シマエナガ三銃士さんがいいね!した日記/コメント

シマエナガ三銃士さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あにや。
あにや。日記

2026/01/18 02:11

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😊 さすがに感無量と言ったところ
オンセンに登録してから卓を経るごとにこまめに足してたセッション回数が、
PL:66回|GM:6回
の6ゾロに…!

これで…

これで悪魔を召喚出来るぜェーーーーーーッッッ!!!!!!!!!!!
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あにや。
あにや。日記

2026/01/22 14:41

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😶 えるしってるか
良質なロールプレイに満たされたテキセは






小説になる
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あにや。
あにや。日記

2026/01/23 01:41

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😭 意訳:本当に楽しい卓をありがとうございます
クソッ、昨日の卓の余韻がいつまでも消えやがらねぇ!!!

もうアレから丸一日経ってるってのに、
無限にログを読み返しちまう!!!!!

これが… 生粋のロールプレイヤー達と卓を囲む弊害ッ……!

まったく、これじゃあいつまで経っても寝らんねぇぜ全くよぉ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!!

またGMやりてぇなオイよォ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!!
いいね! 21
あにや。
あにや。日記

2026/01/25 01:26

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😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『
『これからはずっとGMだけやります』






PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ
『これからはずっとPLだけやります』
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あにや。
あにや。日記

2026/02/01 18:25

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😶 タクノカミ『コレより貴様に呪いをかける』
タクノカミ『即ち、卓が終わった直後から、新たな卓をやりたくなる呪いよ』


ワイ『な、なんやて〜〜〜ッッッ!?』



ワイ『クソッ、呪いのせいで、卓が終わったばかりだってのに、次の卓がやりたくッ…!呪いのせいで、呪いにかかったばっかりに、チクショウッッッ……!』
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べいろす
べいろす日記

2026/04/29 00:06

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😶 【SW2.5】呪歌メモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*【呪歌について】
主動作です。2Hの楽器が必要です。
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*モラル
敵味方に命中+1。

初期作成時点では命中難、泥仕合になることが多いので有難がられる。
しかし敵の命中も上がるので、フェンサーやバトルダンサーがいる場合は同意を取ったほうが良い。
敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら気にせず使用できる。
終律:春の強風につなげることができる。
ペットに維持させることができる。

維持させない場合、味方は2ターン恩恵を受けられるが、敵は1ターンしか恩恵を受けない。ようにできる。
============================
*レジスタンス
敵味方に生命抵抗+1、精神抵抗+1。

エピックトレジャリーには「必須」と記載されている。必須ならタダでくださいよ。
楽素的に終律につなげにくい。楽素転換が欲しい。
初期作成のバードとしては取りつらい。初期作成の環境では必要になりにくい。

味方の魔法を阻害するが、それは行動順の調整によって回避できる。
結果、【味方だけ恩恵呪歌】として使いやすい。
ペットに維持させることができる。
============================
*アンビエント
敵味方に命中-1。

【味方だけ恩恵呪歌】。フェンサーやバトルダンサーが喜ぶ。
敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。

敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら意味がない。
終律:冬の寒風につなげることができる。
ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。
ハーモニーを取っている場合はこの達成値0問題を解決できる。
ペットで小鳥を使えない。
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*レクイエム
アンデッドの行動判定に-2。楽素条件あり。

【味方だけ恩恵呪歌】。鎮静楽素と魅惑楽素を入手できる。
安寧のリュートを持っていると1発で楽素条件を満たせる。
敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。
ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。

一度決まれば2ターンの間行動-2(回避の含む)なので強い。
SW2.5には蛮族、魔神、魔法生物、魔動機といった敵として使いやすい種族が多数おり、アンデッドがセッションに登場する頻度は多くない。
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*アーリーバード
睡眠から起こす&睡眠/眠気を防ぐ。

高揚楽素と魅惑楽素を入手できる。
1.0では非常に弱かった。2.5でも睡眠や眠気を投げてくる敵がほぼ皆無である。
ちなみにララバイとハーモニーするとアーリーバードが勝つ。
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*アトリビュート
選択した属性(炎氷土風雷)ダメージ+2。

レベル5バードの定番。ファイアウェポンやライトニングなどを強化できる。
強化する属性は選択できるので【味方だけ恩恵呪歌】にしやすい。
このレベル帯ではこの呪歌だけ突出して使いやすい。
獲得できるのが魅惑楽素だけなので、楽素転換が欲しくなる。
ペットに維持させることができる。
============================
*トランス
魔法行使+1。

