かもめさんがいいね!した日記/コメント page.70

かもめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Nサブ
Nサブ日記

2023/10/25 01:04

[web全体で公開]
😶 新作TRPGマモノスクランブル!
マモスク楽しい! システムも超軽くていいですね。
マジでGMの負担全然なくて笑っちゃった。公式サイトさんからココフォルームとかも公開されているので、興味のある方は、ぜひぜひ。

自作シナリオ「春と修羅」
●あらすじ
PC①……あなたは孤児です。
身寄りのないあなたは、とある家族に引き取ら全て表示するマモスク楽しい! システムも超軽くていいですね。
マジでGMの負担全然なくて笑っちゃった。公式サイトさんからココフォルームとかも公開されているので、興味のある方は、ぜひぜひ。

自作シナリオ「春と修羅」
●あらすじ
PC①……あなたは孤児です。
身寄りのないあなたは、とある家族に引き取られました。
優しい養父と、同じ境遇である血のつながらない妹たちに迎えられ、少しずつ孤独を忘れていきました。
しかしある日、地下室にて偶然、自分たちが、凄惨な研究の実験台に集められていたことを知ります。
次に気が付いた時には、<トウキョウ>の路地裏に座り込み、妹の形見を握りしめていました。
路地の形に切り取られた<トウキョウ>の空を見上げながら、あなたは誓います。
復讐を為すための<クラン>を自分が結成し、必ずや、しかるべき報いを与えてやる、と。

●以下、推奨ハンドアウト。好きなものを選択し、キャラシ作成の後、提出のこと。
※けもみみ狂いPL向けに書き下ろしたため、シナリオNPCは全てけもみみである
①被検体
②元スタッフ
③顧客
④救助
PC①……世間から「ペットショップ」と隠語で呼ばれている実験場の、元販売品。
この世の終わりのような飼育環境から逃亡を果たした。
あなたは様々な出会いを経験し、「クラン」を結成後、再びトウキョウに戻ってきた。
PC②……ペットショップの元スタッフ。グロ耐性はなくても構わない。
あなたは神をも恐れぬ実験に恐れをなし、内部告発を行った。
店の前の街路樹に除草剤を巻くのが日課だった。
PC③……ペットショップの利用者。あるいは元利用者。
あなたは世間一般のペット程度では到底満足できない。そのため、闇ショップをよく利用していた。
太い客ではあったのだが、マナーが最悪だったため、つい先日店を出禁にされた。
あなたは復讐のため、都合の良い<クラン)を探している。
PC④……空手部員
あなたの友達が行方不明になった。
どうやら件のペットショップの近くで、腹筋ぼこぼこにパンチくらって連れ込まれた、という目撃情報があるようなのだが……?

今冬上映予定(上映済み)
いいね! 13
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2023/10/24 21:22

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😶 本が読めなくなってきた...
読解力が日々衰え、「本ムッズ!」って思うようになってしまった...
今でもシノビガミの一般人の所、CoC7thの銃処理についてがあんま読めなくなってきた。
誰か俺に読解力を分けてくれ!
いいね! 11
榊原
榊原日記

2023/10/24 21:07

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😊 登録
本日登録しました!
よろしくお願いします!
いいね! 35
半兵衛
半兵衛日記

2023/10/24 20:22

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😶 緊張したとAIに話してみた
適切な対処法を数個並べた上で、
「緊張は自然な感情であり、適切な対処方法を見つけることで、それをポジティブなエネルギーに変えることができます。挑戦を楽しむことを心に留めて、前向きに取り組んでください。」と言われた。
挑戦を恐れるものとしてとらえていた自分に気づけた。

質問するだけで客観的に見れて面白い。
いいね! 14
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2023/10/24 17:51

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😶 【告知】予知夢の先はやばやばのやば
公開サイト名「日々と共に」
http://ym215921.xsrv.jp/insane/

あらすじふざけすぎでは??????????
使命と秘密の温度差で風邪を引くシナリオ。こんなあらすじでシリアスなシナリオとか誰が予想したよ()
インセイン初KPです。デッドループ欲しいです。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169796528722ALZI14210
いいね! 7
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2023/10/23 20:16

