しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.160
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 芝dog | |
2022/08/10 11:03 [web全体で公開] |
😶 アドリブでシナリオを動かすということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)稀によくある 先日のセッションでもそうでしたね 戦争をしていないときは戦争の準備をしているアッティラさんのような蛮族PL(誉め言葉)の方々のために きちんと戦闘機会を準備したシナリオだったのですが 殺人術を学んだガンジーのような戦闘技能持ち非暴力主義のみなさんが参加してしまうとGMは大混乱です 「お前ら戦闘技能あんのに戦闘しないのかよ!」と事前のキャラシ確認で安心していた私は頭を抱えます というわけで、急遽「とあるアイテムで戦闘中に敵を1ラウンド無防備にできる」という設定を 「そのアイテムで引き付ける隙にキーアイテムだけ奪取できる」というアドリブでシナリオを動かすのであった 停滞するよりはいいでしょの精神 本当はその戦闘で受けるダメージ込みでギリギリのHP管理をさせて危機感を煽りまくるはずだったのですが それ抜きでも「なんかヤバイ気がする」という雰囲気は伝わっていたので「まぁいいか」という感じで捻じ曲げてやりました こういうところはTRPGの良いところですよね GMの匙加減で多少は強引に動かすこともできるし、PLの予想外の動きであらぬ方向へ向かうこともある デジタルには無い利点です しかし締めるところはキッチリ締め、緩めるところは適度に緩めるというのがまた難しいところ でも上手く回ったときのTRPGならではのメイクドラマ感は、求めたいものですね
| どうじょう | |
2022/08/10 10:35 [web全体で公開] |
😶 自分にとって ―――とても大切な人と最近連絡が取れない。 諸事情があり、ネットに繋がりづらくなることは前々から聞いていたので仕方ないと思う反面、現状がどうなっているか心配でたまらない。 元気でいてくれればそれでいい。 けれど連絡がないと、リアルで大変な状況に追い込まれてるのかと心配になる不安ループ。 オン全て表示する―――とても大切な人と最近連絡が取れない。 諸事情があり、ネットに繋がりづらくなることは前々から聞いていたので仕方ないと思う反面、現状がどうなっているか心配でたまらない。 元気でいてくれればそれでいい。 けれど連絡がないと、リアルで大変な状況に追い込まれてるのかと心配になる不安ループ。 オンラインのみの付き合いの友人だから連絡手段は限られているし、さりとて忙しい事情内容は知っている故、あまりこちらからしつこく状況を尋ねるわけにもいかず。 もどかしい日々が重なるのであった。 しかたないので不安払拭のための卓修羅になろう(そこ?)。
| 栗酢 | |
2022/08/10 10:07 [web全体で公開] |
😶 シナリオ出来ない病 オリシが…出来ない! 完成したシナリオもあることにはあるのですが…作った当初は「おっ!我ながら上出来!面白いのでは!?」と思っていても数日経つとそうでもない。というよりむしろ面白くないように感じてしまい何度も手直しをしてしまう。 その繰り返しです(;´д`全て表示するオリシが…出来ない! 完成したシナリオもあることにはあるのですが…作った当初は「おっ!我ながら上出来!面白いのでは!?」と思っていても数日経つとそうでもない。というよりむしろ面白くないように感じてしまい何度も手直しをしてしまう。 その繰り返しです(;´д`)トホホ 時間が経つことで客観的に見ることが出来るからなのでしょうかね? もう自作に拘らず回しやすいシナリオを探しますかぁ 実は公式シナリオにも回したいものがありまして。まだ届いていないのですが。 回しやすいシナリオがあれば是非教えて頂きたいです。よろしくお願いします<(_ _)> 部屋作りはBGM選びが楽しい!ただBGMが多すぎてごちゃごちゃするのは何とかしなくては
