みんなの新着日記 page.86
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| はるるん | |
2026/01/18 21:52 [web全体で公開] |
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由 ――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。 だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。 恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。 それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。 ◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。 ・行動すればするほどロスト率は上がる ・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である ・何もしなければ、生き残れる可能性は高い 合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。 それでも探索者は行動する。 合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。 なぜか。 ◆ 結論:探索者は主人公だから 答えは、とても単純だ。 探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。 小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。 そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。 探索者が行動するから、シーンが生まれる。 選択するから、物語が前に進む。 逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。 それは臆病だからではない。 探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。 ◆ 臆病な探索者が悪いわけではない ここは誤解してほしくない。 臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。 怖がる。 震える。 正気を失いかける。 それでも一歩踏み出す。 この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。 問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。 それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。 ◆ 主人公であることの意味 探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。 それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。 勇敢である必要はない。 強くある必要もない。 ただ、物語から降りないこと。 それだけが求められている。 ◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要) もちろん、前提条件はある。 KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。 ・ホラーの方向性 ・グロ・R18要素の有無 ・倫理的に重いテーマを扱うかどうか PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。 これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。 もしこの契約が守られていない場合―― ・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった ・R18要素が後出しで提示された ・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった こうしたケースでは、探索者を降りていい。 それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。 ◆ 結論 探索者は、通行人Aではない。 恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。 だから結論は変わらない。 前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」 この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。 探索者は主人公だから。 CoCは優しいゲームじゃない。 理不尽で、残酷で、報われないことも多い。 それでも探索者は歩き出さなければならない。 なぜなら―― このセッションの主人公は、君だからだ。
| パスタ | |
