かもめさんがいいね!した日記/コメント page.15
かもめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 烏賊パスタ | |
2025/05/26 11:08 [web全体で公開] |
😶 【雑記】拳3個分くらいの一石を投じる話【GM話】 時間がたりない…もっと時間が欲しい… どうも、やること、やりたいこと、やらなきゃいけないことに追われている烏賊パスタです。 今回は暇つぶしがてら、ちょっと拳3個分の一石を投じる話をしようかなと。 本題に入りましょう。 「リアルINT(知識)を要求するシナリオはアリかナシか」 推全て表示する時間がたりない…もっと時間が欲しい… どうも、やること、やりたいこと、やらなきゃいけないことに追われている烏賊パスタです。 今回は暇つぶしがてら、ちょっと拳3個分の一石を投じる話をしようかなと。 本題に入りましょう。 「リアルINT(知識)を要求するシナリオはアリかナシか」 推理シナリオや謎解きシナリオなんかは特に顕著なものでしょう。その問題や謎を解くのに中の人の知識、ひらめきを要求するやつ。 私はこれ、微妙にナシだと思っています。理由としては3つ。 ・キャラクターとしてのロールプレイに中の人が混じるのはTRPGとしてはアウトじゃないか? ・ゲーム自体がバランスを取るように組まれているのに、リアルINT要求は個々人の知識やひらめきを要求するのでバランス調整もクソもない ・単純にPL達が解けなかった場合の非がGMにある 一つずつ説明すると、 一つ目は、キャラクターのロールプレイを重視する民なので、極力メタや中の人ってのは世界観を崩してしまうので… 二つ目は、そのジャンル内でバランスが取れるようゲームが作られているのに、リアルINT要求は個々人の知識に依存するのでGMとしてバランス調整のクソもない。 三つ目は、単にその問題を解けなかった時の非が明らかにGMである此方にあるということです。用意したものをPLが乗り越えるためのハードルが高いとも言い換えられます。用意したものをPLが乗り越えられず、バッドエンドもしばしば… こうした理由でリアルINT要求系のシナリオは作らないようにしていますが…皆様どうでしょうか?私の場合、リアルINT要求系にトラウマがあるからってのもありますが、此処は一つ、アリかナシか、の白黒に分かれて考えて頂ければなと。宜しければ返信にアリかナシか書いていただけたらと思います。 ではでは〜ノシ
| ヒラーズフリート | |
2025/05/26 14:27 [web全体で公開] |
😶 気まずい話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、卓の続きをすべく、確認をしていたら、PL1名が参加者名簿から抜けていた。 しかもこのサイトから去っているという…。 19日はリアル事情を優先して延期したはず(ちゃんと延期という事も伝えた)だったのですが、 何があったのかはわからず…。 言葉足らずだったなら、確実に私が悪いんですが、辞めざる得ないくらいの何かがあったのか。 後悔の念が絶えません…。 時に私の卓では、何の連絡のないままPLさんが勝手にいなくなるとシナリオが壊れるから、正直そういうのは勘弁してください……。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/26 11:01 [web全体で公開] |
😶 【幻想ナラㇳグラフ】キャラ駒生成ツール きっかけはJsonという開発言語でキャラ駒を作れることを知ってからとなります。 前年頑張って打ち込んでリスト化し、 メンバ限定公開の場所で利用出来るようにしたところ、割と好評(といってもそもそも反応する人が数名程度)でした。 もちろん頑張った打ち込み部分は非表示にして安易にコピペされないよ全て表示するきっかけはJsonという開発言語でキャラ駒を作れることを知ってからとなります。 前年頑張って打ち込んでリスト化し、 メンバ限定公開の場所で利用出来るようにしたところ、割と好評(といってもそもそも反応する人が数名程度)でした。 もちろん頑張った打ち込み部分は非表示にして安易にコピペされないようにはしてます。 データの権利者が購入者限定でデータの参照先用意してくれれば打ち込み作業自体不要なんですけどね。 今年は事務系資料(Excel)を効率化する機会があったのでそれを応用しさらにリストボックス系を管理しやすくし、打ち込み系データの切り分けを行って創作キャラも駒作成出来るようシートを増やしました。 シナリオアイデアを即反映できる下地がまた一つできました。 良質なアイデアはどんどん形にしたいしして欲しい。 ツールというのは実績ができてようやく評価されるのと、 作れる人自体はごまんといるので、 売り物になるのはやってみようという心意気くらいでしょうか。 現代社会ではそれがサービスと言われ叩き売り状態ですが。 キャラ駒作って誤字脱字が気になった人は直接駒編集でなんとかしてもろて。
| Gilt Lily | |
2025/05/26 02:48 [web全体で公開] |