| トパーズ | |
2022/08/09 22:59 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新刊案内更新。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)http://www.groupsne.co.jp/news/book.html グループSNEの公式サイトの新刊案内が更新。バトルマスタリーの解説の詳細が記載されました。 GMウォーロックでは遠隔武器に関しての記述が無かったバトルダンサーの「武器制限なし」は近接武器のみみたいですね。 以下原文ママ 待望の大型サプリメント第4弾が、ついに登場! アイテムの『エピックトレジャリー』、魔物データの『モンストラスロア』、魔法の『メイガスアーツ』に続く本作のテーマは、“戦闘特技”!! ヴァグランツ戦闘特技を含む、これまでに登場した戦闘特技を総覧化し、全データを1冊にまとめ、検索性をアップ。さらには『ソード・ワールド2.0』ではおなじみだった、「流派戦闘特技」を導入。アルフレイム大陸全土で習得できるメジャー流派が新規に10種登場。さらにはテラスティア大陸から伝来した流派を8種、最新ルールに合わせてアップデートして掲載しています。 加えて、新たに戦士系テーブルA技能「バトルダンサー」が導入され、戦いのスタイルはさらに多彩に。戦闘特技を余分に習得でき、近接武器の装備に制限がないバトルダンサーは、「流派」との相性も優れ、シンプルながら新しい戦い方を楽しむことができるでしょう。 その他、大量の新規魔物データが追加され、闘技場ルールも掲載。 まさに戦いを極めるための、1冊に仕上がっています。 お楽しみに!(北沢慶)
| こくりこ | |
2022/08/09 22:47 [web全体で公開] |
😶 2巻目が使われるレベルになってきました ソードワールド2.5の話なのです.(^_^; 今まではレベル的に1巻目のみで済んでいて,2~3巻の方はほとんど開く機会が無かったのですけど,ストーリーが進んでキャラクターのレベルが上がってきて2巻目の領域に入ってきたな~という事です. さて3巻目を使う事はあるのでしょうか?w 最初から2巻目以降を使うような高レベル帯って縁が無かったですからね~ とはいえワールドの章などは読んでいるので,全く開かないわけではないのですが...
| はむかぜ | |
2022/08/09 18:37 [web全体で公開] |
😶 ばとるますたりー 来月だから、発売されたら去年のアウトローみたいに軽い卓立ててもいいかもなあ。 コンテンツが現役で生きてるのが嬉しいから、噛みしめていこうなの精神でね。 何より金曜FC卓が終わって、新規のSW2.5勢との接点減ったから造っていくしかねえべ。
![]() | カラミティ明太子 |
2022/08/08 22:41 [web全体で公開] |
😶 GMをやったってハナシ 思い起こすことあれは3,4ヶ月前、まだ風の中に涼しさを孕んでいた初夏のこと。 当時カクヨムか渋あたりに投稿しようと考えていた西部劇小説の草案が出来上がった時、ふと頭に過ぎったのは「これをTRPGのシナリオにすれば良いのではないか」という考え。 これを天啓と呼ばずして何と呼ぶのか。 それからさら全て表示する思い起こすことあれは3,4ヶ月前、まだ風の中に涼しさを孕んでいた初夏のこと。 当時カクヨムか渋あたりに投稿しようと考えていた西部劇小説の草案が出来上がった時、ふと頭に過ぎったのは「これをTRPGのシナリオにすれば良いのではないか」という考え。 これを天啓と呼ばずして何と呼ぶのか。 それからさらに時は経ち、7月上旬。 ちょうど1ヶ月前にいよいよ私は重い腰を上げました。 参加者が集まらないことへの不安は逆指名することで解消し、あとはただひたすらどうすれば面白くできるかを追求するだけ。 以来、私の1ヶ月間に及ぶ戦いが幕を開けたのである。 ∮ つーわけで、初のGMを経験したってワケ。 前回投稿した日記の後日談ですね。 