しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.154
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
2022/08/29 19:23 [web全体で公開] |
😶 スキルを選択してPCをカスタマイズできるゲームについて思うこと もし、カスタマイズによって「もっとも戦闘力のあるキャラクターの最適解」なり「冒険に出るために必要最低限覚えておくべきスキルのパッケージ」なりが作れるのなら、その「最適解」や「パッケージ」を「クラス(職業)」にして成長方針も完全に固定し、それぞれ「戦士」とか「僧侶」とか「魔法剣士」とか名前をつければ、全て表示するもし、カスタマイズによって「もっとも戦闘力のあるキャラクターの最適解」なり「冒険に出るために必要最低限覚えておくべきスキルのパッケージ」なりが作れるのなら、その「最適解」や「パッケージ」を「クラス(職業)」にして成長方針も完全に固定し、それぞれ「戦士」とか「僧侶」とか「魔法剣士」とか名前をつければ、PLが悩むこともないし時間の節約にもなるし、ということで合理的なのではないかと思えてならない。クラスが異常にたくさん存在するCD&Dみたいなゲームというか。 それでもなおデザイナーなりPLなりがキャラクターのカスタマイズにこだわったゲームをやりたいというのなら、それは「最適解」なり「常識解」を求めることとはまったく別の動機によるものではないか、とも思う。その動機がなんなのかについてはまあいろいろとあるだろうが……。
| トパーズ | |
2022/08/29 17:15 [web全体で公開] |
🤔 【シナリオの作り方(小技・NPC編)】飽くまでも主役はPCたち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いわるゆ「エモいシナリオ」に代表されるストーリーに力を入れるタイプのシナリオで、あまり良い意味でない形で話題になるものに「吟遊」というのがある。 早い話がプレイヤーを置いてけぼりにしてGMだけで話を進めてしまうことであり、そういったものを嫌うプレイヤーの多くは「GMの自作小説朗読会に参加した訳じゃないんだけど?」となりがち。 では、なにをもってして「吟遊」と称されるのか。 これには人によって様々だと思うんだけど、個人的な最大の基準として「PCたちがシナリオの目的達成に積極的なのにNPCだけで話を進めてしまう」ことだと思ってるんだよね。 特に悪い例として、GMが特定のNPCに思い入れがあり過ぎて活躍させたいばっかりにPCたちをカマセにしてしまうような展開。 わかりやすい例を2つほど。 ▼例1 ・活躍させたいNPC 戦闘力のあるキャラ ・展開 シナリオ上避けられないイベントで、PCたちが敵に取り囲まれて窮地に陥ってしまった。プレイヤーたちはこの状況を脱しようとアレコレと行動を宣言したり、この状況を切り抜ける判定はありますか?などの質問をするも、GMは特に判定もなく「できませんでした」「不可能です」の一点張り。その後にNPCが颯爽と現れて、取り囲んでいた敵を全員倒した。 ▼例2 ・活躍させたいNPC 情報収集のエキスパート ・展開 連続殺人事件を調査するためにPCたちは情報収集を行った。しかし、判定に成功しているにも関わらず、もしくは判定自体行えずにGMは「犯人の居場所は分かりませんでした」と宣言。その後、PCが何もしてないのに登場したNPCの華麗な活躍によって犯人の居場所を割り出した! はい。どちらも共通しているのは「PCに目立ったミスが無いのにNPCのカマセにしている」ことですね。これでは「じゃあNPCだけでやってろよ」と言われても仕方ない。 ではどうすれば良いのかと言うと「判定と演出を工夫する」のが一番無難な対処法になります。 ▼『例1』の改良例 ・そもそもNPCを最初からPCたちと同行させてPCたちと一緒にピンチに陥れ、PCたちに判定を行わせて、成功の演出の一環としてNPCの活躍の場面も一言二言くらいで演出する。 ・PCたちに判定を行わせて、成功の演出として、大半の敵はどうにかしたが、あと一手あと一息が足りないという状況を演出、その『あと一手』だけをNPCの活躍でどうにかする。 ▼『例2』の改良例 ・情報収集判定を行わせ、成功の演出としてNPCを登場させPCたちに情報を提供する。 ・PCたちが調べられる情報そのものを「情報収集のエキスパートの居場所」にしてしまう。 と、このように設定上PCたちよりも強い・優れている味方NPCを出したい場合でも、飽くまで「PCたちが活躍した結果、NPCがストーリーに介入する余地が生まれた」という演出にすることを強く意識すると、「吟遊」と言われづらくなると思います。 なのでストーリーに力を入れているシナリオを書きたい人は、飽くまで主役はPC。プレイヤーたちは「セッションに参加しにきた」のであって「シナリオを読みにきた」訳じゃない。という2点を強く意識してみると良いんじゃないかな?
