フォレストさんがいいね!した日記/コメント page.64

フォレストさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アサ
アサ日記

2022/06/09 00:02

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😆 卓に入りきれなかった設定ほど愛おしいものってなくない??(※卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんな子の設定をカツアg… ゲフンゲフン 頂いて、他キャラとシナリオとのパッチワークをするために設定をこねますこねます。
パンを作るかのように!!軽やかに!! そしてできあがったのがこのツボです!!(?)… みたいなのって結構あると思いませんか、エッ!?ない!?なんだって!!?
(きっとみんなそうだって信じてる)(ふんわりすぎてわけわからんこと言ったけど)

まぁそういう前置きはさておき、五月にやったGMの卓「Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow」焼畑農業様作  についての感想をどんどこどんと書いていこうかなって
ちょっと改変して回すぜ!って思ったら、キャラ設定パッチワークが楽しすぎて半分以上オリジナルになってしまったというなかなかやべーことしました。原作シナリオの内容は個人的に好きですよ!!
(ちょっとやり口独特で難しいところはともかく…)


以下、シナリオについての感想~
「Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow」焼畑農業様作についてのネタバレ含みます。
ちょっと期間空いてしまったせいで感想がぼんやりしてしまってるやも…


====

まず今回の卓の裏事情に関しては

ランカスターグループ環太平洋地域特別研究デヴィジョン「ダンバラ」がFHの研究セル「マスターピース」(PC5の円華さんリーダーのセル)に人工レネゲイドクリスタルを作るよう依頼をしたのが最初。
その研究で不完全ではあるが人工レネゲイドクリスタルはでき、副産物としてレネゲイドだけでなく記憶にも強く作用し人間の記憶を消去・改ざん・復活させることのできるようになる。
その研究成果を「ダンバラ」は人工RBであるAzakaに回収させようとするが、その能力に気づいたAzakaは自分がこの能力を使えば容易に体の乗っ取りができ自身のパワーアップへと繋がるのではないかという野心が沸き、レネゲイドクリスタルを持ち去ってしまう。
(なお「完璧だ!」云々の発言はこの能力に気づいたためそう口走ったところ、うっかり円華さんの地雷踏んだ)

一方X市にて、山本カナエはPC①である仁さんに好意を持っていた。
しかし彼女はある日オーヴァードとして覚醒し、自身の衝動や狂気に蝕まれていった。こんなバケモノになった自分が仁さんと日常を送れるはずがないと苦悩していたところ、レネゲイドクリスタル適用者としてAzakaに目をつけられる。
UGNにカナエの情報を流し、彼女を保護しようと動く御剣さんを利用して、仁さんの目の前で彼女の能力を使わせ、迷う余地を奪ったうえで彼女にこの市自体を自分にとって都合の良い『日常』にするようレネゲイドクリスタルを使わせたのが事の始まり。
そこから彼女の『日常』を継続するためレネゲイドクリスタルが力を発揮し、PCやNPCたちを巻き込み、記憶を都合よく改竄したのだった。


… ……もう原作シナリオを読んでわかる通り、この時点で大幅に内容が変更しているのである!!!
(カナエちゃんがジャームになってなかったりとかもういろいろ!いろいろね!!)
判定失敗してたり、説得がうまくいってないな~とかあったら物悲しい方に行こうかなとも思ったけど、そんなことなかったぜ!ロールめっちゃよいやん!!ってことでアサさんがもぞもぞといろいろ変えてた結果がこれです。
行き当たりばったりマン。

戦闘バランスに関してはこう、原作からちょっと難易度アップしたらロイスいっぱい削りすぎたかな★って(
地雷猫ちゃんの使い勝手が良すぎたのでアサさん、別卓でも出していきたいな~
たのしいぞウルトラボンバー!!(


あとは個人的キャラ様方への感想やら懺悔やら()!


PC1:臨 仁(らんちゃんさん)
冷静なRB高校生!!若干人外感が見え隠れしてるのがいいね!!
HOと立場上、ヒロインであるカナエちゃんを守るためにいろいろ頑張ってもらいました。
個人的にいつも目を細めてる子がくわっと目をあけて真剣なの、とても良いと思います…!!

あとね、GM、ログを見て気づいたのですが…

… …”No.0”に関する情報、PLのらんちゃんさんにすら何も言ってない(小声)
ほんとはね、「この情報、仁くん知ってるんです?」って聞かれたらダイス振ってもらってどれだけ知ってるか教えるつもりがアサさん誘導してNEEEEEEE!!ということに気づきました(死
同卓した方、聞いてください。仁さんはなんか裏知ってそうな雰囲気してましたがアサさんは何も言わずにそういう設定だということで巻き込みました(顔覆い)

本当は達成度によって”PJ神霊(ロア)”シリーズに関しての情報をでっちあげる(←)つもりだったのに…
軽く決めてたのは”PJ神霊(ロア)”シリーズは臨博士、鋼博士によって作られたRBシリーズで、総数は仁君が知ってる限り8体いた、とかこう… いろいろ…(ぼんやりぼんぼん)



PC2:唐渡 深優(odennさん)
内気だけど一線超えればつよつよチルドレン!
メンバーの中で一番の良心!!なんかすごい苦労人になってしまってる!!
個人的にあの後支部メンバーをめちゃくちゃ首根っこ捕まえて引っ張っていきそうです。がんばれ…

いろいろ設定を頂いたので、さっそくOPにぶっこんだらいい悲鳴聞かせていただきました…(にこ
他メンバーの設定もいろいろあって使いたかったのだけど、唐渡さんのは「あ、これ絶対使おう!面白い!!」ってなったのでEDにももちろんぶっこんでおきました(
二話目はあなたがPC1です…(※単発シナです)

どうでもいい裏話ですが、OPで笹川が「大事な日~」云々言ってたり、お母さん(幻)が「記念日」とか言ってるのですが、何の日か聞くと「結婚記念日」って返答かえってくる予定でした。
もしかしたらその日の前日に襲撃されたのかもしれないネ!という地獄のような続きを書こうかなとも思いましたが、いい感じに収まりそうだったのでやめました(



PC3:御剣 斗真(グチタニさん)
仕事最優先!冷静というよりマイペースな支部長!!
キャラによっては途中の流れが合わないかもなぁ~~って思ってたのですが、この支部長なら他より先に仕事行ってそうだなって思いました(
らんちゃんさんが作った無表情アイコンがとても似合っててなんかよかった…w

ちょっと卓内でも言ったのですが、貰った設定がメンバーの中で一番少なかったのでいろいろとGMの設定コネコネ率が高かった感じ…。
その分相談不足感があって、感情移入しにくかったんかなとGMの反省点。
あと設定的に渡す内容が多かったのも調整しとくべきでしたね!!

あ、OPの記憶改ざん描写めっちゃ楽しかったです(
こんな感じのGMマスタリングでもよいなら今度ご一緒の時は設定たっぷり送り付けてネ!!(カツアゲ準備やめろ



PC4:鋼 灰里(聖岳生馬さん)
怪しい転校生!その正体は…FHエージェント!!(※HOの時点でバレバレである)
一番RHO内容的に動きにくいかもなーとそわそわしてたのですがいい感じに動いていただいてありがたい限り…!
円華さんとの鬼ごっこはまだまだこれからだ…!!