去るところ8月8日、私が日頃お世話になっているサーバー主のイサエギンさんが製作された『バタフライスピンRPG』という西部劇をモチーフとしたシステムのGMをやったってワケ。 恐らく大多数の人は初めてGMをやるゲーム、あるいは人生初のGM体験という場合、ルルブに載っているサンプルシナリオをやるのが常だろうと思います。 しかし私はカラミティ。サンプルシナリオなんぞより自前のシナリオぶつけたらァ!と破天荒にも程がある傾奇者。自作シナリオを堂々と見せつけたのである。 ……とはいかず、おっかなびっくりやっておりました。 やれば弱点や爪の甘い部分が見えてくるもので、なるほど次回はこうすれば良いのかと楽しむ以上に「楽しむための勉強」をさせていただいた1日でもありました。 ■内容について まず触れるべきは探索パート。 ここをこだわったと言っても過言ではない。 時に、これを読んでいる方は幼少期にゲームをしたことはあるだろうか。 当時ゲームソフトを買うと取扱説明書なるものが付属しており(最近は無いらしい)、ページをめくるとまず最初に世界観を説明するページが、そして簡単な操作説明とキャラクター紹介……というように続いていく。 私はこれを読むとき、きまって操作説明の項目よりも世界観やキャラ紹介を読むことが多く、さらに欄外に書かれているような世界観を補足するコラムやどうでもいいキャラについての細かな設定を見るのが好きだったものです。 さて、そんな私が書いたシナリオ。 元になる話が既にあるおかげで細かいところを詰める時間の猶予があったことから、出てくるNPC(敵含む)全てに詳細な設定をつけることとなった。 これは功を奏し、セッション後の感想でその点を触れていただいて私は小躍りしてました。 ■実在性 私の傾向として探索>戦闘になると思っており、事実そのように進むような大まかな目安は立てていたんですが、個人的に驚かされたのは戦闘シーン。 初戦、2戦目とPL達の鮮やかな攻め手に私が用意したやられ役達はまあ気持ちの良いくらいに倒れていったわけですが、最終戦でそれは起きました。 シナリオ中盤から存在を匂わせていた、撃破目標のボスよりも強大な裏ボス的な敵の存在。 挨拶代わりにPC1人を瀕死へ追い込んだ裏ボスは元テキサスレンジャーで米墨戦争に参加していたベテラン。その設定を開示した時、参加されていたPL(イサエギンさん)がぼそっと呟いた「テキサスレンジャーか」と、その驚異を口にした瞬間、今この場にこのゲームの世界が実在していると強く実感させられました。 裏ボスを前にどうするか。退くか、立ち向かうか。半テキセのシステムで行っていたことによりそれらのやり取りはPL同士の場外戦。ですが、その意志は紛れもなくPCとしてのものであり、「今まさにオーウェンとレオパード(PCたちの名前)はここに生きているんだ」と衝撃が走りました。 あの衝撃はおそらく今後TRPGをしていく上で忘れ難いものになるでしょう。自分が作った世界の中で生きている存在を感じる、奇跡に近い体験です。 ■おわりに そんなこんなで1日遅れで書いた感想でした。 昨日は余韻に浸りすぎて感想を書くどころではなかったです。 本当は画像を添付しつつ語りたいし、5000字制限は優に超えそうなのでどうにかまとめるのにも四苦八苦しております。 当初考えていた「映画を見ているようなシナリオを作る」という野望はどういうわけか「午後ローを見ているようなシナリオ」になってしまった感は否めない。 仕方ない。視聴者プレゼントやらリモコンのdボタンやら出てくるし。 今後の課題や、モノにしてみたいナラティブと呼ばれる手法を教えていただき、私のGM再挑戦は思ったよりも早くやって来そうです。 さて次はどうするか。 またしても被害者の会をするか、適当に募集をかけてみるか。 TRPGというコンテンツにようやく膝丈まで浸かれたような楽しいセッションでした。 参加してくださった御二方に御礼を申し上げてこの日記を締めさせていただこうと思います。 それでは。 “夜明け”を振り返って カラミティ明太子
| 夏風 | |
2022/08/08 20:35 [web全体で公開] |