| どうじょう | |
2022/08/29 12:01 [web全体で公開] |
😶 ライダー取得の理由 ―――ができた! 一か月前に開始したSW2.5の卓が昨日終了。予定としてはもっと早く終わるはずだったが、シナリオが面白く、PCがあれやこれやと首を突っ込んでいたらミニCPみたいになっていた。 いや~~面白かったなぁ。 シナリオ達成率的には80%らしいのだが、残り20%はうまく立ち回らないとNP全て表示する―――ができた! 一か月前に開始したSW2.5の卓が昨日終了。予定としてはもっと早く終わるはずだったが、シナリオが面白く、PCがあれやこれやと首を突っ込んでいたらミニCPみたいになっていた。 いや~~面白かったなぁ。 シナリオ達成率的には80%らしいのだが、残り20%はうまく立ち回らないとNPCが死亡する可能性もあったらしく、今回の終わり方はPCPLともに満足してる。 そして助けたNPCを保護するためにPC一同、とある場所でNPCの生活基盤が整うために手伝う、という形で終了。 PC達は冒険者なので永住予定はない。いずれはNPCと別れてそれぞれ新しい冒険へ向かうだろう。 ただ「物語の中のPCとして」はNPCの住まう場所にちょくちょく様子見に戻ろうと、自分はそんなことを考えていた。 「これはライダー取得絶対いるわ」 ライダーなら海路以外徒歩で進むより早いし、旅費もけちれる(笑)。 空を飛べる騎獣なら最短距離を最短時間で突っ走れもする。 もともと自キャラ戦士は「ドラゴンラダー」にしたくて作ったようなものだが、ライダー取得の理由はあまり考えてはいなかったんで、理由設定が生えるのはRP好きの自分としては願ったりかなったり! ……まぁドラゴンはやめてバイクライダーにするけどね!!!!←なんか急にバイク乗りになりたくなって予定変更(笑)。
| ポール・ブリッツ | |
2022/08/29 04:49 [web全体で公開] |
😶 眠れない 眠れないので最近話題のフリーのAIでもってSWのオリジナルモンスターである「ボルグ」の立ち絵を作ってみることにした。DEEPLによって英文を作り、それを入力して結果を待つ。結果、SWのサイトの公開しているボルグほど躍動的ではないが、「まあボルグですといわれたら、ああボルグかもしれんよな」というレベル全て表示する眠れないので最近話題のフリーのAIでもってSWのオリジナルモンスターである「ボルグ」の立ち絵を作ってみることにした。DEEPLによって英文を作り、それを入力して結果を待つ。結果、SWのサイトの公開しているボルグほど躍動的ではないが、「まあボルグですといわれたら、ああボルグかもしれんよな」というレベルのボルグが作れた。AIが作ったので著作権の心配はない(はずだ)。 絵が描けない、金もないTRPGユーザーには福音であるが、正直「人間はなんてもんを作ってしまったんだ……」と思わないでもない。まあそれはそれとして、「PCの立ち絵にガンガン使うぞ‼」と覚悟を決めたのであった。 ……寝たほうがよさそうである。
| ぱるみえ | |
2022/08/29 01:04 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】セッション参加報告とお礼と感想等 たぬき(rAccOOn dOg)さんGMで【聖凶の目覚め】【人魚の夢】に参加させていただきました。 GMのたぬきさん、PLのみなさんお疲れさまでした! 7月に行われた【聖凶の目覚め】で大ピンチに陥りましたが 8月に行われた【人魚の夢】でその大ピンチを打破し、物語を良い状態で終わらせる事が出全て表示するたぬき(rAccOOn dOg)さんGMで【聖凶の目覚め】【人魚の夢】に参加させていただきました。 GMのたぬきさん、PLのみなさんお疲れさまでした! 7月に行われた【聖凶の目覚め】で大ピンチに陥りましたが 8月に行われた【人魚の夢】でその大ピンチを打破し、物語を良い状態で終わらせる事が出来ました! 今後もこの物語の続きを見てみたいという気持ちが高まりました! たぬきさん卓の感想としては、とにかく舞台構築が圧巻でした。 え、これを構築するのにどのぐらいの時間かかるの?とか思ってました。 シナリオもPL側の無茶にも対応してくれたりと本当に感謝しかありません。 まだまだルールに不慣れなところはありますが、今後ともよろしくお願いします! 参加者のみなさん、楽しい時間をありがとうございました!
