかもしれない。

この辺かなりPL個人の性格が出やすくて、他PCにちゃんと話を振ったり見せ場のシーンを譲ったり等の行動が出来るとポジションが確立しやすい気がする。PLも自分が前に出るか周りを立たせるかで得意不得意分かれるはずだからその辺意識すると他PC,PLとの関係も上手くいく可能性がある。

いわゆる「協調性」の指針のひとつとして。
※効果は個人差があります。明確に良かったPC,PLについては良かったとハッキリと言ってあげると幸せになれますね。
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Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記

2026/04/13 02:07

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😶 無理矢理HO4として潜り込んだ狂気山脈
2026年4月12日 CoC6「狂気山脈~邪神の山嶺~」にGMの厚意で本来は存在しないらしいHO4として挑ませてもらえました。なんかすごいミラクルが重なってNPC含めて全員生還、しかもコージー君がすごい活躍してくれてPLみんな興奮してましたわ。
有名なシナリオかつGMの殺意が高めだったということもあって少し身構えていた部分もあったけど、TRPG力が強いPLさんがサクサク探索進めてくれて、自分もああいう感じで初心者を引っ張っていきたいと思いました。
そんなCoC10回目記念でした。
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無頼
無頼日記

2026/04/13 12:31

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😊 オンセンはじめて1年になります
前略おふくろ お元気ですか
気が付けばTRPGをはじめて1年になります はやいものです
私もようやく一人前の仲間入りです
しっかりやってる 今日 この頃……


 今の若い子にはわからないドラマネタですみません(;^_^A
 新年になりまして仕事もようやく落ち着いてきたので日記再開です全て表示する前略おふくろ お元気ですか
気が付けばTRPGをはじめて1年になります はやいものです
私もようやく一人前の仲間入りです
しっかりやってる 今日 この頃……


 今の若い子にはわからないドラマネタですみません(;^_^A
 新年になりまして仕事もようやく落ち着いてきたので日記再開です。
 本当に早いもので、オンセンに登録して気が付けば、あっという間に1年が過ぎていました。昨年に出来たご縁のおかげで、今年度もたくさんのセッションの予定が出来て嬉しい限りです。

 今年の目標は、GMにチャレンジすること。
 そして、今年もたくさんのセッションをしようと思います。
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キノミ
キノミ日記

2026/04/13 00:26

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😶 30%を許すな『アリストステラ魔法学校』2日目
私「攻撃!」 敵「回避30%成功!」
私「攻撃!」 敵「回避30%成功!」
私「攻撃!」 敵「回避30%成功!」
私「ふざけんなぁぁぁ!!」

ポケモンだったら絶対外れてる値だぞ!
我がPC、魔法使いとして優秀とかいう設定が綻びまくりマスコット化3歩手前である。

ダイス神は邪神と判明した日でした。
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ササミ
ササミ日記

2026/04/12 12:10

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😶 ルールブックをちょっとカスタム『ブックカバー&付箋』
ルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。
とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。
(他の人のルールブックを取り違わないしwww)

そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。
モンスターデータとか必要になった全て表示するルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。
とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。
(他の人のルールブックを取り違わないしwww)

そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。
モンスターデータとか必要になったら、この付箋を使います。ちょっとした工夫ですが、あると超絶便利です。
開いたまま伏せるのが気分的に嫌なんでね…


ということで、本棚に残っているルールブックの大きさを書き出してみます。
ダイソーでブックカバーを買う時の参考にしてね!!

------------

大きすぎて入らない(入るブックカバーあったら教えて欲しい)
パラノイア黒・青・白

A4サイズ
サタスペ、迷宮キングダム、ウィザードリィRPG、Violence

B5サイズ
クトゥルフ6版、クトゥルフ7版、クトゥルフの各種サプリメント、シノビガミ 基本ルールブック、インセイン シナリオ集、ニンジャスレイヤーTRPG、深淵第2版、It Came From The Late, Late, Late Show、ロードス島コンパニオン

A5サイズ
フィアスコ

B6サイズ(カバー探すの大変)
夜のあしあと、アマデウス、初音ミクTRPG、ストリテラ

新書サイズ
インセイン、マギカロギア、キルデスビジネス、ビギニングアイドル、サタスペ ダボラ

文庫サイズ
ソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rd

------------

こんな感じでルールブックの大きさは様々あります。
皆さんもルールブックを買ったら、ブックカバーを付けてみてはいかがでしょうか?
ちょっとお金をかければ、紫外線85%カットのカバーもありますよ。
いいね! 25
キノミ
キノミ日記