[web全体で公開]
🤔 RPを丸投げ…そういうのもあるのか
 私が多くプレイするシステムに「デッドラインヒーローズ」というものがある。
 要するにヒーローするRPGで「ヒーロー以外できない」からヒーローやるにはこれやっとけばだいたい間違いないと思わなくもない。そんな感じのシステムである。

 なぜ「ヒーローしかできない」かと言うとクエリーというイベント全て表示する 私が多くプレイするシステムに「デッドラインヒーローズ」というものがある。
 要するにヒーローするRPGで「ヒーロー以外できない」からヒーローやるにはこれやっとけばだいたい間違いないと思わなくもない。そんな感じのシステムである。

 なぜ「ヒーローしかできない」かと言うとクエリーというイベント(シーン)に仕組みがある。
 クエリー(問いかけ)という形でプレイヤーキャラクターにロールプレイを促すシーンのことで、要するに個人のヒーローとしての正義感を問われることが多いので、ヒーローをやらないと「詰む」のである。

 最近プレイしたDLHのシナリオ【救い、救われるもの】と現行でプレイしている【イカロスの蜂】には、このクエリー(問いかけ)イベントをPLに任せるものがある。
 方向性だけ決めて演出はPLに合わせて調整するように書いてあったり、自分でクエリーイベントを自由に演出するものがあったりする。

 それを見て最近思うのだ。
「………ロールプレイとかシーンをPLに丸投げも……アリか……🤔」
 まあ、丸投げするならするで、制御は大変だと思う。
いいね! 16
ジンヤ
ジンヤ日記

2023/10/22 12:28

[web全体で公開]
😊 インセインがついに
インセイン「チキン・オブ・ザ・デッド」参加者募集中です。
テキストセッションで金曜夜の定期セッションです。詳細は以下を!

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169781657577jinya00

いきなり宣伝で申し訳ないござ全て表示するインセイン「チキン・オブ・ザ・デッド」参加者募集中です。
テキストセッションで金曜夜の定期セッションです。詳細は以下を!

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169781657577jinya00

いきなり宣伝で申し訳ないございませんでした。

さて、マルチホラーTRPG「インセイン」が十周年を迎えたようです。
ソレを記念してか、或いは未だに衰えぬ人気のためか、ルールを整理して大判化?が予定されているようです。
ルールの整理やキャラクターの個性化など噂されていますが、索引の実装が望まれてる辺りに愛を感じます。

加えて一度「霊圧が消えた?」状態になってた現代以前の和風ワールド中心のシナリオ集も再始動?どちらが先になるのか興味深いですね。

インセインは比較的遊ばせて貰える機会が多く、現在も「隣のお姉さんが殺 人 鬼かもしれないんだが」に参加中です。

そして先日は自分がGMしました3人4サイクルシナリオ「四人目の乗客」が無事に終了しました。

予想外にサクサク進行したのに良質なホラー映画のような満足感が高いセッションになりました。

インセインは特殊な進行ながらGMの負担も軽くてとても良いシステムです。皆さんもっと卓を立てて自分も遊ばせてください!
よろしくお願いいたします

いいね! 24
セラミック
セラミック日記

2023/10/22 11:44

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😊 COC7版狂気山脈の感想(核心部分のネタばれあり、読みづらい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*推敲をしていないためとても読みにくいです。不正確な個所も多いです。それでもいいという方はぜひ読んでください!

狂気山脈、NPC含む全員生還!!!!
メチャクチャうれしい。全体的に不運なことが多かったけど肝心なところでダイスが答えてくれた。
キャラクターも全員個性的。「美しく、格好よく登る」を信条とするHO1、そんな彼の姿を写真に収めることに命を懸けるHO3。(自分はHO2。)
この両者の掛け合いは聞いていてとても楽しく、面白かった。
KPも長時間のセッション中、つねに分かりやすい説明と迫真の情景描写で物語への没入感を否が応でも高めてくれた。
さらにPL側のお願いにもできる範囲で最大限のことを許可してくれて本当にありがたかった(これがなかったら全員生還は無理だった。)。
とにかくメンバーに恵まれた、とても楽しいセッションだった