職員室で聞こえた「鋼博士の落とし子」云々はまぁだいたい察されてるけど那谷(もといAzaka)の発言ですね。
正体不明サンプル云々に関してはキャラ設定からいろいろもらいましたぜへっへっへ…。
本当はナンバーレスっていう名称で呼ぶつもりだったのですが、なんかナンバーナンバーうるさいなって思って全部とっぱらいました。

上記の通り、裏設定的には”PJ神霊”シリーズの一人扱いにされてたりします。
つまりはNo.0扱いの仁くん、No.5であるAzaka、No.3であるOgunとは兄弟もどきの関係だったり。
(仁くんは臨博士だけで作った存在なので、厳密にいうと仁君以外の他シリーズは鋼博士が関わっている)

なのでキャラ設定的にいつか仁君と敵対する未来もあったのかもね(←
鋼博士に関してなのですが、GM的には捕まった後「ダンバラ」でずっと研究するよう監禁されており、そこで彼は気が狂ってしまい、脱走する機会を得ようと作ったRBたちを暴走させている真犯人… とか考えてました(
(最初に狂わせたのは蜥蜴男のOgun… つまり唐渡さんの事件は…)(とか勝手に関係性を深めてました。脳内で())




PC5:新敷 円華(ヴァカルデさん)
これはまた怪しい清掃員さんだーーーー!!
そしてRHOの捉え方がめちゃくちゃいいね!原作とはまた違った感じだウオーッ!(というGMの暴走)
… どうでもいいんですがアサさん、完璧っていう言葉で地雷踏むの忘れてました(かなしみがふかい)(もっと暴走させたかった…)

唐渡さんとこと同じく、設定をいろいろ聞いてから「お、じゃあEDに死んだはずの部下出そうかな!」と決めてたGMなのでした(生死不明は好き勝手するタイプのGM)
次回では鋼さんとの因縁、どうなる円華さんの好意/偏愛!w(※だから単発だってば)

芸術肌とはいえ、レネゲイドクリスタルを不完全とはいえ人工的に作り出す技術を持っている円華さんを「ダンバラ」が逃がすはずないんだよなぁ~~ということで多分、もし続きがあるのならダンバラ、ヨーク、マスターピースの三つ巴の戦いが起きそう。
ヨークセルの方向性はあんまり考えてなかったのですが、コロコロ命令に関しては「その技術を持っている研究者の手綱を握れないならその技術を渡さないようにするため」とかかなぁ、と。
いやぁまだまだ受難は続きそうですね!!(他人事)(でも、部下とやんややんやとしてそうな円華さん)






… …………あいかわらず感想が!!長い!!人が!!多い!!
今回の気づきは、やっぱアサさんPC5人は厳しかったなぁ、と…(上記の通り、設定練りすぎてやりたかったネタをこぼしまくってる)
雑談枠でも言われたけど、言われてみると確かにキャンペ1話っぽい情報の詰め込み量でしたわ…。

今度GMやるなら前後編の3人キャンペとかやりたいなぁ。
それならいっぱい設定練ってもどうにかなるなる!!(なるか…?)
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フリア
フリア日記

2022/05/30 20:40

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😶 オリシ完走した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加した卓履歴の比率的にswの方が多いしまだsw界隈に徘徊するポンデを名乗れると思い込んでるポンデライオンです
一回の卓が長い影響だろ?とか今やる予定の卓はどうなんだ?みたいな話は受け付けません。私はまだ抗う

そんなわけで、月頭からやっていましたオリシ、『繋げど断てど遺るモノ』が無事(?)終了いたしました
うん、過去日記で垂れ流してた通りガバとかミスとか塗れになってて爪の甘さがかなり出てたなぁ……という感想がやっぱり強い。そんなんでもPLの二方のおかげで卓としては形になってたとは多分思うから改めて感謝を
深く考えて動かないままいるよかよかったと思っとこう(開き直り

pc同士の葛藤といいますか、お互いがお互いを大事に思ってる関係であればあるほどこのシナリオは地獄にn、よくなると思っていながらシナリオ書いて立卓したのですが
もう思ってたのよりも数段やばい関係のpcが飛んできて想定以上の結果になってました。それ故にpcのハイライトが死に絶えたり、あからさまにどうしようもねぇだろこれって感覚が益々に強まって、繋いでいたいその手をそれでも離さなければいけないからと。先に絶望しかない中で歩みを進めていくことになっている様を見てたのはこんなシナリオ用意しといてあれだけど内心メンタルにはきてました

このシナリオのモットーであり基本理念
・『HO2をジャームに堕とし』『HO1を生還させる』。そして『PL2人に地獄への片道切符を叩きつける』
・はっぴぃえんどは取り扱いしておらず、お求めの際は金庫にはあるかもしれないので強盗に入っていただくことを推奨
改めて見ても正直あまりにもひどいし、HOでもこの先地獄しかないよって警告に次ぐ警告を行い続けて開いた卓。灰汁に悪意に理不尽に、人によっちゃ完全に思考がフリーズして卓を続けることも多分困難だったし、それでも無事完走できたのは一重に参加してくださった御二方のおかげだと思っています。改めて感謝を、ありがとうございましたー!
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ねむねむ
ねむねむ日記

2022/05/30 20:22

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😶 こわい
対立型怖い…
もうしない…
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オラフ
オラフ日記

2022/04/26 23:36

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😶 つらたん。
新しい職場、5月のシフトまだ出ない。
その上、予告無く勤務変更されて
自分で前日に確認しろ!な体制。
なにも言われないままに日勤が
いつの間にか夜勤になってた。
一応、火曜日木曜日が休みとなってるが
そんな体制な上にまだ決まってないでは
セッション予約出来ないよ。
GW?なにそれ?
に普通になりそうです。
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フリア
フリア日記

2022/04/07 01:48

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😶 仕事しながら出てきたcp案供養
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス cp
『World on the sand』

トレーラー

物事に置いて、最も重要なものは基礎となる土台
どれだけ立派な建物でも、どれほど強固に作ろうとも、作った場所が砂の上ではどうしようもない。最も容易く崩れ去る

この世界は移ろいやすく、反発し合う。酷く脆弱な作りをしている。それはなぜか、それは世界の在り方が歪と言わざるを得ないからだろう

———ならば、創造し直すしかない。より美しく、素晴らしい世界へと至るために

レギュレーション
通常ステージ

必須 基本Ⅰ、基本Ⅱ、上級、EA
使用可 LM、PE、RW、CE、UG、RW、BC、CRC、NC
通常ステージにはなりますがアザトースの使用可とします。世界での扱いは極めて最近存在が確認され出した謎のシンドロームという扱い。支部長クラスでも知ってるか怪しいレベル
NC記載のDロイスはアザトースを取得しているpcのみ使用可、また『奇妙な隣人』の効果は『取り憑かれたモノ』の効果と同一として扱います(オリジン:系エフェクトをLv1ではなくLv5で取得)