2026/01/18 21:35 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】165回目のオンセ。そして、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第2話その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 山で大きな魔物の目撃情報を聞いた新米とベテラン冒険者パーティーがキャンプをしつつ調査を始めた本セッション。 野営と調査のルール確認で大分時間を使いましたが、探索開始以降は大分テンポが良かったです。出目も大分上振れて、誰か一人は高い達成値を出すような状況でした。 本当はRPをもっと挟みたかったのですが、最初に時間を使い過ぎたためRPは抑えめを意識(のつもり)。 何回か探索をした後戦闘イベントが発生。魔物はビッグアーチャーという植物モンスター。モンストラスロアに載ってないぞ、オリエネか?と思いましたがバトルマスタリー掲載のモンスターでした。 ビッグアーチャーは基本戦闘では全エリアに攻撃が届く敵で、新入り組のローランやセレリスが特に危ういとPC達は判断。新入り組の活躍でもらえる経験点ボーナスを狙うためにも防御系バフを優先して巻きつつ前衛陣が敵を叩いていきます。 新入りにとどめを譲るためにキバナが手加減として錬技を使わず、ローランも一度攻撃を外したため1R目では倒した敵は0、敵手番でベテラン勢のスミレと新入り勢のソフィアに攻撃が向かい、スミレは回避に失敗しつつも追加効果の毒は抵抗、ソフィアは高い出目で攻撃を回避します。 ここで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。 GM、PLの皆さんありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| べいろす | |
2026/01/18 21:10 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・前編 ユキさんの卓に行ったんです。ユキさんの卓。 一見して普通のダンジョン(=魔域)探索かと思ったんです。 よくある一本道ダンジョンかと思ったら、初手から東西南北4方向に道があるんです。 北に行ってみたら、そのフロアにも東西南北4方向に道があるんです。 「うわっ!これは予想外に広そうだぞ・・・全て表示するユキさんの卓に行ったんです。ユキさんの卓。 一見して普通のダンジョン(=魔域)探索かと思ったんです。 よくある一本道ダンジョンかと思ったら、初手から東西南北4方向に道があるんです。 北に行ってみたら、そのフロアにも東西南北4方向に道があるんです。 「うわっ!これは予想外に広そうだぞ・・・!」って思うじゃないですか。 ところが、フロアのつながりがなんか変なんです。 えっ!なんでここからこう進むとここにくるんだ!?って感じなんです。 魔域なんだから常識が通用しない・・・マッピングなんて無駄なのかと思ったんです。 しかし・・・、このダンジョンは文字通り次元が違ったんですね。 なるほど!とは思いましたが、実際のイメージがしにくかったので、 気が付いた後は概念図をぺろっと置いていただければなおグッドでした:) 魔域の異次元空間さの表現になっていて大変良きでして、自分もいつか使ってみたい感じです:) んで、うちの子のアシエン君は滅多にプレーしない野郎PCで、作ったばかりということもあり、RPはブレブレでした:( クールなイケメンおにーさんは難しい:(
| ぱるむ | |
2026/01/18 20:58 [web全体で公開] |
😶 なんのシステムでも起こりうるからこその話(いい話でもないので折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これなんのTRPGのシステムでも起こりうるよな〜って話なのであれなんですが、CoCでPLが「うちのPCはこうだからシナリオの通りには動いてくれない、だから改変かプランニングしろ、NPCもうまくRPしろ」って卓前中後問わずゴネて来た場合どうするのかな……と (例えばでDxで例えた場合クランブルのミドル春日戦で「こちらに来ないか」と誘われた時に「そっちが良い!行く行く!」と言って周りから止められても「いやいやこの子はこうするよ?」ってゴネ続ける感じ) こういうのってなんのシステムでも起こりうることだからこそ、どうしたらいいのかと思ってる、他者作成シナリオであろうと大人しく改変すればいいのだろうか……
| ミニ丸語 | |
2026/01/18 20:50 [web全体で公開] |
😶 自腹3000円だーーーーー!! 狂気山脈3陣目開催決定!シナリオ購入!3000円!!ファァァァァァァァww 閑話休題 26回目マダミスGMしゅうりょーーーー 一回目はまだマダミスの動き方とかもみんな不慣れな感じで、かなり正直にいろんなことも話していて、それはそれでカオスを引き起こしていて実に面白かったのですが、2周目全て表示する狂気山脈3陣目開催決定!シナリオ購入!3000円!!ファァァァァァァァww 閑話休題 26回目マダミスGMしゅうりょーーーー 一回目はまだマダミスの動き方とかもみんな不慣れな感じで、かなり正直にいろんなことも話していて、それはそれでカオスを引き起こしていて実に面白かったのですが、2周目は前世記憶(1周目)のメタ記憶もガンガン使っていいよって感じなのでみんなメタ読みして逆に混乱し始めたり、1周目と違ってみんな情報を隠したりし始めてそれはそれで疑心暗鬼………… GM視点からすると実にみんなの悲鳴が楽しくてね…………へへへ 2周目終わって、みんなのあと語りも1周目よりさらに盛り上がり、全会一致で3作目いきたーい!とのことなので シナリオ買ったぜ★ 勧誘かけてマダミス沼に引きずり込んだんだからね。GMとしての責任ですよそりゃぁ これで3部作全部買った私は無敵になったのでまたまだマダミス狂気山脈やるぞーーー!!! って言いたいけどマダミス3部作やろうとすると絶対3か月以上束縛されることに気づいてしまった。 マダミスやるためだけに今後戻ってくる可能性が出てきたなぁ