シナリオ中は難易度の高いものであることから当然厳しい判定が多くなり、またPCの特定技能値の低さやPLの出目の渋さなどもあり、かなりのピンチに何度も追い込まれた。
まず出だしからマズ味。
自PCのHP追加は最低値。HO1のPCは最低値+1。
全体的にひ弱な登山隊になってしまう。

序盤の雪崩でいきなり大ピンチ。
雪崩に埋もれた探索者を探すには追跡のハード成功が必要なのだが、
追跡を多めにとっていた自PCが一発で雪崩に埋まってしまう。
さらにNPCも2人埋まり、そのうちの一人は重傷を負い残りHPが僅か(その後HPが0に)。
のこされたPCは聞き耳でマイナス効果を無くすなど大奮闘。
結局3人全員何とか生き埋めから脱出するも幸運を大量に消費してしまうことに。

中盤に現れたチュートリアル的な岩壁のクライミング。
ここまでは基本的にナビゲート技能で進行。ナビゲートをあまり持っていなかった自PCはぶっちゃけ活躍できてなかった。
PLの自分はここが見せ場だと考え先陣を切ってのクライミングを敢行。かがやけ登攀90!
見事に失敗。ビレイも幸運も失敗。落下してしまう。南無三!
正直ロストも覚悟した(落下ダメージはかなり大きい)がここで輝いたのが跳躍85。
それなりの高さからの落下だったが跳躍の成功で4ダメージに抑える。

夢の中では変なやつに足首を掴まれる。
SANがあっという間に不定へ到達。狂気の内容は「イデオロギーの否定」だった。
幸い大したイデオロギーではなかったため影響は少なかったが、
もっと大げさなロールプレイをして狂気の異常性を表すといのもありだったかと今になってから思う。

その後なんやかんやありながらついにグレートブラックウォールに到着。
ちなみに3人のNPCはなんやかんやあって全員7000Mでキャンプを張って待機している。
到着時に腐食したピッケルを発見!ここで全員目星!全員失敗!まあいいか、登るだけだし。
ここまでも基本的にはナビゲート技能で進行。ナビゲートをあまり持っていない自PCはいまだに目立った活躍ができていなかった。
自分「登攀90、いつ使うの?今でしょ!」
今度は成功!さぁ登るぞ!
KP「あっ岩にピッケル突き立てたね。岩の隙間から黒い液体が噴出してピッケルと手にかかるよ。ピッケルは腐食するね。あとPCに1D4ダメージと今後登攀技能-50%ね。」
(実際はもっと丁寧な説明。)
自分「!?」
なんとこのグレートブラックウォール、岩肌を傷つけるとこんな風にとんでもない液体が飛び出してくるのだ。
どうもさっきの目星の成功なくしてはここを登るのは無理らしいと判明。
あわてて全員で目星を振りなおし、何とか成功。見つけたのは自PCの探していた第一次登山隊の親友。
ロールプレイのチャンス!PC的にはきつい状況だけどロールプレイは楽しかった。

彼の荷物からこのグレートブラックウォールの登り方を記した手記を発見。(この時彼の形見として腕時計を回収)
それを参考に再び岩壁へ挑む。
ちなみにすでにデスゾーンなので毎日の終わりに体力が減るデスペナルティーが発生するのだが、
ここで山岳サバイバルのハード以上成功で体力が減る代わりに回復するという仕様が登場。
自PC含めかなりの数のハード、エクストリーム成功をたたき出しデスゾーンにも関わらす一晩寝たらHPが回復するという異常事態が多発。
特に自PCは黒い液体の正で登攀技能-50%なのでもっぱらナビゲートとビレイ(どちらも行動による体力消費がない)を専任。
そのため他の2人が何度も登攀に挑戦し体力を消費するのを脇に1人体力が回復していくというというあまりに申し訳ない状態に。
HO1のPCはB装備を生かす体力消費0登攀を頻発(体力消費を決めるダイスで3D1の最低値、1を出しB装備の体力消費-1でそれを打ち消す)、
HO3のPCも死にかけの状態から山岳サバイバルをエクストリームするなど両名異次元のしぶとさを発揮。
ギリギリのところでロストを回避し続けた。