😶 知らないと見えないもの 世の中には不満の種がつきません。 「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」 そう思うことも結構多いと思います。 が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。 我が家には赤楽茶碗が1つあります。 全て表示する世の中には不満の種がつきません。 「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」 そう思うことも結構多いと思います。 が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。 我が家には赤楽茶碗が1つあります。 といってもヤ〇オクで数千円くらいだった安物です(偽物の可能性もある)。まあペーペーが家で練習するのにはこんなので十分でしょう。 届いた時にちょっと梱包材のにおいが移っていたので、水で洗って少し置いていたのですが、その時に気づいたのです。 「……なんか割れ目から気泡出てる? というか水染みてない?」 いやそんなまさかな、と思いながら、お茶碗いっぱいに水を張って一晩おいてみたところ、翌朝になってみると水の量が明らかに減っており、茶碗の下に水たまりができていました。 あっダメなの引いたかぁ……と思いましたが、元々の目的である練習には問題なく使えるからまあいっか、とそのまま使うことにしていました。 が、ある日お茶会の水屋に応援に行った際、お茶碗の準備をしていた時に水屋の統括をしていた先輩に声をかけられました。 「そこの楽は空気抜きした?」 「? いえ、今ちょうど洗って拭いたところです」 「そう、じゃあそこの洗面器使っていいから水につけておいて」 後で調べたところ、楽茶碗は構造上微細な隙間が多く、乾いた状態でお湯を入れると割れることもあるそうです。そのために、事前に水やぬるま湯につけて隙間に水を吸わせることで茶碗を保護する必要があるのだとか。 つまり、乾いた状態で水を入れると割れ目に水が染みて気泡が出てくるのは、楽茶碗の特性として当然のことであり、ダメなのは茶碗ではなく私の頭だったということです。 そして、このことでついでに気づいた点もあります。 先生の楽茶碗は水を入れても染みたり気泡出たりしなかったのでそれまで気づかなかったのですが、つまり先生は稽古前にあらかじめ水を吸わせていたということなのです。「使ったお茶碗は洗う」「洗ったお茶碗は拭く」のと同程度に当たり前のことなので、いちいち解説していなかったというだけ。 見えないところでちゃんと心配りをして手間をかけてもらっているということも、知識がないだけで存在すら気づかないものとなってしまっていたのです。 ここまでの話だって、茶道のことを何も知らない人が読んだら「赤楽茶碗? 水屋?」と頭に疑問符が浮かんで半分も理解できないと思います。そこは別にいいんです、茶道知識なんてなくても生きていけますし。 ですが、あなたにその知識があるかないかに関わらず、楽茶碗は乾いた状態で水を入れると気泡が出たり水を吸い込んで変色する様子が見えるものです。それはいくら文句を言ったところで変えようのないものであり、無駄どころか自身の無知すら晒すことになりマイナスになるわけです。 不満を持ったものに対して文句を言うのは簡単です。ですが、まずは文句を言う前に「なんでそれがそうなっているのか」を一度調べてみてください。 それだけで、不満の種はきっと小さくなるはずです。
| tougo | |
2025/05/25 16:04 [web全体で公開] |
😆 『黒いガレー船』に参加させて頂いて この度、KPかもめさんの『黒いガレー船』に参加させて頂きました。 事前打ち合わせでPC間の関係性など提案させて頂いたのですが、皆さんに受け入れて貰えて嬉しかったです。 テキパキと進行される、かもめさんのキーパリングも心地良いリズム感でRPが捗りました。 一緒に遊んでくださった、ブラボーキッドさん、めぎどんさん、真砂さん、かもめKPさん、本当にありがとうございます。
| ミドリガニ | |
2025/05/23 08:59 [web全体で公開] |
😢 【雑記】泣き面に蜂【ネガなので畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は卓主催の予定だったが、おやぢどのの言葉のDVによりわたしがダウン。 已む無く延期させて頂いた。 ……のだが、これを「『安定の』本日中止」と云われてしまった。 当方、『病弱な』アビスカースが付いている身ではあるが、これでも精一杯生きているのだ。 うつになったものの気持ちは、なったことのない方にはやはり分からないのかもしれない。( ;ᯅ; ) そんな訳で、このキャンペーンを終わらせたら、某所で今後マスターをすることは無いだろう。 悪しからず。
| いお | |
2025/05/23 21:58 [web全体で公開] |
😶 不真面目なキャラクリ 僕今日真面目にキャラクリしたんですよ。 それでふと「いったいどのくらい真面目に作ってない頭おかしいキャラ居るのかな」 って気になって見返したら、三五体くらいいました。なんでなんでしょうね。
| ミミ子 | |
2025/05/24 10:20 [web全体で公開] |
😆 バスルームの真相【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かいこ様作バスルームの真相というシナリオを回しました。 謎解きシナリオですが、かなりリアルアイデアが必要です。 さてこのシナリオ、途中からナイア(みんな大好き這いよる混沌の化身)というキャラが登場するんですが、発言に注意しないといけないのでちょっと疲れましたね。 とはいえ、PCにちょっかいかけたりお菓子もぐもぐするのは楽しかったです。 PCたちは色々な推理の中から見事正解を引き当て生還しました。 ちなみにナイアがハンターハンター読んでたのもヒントだったりする…。