| セス | |
2026/01/18 20:08 [web全体で公開] |
😆 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR1月18日アリーシャ女神神官物語第8回遊了! どうも、セスです。 今年2026年のプレイヤー参加としては初の1回目(2026年1回、PL参加累計289回)、 OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今年初の1回目(2026年1回、PL参加累計158回)、 本キャンペーンオンセのLive配信としては今年初の1回目(2026年1回目/全て表示する どうも、セスです。 今年2026年のプレイヤー参加としては初の1回目(2026年1回、PL参加累計289回)、 OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今年初の1回目(2026年1回、PL参加累計158回)、 本キャンペーンオンセのLive配信としては今年初の1回目(2026年1回目/累計63回目、 全体累計141回目)でした。 本キャンペーンの遊前日記。 2026/01/12 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR1月18日アリーシャ女神神官物語第8回遊前! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176819412932/ キャンペーンタイトルは変更されてますが、 「突発!小砦守備隊の冒険!!第19回目!」 となります(草) さて、今週末2026年1月18日(日)15〜18時開催のDM PETARさんの、 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神神官物語第8回 https://trpgsession.com/sp/session/176536990117DDOGURA8764 は、 「5PCs4NPCsパーティー全員無事!」 「まずは敵NPCsオーク小隊40体ほどの偵察隊を蹴散らしてからの、 両軍ヒト族130対オーク族130でNPCs自由砦境界戦での初戦に勝利!!」 でした(草) 今回のセッションログ一式。 2026/01/18 [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/sp/topic/topic176873584927/ まずは、 「TRPGセッションを40数年間の卓上からネット環境へ移行して7年目」 で、 「初めての集団戦闘オンセ!」 でした(祝) いやー、 「本当にオンセで集団戦闘遊べるなんて最高過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」 ですね(草) マスターさんも含めて、 「全参加者さんたちに大感謝!」 です(感激) マジで正直な感想ですが、 「ネットでTRPGを遊び始めてからですが、 本当に集団戦闘なんて遊べるんたろうか?」 だったので、 「本当に嬉しいです!」 よ(大草原) 実際的には、 「当前に集団戦闘は遊び始めたばかりで、 まだまだこれから!」 ですが、 「ますせは最初の1回を遊べて本当に良かった」 が実感でして、 「初回は当前にたった1回しかないですが、 この初回の1回目を本当に遊べるか?が大事」 と感じてましたので、 「あとは、遊び続けて楽しむだけ!」 って気持ちになってます(楽観w) 次に、 「キャンペーン進行的には、 今回の集団戦闘は腕頭に初戦!」 なので、 「今後は当前に本格的な戦闘に突入して行く!!」 ということで、 「正直なテーマとしては、 大勢のNPCs人々の生命と財産を巻き込んだ所謂戦争!」 なワケですが、 「これはあくまでTRPGという娯楽での遊びということを忘れずに」 (リアルと混ぜるな危険!w) ということで、 「みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんで行きたい」 と思います(藁) 本当に、 「絶対に混ぜないでね!」 ですね(合掌) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/sp/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/sp/session/176536990117DDOGURA8764 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/sp/session/176804170814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/01/16 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/ ===