このグレートブラックウォールは本当に苦しかった。
そもそもの難易度の高さに加えてきつかったのがPC達の幸運の低さ。
雪崩からの救出で幸運をおおきく消費していたのがここにきて響いてくる。
来る日も来る日も強風か猛吹雪。判定ががっつりマイナスされてしまう。
ぶっちゃけ自分はこの段階で(無理じゃね)と思った。
しかし奇跡は起きた。じわじわと岩壁を登り最後のピッチに突入。
猛吹雪だが食料も少ない。
僅かな可能性にかけアタックすることで全員の意見が一致。
自PCのナビゲートが成功すれば登攀成功という状況に。出た目は17。目標値15。
すぐさま幸運使用を宣言。声は思いっきり上ずった。

ついに頂上。皆思い思いのロールプレイを開始。凄く楽しい。
自分はロールプレイとして親友と自分の溶けた2本のピッケルを山頂に放置。
このロールプレイは気持ちよかった。HO2を選んでよかったと思えた。

さぁ下山しようという時になって突如天候が悪化。霧が出てくるし来た道をたどろうとしたら途中で断崖絶壁になっている。
さらにリアル10分刻みでCONロールが開始。失敗したらHPが1D3削られるうえに成功失敗関係なく判定が進むにつれCONがマイナスされていく。
まずは来た道に突如現れた崖に目星。
HO1のPCがクリティカル。崖下のヤバい怪物をしっかり目撃し無事期危機を回避。
その後山頂と崖の中間へ移動。目星で大きな洞窟を発見。この中では10分のカウントは進まないのだが入ってみると明らかにやばい。
HO1のPCが洞窟表面の岩肌を地質学ロールして成功。
KP「君は何も分からない。」
全員ですぐさま山頂へ移動。どうも山頂から何かが見えるようだ。ナビゲートに成功かつ10分使わないとそこへは移動できない。
10分かけてナビゲートに成功しそこへ移動。(当然CONロールが挟まる。)
謎の遺跡へ到着。ここでKPがぶっちゃける。
KP「ここにいても意味がない」
(実際はもっと丁寧な説明。)
全員慌てて山頂と崖の中間の洞窟へ帰還。(ナビゲートに成功&10分のCONロールもギリ耐え)
前にも後ろにも進めないのでやむを得ず洞窟の奥へ。
途中、聞き耳判定が挟まり全員成功。アイデアを振らされる。
HO1のPC:成功、自PC:100ファン、HO3のPC:成功。
成功者はこの狂気山脈そのものが巨大な神話生物だということに気づきSAN減少。これでHO3のPCが不定入り。
さらに進むと溶けかけの墜落したジェット機を発見。(導入で登場。このジェット機を捜索する過程で狂気山脈が見つかった。)
機内の中では乗客が溶けており、ここでHO1のPCが不定の狂気入り。
不定狂気トリオが完成した。(結果的にどの不定もそこまで酷いものではなかった。)

機内でパラシュートを人数分発見。さらに洞窟の出口も発見。
洞窟の出口からパラシュートで飛び降りるというとんでもない下山方法だがもうそれしか道はなさそうだということで全員パラシュートを装着。
さぁ飛び降りるぞというところでKPがとんでもないことを言い出す。
KP「みんな不定入りしてるね。狂気山脈の魅了があるからPOWロールだよ。」
(実際はもっと丁寧な説明。)
自分以外全員成功。ここで失敗した自分は本格的にロストを覚悟。
ところが他の2人が自分のPCを崖から突き落とそうと提案。
魅了されているが、死ぬのは避けようとするためパラシュートはちゃんと使うとKPからも太鼓判をもらう。
洞窟からパラシュートで脱出するには跳躍ロールに成功しなければならない。
無理やり突き落とされる自pcはペナルティーダイスが1つつくことになったがここで輝いたのが跳躍85。
無事レギュラー成功し、他の2人も同じく成功(HO1のPCはレギュラー、HO3のPCはイクストリーム)。