使用不可 カラーロイス トレイルデータ


cp内設定
『竜紋病』
数年前から突如として世界中に蔓延し出した奇病
重症化はおろか健康被害が出ることは非常に稀であり、感染した場合の主な症状は2つあり、1つは呼吸器関係で空咳が多くなるといったモノ。もう1つは背中に黒い刺青のようなアザが発現することである。肌が変色して出来上がるモノで、アザができる以外何の影響もない。そのアザが竜の顔のように見えることから竜紋病と呼ばれている。
咳などの症状の出ないパターンが90%を占めており、発見当時は世界中大騒ぎになったものの今では特に気にすることもなく皆過ごしている

『蒼い薔薇』
数年前、竜紋病の蔓延と同時期に自然界に現れ出したあり得ない色の薔薇
竜紋病のことが流された最大の要因であり、竜紋病の原因ではないかともカルトサイトでは噂されている

pc人数4

HO1 カバー自由/ワークスUGN関係、戦友と呼べる親しい中のNPCがいる
HO2 カバー自由/ワークス自由(FH不可)、重症化した竜紋病を発症している家族or恋人がいる
HO3 カバー自由/ワークスUGN支部長or本部エージェント、昔馴染みの研究員がいる
HO4 何してもええ(FH可)


特記事項
救いはありません






供養理由は長すぎることですかねぇ!!
後想定でも後半(4〜5話以降)からインフレ凄まじいことになって盾や回避型は息できるか怪しいって点。経験点は最終的に400〜500くらいは行ったお祭りドッカンバトルにしたい

それと絶望的なまでに救いがないので(現時点での想定ルート全bad)、長期で時間をもらった上で地獄行きなんて頭おかしい案件に付き合うようなモノ好き流石にいな……いな……い、はず?(何人か一瞬だけ脳裏に過ぎる)

まぁ私のモットーは『地獄の底で咲く花が見たい』なので、上手いことRPしたらエンドやルートは生えていく。
つまるところ参加するにあたって必要になるのはキャラシの構築力と無理を通して道理を蹴っ飛ばせる発想力、およびRP力ですね!ハードルバカかな!!!

後書いてから気づいたけど病気絡めたネタ最高に不謹慎でしたね?(今のご時世思い返し)



……構想だけはもう頭の中に出来上がってんだよなぁ……圧縮して3〜4話にするかぁ……?



それより君例のオリシはって?卓感想とかどこやったって?
………先月エルデの地に行きすぎててまともにやらなすぎたし今月はやらないとな(マスターデュエル起動)
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アサ
アサ日記

2022/04/05 21:09

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😶 セッションページ見た時は三度見くらいしたし、なんなら四度くらい自分の予定表確認した(卓感想)
昔々大昔ぐらいに見た漫画、ドラゴンハーフ…。
TRPGを慎むようになってから『お前TRPGなってたんかい!!』と存在は知っていたものの、ドラゴンハーフ知ってる人が限られすぎて読み物と化しそうだったのでスルーしてたルールブック。

まさかそれが使える日が来るなんてな!!!
(タイトル通り三度見全て表示する昔々大昔ぐらいに見た漫画、ドラゴンハーフ…。
TRPGを慎むようになってから『お前TRPGなってたんかい!!』と存在は知っていたものの、ドラゴンハーフ知ってる人が限られすぎて読み物と化しそうだったのでスルーしてたルールブック。

まさかそれが使える日が来るなんてな!!!
(タイトル通り三度見くらいしたあと、四度くらい自分の予定表を確認して『これ人待ちなのか!?私が入ってもいいのか!!?』などとソワソワしつつ電子ルルブを買った不審者もどき)

… と、いうことで、先日セッションが終了したドラゴンハーフRPG『偽ディック・ソーサー現わる!』の感想を個人的にどちゃーっと書いていくだけの日記です。

GMをしてくださったポール・ブリッツさん、同じPLの葉月たまのさん、悠神唯さん、一緒に遊んでくださってありがとうございました!

―――

まず全体的、というかキャラメイクの話からするのですが、
人種からロールで決めていくスタイル、タノシイ…w(今の基本はチョイスだから本当に神のみぞ知る感じのスタイルだったw)
CoCみたいにお金関係もダイスで決めるのですが、うちの子、まさかの無一文裸一貫www(すでにギャグ)
あとドラゴンハーフRPGの特有(なのかはちょっとわかんない。基本ソドワのシステムらしいけどアサさんがソドワやったことないのだ…)の×技能っていう、その技能関係の判定をすると強制失敗するっていう素晴らしい()ルールがあるのですがこれが超楽しいw
一気にそのキャラの個性が出るキャラシ作りができて、もうこの時点で楽しかったw
(※まだ本編動かしてないのにw)

本編の方もね… いやほんと「ノリがwwwひどいwwwツッコミ不足wwww」という状態が多くてアサさんは笑い転げてました。
ドラゴンハーフRPGは人が笑った数がそのまま追加経験点になるシステムなので、今回のテキセでは笑ったら自主申告する感じで進んでいったのですが、経験点にならないけどGMの冷静なツッコミに笑いがこらえきれなくてGMに笑い申告してたりしてましたw(
語彙力ないですが、本当もうみんな面白かった…w



あとは各個人の方の超個人的な感想です。やな気持ちになったらごめんね!!

PC:ミシェル 自分の子!!
今回使ったキャラです!! プリンセスだけど自国から追い出されたいろいろダメなスライムハーフ!
スライム姿なせいか、他二人に抱っこされたり、ムニムニされたり、ぶん投げられたり()する(元)お姫様でしたw
抱っこして!とねだってるせいで制止できずにアーレーとなすがまま連れ去られてるのが個人的にツボって困った…w
あと占い術技能でファンブルとクリティカル起こしてるのはなかなかひどいぞ!w
敵との戦闘で魔法一発も食らわせられずにファイター技能なし!裸一貫!のせいで一撃で気絶状態は草しか生えなかったw
個人的にギャグメーカーレベルを上げたいノットヒーロープリンセスw

PC:エレナさん PL:葉月たまのさん
うちの子の従者設定を入れてくださったメイド×技能持ちのメイドさん!!(つまりは家事系がやばいタイプ)
「さすがお嬢様です!!」が強すぎてホント笑った…w
いやこれ肯定しちゃアカンでしょ!も肯定してしまう。これはダメイドだ…w(笑った)
でも動く時はシーフ技能でささっと動き、1人だけ痛んだ牛乳に耐え(?)、明らかに強そうな男に特攻していくなど視点を変えれば有能なメイドさんでした!