| ノーススター | |
2022/08/29 00:55 [web全体で公開] |
😢 GMとして【グチっぽいので畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はどうにも話を複雑にしがちな傾向にある そして自分で作っといてうまく回せず後悔する 自分では面白いと思っても、反応は芳しくない事ばかり 私のキャラには魅力というものが全く無い様に思えてくる 誰の心も動かせないシナリオなんて存在する意味あるのだろうか 更に段取りが悪くPLを待たせたり、何度ルルブ読んでも読み間違えたりする 段々GM向いてないんじゃないかと思うこの頃
| Satoshi | |
2022/08/28 22:45 [web全体で公開] |
😶 悪口やいじりっていうのは 仲が良い人とだけ出来るコミュニケーションなんだぜ。 誰とでもするってわけじゃない。 お互いが理解し合っている距離間でのみ成立する。 高度な人付き合いだよ。
| ササミ | |
2022/08/28 22:21 [web全体で公開] |
😶 エモクロアのテストプレイに参加してきました お誘い頂いてエモクロアのテストプレイに行ってきました。 全員GMする人達なので、かなりロールプレイが面白かったです。 作成中のシナリオということで、終了後にMAPの配置や情報の順番、難易度の調整などを話していました。 こういったテストプレイに参加すると「自分ならどう作ろうかな」って、シナリオ作成の参考になります。 一人で考えるよりみんなで話しながら修正すると、進みが早いですね。
| 猫神 | |
2022/08/28 21:25 [web全体で公開] |
😆 厨二心がくすぐられる DX3のルルブ読んで思うこと、 僕の考えた最強の能力者!が出来て最高かよ コンボ考えるの楽し過ぎるー! かなりの量のエフェクトに組み合わせまであるとか、情報量多すぎて頭パンクするで(褒め言葉) 未だに厨二病が抜けない悲しい大人な僕は現在、非常に満足しております(≧∀≦) ただ、キャラ作る上でめっちゃ愛着もちそうだからロストが怖いよぉ〜、マジで。 まあ、覚悟はしておこう・・・
| アイ・オウ(I.O) | |
2022/08/28 21:02 [web全体で公開] |
😶 8/28 SW2.5セッション「みゆき~い~つ!」 今日はオンセンに来て以来、ずっとお世話になっている方の卓にお誘いで参加させていただいた。 タイトル通り、依頼は宅配サービスの配達員としてランダムイベントをこなしながら食事を運ぶシナリオである。 ランダムシナリオなので何回でも参加可能。(実は2回目の参加) オンセンに来て以来初めて、直接全て表示する今日はオンセンに来て以来、ずっとお世話になっている方の卓にお誘いで参加させていただいた。 タイトル通り、依頼は宅配サービスの配達員としてランダムイベントをこなしながら食事を運ぶシナリオである。 ランダムシナリオなので何回でも参加可能。(実は2回目の参加) オンセンに来て以来初めて、直接攻撃せずに戦闘を解決出来た。 パーティメンバーのチームワークによる機転の結果だった。 各PCの個性が映えて終始楽しい一時があっという間に終わった。 今回のセッションで実感したのは、ビルドの擦り合わせはやった方が良い事。 特にスカウト・セージ・回復魔法はパーティにメイン・サブとして各2名以上居る事が望ましい。 レンジャーは1人居れば良いと思う。 きちんと話し合いが出来たセッションは全般的に楽しくて上手くいく。 いつも大変お世話になっているGMさん、ご一緒させていただいた皆様。 お疲れ様でした。 大変お世話になりました。 又ご一緒出来る事を願っております。 本当にありがとうございました。
| こもりん | |
2022/08/28 20:00 [web全体で公開] |
😶 今夜はアリアン 夕食もお片付けが済みとうとう卓卓前30分! どんな冒険が待っているのか ドキドキワクワクが止まらないです! 楽しい時間になりますように!