これで終わりかと思っても終らないのがCOC。
KP「狂気山脈が降下を邪魔してくるね。」
イクストリーム成功したHO3のPCに影響はないがレギュラー成功の2人は回避判定。
自PCは成功したがHO1のPCは失敗。
この時点で自PCとHO3のPCは無事生還が確定。残ったHO1のPCはせり出してくる狂気山脈の山肌と接触。
幸運にも失敗しダメージ計算。彼の残りHPは5。
ダイスの目はまさかの5ぴったり。HO1のPCは気絶したが幸運に成功し何とか生還が確定。
ダメージを受けていない自分たちが慌てて応急手当。HO3のPCが無事成功させ、HO1のPCを復活させる。
こうしてPCは全員が生還。
パラシュートで降り立った3000M地点の平地で互いの無事を喜ぶロールプレイ。楽しい。


最後は7000Mに残ったNPC達と合流するため、すこしだけ山を登ることに。
NPC達の状況はかなり悪いということが彼らとの無線交信でわかる。
登るにはナビゲートが必要ということで一番技能の高いHO1のPCが振る。
自分(正直もういっぺん登りたくないなー、怖いなー。)
HO1のPC「あっ、クリティカル」
自分「!!!!!??????」
このクリティカルのお陰でNPCも全員生還しめでたくハッピーエンド!!

エピローグでは皆思い思いのエピローグを披露。
HO1のPLさんは自分のPCのその後を語ってくれた。
登山を続けつつ登山人口増加のために様々な行動を起こすというもので、セッション中にできたイメージにぴったりの行動だった。
最後はHO3のPLさんの提案でHO3のPCの実家に集まり写真を撮ることに。
NPCも混じりいろんなことをロールプレイしながらセッションは終わった。



とても楽しいセッションでした。まさに時間が過ぎるのも忘れて夢中になって遊びました。
セッションの参加者の皆さんの陰でとても楽しい時間を過ごすことが出来ました。
本当にありがとうございます!
いいね! 9
いおろい
いおろい日記

2023/10/22 10:53

[web全体で公開]
😶 ラストオーダーでうちよそったので地雷の人は要注意
CoC ラストオーダーは君がいい

密かに慕っている相手に、ホテルのラウンジで飲んでるからおいでと言われてウキウキで飛んで行きました。

珍しく酔ってる相手を支える名目で合法的に密着したり、素敵ハプニングで急接近したり。え、え、心の準備が……と思ってる間に怪異に巻き込まれ。
巻き込まれた先全て表示するCoC ラストオーダーは君がいい

密かに慕っている相手に、ホテルのラウンジで飲んでるからおいでと言われてウキウキで飛んで行きました。

珍しく酔ってる相手を支える名目で合法的に密着したり、素敵ハプニングで急接近したり。え、え、心の準備が……と思ってる間に怪異に巻き込まれ。
巻き込まれた先で(ある意味)相手をNTRそうになったためガチ泣きしながらがんばって……

おかーさん、ぼかぁね、がんばったんですよ。

相手がこの上なく鈍感なので先は長いのですが、ひとまず意識させることはできました。ここからが腕の見せどころよ。


わかってたことですけど、こうやって書き出すと、うちよそに行く頻度高いなぁ……
うちよそって、好き嫌いが両極端なイメージですよね。何気に地雷の人がいるかもしれないから、気をつけないとですねぇ……。
いいね! 9
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2023/10/21 22:37

[web全体で公開]
😶 ルルブに書いていない判定について
「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。
自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する全て表示する「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。
自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する考え方であろう。
ボードゲームやカードゲームのように、ゲームにおける各プレイヤーの「勝利」と「敗北」がはっきりしているゲームでは、解釈ひとつで「勝利」から「敗北」にプレイヤーを転げ落ちさせる可能性がある「弾力的な適用」は忌むべきものであるが、TRPGはそうした「勝利」や「敗北」の条件を可能な限りあいまいにすることで、GMにルールの「弾力的かつ柔軟な適用」を推奨してきたと自分は理解しているので、「ルルブにあいまいなことしか書かれていない」というのは必ずしも弱点とは言えないと考えている。
ではルルブを持つ必要もないではないか、という意見が出てくるであろうが、それは明らかに違う。ルルブは、GMにルールの厳密な適用を要求しながらも、ルールを弾力的に運用するうえでの「指針」を与えるためにも存在しているのだと自分は考える。瑣末に見える判定基準はすべてこれ「判例」であり、GMはその判例に即する形で裁判官のごとく判定基準を設定せねばならないが、「立法者」ではないのだ、と考えるべきである。ハウスルールという「法」はあくまで集団の総意があったうえで設けるべきで、個々の行為判定という「判決」において酌量が微妙に違っていたとしてもそれはGMの責任においてなされたことであり、セッションが誰の不満もなく進行していれば許容されるべきだろうと自分は考える。
いいね! 18
カイチュウ
カイチュウ日記