PC:カシアさん PL:悠神唯さん
田舎から来た上京派エルフさん! しかしレンジャー技能は壊滅的だ!!(迷子属性なのに地図を持つタイプ)
もう一歩歩き出せば迷子。GMも迷子を押してくる。もう畳みかける天丼ネタに飽きもせず笑う… これがドラゴンハーフRPG…!!(そこで感じるの?)
(エルフの仕様上の身体値のせいで)非力!迷子属性!田舎者!という属性モリモリかつ、PLさんのロールがうますぎてずっと笑ってた…w

GM:ポール・ブリッツさん
ドラゴンハーフRPG卓を立ててくださっためちゃくちゃありがたいお方!!!本当にありがとうございます楽しかった!
シナリオの途中に入る冷静なツッコミが本当にツボリました…w(田舎だからそんなものはない!etc…w)
あとNPCの画像センスよw ツッコミいれるの忘れてたけどなぜあのチョイスwww



… …… 私笑ったことしか書いてないな!!w まぁ感想なのでこの辺でw
楽しかったので次あればまたやりたいですね!!(チラチラチラァ!
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†怠惰ノ不死鳥†
†怠惰ノ不死鳥†日記

2022/02/13 01:11

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😶 お前はいつだって安易に参加申請する
課題だって終わってないのにまた、楽しそうなんて理由で参加申請ボタンを押してしまう。実際今までも楽しかったしこれからもきっと楽しい物語になる。けれど本当に僕はこのままでいいのか?……ああ、また今も参加申請を押してしまう。予定表が空だからって暇なわけじゃない。でも予定が埋まって、それが楽しいものなら良いじゃないか。
――そうさ、僕は間違ってなんかいないんだ
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弐魚
弐魚日記

2022/01/01 00:31

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😶 あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします(便乗)
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弐魚
弐魚日記

2021/12/29 12:31

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😶 告知:ルルブ1シナリオ『Crumble Days』
先日より、DX3rd基本ルルブ1附属シナリオ『Crumble Days』の卓募集を行っております。
現在4人分の枠を選考中、一応30日か31日までは募集期限を待ちますので、参加希望者の方は是非お申し込みください。
先着順ではなく選考となりますので、後から申し込んだ方が選考基準で不利になることはありません。(ただし人数次第で早めに締め切る場合がございます)
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アサ
アサ日記

2021/12/22 23:41

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😶 ねこちゃはいいぞ… ねこちゃはいいぞ…(※シナリオ感想です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろ年の瀬だし、セッション感想を早めにせねばといいながら2つくらい溜まってしまった!!
今年中、というか今週には全部書いてしまいたいなと思ってまず一つ目。

上旬ごろにやったDXタイマンシナ「名無しの絆と名無しの猫」の感想です。
PL参加者さんはodennさん!ご参加ありがとうございました!
いろいろネタバレするので注意!

=======

シナリオ全体の感想をいうと、NPCが、超、濃い。ロールしてて楽しかった!!
その分PCが薄くなるような…?と思ってその辺はGMの調整必要かなとは思いました、まる。

このシナリオ、めちゃくちゃ神なんですよ。知ってましたか奥さん。
出てくるNPC全員にキャラ絵がついてくる上、表情差分、アイコンorバストアップの絵、さらにはOP絵がついてくるというほんと、ほんと嬉しいセット…(しかも無料、金払っていいレベル)

作者さんのNPCたちへの愛が詰まってる感じが結構しましたね。
ロール内容が結構多くて、この手のシナリオあるあるな「この辺は適当になんやかんやしてください」みたいな投げ感が全然なく、GMに慣れてなくてもやりやすい感じ!

あと情報収集や戦闘のほか、猫ちゃんと遊べるミニゲーム判定がある。わかってるぅ!!


それでは次に一緒に遊んでくださったPCさん!

PC1:藤宮 灯璃さん
ダブルクロスだと珍しい継続参加のキャラの子でした。うちの子たちは一回こっきりが多いのでいつかやってみたい継続参加…。
キャラさんはめちゃくちゃ大人しい感じで、重要NPCの猫ちゃんがハキハキ元気系だったからいろんな意味で相性よさそうなコンビになったなぁという印象!

藤宮さんのコードネームである「ポルクス」と名無しの猫ちゃんにつけられた名前の「レグルス」
どちらも星繋がりの名前だったので、星を絡めたことを言いたいなーって思ってましたがちょっとしか言えてないのが心残り…(星関係詳しくないんやユルシテ…)

あと、戦闘スタイル的にちょっと修正入れた方がよかったかなぁ、と。
藤宮さんは同エンゲージ不可RC型なのに対し、ラスボスは近接接近型、そして一緒に戦うレグルスも近接。
逃げる藤宮さんをラスボスが追いかけまわしてる絵面だったからいっそRC型に手直しした方がよかったかなぁとGMの反省点。

結構ストーリー定まってた分、藤宮さんの設定深堀りはできませんでしたがそれでも一緒に遊べて楽しかったです!
またどこかで会えますように!

とりあえず感想、この辺で〆!
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明地
明地日記

2021/12/20 14:15

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😶 きた!ネームレスシティきた!
昨日仕事だったから今日休みの明地です(瀕死)

ついにねんがんのネームレスシティをてにいれたぞ!
▶︎よかおめ
 そう かんけいないね
 ころしてでも うばいとる

相変わらず世界観とマスタリングの手引きはいいこと書いてるんですけど、データの校閲しっかりしてくださいよォーッ!!!!
全て表示する昨日仕事だったから今日休みの明地です(瀕死)

ついにねんがんのネームレスシティをてにいれたぞ!
▶︎よかおめ
 そう かんけいないね
 ころしてでも うばいとる

相変わらず世界観とマスタリングの手引きはいいこと書いてるんですけど、データの校閲しっかりしてくださいよォーッ!!!!
なんか解放アージが3つあったり(おそらく吸血・飢餓)、
最大Lvが設定されているのに効果の部分で記述されてなかったり(おそらく使用回数に関係する)、
『レネゲイドに依らない超能力』であるサイオニックは取得に必要な経験点が記載されてなかったり(おそらくひとつ15点)、
なんかオルクス以降のシンドローム専用ユニークアイテムがなかったりそもそも掲載順がアルファベット順じゃなかったり(おそらくデータ整理ミス)、
やっぱり『呪詛探知』を覚えられる魔導書がなかったり(おそらく忘れ去られている)、
アザトース専用Dロイスがなかったり(これはエラッタ案件かは不明)、
ざっと見ただけでこんなにあったぜ!
インフレに関してはもう気にしてないぜ!と思ったけどあからさまにやべーエフェクトがあったぜ!妄想アージ!!

こう、恣意的な意味ではない方の、ちゃんと仕事しろ的な意味で品質管理をやってほしいですね!!!!!!って内容をこないだのアンケートに百回くらい書いたけど百億回にしておくべきだったかもしれん……!!!!!
誤植やGM確認案件が多いので、運用するときにはハウスルールありきになりそうなのが地味に使いにくいのであった。



でもよ!!
マスタリングガイドはすげーいいこと書いてますし、
何よりオーヴァードが超強い上でそれ以上にヤバい存在がウヨウヨいるクロウリングケイオスステージの世界観は唯一無二だし、
レネゲイド-衝動-エフェクトについては通常ステージ以上に掘り下げられてるし、
堕ちた女神ちゃんや黒き光もたらすモノちゃんはかわいいし、
Dロイスでネクロニカになったり猫になったりできるし、
何より異常<運転>愛者の私には嬉しいヴィークルルール周りの整備があったし、
買う価値は十分にあったと思います!!