| ポメきち | |
2026/01/18 19:46 [web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回(PL参加/ボイス卓) 正月ボケからようやく立ち直りましたが、仕事の方が繁忙期で平日卓は開始時刻に遅行しそうになっているので油断できません。土日の卓は時間的に安心して参加できます。(家族の監視の目が厳しいですが) 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 全て表示する正月ボケからようやく立ち直りましたが、仕事の方が繁忙期で平日卓は開始時刻に遅行しそうになっているので油断できません。土日の卓は時間的に安心して参加できます。(家族の監視の目が厳しいですが) 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 (1/18 15:00〜/DM:PETRA さん) https://trpgsession.com/sp/session/176536990117DDOGURA8764 激しいワンダリング遭遇や果敢な交渉が飛び交うさまがクラシックな時代を彷彿させると思われるCP卓の第8回です。 この卓の特徴としては、戦闘以外のストーリー進行を掲示板セッションで進めています。 物語は、オークが伝染病で凶暴化してソードコースト全土を攻めるという背景があり、登場人物達の守る自由砦にオーク軍が攻め込んできます。掲示板セッションでは、当方のキャラが砦を防衛するための義勇軍を立ち上げ、オンラインセッションに突入するまでの準備を12月後半〜1月前半にかけてやっています。(厳密には秋からやってて長かったですw) ◆アリーシャ神信徒の復興物語 第五ページ https://trpgsession.com/sp/community/commu161473115022/thre176666496072/ 6000人の募兵しましたが、猛訓練の結果、3000人まで減り、武器を与え、部隊編成して本日のオンラインセッションに向かいました。3000人の全部隊のうち、1中隊(125人)を5つの小隊に分け、プレイヤー4人が隊長になり、自作した集団戦闘ルールに沿ってグループユニットを作成して、敵オークのグループユニットと激突しました。 ◆集団戦闘ルール(当コミュニティのハウスルール) https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat 事前にDM様とコミュニティ長がシミュレーションしてましたが、本日のオンラインセッションでついに実践投入、その結果は、、、歩兵隊の近接攻撃にたどり着くことなかったのは残念ですが、弓隊の大量射撃とプレイヤーユニットのファイヤーボールが猛威を振るい、敵5個小隊を撃退しました。(Go!WINNER!No.1!) また次回よろしくお願いします。
| Kei | |
2026/01/18 19:03 [web全体で公開] |
😶 思い込んだら試練の道を行くがイケメンのど根性でしたの ご機嫌よう。 わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの二次創作として始めたダークデイズドライブ・キャンペーンですが、今回ついに最終回を遊んで参りました。モントリオールを舞台に、これまでのお話といえば - 持ち逃げされたおもちゃの全て表示するご機嫌よう。 わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの二次創作として始めたダークデイズドライブ・キャンペーンですが、今回ついに最終回を遊んで参りました。モントリオールを舞台に、これまでのお話といえば - 持ち逃げされたおもちゃのバイオリンを取り返した - 映画を見に行った - 対立組織から女を助けた。その過程でモントリオールの一部が火の海になった - モン・ロワイヤルの地下で大仏と戦った - カラオケ大会でテトリスした でしたが、今回は草野球の試合です。敵チームから様々な魔球や危険球や危険行為が飛び出す中、イケメンたちも必死の応戦で時には危険行為にも手を染めつつ、モントリオールの頂点を掴み取り、敵対組織を壊滅させたのですわ。試合的には圧勝でしたので、もう少し調整しても良かったかかもしれませんが、楽しんで頂いたようですので野暮なことは考えずにおきましょう。 ついでにイケメンたちは全員吸血鬼となり、PL による続編も期待できるかしら♪ ともあれ、ご参加くださった皆さまありがとうございました♪
| ナツメ | |
2026/01/18 18:46 [web全体で公開] |
😆 マダミス二回目! 本日はミニ丸語さん主催の「狂気山脈2.0 星降る天辺」をやってきました! いやー、今日もめちゃくちゃ面白かった!!何回かマイク切って腹抱えて笑ってましたよ。 マダミスはロールプレイが面白くなって、つい張り切りすぎちゃうんですよね…。やりすぎて発狂してるんじゃないかと疑われたりして、どうしようかと。う~ん…線引きが難しい。もっと上手にロールプレイしなければ。 今回は点数もたくさん貰えたし、前回に比べたら少しは上達したかな…? 次回の予定も決まったし、次も頑張ろう!!