2023/10/21 14:50

[web全体で公開]
😰 キャラに憑依されると…
「着替えますけど…覗かないでくださいね」に対し
「覗かんから安心せい」と返すつもりだった。
しかしそう思っていると、
「安心せい、覗くほどのもんでも無いやろ」
と無意識に口が動いていた。
いやキャラ的には解釈一致なんですよ?そのセリフ
でも意識するより先に言葉が出るほど深く憑依させたのが初めてで、冷静になった時に驚いてしまった…
いいね! 11
ROSE
ROSE日記

2023/10/20 23:09

[web全体で公開]
😍 呪印感染 公式が超本気出してくれたー!!

呪印感染、さぷり発売日だけど手元に届かない道民ですが、公式サイト、超本気出してくれましたね。

エラッタ更新!
新シナリオ!
公式ルームデータ!

サンプルキャラクターも増えてるし、追加正体もあるぽい。

そしてキャンペーン! 超やりたい!(まだシナリオ読んでないくせに)

全て表示する
呪印感染、さぷり発売日だけど手元に届かない道民ですが、公式サイト、超本気出してくれましたね。

エラッタ更新!
新シナリオ!
公式ルームデータ!

サンプルキャラクターも増えてるし、追加正体もあるぽい。

そしてキャンペーン! 超やりたい!(まだシナリオ読んでないくせに)

サマリーとエラッタだけざっくり読んだのですが、これはまたGMの詫びが増えるぜ。

人数調整の希望+呪印(平均値)はエラッタだからしゃーないねとか思いつつもDiscordのメモも修正しなきゃなと思いました。

来年日程だけど2月くらいから呪印感染キャンペーン付き合ってくれる人ゆる募しておきます。
いいね! 8
ROSE
ROSE日記

2023/10/18 23:03

[web全体で公開]
😶 ダークデイズドライブ勉強会卓募集開始しました。

 いつもの、このままじゃ一生やらないと思ったので募集です。

 ダークデイズドライブは呪印感染の次くらいにずっとやってみたかったシステムなのですが、中々機会に恵まれず、このままでは一生やらないなと思ったので日程は無いけど思い切って募集してみようと思いました。

 繁忙期なので仕事の日の夜全て表示する
 いつもの、このままじゃ一生やらないと思ったので募集です。

 ダークデイズドライブは呪印感染の次くらいにずっとやってみたかったシステムなのですが、中々機会に恵まれず、このままでは一生やらないなと思ったので日程は無いけど思い切って募集してみようと思いました。

 繁忙期なので仕事の日の夜はまず日程確保出来ないので仕事が休みの昼間ですりあわせをしたいと思っています。
 キャラシ作成会をする場合は全4回になりそうですが、キャラシを事前に作って頂けたら全3回で終わるのではないかな? という見切り発車です。

 ダークデイズドライブはこのゲームデザイナーさんめっちゃ好きでるるぶもいろいろ買ってるのにこのデザイナーさんのゲーム一度も遊んだことがないので遊んでみたい欲が強い作品です。

 そして、シナリオはサンプルシナリオですが、舞台が地元北海道なので地名が読める! という「裏切り者の隠し部屋」です。地名が読めるのわりと大事です。


 PLが2~3名シナリオということで、2名集まりましたら立卓です。
 完テキ>半テキセ(進行、RPはテキスト)形式希望。
 GMがルールを教える会ではないため基本るるぶのみ必須です。

 DDD積んでる方一緒に遊んでください!

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169763716642ROSEH1012
いいね! 6
つぎの
つぎの日記

2023/10/18 12:30

[web全体で公開]
😶 その無駄、本当に無駄?
『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われて全て表示する『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われているときは、少し苦手だ。

確かに、この世の中には無駄なことがたくさんある。
もちろん、ただの「無駄」もたくさんあるのだけど
でも、一見必要ないと思われていても、「新しい発見や体験をもたらす無駄」も確かにあって
リスクやコスパヘッジだけを考え、周囲の目を過剰に気にしすぎると
そういった必要なものは得られず
新しい発見や体験ができにくくなるんじゃないだろうか?