これから買う人はエラッタ適用後の版か、電子版をオススメしますけどね…!!
わくわくしてきたのでシナリオのアイデアを練りながら寝る私であった
いいね! 14
れい
れい日記

2021/12/19 05:59

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😶 【DX3】戦果【収穫】
・ #DX3 サプリ ネームレスシティ 
・ #DX3 同人誌 オンユアマーク 
いいね! 7
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記

2021/12/18 09:21

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🤔 コミュニケーションについて(乱文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記をいくつか拝見して、割と似たようなケースを経験したり、経験させてしまったんじゃないかと思ったり、あの時はそうなりかけてたな、と思うなどしたので、自分自身の今の考え方の整理整頓も兼ねてつらつらと。

(正しいものでもなければ、常時一貫出来るものでもないだろうし、何よりオチが無いと思っているので畳み。ついでにコミュ障の戯言です。)

コミュニケーションの要素として4点要素を絞って挙げてみると、
「自分の感情」:これは好き。これは苦手分野なのでその辺にしといて欲しい。などなど
「相手の感情」:楽しかったと言われて嬉しい。クソ展開だと言われてキレそう。などなど
「自分の要求」:この行動をどうにか取りたい。やりたいことがあれば相談して。などなど
「相手の要求」:その行動を取って欲しくない。こう動いて欲しい。などなど

 これらのバランスが上手くなかったことで問題に発展してしまうなぁと思っていたり。我慢したこともありますし、させてしまっただろうなと反省したこともあるんですが、やっぱり難しい……。

 自分が、こうしたい!と思ってる時に、相手から
「それするくらいなら○○しろ。」
「邪魔すんな。」
と、相手側の端的な要求だけだったり、不満の感情だけを伝えられてムッと来る瞬間が、話の流れにもよりますが稀にあります。

 これらの場合だと私は最初、相手の本来の要求が掴めないまま、自分の要求や感情が跳ね除けられたような感覚に陥ってしまうことが偶にあるんですよね。普通にこの後「具体的にはどうしてそうして欲しいんですか?」って具合のことを聞ければ良いんですが、これも出来る時出来ない時が……。感情面で冷静さが保ててなかったり、話の流れで聞き損なってしまったり。
 要求される側には、否定されたとヒートアップせずに相手の意図を掴もうとする意識を。要求する側には、相手の感情と要求を出来るだけ尊重した伝え方や代替案を考える意識を持てればいいのかなと。


 最終的には、自分と相手の要求が食い違う時の折衝作業を行って、
自分「この行動はどうしても取りたい。でも、君のPCはこういう風にして巻き込まないようにするから、どうだろう?」
相手「それなら許容範囲に収まるし、こっちもやりたいことが出来るからOK。ありがとう。」
と、その場でいい具合の代案を相談して決めるところまでいければかなり問題になるケースは減るんじゃないかなと思います。


【端的にまとめ】
・相手の感情や要求と反する形で行われる、端的な要求や感情の発露は悪い意味で強烈。
(一緒に遊ぶうえで、相手に負担を掛けてしまうかも)
・自分から要求する時は、どうしてそうして欲しいのかまで伝えるように心がける。
(相手のやりたいことをなるべく否定しない方法も一緒に提案出来ればなお良し!)
・相手の要求については、逆に理由や代案を聞き出したり提案して、その意図を探る意識を持つように心がける。
(短い要求ほど、その背後に色々な事情や、相談して調整できる要素が隠れていることが多い。)

◆感情的になってしまえばどれも困難になるので、相談は早め早めに!

トラブルまで発展してばらけてしまった場合は……どうすればいいか分かるようになれればコミュ障卒業ですね
(もっとがんばりましょう)

ーーーーーーーー 
 あとがき(的な何か)

※会話例は、実際にあったものではなく、その場の思い付きです。例え下手なら申し訳ない()

 こちらではどうにもしようがない苛立ち感情剥き出しの上司と過ごす残業デイズが終了した後、今の今まで引きずってしまっていたもやもやもここぞとばかりに吐きだせたのですっきり()

 こう、色々気が滅入ったときとかに振り返って平静な状態を取り戻すきっかけに出来ればいいなと思っていたのもあって書き散らしました。
 常に冷静沈着に、完璧な対応を。なんてこと出来ないのが人間なので、たまにはそういうこともあります。あります……。

 けれど、ある程度の冷静さと心の余裕が確保出来れば誰しも大なり小なり出来ていることだとは思うので、解決が見込めなさそうなケースではそういう状況になってしまったんだろうな……と思考にワンクッション挟むことで防御力を上げていきたい。

 無理に解決を……と苦しまなければいけないことでもないし、最後までいなきゃ……と無理しなきゃいけないものでもないですし、趣味が楽しめなくなってしまったら終わりなのでね……!
 最終的には楽しく遊びたいです、以上!
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独立元店長
独立元店長日記

2021/12/12 23:58

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😆 初セッション終了
ずっとやりたかったが、リアルの都合とかオンセの事前準備の大変さを嫌がってたTRPG。
重い腰を上げてついに始めました!
詳しい内容は伏せますが、シナリオは「苦の道」というシナリオです。
私は比良坂機関公安隠密局の「社鼠城狐」というキャラを使いました。
人生初セッション、緊張ガクブルで挑んだ結全て表示するずっとやりたかったが、リアルの都合とかオンセの事前準備の大変さを嫌がってたTRPG。
重い腰を上げてついに始めました!
詳しい内容は伏せますが、シナリオは「苦の道」というシナリオです。
私は比良坂機関公安隠密局の「社鼠城狐」というキャラを使いました。
人生初セッション、緊張ガクブルで挑んだ結果・・・。
超楽しかった!!!!!
ちなみに私は大戦犯で中ボスで主人公組の未来を変えた重要キャラな汚職公務員でした。
どういう事なんだ・・・?
まあネタバレになるんで詳しくは言えません。最後はセルフ背景・諦観で劇的に散ったので大満足。
どういう事なんだ・・・??
皆が作るストーリーがとても尊くて、宿命に疲れた保険医と不器用な友情を持ったライバルとカマな道化死神と汚職公務員が作り出した物語
どういう事なんだ・・・???
意味が分からないと思うが、これがTRPGの醍醐味なんだなって思う(今日から経験者)。
改めて思う、やって良かったと。
例え組み合わせと巡り合わせと構成が事故ってもこんなにも楽しいのだからたまらない!
これから年末に向けてリアルは激務になるが、それでももう一回くらいは今年中にやりたいな。
そして教訓を忘れるべきではない。
一つ!装備忍法はめっちゃ強い!
二つ!色々事故っても案外何とかなる!
そして三つ!リスクを恐れて勝利は得ぬ!
最後四つ!勝利より演出とロールプレイと楽しさ優先だ!
これからセッションを重ねる度にこれを読み直そう!
そうすればまた楽しめるさ!
最後にセッションを開いてくれたゴモクさん!
参加者のすぎにぃさん!
東貂同樂さん!
モノクロさん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
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はがね
はがね日記