2026/04/12 00:55

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😶 CoCで二律背反に陥る
心を開きはじめて仲良くなったNPCを無惨に屠るキチクCoCがありまして。
ほのぼの日常パートを挟んだ後の「尊厳なにそれオイシイノ?」と言わんばかりの怒涛の地獄。

そうそう、こういった絶望で私の魂が潤うんだ(本音)
こんな非道……彼女が可哀想だと思わんのか!(本音)

私の心には聖職者とド変態が常駐しています。
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ササミ
ササミ日記

2026/04/10 09:54

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😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。
逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。

では、実際に使っている事例を出してみましょう。

--------------------

村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている

NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる

全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える

先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する

なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする

話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る

事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた)

PCの家族や親友、PCの心臓を奪ったり呪いをかけてPC自身を人質にするのも『クトゥルフ』『SW2.5』『ダブルクロス3rd』『サタスペ』など、どのシステムで有効に使えますwww

--------------------

こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。
仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。

逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?)

なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。
良いシナリオって、その導入が巧みですwww


理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!!

依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。

コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。
PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。
悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
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バルサミコ
バルサミコ日記

2026/04/10 12:49

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😶 なんとなく気になるよね
自分が他の人からどう思われているか…自分が同じシナリオを何回も遊ぶタイプなので、必然的に新たな出会いがあるのですが、そういった方々にどういったKPに見えてるのか…ちょっと気になるんですよね。完全な好奇心ですが。
いいね! 21
キノミ
キノミ日記

2026/04/09 00:41

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😶 傲慢な王様系PCが覇道を征く『アリストステラ魔法学校』1日目
HO1「KPさんとHO4さんはお久しぶりですね」
HO2「KPさんとHO4さんはお久しぶりです!」
私「KPさんと…HO4さんはお久しぶりです、ねww」
一同「wwwww」

たぶん全員「そんなミラクルあるんだw」って思ってました。

今回は某型月作品の某英雄王(分かる人は分かる)みた全て表示するHO1「KPさんとHO4さんはお久しぶりですね」
HO2「KPさんとHO4さんはお久しぶりです!」
私「KPさんと…HO4さんはお久しぶりです、ねww」
一同「wwwww」

たぶん全員「そんなミラクルあるんだw」って思ってました。

今回は某型月作品の某英雄王(分かる人は分かる)みたいな傲慢キャラを作ってきたが、既にポンコツの香りが漂い始めましたね……許さぬぞダイス。

でも私のPCがどこか癖に刺さったのか他PL様から「推しても良いですか!?」のお言葉。
さっそく予想外のファンも出来て順調な滑り出しとなりました。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/04/08 18:07

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😶 【雑談】KPとして
PCが雰囲気を粉砕しても、KPはその雰囲気を修復したり、或いは全く別の道へ持って行くことができます。なんなら粉砕された時の経験をも糧にしてシナリオ拡張をすることもしばしば。
ただ、何度も言ってるかと思いますが、「こいつとは合わないので卓を抜けます」は雰囲気を修復不可能レベルまでにぶっ壊す発言でして全て表示するPCが雰囲気を粉砕しても、KPはその雰囲気を修復したり、或いは全く別の道へ持って行くことができます。なんなら粉砕された時の経験をも糧にしてシナリオ拡張をすることもしばしば。
ただ、何度も言ってるかと思いますが、「こいつとは合わないので卓を抜けます」は雰囲気を修復不可能レベルまでにぶっ壊す発言でして。これだけで卓を流すこともしばしばあります。

TRPGセッションを求めてオンセンに入ってきた人達にお願いですが、合わない人がいてもそのセッションが終わるまでは我慢しましょう。どうしても我慢ができないのであれば、まずはKP(GM)に相談しましょう。
KP達には、セッション前に提出された、少なくとも一癖はあるPCを捌く”覚悟”があります。その覚悟を無下にしないようにお願いします。
いいね! 19
ミニ丸語
ミニ丸語日記

2026/04/08 01:20

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😶 オンセン初心者の方へ、簡単な使い方いろは
春だから増えているようなので他の方に対して送った回答を流用
CoC向けの回答ですが、ほかのシステムでも大まかな流れは変わらないと思います


とりあえずマイページをクリック
新着セッションの右下にある「全てのセッションを見るをクリック」
↓
開始日時の黄色のタブを2回クリック。セッショ全て表示する春だから増えているようなので他の方に対して送った回答を流用
CoC向けの回答ですが、ほかのシステムでも大まかな流れは変わらないと思います


とりあえずマイページをクリック
新着セッションの右下にある「全てのセッションを見るをクリック」
↓
開始日時の黄色のタブを2回クリック。セッションを開催日時の早い順に並び替える。
※セッション名の右に「水色のマイクアイコン」か「黄色のペンマーク」がありますが
それぞれボイセ(音声セッション)、テキセ(オンセ無し文字のみのセッション)を意味しています。
セッション種類で事前に絞り込んでおくのも良いでしょう。

↓
面白そうなシナリオを探す(初心者歓迎を掲げてる卓だと尚良し)
※日程が他の予定とブッキングしていないか注意すること

↓
KPさんが詳細内容に書いてある注意事項をよく読む
・日程
・推奨されるキャラ
・KPごとの個別ルール
ここら辺は必ず読んでおきましょう

↓
問題なければ「詳細内容」より少し下にある「参加申請する」のボタンをクリック!(★コレ一番大事!!!!)