| 邪神幼女もやし | |
2022/08/28 18:43 [web全体で公開] |
😶 うーん たまには、BL展開もいいと思うので BL出来そうな感じの男性PCを作ろうと思ったのですが BLできそうってどんなものなんだと思い性癖チェックしてます。 男の娘攻めか… 警察官受けか… いろいろあるけど年齢ダイスで決めるところから始めようぜ! 1d100で。(古代種ゥ)
| ミドリガニ | |
2022/08/28 16:47 [web全体で公開] |
😊 懐旧 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを25年程も続けていると、色んな出会いや別れがあるものだ。 本日は、同い年の古き友より手紙を頂戴した。 曰く、ログを読んで懐かしんでいたら、今もわたしや卓仲間がTRPG活動をしているか気になったとのことであった。 直ぐに返事をしたためたのだが、懐旧に胸が熱くなった。 一段落はしたものの、未だ生活が落ち着くまでは長く掛かるそうで、しかしいずれ復帰したいそうだ。 ライフステージでやむを得ず一度分かたれた道が再び交わる、そんな素敵な未来の到来を願いつつ、仕事に励む今日であった。 Thanks for reading!
| 玄優 | |
2022/08/28 04:26 [web全体で公開] |
😶 最近の出目が酷い 今日参加した卓では2ターン連続1ゾロ。作成中のシナリオではテストプレイで1セッション中に21回の1ゾロ・・・ 先週はキャラ作成で8以上の数値が全くないエルフができましたし・・・呪われてるんですかね(; ・‘д・´)
| 猫神 | |
2022/08/28 04:23 [web全体で公開] |
😶 セッション楽しいなぁ 土曜日は昼からクトゥルフして、24時からソードワールド2.5したぞ! クトゥルフは、十二単をきた自分は紫式部の生まれ変わりだと信じている一般人女性で豪速球を投げてました。うん、字面だけで訳わからんな。あと、何気無い行動で何気無く平穏にシナリオクリアしちゃった・・・ ソードワールドは神官戦全て表示する土曜日は昼からクトゥルフして、24時からソードワールド2.5したぞ! クトゥルフは、十二単をきた自分は紫式部の生まれ変わりだと信じている一般人女性で豪速球を投げてました。うん、字面だけで訳わからんな。あと、何気無い行動で何気無く平穏にシナリオクリアしちゃった・・・ ソードワールドは神官戦士やってきました!サポート役楽しいなぁ パーティーが1ゾロしまくって大丈夫かなぁって思ってたら戦闘では回転しまくって敵が無残なことに・・・あんなにほいほいと2〜3回転を連発出来るもんなんやなぁ、フェンサーでも無いのに。羨ましいなぁ いやー、充実したTRPG生活を送れていて幸せですわー
| 伊吹 | |
2022/08/28 02:43 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第3話です! 冒険者ギルドが管理している四季のある採取ダンジョンに、レア魔物が現れた。 剥ぎ取りに定評のある我がパーティのミルタバル神官に指名依頼が入り、レア魔物の素材採取を依頼されたのだ。 仲間から借金してスカベンジャーの帽子まで用意した神官は、運命変転を合わせれば確実に13が出せる戦利品判定のプロ。 3部位のレア魔物から無事に13以上を2つ出し、帰りがけに遭遇したグリフォンからも2つのミスリルを剥ぎ取った我がパーティは、ウハウハでギルドに帰還したのである。 いや儲かった。金が絡む判定では強い神官、大活躍の回でした。
| タマミ | |
2022/08/27 22:17 [web全体で公開] |
😶 タイミングというものがあるんですよ 先週の私「今月は全面テレワークだ!20時開始の卓だって行けちゃうんだぜ!フゥ!」 募集ページ「PL募集です。20時開始です」 先週の私「やりたいです!」 Twitter「欠員募集です。20時開始です」 先週の私「やりたいです!」 今週の上司「これ頼みたいけど端末が持ち出し禁止だから出社よろしく」 今週の私「ヴァー」 来週の私「ヴァー」 ダッシュで帰ってきてお風呂とご飯を済ませねば…せわしないよーどうしてこんなタイミングでー!
2022/08/29 20:48
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