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2026/04/17 10:49
😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。 <プレイスタイル> まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。 主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。 私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。 <使うキャラの特徴と立ち回り> そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。 というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。 一つは明確な短所と長所がある点。 クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。 一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。 これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。 メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。 <補足> ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。 他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。 でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。 <最後に> 長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。 私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
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2026/04/17 10:49
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