😶 たまには昔の話をしよう 若い頃は興味が無かったんです、TRPG。 私はWizardryと女神転生とSaGaが大好きで CRPGばかりやっていました。 WizardryのTRPGリプレイを読んで TRPGが何かは知っていましたが、 ひとり黙々と迷宮に潜ってました。 その後、輪廻戦記ゼノスケープというT全て表示する若い頃は興味が無かったんです、TRPG。 私はWizardryと女神転生とSaGaが大好きで CRPGばかりやっていました。 WizardryのTRPGリプレイを読んで TRPGが何かは知っていましたが、 ひとり黙々と迷宮に潜ってました。 その後、輪廻戦記ゼノスケープというTRPGを知り、 その世界観に猛烈に惹かれたのですが、 ルールブックにプレイヤーは付属してないので ひとりでキャラやシナリオ作って遊んでました。 TRPGをまったく知らない友達を集めて 試しにプレイしてみたものの、 私も実際のプレイ風景とか知らなかったので 手探りでGMをして失敗に終わり、それきり。 それから約20年。 まさか毎日のようにセッションに参加し、 自作システムを作るまでになるとは 人生何が起こるかわかりませんね。
| じゅういち | |
2022/08/08 17:36 [web全体で公開] |
😆 オリシ初回し! ついにオリシを回してしまった! 毒入りスープめちゃくそ改変シナリオ! めっちゃ緊張した~!! でも楽しんでもらえたみたいで本当に良かった💕 これから回すのが楽しみすぎる☺
| どうじょう | |
2022/08/08 11:13 [web全体で公開] |
😶 人魚の夢卓の続きに期待する ―――流れができて嬉しい自分。゚+.ヽ(´∀‘*)ノ ゚+.゚ たぬき様主催の「人魚の夢」に参加しましたが、昨日のセッションで大まかな流れはクリアしたので、シナリオ上はそれで終了「でも」良し、だったらしいのですが、PL一同、ある流れが気になり、 PL一同全て表示する―――流れができて嬉しい自分。゚+.ヽ(´∀‘*)ノ ゚+.゚ たぬき様主催の「人魚の夢」に参加しましたが、昨日のセッションで大まかな流れはクリアしたので、シナリオ上はそれで終了「でも」良し、だったらしいのですが、PL一同、ある流れが気になり、 PL一同「「「○○はどうなるんですかー?!」」」 たぬきさん「気になりますか?」 PL一同「「それはもう!!」」 たぬきさん「ではその点を解決するための続きをやりましょう」 PL一応「「「ウォオオオオ!!」」」 こうなったという! たぬきさんの卓はRP推奨なので、RP好きが集まると「物語性を重視」する流れが強くなりますね。 そりゃもう自分もそうですとも!! ○○氏と○○氏の関係はどうなるのか、そしてその背景にあるものを知りたい。 ○○ちゃんを人間関係的に救うことができるのか。 PCの一人としておせっかいに首を突っ込みたいのです(きりっ)。 というわけでそのあたりの続きができるようになり、たぬきさんのご厚意に感謝感激です! さておき、自キャラにかかってるHPMP半減の呪い、前衛でHP半減だと毎ターンデスゲームで喉がひりつく感覚が溜まらない(ぇ)。 あ、でも、やっぱ呪いは早く解きたいですが(笑)。
| たぬき | |
2022/08/07 11:16 [web全体で公開] |
🤔 初心者への指導。どう教え、導くか。 正直言って意識していない。 学び成長することは各自の感受性と自主性から来るもので、そもそも他人を指導しようなどと言う発想は傲慢と考える。 TRPGを通した交流で、状況や必要に応じた意見交換や助言はあるかもしれないが、観念的に成る必要性も感じない。 教えを請われればそうもするけど、価値観の押しつけはしたくないな。
| こたつ | |
2022/08/06 16:50 [web全体で公開] |