| ぎんじょー | |
2026/01/18 15:14 [web全体で公開] |
😶 ストリテラで遊んできました RPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました! ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく 協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。 実際に触ってみて、本全て表示するRPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました! ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく 協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。 実際に触ってみて、本当に遊びやすいシステムだと思いました。 シーン制の為2PCで出番が偏るということがなく、あらかじめRPに盛り込む単語が決まっているので 話しかけるRPの導線もはっきり見える。 ステータスや技能はなく、ルールもシンプル。 シーンの〆という区切りがあるのでほどよいところで会話を切り上げるのも可能で、 何かRP重視のシステムで遊びたいと思った時に手を伸ばしやすそう。 (シナリオ傾向で大きく変わってきそうな感想ですが… そしてそして、今回参加させていただいたのは「夜中にコンビニに出かける話」。 ネタバレは避けてトレーラーから読み取れる範囲に絞って書きますと、 夜食を買って食べたい人と夜食は控えて飲み物程度に抑えたい人が共にコンビニに連れ立つお話。 超個人的に、夜中のコンビニ好き星人(買うのはどちらかというとアルコール類ですが)なので ところどころこれRPじゃなくて素だよなと内心ツッコミを入れながらめちゃくちゃ楽しかったです。 リアルであったらこんな道中絶対楽しいだろうな、君(=PC)そりゃ楽しいよな…と。 それぞれのシーンにピックアップされているキーワードも話題に盛り込みやすく、かつ 別のワードとも絡めやすく。 その分RPに没入できるラインナップだったと思います。 オリジナルシナリオとのことで、絶妙なワードのチョイスだったなあ…! 初ストリテラがこちらのシナリオで本当によかったと思います。 あれもこれもで落ち着きのないこちらのPCに対し、終始しっとり落ち着いた雰囲気で バランスを保ってくださったPL様にも感謝を。 描かれない後日談ではありますが、あれ以降職場で仕事の相談をしたりちょっとしたやりとりが 以前より増えていたりしたらいいな、などと。 同卓してくださった皆様、有難うございました! 楽しいストリテラ卓でしたー!
| コノハズク | |
2026/01/18 13:36 [web全体で公開] |
😶 会話の「認知のバグ」が怖すぎる話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分は最初から最後までブドウ(話題A)の話をしている」 「周りは今この場はリンゴ(話題B)の話をする場だと思い込んでいる」 こうなると、何が起きるか? 周りは自分の言葉を勝手に「リンゴ」として解釈する。 自分が「ブドウ」として正論を言えば言うほど、周りは「そのリンゴ、形がおかしくない?」と違和感を持ち始める。 周りは「リンゴの話なのに、変なことを言っている」と誤解する。 自分は一貫して正しい(ブドウの)話をしているのに、周りの「リンゴフィルター」のせいで、なぜか自分が話の通じない人扱いされてしまう。 周りが「きっとリンゴの話をしてくれているんだろう」と善意で解釈しようとするほど、このバグは深刻化する。 これを防ぐには、「今から話すのはリンゴじゃなくてブドウだよ」と最初に看板を立てたり、途中で看板を確認してもらう必要がある なんとなく会話が繋がっているように見える時が、最も品種の取り違えに気づけない。
| 無狼 | |
2026/01/18 12:30 [web全体で公開] |
😶 新7版ゼロ距離射撃はなぜ「DEXの6%」か? 旧6版出身者としても馴染み深いゼロ距離射撃がDEX÷3 (例:DEX10=3.33......m、DEX18=6m)であり、メートル単位・フィート単位の関係の有無を問わない場合として これを近づける為の方法が(6÷100)×DEX、あるいは0.06×DEXの計算式ならば近い数値 (例:DEX5全て表示する旧6版出身者としても馴染み深いゼロ距離射撃がDEX÷3 (例:DEX10=3.33......m、DEX18=6m)であり、メートル単位・フィート単位の関係の有無を問わない場合として これを近づける為の方法が(6÷100)×DEX、あるいは0.06×DEXの計算式ならば近い数値 (例:DEX50=3m、DEX90=5.4m、新版は端数切り捨てを採用) を再現していると理解できるが、 なぜ「射程:タッチ」としてシンプルな裁定では無かったのかが気になる所である。 特にゼロ距離射撃という名称の定義が仰角0度のポイントブランクか、射撃におけるゼロインサイトの”距離を気にせず命中させられる”なのか、あるいは単に接射か…… 銃に馴染み深いアメリカであれば説明不要だが、銃自体に一切関わりのない日本向けであれば、ゼロ距離射撃という言葉の定義があっても良かったのでは? (状況考慮よりもセッション処理上で複雑になるならば、なぜシンプルにタッチとしなかったか。旧及び新の3〜5mを統一せずなぜDEX依存か。 仮にDEX500×0.06mの場合は30mとなる場合、このDEXは”器用さ・反応速度”と見做せば別の名称、本能射撃やReflexive Shootingといった別の用語にしても良かったのでは?) といったモヤモヤがあります。皆様のゼロ距離射撃の運用はいかがでしょうか?私の場合はタッチ、距離を念頭に置く戦闘ならば人間のDEX90(旧18)を基準とする5mとして採用しています。
| あにや。 | |
2026/01/18 02:11 [web全体で公開] |
😊 さすがに感無量と言ったところ オンセンに登録してから卓を経るごとにこまめに足してたセッション回数が、 PL:66回|GM:6回 の6ゾロに…! これで… これで悪魔を召喚出来るぜェーーーーーーッッッ!!!!!!!!!!!