2021/12/12 16:45

[web全体で公開]
😰 葛藤その他諸々
今書いているシナリオが8割がた完成した。が、客観的に見て全く面白くない。

これなら、下手に『オンライン初GMはシンプルなシナリオにしよう』なんて考えず、身内卓で最も満足しているやや難解なシナリオを回した方がいいだろうか…。

自分がPLのときにGMの粗に気付いてしまうタイプなだけに葛藤……mmm
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Mch
Mch日記

2021/12/12 06:20

[web全体で公開]
😶 ダブルクロス初心者歓迎卓 即刻埋まる
「 初心者歓迎卓 」 と題して募集したダブルクロスの卓ですが
24時間、経たないうちに 4名のところ、7名も来て下さり
予定より、かなり早いですが締め切らせて頂きました
採用できなかった方は誠に申し訳ありません

これって 結構、需要があるってことなのかな
今回のが終わったら、またやってみるか?
ベテランさんとも遊びたいし、他のシステムでも遊びたいので
すぐに出来るかどうかは分からないけど
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たぬき
たぬき日記

2021/12/04 19:18

[web全体で公開]
🤔 TRPGは一文にも成らない
んだけども。
時間という貴重な資産を消費している。
GMならシナリオ準備段階から。
PLさんたちの時間資産も消費する。
余暇時間という貴重な資産。
時は金なり。
大切にしたい。
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アサ
アサ日記

2021/12/01 22:51

[web全体で公開]
😆 2日後でも突発といえば突発なんだよぉ!!(※シナリオ感想です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜日に突然GM欲が出たのです… そして切ないエモ系ロストシナリオを見つけてしまった。
これはやるっきゃねぇ!!空いてる日にやっちまうかヒャッハー!タイマンだぁ!!!

と、いうことでx様制作『入道雲の空の下』を日曜日に回させていただきました。
月影アト様、ご参加ありがとうございました! 突然の日曜開催でしたが10分で集まる&むしろ超過するという状況に噴き出しました。またご都合あった時にでも一緒に遊んでくださいまし!

以下、セッション感想および裏話、GMの個人的感情等を叫んでます。
いろいろ注意!


========

まずシナリオの感想。
いやぁ… エモでしたわ…(語彙力皆無)
回しやすいかと言われればどうだろう。ちょっとPCに関する確定事項多めかなぁって感じ
(まぁ初っ端からPCジャーム&ロスト大前提なのでやりたいエモ内容はわかる…!!)
今回自分が回した時は「このPCさんならこの動作しないなぁ」などがあった時はひっそりとカットしてました。
そのせいでシナリオに書いてたシーン名のまんま記入してた時の伏線回収してないというアホ事態がこっそり起きてましたがまぁいいでしょう!!(お前)

そして今回の限定ルール!
初登場時時点で100%以上の侵蝕率!確定でロストする展開!!
… たのしかった… たのしかった…
参加していただいた方のキャラシを見てなるほど!ってなったのはやっぱりいつもなら忌避する4d10上昇系、120%制限のエフェクトを遠慮なく使える点ですね!
何にも考えずにEA、LMまでの環境で書いてましたがRUをOKしてたらアージエフェクトを楽しく使えたのでは??という発想降って来たので2回目をまたいつか突発(開催自体は思い立った日の2日後)しようと思います(
どうせPCとNPCの関係で別の物語できるんですよ!!最高じゃないですか!!!!

今回PCさんの最終侵蝕率は261%、残りロイス1個という状態だったので戻るのは絶望的なエンディングでした。
侵蝕率ボーナスのエフェレベ+3、ダイス+7の世界はすごいぞぉ… ラスボスになれる…
お前もジャームにならないか…(余談ですがコメ欄にさらっと現れた明地さんのセリフが一番吹いた)


では今回の主役、物語の中心軸、… かつ、哀れにも事件に巻き込まれジャームと化してしまった被害者の感想

PC1:曙アザミさん
これはおむねのついたイケメンですわ…。かっこいい…。
NPCとの関係性は「いじめられっ子」と「元親友」とのことだったのでおとなしい子なのかなぁと思ったら全然そんなことなく、強気に言い返すタイプの子でした。
あ、これは日常と非日常の境目あったら楽しいだろうな!!と思ったので最初にいじめられてる日常を入れたりなんたり。
… ……自分で書いててなんですがいじめっ子えぐくない??大丈夫??ってなってましたがPLさん側に受け入れられてよかったです(

本当は”助けるふりをしたアイツ”(※アザミさんのロイスの1人)も再登場予定でした…
(いじめ主犯といじめ取り巻きにバリムシャされてるか、ラスボスの餌食になってるか(ろくでもない選択肢))
ちょっと時間ペース足りないかもということカット。まぁどちらにせよどっかでさよならバイバイしてます。


NPC:三又アスモちゃん
小学生時代からのいじめられっ子で、アザミさんにいつも助けられていた親友…だったNPC
大人しい性格が仇となり、いじめの標的になったアザミさんを助けられずにいるところから始まった子です。
立ち絵の三つ編みメガネ片目隠れはアサの趣味です((


そんなギクシャクした関係の二人ですが、物語が進むにつれて誤解が解けたり言いたいことを言い合ったり、もし日常に戻れたらこんなことがしたいあんなことがしたいと想像が広がっていく優しい展開…
からの急転直下。

知識のない一般人だけど日常に戻れないことを本能的にわかってるアザミさんは優しい嘘をアスモちゃんにつきつつ、アスモちゃんは違和感は感じるけど目の見えない自分に教えてくれるアザミさんを信じる…
それがあんな結末になるだなんて…(ハンカチなしで見れない)

個人的MVP最高エモセリフを並べるとするなら(発言シーンは全部バラバラ)


「親友、だから……たとえ、証なんかなくってもあんたは、あたしの大事な親友」

「あたしがあんたを守ってやれるのも、あれで最後だったんだから」

(ばいばい、アスモ…)


あたりがもう涙ちょちょぎれ展開。えぐい… なんてシナリオなんだ…

余談ですがカットしたフラグがもう一つ
アスモちゃんが持っていたパスケースなのですが、本当は最後の演出に出す予定でした。

”風か、それともアスモの服から出てきたのか、1枚のパスケースがあなたの顔の傍に落ちる。
そこにあったのは―――――… 自分が持ってたネックレスの片割れのついた、当時そのネックレスを作った2人の記念写真が飾ってあるパスケースだった。”

という描写は最後の〆… に入れるはずだったのですが、
GMの胸がいっぱいいっぱいで入れられなかったヨ!!!!!!(バターン)(卒倒)
(あと、アザミさんの最後の言葉で〆た方が綺麗に収まるなって思ったのは本当なので、どっちにしろおいしい…おいしい…)