😍 【SW2.5】リレーCP完走! ま、またCPが終わってしまった……(呆然 (私にとっての)始まりはそう、去年の10月の末に立てた単発卓でした。卓後の雑談で「デモンズライン楽しいよ」「リレーCPやりたいね」って話が出まして、そこから四季さんがリレーCP立ててくださったのです。 余談1) デモンズラインも結局2卓立てたので、全て表示するま、またCPが終わってしまった……(呆然 (私にとっての)始まりはそう、去年の10月の末に立てた単発卓でした。卓後の雑談で「デモンズライン楽しいよ」「リレーCPやりたいね」って話が出まして、そこから四季さんがリレーCP立ててくださったのです。 余談1) デモンズラインも結局2卓立てたので、あの「命を連ねて(5回目)」は色々原点になっていますね。そろそろもう一回立てようかな?幾つか修正したい点があって放置しているけど……。 余談2) MA発売直後だったので「ジオマンサーどうするよこれ?」みたいな話も出ていましたね。これはどうしようもないね。 リレーCP『~Cogito ergo sum~』全6話感想 デュラハンがPCに死の宣告をしたけど1年間の間に強くなって逆襲じゃあ!@キングスフォール 大雑把に言うとこんなお話でした。大体あっているはず。 私は2話を担当しました。え?2.5話も担当したって??な、なんでだろうなぁ ヒント:敗走 ち、違うんや……先制判定失敗した上に、ライトニングが5部位に命中(PCは6部位)してしかも全員抵抗失敗するとは思わなかったんや……。それ以外にも出目が悪さをしすぎなんや……特にPC前衛の命中と敵の回避が…… しかし今ログを見て思うのが、逃走を勧めるのが早すぎたかな?とは思います。トキシック・ブリーズが6ゾロしてクリティカルしてビビッてしまいましたが、これより絶望的な状況からPCたちが勝利したのを私は何回も見てきた(トオイメ ともあれ2.5話でリベンジできて大団円でしたが。 リレーCPは初めてだったのですが、他の方のマスタリングやシナリオからたくさんのことを学ばせていただきました。PLとしてご一緒した方がどんなGMをするんだろう、という好奇心も満たせて大満足です。色々至らない点があったかもしれませんが、こんな私と遊んでくださった皆様に感謝が尽きません。 発案者の四季さんをはじめ、たびがらすさん、ミッドさん、白詰草さん 楽しいお時間をありがとうございました!またご縁があればよろしくお願い致します! 5人の女の子でいちゃいちゃするの楽しかった!(どうしようもない本音 みんな可愛かった!(ry それはそうと明日暇になったので何かが立つのを待つか、何か立てようかしらね。昼と夜どちらが集まるかな
| 四季 | |
2022/08/06 15:22 [web全体で公開] |
😆 CP企画の市場調査 リレーCP無事完走しました! GMを各自に負担し合うためかほぼ毎月進めていき1年で完走!時々、もっと高レベルな卓に挑戦してみたいという話もありましたが1周やってお開きとなりました!翌日、完走出来てよかったという思いであふれていたので後悔は無し‼ そして、今度は何を企画しようかと思案中全て表示する リレーCP無事完走しました! GMを各自に負担し合うためかほぼ毎月進めていき1年で完走!時々、もっと高レベルな卓に挑戦してみたいという話もありましたが1周やってお開きとなりました!翌日、完走出来てよかったという思いであふれていたので後悔は無し‼ そして、今度は何を企画しようかと思案中…。 デモンズラインは湿地までテストプレイして「残りは初見?で遊びて―!」という思いが込み上げてきたのでこれやるか…。グリフォンロードはPC1問題(グリフォンロードを持っていない人にPC1をやってもらいたい…暗黒微笑) 自分が全部GMの企画を立てれば簡単に集まるだろうという事はわかっているのですが自分もPCとして物語に参加したいのですよ。 以下、ただの妄想 AL7~10となると街が無くなりかねない危機だな…。レイルウェイカノンに砲撃させるか…。お前ら全員「訳アリ」(放浪者)というシュチュレーションも面白そうだな。この場合、ナニか強い動機が必要だけどアレとかコレとかいろいろ思いつくけど…終わらせるなら。 タイムリープ物のノリでチカトロ、う~ん何から手を付けよう? 妄想があるならコメント下さい…
| リフレイン | |
2022/08/06 09:59 [web全体で公開] |