| Gilt Lily | |
2026/01/18 01:33 [web全体で公開] |
😶 【高難度特殊卓】バーニング・コート 途中まで その7 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、クリアしても相当の血が流れますな……。 PL(敬称略):某権兵衛、禅、スプリーム、Run 【所感】 ・時間が出来たからと沼に行った一行。そら沼の上歩いて幸運ファンブルしたら落ちるよw ・そして大きな樫の木を頑張って切り倒すことに成功……したものの、思った効果は得られず ・仕方ないので森を燃やすことにしたところ、なんと一人が迷子に ・そして一人にはおじいさんから最終警告がありましたが、決裂することに ・迷子を見つけたはいいものの、戦闘の音を聞きつけてわざわざ乗り込むものだから当然巻き込まれるはめに ・敵も味方も死人が出たところで中断。そろそろ終わる……はず
| hiromichi tanaka | |
2026/01/18 00:57 [web全体で公開] |
😶 【卓途中感想】ある日盗賊退治にて【超突発】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、キャラクター作成回が来週だと思って突発卓立てた愚かなナマモノです 例によって折りたたみます 急遽卓立てましたが集まって頂けて感謝!感激!秀樹!乱撃!(ローカルなネタ) …若干深夜テンションでございます 今回のシナリオもリメイクなんですがバランス調整の手ごたえが確かにありました(自画自賛 細かくNPCの裏をかいてくるPC達とのやり取り、見るからに怪しいNPC にやにやしながらGMはみてました、突っ込んでも設定は作ってあるので辻褄は合うけど怪しいよね そんなこんなで後半になだれ込むのでした 参加して頂いた方に最大限の感謝を。
| ミニ丸語 | |
2026/01/18 00:45 [web全体で公開] |
😶 【速報】PL1名、笑いすぎて呼吸困難につき南無【CoC】 おしい人を亡くした………… 閑話休題。 248回目、PL生還です★ えー日記のタイトルについて何が起きたかを端的に示しますと 今回参加したPLさんのおひとりの笑いのツボの浅さが壺というより平皿クラスの浅さ + 学生時代から隙あらば笑いのツボの浅いとな全て表示するおしい人を亡くした………… 閑話休題。 248回目、PL生還です★ えー日記のタイトルについて何が起きたかを端的に示しますと 今回参加したPLさんのおひとりの笑いのツボの浅さが壺というより平皿クラスの浅さ + 学生時代から隙あらば笑いのツボの浅いとなりの子を笑かすことに全力を出していたミニ丸語が同卓 || PLが一人笑いすぎて呼吸困難を起こす でした。 いや、セッション中はまだよかった。 立ち絵芸でチューチュートレインしてたりとか、 紆余曲折あってシェブの落とし子に発情してたり、不定の狂気でほかのPCに「この泥棒猫!」って叫んでたりしてましたけどね。まだ、まだまともだった。 うん。 けどセッション終わった後からはキチゲ解放タイムと言わんばかりに笑わせにいったので そのPLさんが「このメンバーで怪談白やったら楽しいからやろっか!」って言ったはいいものの その前に笑わされすぎて喉がぶっ壊れて断念するというね。 やっぱセッションって基本的には笑って楽しんでなんぼですわな!ガハハ!! こんかいはやりすぎたのではんせいします(小並感)。
2026/01/18 22:12
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