↓
コメント欄で挨拶。どのキャラで参加したいかキャラを貼る(いあキャラってクトゥルフのPC作成用のサイトが主流。PCを作ってそのURLを貼りましょう)

あとはKPさんから参加承諾の連絡がくるまで待つだけ


他にできることがあるとするなら
❶100の質問を可能な限り回答する
❷プロフィール画像を初期から変えておく
❸マイページから所持しているルルブを登録しておく
❹そのセッションで使うサイトの勉強をしておく
※ボイセならDiscord必須。クトゥルフ、エモクロアなどならココフォリアというサイトを利用します。
❺ルルブ買ってないならお財布と相談して基本ルルブくらいは買っておくこと
くらいですかね

日記だと見失う可能性があったので
https://trpgsession.com/sp/community/commu177557995466
コミュニティ作っときました。ここに上記の内容を書いてありますので、わからなくなったときは確認してください。


あとこのコミュニティ内にココフォリアの使い方も書いておきました(厳密にはササミさんという方が以前書かれていたものをお借りしています!とてもわかりやすいので!)


誘ってくれないかな、なんて思っているそこの君!
まったくの初対面初心者をわざわざ誰かが誘ってくれることは100%ないと思ってください!
まずはどこでもいいから自分から突撃すること!
失敗してもいいんです、みんな最初は初心者でした、気持ちはみんな分かります!

いろんな卓を流浪するもよし、気に入った人と身内卓結成するもよし!
お好きなようにTRPGを楽しんでください!!

分かんないことあったらコメントから聞いてください、答えます!
いいね! 19
のさ
のさ日記

2026/04/06 22:15

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😶 はじめまして
はじめまして。のさと申します!
今年のはじめからTRPGをはじめました。
これまでオフセメインでしたが、オンセも勉強していこうと思っています。
どうぞよろしくお願いいたします!
いいね! 29
肴
日記

2026/03/30 13:16

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😶 卓の参加者が集まらない……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なら、普通に需要とちょっとズレてたのかしらと流すのですけれど。
「セッションにいいね」だけはあると、「応援はしてるけど自分好みではない」なのか「参加したいけど日程が合わない」なのかがわからない……!

はて、さて、らて。
まぁ基本的には前者だと判断して、応援ありがとうと思いつつあんまり受けなかったなら諦めるかーってしがち。
ただもし後者なのであれば、肴はわりと日程に融通が効く方かつ需要があるなら複数回開催も全然やる派なので、「この日ならいけるので、なんとかならん?」って声かけて欲しいと思う今日この頃。

ふぅむ。この辺、プロフィールとかでも書いといた方がいいのかしらね。
いえGMのプロフィール確認する人が多いかどうかはともかく。参考に。

……とはいえ。書いてるのをいいことに「アレやってコレやって」があんまりにも続くと、それはそれで「ちっとは自分でもやりなさいよ」ってイラッとしちゃうこともあるので、明確に書きたくもないのですわよね。
なんともかんとも。バランスとはかくも難しいものデス。
いいね! 22
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2026/03/28 21:53

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😲 【CoC6版】遺魂ポスト
ゆいごんポストって言うらしい。
都市伝説浴びながら探索できて楽しかったーーー!!!!
RPメインのエモシも楽しいけど、こういう探索メインのシナリオも楽しいね( ˘ω˘ )


探索者紹介
・PC1:情報大好き新聞記者。ドジっ子の気がある(設定にしたかった)
・PC2:オカルト系Yout全て表示するゆいごんポストって言うらしい。
都市伝説浴びながら探索できて楽しかったーーー!!!!
RPメインのエモシも楽しいけど、こういう探索メインのシナリオも楽しいね( ˘ω˘ )


探索者紹介
・PC1:情報大好き新聞記者。ドジっ子の気がある(設定にしたかった)
・PC2:オカルト系Youtuber。一歳年上で新聞記者とコンピューター技術者の先輩。
・PC3:妻と娘を探し続ける45歳セールスマン。彼女たちを探すために世界中を旅した。
・PC4:車の運転が好きなコンピューター技術者。新聞記者と同い年ということで友人に。