🤔 はじめてのソードワールド! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は初のソードワールドでした! 私、結構テンション高かったな…?タイピングはやくて流れが速かったです…反省です…。 あと説得よりはやく、手が出てしまった…。不名誉点が皆様に…申し訳ねぇ…。 NPCがどの子も魅力的で見ていて楽しく、また慣れておられるプレイヤーさんの立ち回りが早いしカッコいいです! もう少し慣れねば…! RPはどうなんだろう…猫ちゃんな自分のPCは今のところフレンドリーですが、ついこう…本性は…結構なので…ガッと攻撃してしまうので…。それが不名誉点に行ってしまった感が…。助けるべきNPCだとは思うんですが…あってたのかなあれは…? うーん、まだ始まったばかりなのでわからない…。とりあえず、自分が前に出過ぎ感はあります…うーーーーん…。雰囲気を掴んでいかなくては…。
| ササミ | |
2022/08/06 00:35 [web全体で公開] |
😊 オンセサボってダンジョン2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地下ダンジョンを歩き続けて、ついに村正が出たーッ!! ということで、PS2の『BUSHIN』は終わりです。楽しかった~ 現在、猛烈に【Violence(イラストが寺田克也さん繋がり)】か【ゲイシャガール(midjourneyでサイバーパンクの画像を大量に見た)】のGMをやりたいですが… オンセではPLが集まらないと思うので、次回の定例会で遊ぶ予定です。 あそこならノリノリで暴れてくれる面白い人が揃うハズです (ノ*>∀<)ノイエーイ フレンド & コミュニティの皆さん、GM再開までもう少しお待ちください。 今から続編の『BUSHIN 0』を始めます。 地下ダンジョンの魔力に取り憑かれています。すいません。
| 猫神 | |
2022/08/05 21:34 [web全体で公開] |
😶 休みが未定すぎる そろそろまたSW2.5やりたい!!!! でも仕事が忙しくていつが休みになるか全く分かんないー、予定が組めないぃぃぃ マジでそろそろアレ、おさまってくれないかなぁ(泣)
| ちゃま | |
2022/08/03 23:14 [本人にのみ公開] |
😶 AIによる画像生成、Midjourneyが凄い そういえば氷の洞窟の背景画像が欲しかったな~… フリーの画像や、持っている有償素材にも適切なものがない… そこで今流行りのイラスト生成AI、Midjourneyを使ってみました。 あまり指定せず「氷の洞窟」みたいなてきとうな文章だけ指定した結果… 全て表示するそういえば氷の洞窟の背景画像が欲しかったな~… フリーの画像や、持っている有償素材にも適切なものがない… そこで今流行りのイラスト生成AI、Midjourneyを使ってみました。 あまり指定せず「氷の洞窟」みたいなてきとうな文章だけ指定した結果… https://gyazo.com/09aa3c14da1d72bff12208690b953786 https://gyazo.com/c51a0b57b75f0c06b00cc1c03c8ce2ba ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | …これはもう僕絵描かなくて良いかもしれんね / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / 詳しくはこのあたりを… https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/02/news124.html https://kuina.games/1103-2/ 私はSW2.5が主戦場なのですが、コミュニティの画像を見てみたところ、AIによる独特な破綻がクトゥルフ神話TRPGと非常に相性が良いと感じました。 恐ろしい時代です。

2022/08/10 12:46
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