| 粒餡 | |
2025/05/24 21:41 [web全体で公開] |
😶 ボードゲームの募集っていいんだろうか(求:詳しい人 出:感謝) 割とボードゲームも好きなんですけど、オフラインではやる相手何て当然いないのでやるならオンラインになるんですけど、オンセンってボードゲームの募集ってありなんだろうか。 あと、出来たとしてココフォリアのボードゲームやるつもりなんですが、ルームデータ接続するURLの再配布を禁止云々的なのがあるから普通に野良で募集してやるってのがアウトという可能性も感じてる。 教えて偉い人
| えめ | |
2025/05/24 22:10 [web全体で公開] |
😶 3回行動 午前に埋葬代行、午後にチャイルドリプレイのPLをして今夏の虫を誘うのKPをしてきました。1日でこんなにセッションをしたのは久しぶりですね、楽しかったですよ。
| マコト | |
2025/05/24 17:33 [web全体で公開] |
😶 Cathulhu「僕の名はえるきゅ、キュートな猫さ」 先日、猫の探索者になって遊ぶ「キャットルフ(Cathulhu)*」を遊んできました。 *キャトルーもしくはキャットゥルフともいうらしい。猫缶の中身ではないので猫的にどうでもいい 自分の選んだ猫は「アークエンジェルキャット(ロシアンブルー)」です。ロシアンブルーではなくアークエンジェルキャ全て表示する 先日、猫の探索者になって遊ぶ「キャットルフ(Cathulhu)*」を遊んできました。 *キャトルーもしくはキャットゥルフともいうらしい。猫缶の中身ではないので猫的にどうでもいい 自分の選んだ猫は「アークエンジェルキャット(ロシアンブルー)」です。ロシアンブルーではなくアークエンジェルキャットと名乗るのが、コダワリです。 猫になるって楽しいですね。心ゆくまで室内にトイレットペーパーをまき散らかしたり。現実でやったら、たぶん、めちゃくちゃ怒られます。 一方で、猫ゆえにHPが低いのは、戦闘になるとハラハラしますね。えるきゅはHP5、HPが1削られるだけで緊張感が走ります。改めてクトゥルフって戦うシステムじゃないなと思いました。 いあキャラシートではデフォルトでは猫探索者を作れないので諦めてましたが、今回、どうやったら対応可能かもわかりましたし、また機会があったら別の探索にも出かけたいです。 自分では・・・・機会があれば、バステト絡みの話とか作れそうな作れなさそうな。 ところで、Cathulhuのページの筆記体かっこいいですよね。(ごまかし) *ほかの猫KPを釣るための「キュートなえるきゅ」探索者シート https://iachara.com/view/10855053
| さばの | |
2025/05/24 10:49 [web全体で公開] |
😰 X連携からログイン出来た! オンセンでの参加卓が終わった後だったから良かったけど昨日ずっとX連携からオンセンログイン出来なくなってて焦った…😱 X側で調子悪いと巻き込まれちゃうのか
| パスタ | |
2025/05/22 18:04 [web全体で公開] |
😍 【イラスト】オリジナルお嬢様【非TRPG】 久々にこちらでもイラスト発表した気がする。 数年前からこのキャラのイラストは描いているのですが、色々と進歩はあったかな? オリジナル、といっても顔とか色味とかはモデルがあるんですが、服装のデザインは私の趣味です。このキャラで漫画も描きたいですね、いつか。
| Gilt Lily | |
2025/05/23 01:02 [web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)激闘の末にボスを倒し……ちょっと戻りすぎたな? PL(敬称略):KMV42、刺身サメ、kyo 【所感】 ・先手を敵にとられるも、PC2が攻撃を受け止めて被害は軽微 ・しかしボスのさらなる攻撃の前に苦戦を強いられるPC。なおバステは大半の場面で忘れ去られた模様 ・やはり気軽に打てる範囲攻撃がないと、数に押されますね……(そっとカバーリングを伏せながら) ・それでもディフェンダーの被害軽減にサポートの火力補佐を受けたアタッカーが地道に敵をねじ伏せていきます ・そして罪のガー不性能を活かしてボスにとどめ。このボス火力特化だからやられると脆いんよな…… ・割と愛に余裕があったため全員無事生還。というか戻りすぎた?w ・ヒロインの手作りクッキーをもらったりヒロインにあーんするという百合百合したPC1、なんだかラブコメ主人公みたいな属性がつきはじめたPC2、楽し気にPC・NPCを問わず男性陣を翻弄していくPC4と、エンディングもそれぞれの色が出て面白かったです
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2025/05/23 08:24 [web全体で公開] |
😶 何日かぶりになるが… ファンタジークトゥルフのセッション、ノルマン湖の魚釣り・前編となる スカイリムとかをやってて完成が遅れたが、完成したので投函する次第 では、また今度
2025/05/26 16:04
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