なんやかんやと語りましたが、今回のGMも楽しかったです!
ありがとうございました!
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記

2021/11/28 02:28

[web全体で公開]
😶 DX3rd『Pieris’s Fragrant』GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレ注意です。

















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〇PC・PL紹介/NPC設定
PC1:朱鷺田 銀慈 PL:odennさん
 白髪でふわっとした雰囲気の男子高校生! オープニングで居眠りをして、ぱっと見不良ムーブの鬼舞辻さん共々職員室に連行されます() 1対1でのRPをお願いする場面が一番多くなりましたが、見事やりきってくれました……!
 クライマックス戦闘中、有働に銃を向けて啖呵を切る場面が個人的に一番カッコいい瞬間!
 武器作成エフェクト被りが因縁を感じられる良いアクセントになってくれたようで何よりです。
(私もキャラシを見た瞬間にこれはいいな……!と喜んでました)
 エンディングでも、変わってしまった日常でも前を向いて生きていく朱鷺田さんが見れて嬉しかったです!

PC2:鬼舞辻 宗也 PL:キュレムさん
 高校生3人組の中で、唯一5年前の事件の記憶を忘れずに抱えて生きて来た高校生で、通りすがりの仮面ライダー!
 オープニングでは机に足を掛けて座る問題児……! 担任教師のチョーク投げによる指導は失敗し、最終的に内申点の3文字で職員室まで連行しました()
 史夏は朱鷺田さんと相模さんの異常に気付いたあと、一人だけ自分のことを覚えている鬼舞辻さんに「何で二人は忘れてるの……???」というように圧を掛けたり、有働は見当違いの同情をして揺さぶりを掛けて見たりしたのですが、最後までブレませんでしたね! 有働へのラストアタックも、よくぞ決めてくれました……!

PC3:楠島 澪 PL:ババコンガさん
 N市支部の支部長にして、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人! 
 そして、すっごく有能な研究者あがり……じゃなかった怠け者!()
 引きこもり癖があって、時々倫理観が吹っ飛ぶ瞬間はあるものの落ち着きのある指揮は超一級品! 
 FS判定と戦闘での達成値の大幅な引き上げで侵蝕率かっつかつの状況を見事乗り切りましたね。
 三佐さんとのコンビが良い噛み合い方してましたね……!あと、エンディングで楠島さんが妹の前でだけはしっかりして見せる、という日常ならではの一面が見られたのも良かったです!

PC4:三佐 健一郎 PL:生肉ユッケさん
 N市支部のエージェントで、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人!
 高齢のエージェントで、指導役という形で楠島さんの補助についている関係性だったのですが、これが凄かった……!
 いい具合に甘やかして、いい具合に締めるところは締めていくさじ加減が良かった!
 高校生組にも助言だったり指導するような動きをしてくれたりと、他のキャラクターのRPも引き出していくような上手いRPも各所にありました……!
 そしてRCで変幻自在な光の剣っていうのがやっぱ凄くカッコいいんだ……! 
クライマックスで繰り出した、道を切り開く一撃が三佐さんのハイライト!

PC5:相模 彩音 PL:枝黒さん
 学校では割と大人しめの女子高生! 高校生組では1学年下なので妹分ポジションですが、上のお二人が職員室に連行されるのを度々見てるせいか結構辛辣()
 5年前の事件、間違いなく被害者ではあるものの、史夏の死との関係も深いことから当人目線加害意識も大分強く感じてしまっていたキャラクターでしたね。
 その結果がC値2コンボ。大槌相当のハサミを滅茶苦茶に振り下ろす様子には、ずっと暖かい目で高校生組を見守っていた三佐さんも一瞬ジャームを見る目になってました()
 エンディングでは驚きの女子力を見せていたものの、通りすがりのドーナツ好き(鬼舞辻さん)の激甘ドーナツには一歩及ばず……!惜しかったものの高校生組皆ハイレベルな戦いでした!

NPC:三枝木 史夏 (ヒロイン・エネミー)
 5年前にジャームの行った殺戮によって死亡している、PC達の幼馴染。(死亡時は中学1年生。)
 PC達の前には、エネミーである有働のEロイス≪虚実崩壊≫≪心の爆弾≫によって思考を歪められた状態の自立して動く従者として現れる。(理由付けのエフェクト等は割愛。)
 死ぬ瞬間で記憶が切れているので、朱鷺田さんが命を長らえた理由についての記憶はない。有働は一部始終を見ていたので知っているが、その記憶が彼女に渡されることはなかったために知らないまま。
 彼女が『天使様』に与えられた死が美しい終わり方だ、と有働が認識していたために『天使様』と一緒に蘇らせられた。

NPC:謎の少女(ヒロイン)
 朱鷺田さんと三枝木がお揃いに持っていた馬酔木の花の栞から生まれたレネゲイドビーイング。
Dロイス≪奇妙な隣人≫で、基本的には他人に見えないNPC。
 『銀慈と一緒に生きていたい』という史夏の願いを聞き届けたものの自我がほぼ皆無で、一方的に朱鷺田さんを観察するだけで何の反応も返さないキャラクター。

 朱鷺田さんが従者の史夏と話をして、終わらせたことを契機に自我が芽生えました。朱鷺田さんと、願いを叶えた相手(史夏)のやり取りから『一緒に生きる』以外の望み(みんなともっと話したかった、という要旨のもの)も聞くことが出来たためです。

 これまでただ一緒に生きているだけだった彼女も、朱鷺田さんと史夏以外を見て考えることを覚えました。朱鷺田さんの袖を引っ張って一言だけ伝えたのは、幼馴染の2人のことも認識することが出来るようになったということをこっそり示していたりします。彼らとも離れて欲しくないという感情から零れた動作と発言でした。

NPC:『天使様』(エネミー)
 5年前に討伐されたジャーム『笑う殺戮者』(キュマイラ/モルフェウス)の再現。本物は楠島さんと三佐さんが確実に処理しました。有働の従者なので、戦闘も有働が可能な範囲でしか行えない。マイナーアクションでのオウガバトルは戦闘動作の順序の入力作業みたいなイメージ。従者ですが肉体7あればある程度キュマイラじみた破壊力は出せるはず()

NPC:有働 徹夜(エネミー)ブラム=ストーカー/ノイマン/エンジェルハィロゥ
 5年前の事件では、PC達同様に被害者として巻き込まれていた。覚醒と同時にジャーム化しており、咄嗟に侵蝕率測定は誤魔化せたものの、UGNの記憶処理までは避けきれなかった。でも、いずれ思い出すだろうと踏んで大人しく処理を受ける。
 会社がブラックすぎて自殺しようとビルから飛び降りたら、全部思い出した。
 生きるのが辛い、ああいうとんでもない奴(笑う殺戮者)に一瞬で殺されるのなら、きっと幸せだろうな……という想像が暴走した結果、みんなそうに違いない的な勘違いをしてそれを実行に移そうとしました。
 最期は自分の死に喜びを表さなかったので、死が幸せなことだと考えたかったわけじゃないというのがジャーム化によって限りなく削り取られた彼の底に微かに残されていた本音。

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〇最後に
 色々と荒い部分や至らない部分も出てしまいましたが、皆さんのおかげで良いセッションになりました。
 改めて、今回はご参加いただきありがとうございました! またいずれ、ご一緒しましょう!