ダイジェスト
・自己紹介でいきなり締めの挨拶をするちいた
 ∟「すみませんこれ締めの挨拶だww」
 ∟「お疲れさまでしたwwいやぁ、シナリオ面白かったですね(やってない)」
・早速セルフ発狂するセールスマン。確かにその特徴だとそうなる
・全員で鍵開け初期値に挑戦して100ファンブル出したコンピューター技術者
 ∟ちいた「100ってことは1/100ですよね!?成功しませんか!?」
 ∟KP「致命的失敗です」
・探索箇所が多すぎる……!!手分けしてもかなり大変だぁ……
・突然のホラー。え、背景画像動いてる!?!?
・シュワちゃんレベルの刑事に行く手を塞がれる男子組
・神主とバトルして2回クリティカル出した新聞記者。つわものの風格
・KPの描写さあ💢💢(ありがとうございます最高に緊張しました面白かった)

川犬さんシナリオおもしれ~~~~~!!!
ということでシナリオ買っちゃったんで音入れたら回そう( ˘ω˘ )
いやその前に休日あるんか私??
いいね! 15
crono
crono日記

2026/03/26 19:36

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😶 朝卓という考え方
例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです
これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし
ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められる全て表示する例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです
これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし
ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められるでしょう
そうなると思うのです。8時ぐらいから始めるのはアリなのではないかと

このように思うのは自分の持ちシナリオに起因するのですが、大体のシナリオが3か10の倍数で区切られているのです
そうなると、10時開始の場合、3時間後は13時。昼食休憩をとるにはやや遅いと感じる方が多い印象です
8時開始なら短いシナリオなら感想戦を含めて十分とれますし、長めのシナリオでも12時前後が休憩なら、バランスもとりやすい
問題はどの程度需要があるか。なんですよね。少なくとも自分の周りでは「休みまでそこまで早く起きたくはねえ」(意訳)とか。そもそも10時でも起きられない方が多いので、そういう方はいない感じです。ただ、早くから起きている方は一定数います

自分周りにかかわる人たちが少ないので、ビックデータ的にこの発想をしたら、感覚的にどうなのか。というのは気になってます。共感されるのか。割と非常識寄りな考えなのか
朝卓というのがあまり見られないので、ある程度結果は見えてそうではありますが、私のような朝型人間は一定数居そうな気はするのです。そういう人たちが「卓をやってみたい」と思うものなのかが気になります
いいね! 17
ササミ
ササミ日記

2026/03/24 20:50

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😶 オンセン登録6年目でこれだけ成長しました
コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)

Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)

Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

PL数:1年目:21→ 2年目:44→ 3年目:56→ 4年目:64→ 5年目:71→ 6年目:75  +4回

PLしたシステム:クトゥルフ6版、エモクロア、夜のあしあと


オンセンで参加申請したのも2回だけ。しかもお誘いいただいてから参加申請なので、実質0回です…

こう見ると、今年もPLやってないですね~
身内卓でご招待いただくか、Discordの募集に参加申請する感じでした。

オフセでPLすると満足感がスゴイので、お腹いっぱいなんでしょうねwww
あと、オンラインボドゲ回が楽しかったのもあるかも?


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

GM数:20 → 77 → 143 → 166 → 214 → 238  +24回

GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、夜のあしあと、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール
(キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます)


今年は【夜のあしあと】を始めました。
久しぶりにシナリオをバリバリ書いたし、かなり充実してた気がします。

このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです!!


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373 → 404  +31名

オンセンの募集ページで見かける人、日記でたまに見かける人、タイミングが合わなかった人がふらっと参加してくれたのが嬉しかったですね~
やっぱり慣れている人のロールプレイは上手いし、また一緒に遊びたくなります。

卓募集すると良いPLが集まってくれるので、楽しいTRPGライフを送れています。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71 → 80  +9名

日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです。
見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります。

便利な機能は使いましょうwww


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇


ビバ!オンセン!! 7年目もよろしくお願いします。
また遊ぼうね~
いいね! 26
バルサミコ
バルサミコ日記

2026/03/22 22:53

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😶 そろそろ新クトゥにも挑戦するべきか…?
あまりにもCoC6thに染まりすぎていたが…そろそろ7版も遊んでみるべきだろうか…

しかし、どこからはじめたものか…スタート用みたいなのあるらしいし、そこからなのかな…?なんだかはじめてクトゥルフに触れる時のような、新鮮な気持ちね。
いいね! 17
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/03/21 13:44

[web全体で公開]
😊 番頭、またひとつ歳を取りました
こんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。

TRPGオンセンは、
「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。
セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。

10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。

これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。

そして何より――
これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!

それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
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