【追伸】
私の日記は、特定の人物・出来事は指しておりません。
基本、「今感じた事をそのまま垂れ流している」、「現状の考えを文章に可視化している(文章を書く練習)」だけなので、あまり他の方の日記を見て書くこともありません……
その人に伝えたい事やシェアしたい事があれば、直接コメントに伺ってます。
最近そういったコメントを頂く事が多い為、先んじて明記しておきます💦
いいね! 38
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記

2023/10/17 20:36

[web全体で公開]
😶 優しい人の堪忍袋の緒が切れる時
それは、相当なことをしているということです。
その時に語気が強くなるのは、それだけのことをした以上、仕方がないことです。

まあ堪忍袋の緒が切れたのは私なんですが。
その人とはみっちりお話をしてきました。
結果、ご自身のやったことがどれだけいけないことであったかをご理解されているようで、反省しておられる様子でした。
ひとまずは解決の方向に向かったと言えるでしょう。
ご心配してくださった皆様、ありがとうございます。
いいね! 27
ちゅにじあ
ちゅにじあ日記

2023/10/17 18:21

[web全体で公開]
😶 写真載せたいくらいデカい
クアアイナってハンバーガー屋さんであご外れるくらいデカいハンバーガー食べてきました!

あまりにデカすぎてバンズの上と下が分かれて置かれてて写真撮ったらハンバーガーに見えないwww
たまに行きたいあの肉々しいボリューミーなハンバーガー…最高でした🤤
いいね! 19
カイチュウ
カイチュウ日記

2023/10/17 17:12

[web全体で公開]
😶 連日セッションをしてると…
キャラの性格が中の人にまで影響してきてしまう
結果として無意識にエセ関西弁で話してもうたわ
流石に一旦休まなアカン気がしますわ
いいね! 14
アオ
アオ日記

2023/10/16 22:00

[web全体で公開]
😶 出来ることなら私がやりたい
私がシナリオを回す時は基本的に「許されるならPLしたい」という気持ちでやってるんだけど、
ひとひとねこやりたいなぁああああああ。猫いっぱい撫でたい……いいな……いいな……
銀河万有紀行ももう一度やりたい行きたい。夏時間旅行は出来ることならPLやりたかったようわぁぁぁぁん
通過済み、KP経験ありでも参加できる卓はありませんか⁉
誰かひとひとねこ回してください!!!!!!夏時間旅行を!!!!誰か!!!!!!
いいね! 18
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2023/10/16 02:25

[web全体で公開]
😶 【R15+卓】An die Freude プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索者全員にひどいことしてやったぜ! エロ同人みたいに!
PL(敬称略):どうじょう、スプリーム、ありさ、えるむ

【所感】
・少しごたついたものの、事前情報で警告したためか合流は割とスムーズに
・なんと敵陣潜入後数分で黒幕登場!w
・洗脳プレイは楽しいなあ^^ イベントで自動解除されるの分かってるからPLも乗ってくれるしw
・2階の探索で、NPCの警告を聞かずに情報を得ようとしたことで一人が特殊バステに
・それを活かして他の探索者に広がるのを……防げなかった! 残念!
・そして迎えたボス戦……うん、なんでこんなに出目が荒れるんだ?
・荒れまくりのダイス目に日和った探索者達が安易な解決手段を選んだためにバッドエンドに。ダメージレースでは勝てる可能性があっただけに残念です
・しかし女の子の悲鳴が足りなかった……悲鳴を上げてくれるかわいい女性探索者募集中です!
いいね! 11
雨路虫(辰之助)
雨路虫(辰之助)日記

2023/10/13 13:30

[web全体で公開]
😰 文章だけで怖がらせる
TRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。
ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を全て表示するTRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。
ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を流し込むことができるのですから!

しかし、文章と展開だけでPLを怖がらせるというのもロマンがありますよね。
いつの日か、遊ぶと2週間くらい一人ではトイレに行けなくなるホラーシナリオを作ってみたいものです。
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