 それと、セッション後にイラストと感想を載せて下さったodennさん、ありがとうございます!
 朱鷺田さんの優しさが詰め込まれてる素敵な作品でした!一枚目の笑顔がエンディング後にも続いてくれますように……!
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いいね! 15
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記

2021/11/24 22:30

[web全体で公開]
😆 ダブルクロス卓感想(『宇宙へ!』『CP:F.H.』)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと忙しがってたりで間が空いちゃいましたが卓感想!
セッションの展開とかも話に挙がると思うのでネタバレありです!


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『宇宙へ!』作者/GM:こくりこさん
 シンプルな構成のシナリオ構成と事前に伺っていて、実際にセッションの所要時間も2回できっちりエンディングまで収まるという非常にスピード感のある卓だったのですが、ぎゅっと楽しいポイントが凝縮されていたので、たっぷり遊びきれた感じがありました!
 次話への伏線らしきものがエンディングで散りばめられていたので、いつか来るのか……!続編が!とひっそり楽しみにしていたりします。

 以下PC・PL陣の紹介です!

PC1:ジュリア・ライト PL:私
 留学中の大学生で、UGNエージェント! サラマンダー/ブラックドッグでヴェイパーウォール持ち!
 蒸気と磁力と電磁波で三重の防御を敷いて、敵の攻撃をかきーんと弾く!
 ガード型、侵蝕率管理と防御力の兼ね合いを考えるのは結構難しい役どころですが、楽しい……!

PC2:零・トレイナー PL:聖岳生馬さん
 零さんの支部に所属して、仲良し路線のつもりがロイスの感情表ロールで面白い事故が起こったために、支部長の座を狙ってツンツンしてる感じのキャラクターになりました!w
 能力的にはガード/支援のジュリアと支援/射撃の零さんで戦闘の相性は意外に噛み合ってそうなのも面白いと思いました。

PC3:杓子 ジョーズ PL:朱朱さん
 自由なサメ! シャークの雨! この二言が大体全て!()
 雨粒の矢とアニマルアタックでそんなことが……!とキャラシを見た瞬間におぉ!ってなりました。
 がじがじ動き回るのがかわいくて、敵をずばっと薙ぎ払うキャラクターでした!

PC4:紫蘭・ヴォドゥン PL:もやしさん
 すぐ死ぬマンボウ! 多分このメンバーの中で一番属性過多なキャラクターだったと思います!
 支援の電撃でたい焼き形態に進化したのは笑いましたw
 今お招き頂いてる『クリスタル・ナイト』での登場も待ち遠しいキャラクターですね。まずは竹取の翁(桃白白)を何とかせねば……!w

 おまけ:最近、どこかでめっちゃでっかいマンボウが水揚げされて食べられる……みたいなニュースを見かけたのでふふっとなりましたw
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『CP:F.H.』作者/GM:朱朱さん
 舞台はイタリアのヴェネツィア! UGNが劣勢に追いやられている状況。
 現地で幅を利かせているのはFHセル『ジュデッカ』!
 タイトル名から分かる人は分かる通り、FHに視点を強く置いたCP!

 普段GMしてて、FHエージェントのキャラクターの参加動機・協力理由とそれをUGNが受け入れる理由がどうやってもしっくりくるものが思い浮かばなくて止む無く、自由枠(UGN協力者)で暗にFHキャラは止めてね、としがちな私なんですが、このキャンペーン、なんとFHメインなのにUGNエージェントが紛れ込んでるんですよ!!!
 呉越同舟、でもすべてがすべて受け入れられないわけでもなく……。そんな感じの楽しいCPでした!

以下、PC・PL陣の紹介になります!

PC1:セオドア→シルヴィオ PL:私
 FHセル『ジュデッカ』潜入中のUGNエージェント!
 元々はスパイ経歴が濃い、本名も出生も不明なエリートエージェントだったのが、まさかFHの首領『セントラルドグマ』の血を引く者だった!ということになるとは思わなかった……! 最後、UGNに戻るか、FHに残るかは大分迷ったものの、やっぱり戻るよなぁと決断しました。ヨシュア様に繋がる伝手が無かったらFH残留もありありだと考えていたので、決め手はエンディングで完全復活した海坊主!欲張って色々蘇らせてよかった! 
 多分ヨシュア様とも仲直りして、人として一歩前進しながらこれまで通りの日常に戻ることでしょう!

PC2:パトリシア・アークライト PL:枝黒さん
 腹黒! 最後まで読めないキャラクターでした!
 何かいつの間にか詰んでる……みたいな感じに追い込まれてた場面が多かったのでPC目線味方感はあんまりなかった()
 最終話、自分だけは死なずに生き残って逃げられる状態からでも逃げなかったという点を見てようやく、脅威以外の要素に目が向いたのかなと。立場的にはFH版のヨシュア様的ポジションなのかなって思ってました。(義理の娘もいたので)

PC3:エキドナ PL:聖岳生馬さん
 『ジュデッカ』セルリーダー! 1話オープニングで下剋上してボスになった強い人(フクロウ)!
 戦闘は浮遊四脚戦車『ジュ―リオン』に搭乗してのド派手演出!
 ヤクザ的な雰囲気が出てて裏切りがバレた時はやべぇぞやべぇぞ……ってなってましたが、それ以上にカッコいい師匠ムーブが光ってましたね。 秩序ある悪って感じなので、まだ分かり合える方のFHかなぁと。 残留の選択肢が迷うくらいに残ってた一番の理由はボスがいるからでした! 特に『欲望』を正面から見据えさせる場面は凄かった!

PC4:アメリア・アレグリーニ PL:こくりこさん
 ヴェネチア自警団のリーダー! FHのさばるヴェネチアで『日常』が保たれているのはアメリアさんたちのおかげ!
 思想的にはUGNに近しいけれど、故郷愛も凄く強いのでむしろ守られる側にとっては自警団の方が良い組織かも。
 最終話で、遺産の暴走が原因で亡くなった両親が意志を持たないレギオンとして蘇った時のRPが印象的でした。こう、古傷を抉られた感じが凄く出てた……! これからは本当の意味で一家団欒の日常を!
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 楽しい時間を過ごさせて下さった皆さんに改めて感謝です……!ありがとうございました!
 まだまだ同卓が続きますが、これからもよろしくお願いします!

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☆あとがきみたいなもの

そして凄く応募したかったCP:マイノリティの募集なんですが、年明け以降下手すれば月月火水木金金な時期もあるかもしれないみたいな話を聞かされていたことを思い出しまして、時間帯的にちょっと厳しいかもしれないので泣く泣く見送ります……。予定さえつかめればいずれ生馬さんGM卓にも……!
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