抵抗を抜くために四苦八苦しているソーサラーやフェアリーテイマーを大きく支援できる。
魔法行使に+1であって、魔力+1ではない。

ブレスなどの特殊能力は関係ない。終律も関係ない。
ほとんどのエネミーは特殊能力を使うことはあっても、魔法を使わない。
そのため【味方だけ恩恵呪歌】になるケースはかなり多い。
ペットに維持させることができる。
============================
*ララバイ
能動行動不可。

最強格のデバフ呪歌。しかし楽素条件は厳しいし、敵の抵抗を抜くとしたら味方は全員寝ているだろう。
どうにかして使えないかと、多数のビルダーが日夜研究を続けているのかもしれない。
============================
*【終律について】
終律でできるのは魔法ダメージとhp/mp回復だけ。特別なことは呪歌の範疇。
呪歌と違い、ダメージや回復量に奏力が関係してくる。
1レベルバードのモラルも、10レベルバードのモラルも同じ効果だが、
1レベルバードの春の強風と、10レベルバードの春の強風は威力が全然違うのだ。
そのため、専業バードは終律を使いたいが・・・。
============================
*終律:春の強風 // 終律:冬の寒風
威力10。風属性魔法ダメージ。//威力10。氷属性魔法ダメージ。

mp消費がない、魔法拡大できないウィンドカッター//アイスボルト。
アンビエントで自己強化できる。
楽素転換があれば、アンビエントを歌った後に楽素転換。次手番で楽素転換すれば撃てる。
氷はスノウメンで配れるが、風は配りにくそう。
============================
*終律:秋の実り
威力0。mp回復。1日1回。

草タイムのアイドルになる。草タイムに使っていいのか?戦闘中だけでは?という疑問も浮かぶが、MA160pによると「休憩中の呪歌」について言及されているので、おkと思われる(最寄りのGMにご確認ください)。それに戦闘中にしか使えないとなると、サモン・フィッシュとかどうなるのっていう話でもあります。
1日1回ではあるが、1日1回で充分ともいえる。
魔香草と違って10分かからないのが有効に働くこともある。
mp回復できる技能はレンジャーをのぞけばレアケースなので、バードの(数少ない)存在意義を発揮できる。
============================
*終律:夏の生命
威力20。hp回復。1時間1回。

草タイム用だが、戦闘中にも使用できる性能である。
楽素転換があればモラルからもアトリビュートからも使える。
ただ、多数の技能にhp回復手段は豊富にあるので、バード独自の性能というわけでもない。
救命草やヒルスプB乱舞とかあるし、レンジャーにも仕事残しておいた方がいい。
============================
*終律:華の宴
威力10。mp回復。1日1回。

秋の実りの上位版。草タイム用。秋の実りだけでは足りぬという場合に取得する。
============================
*終律:獣の咆哮//終律:蛇穴の苦鳴

威力20。3体に衝撃属性魔法ダメージ。
威力20。3体に呪い属性魔法ダメージ。

ファイアボールにも劣らない強力な終律だ。魔法制御も要らないぞ。
しかし同時に「ではどうやって楽素条件を達成するのか?」という難題が課される。
トランスやブレイク+特殊楽器リュートによって2ターン目に撃てはするのだが。
ファイアボールが強いのは毎ターンどっかんばっかん撃てるからであって・・・
============================
いいね! 13
はるるん
はるるん日記

2026/03/19 22:50

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😆 【SW2.5】仲良し3陣CP/古の英雄に憧れて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
以前、第一陣・第二陣にも参加させていただいた、幼馴染PCによる仲良しCPの第三陣!
3/16に第一回セッションが開催されたので、さっそく日記にまとめてみたよ~!

◆マイキャラ:ミライ・ダイヤ
PLのひとりと相談して作った兄妹PCの妹!

ナイトメアだけど明るく元気!
座右の銘は「青は進め!」

お兄ちゃん大好き(?)な棒術使いの戦士!
空の軌跡のエステルを意識して作ってみました✨


◆今回のパーティ
ミライ:全員を前に引っ張る主人公
カナタ:ミライを守るお兄ちゃん
ニコラ:みんなを見守る努力家
ポワン:みんなを癒すお姉さん

そんな幼馴染4人が織りなす冒険譚!
👉 バランスが良すぎる黄金パーティ


◆最初から大爆笑www
冒険者ギルド「幸運の歯車亭」
破局の折、街を守った“歯車”に由来する由緒あるギルドの前で——

ミライの第一声。
「あの歯車に登ればいいのかな?」

兄「……絶対登るなよ?」
ポワン「周りの目が無い所でないと」
GM:こっそりならばれない

というわけで隠密判定
👉 1ゾロwww

ミライ「どりゃーーーー!隠密!」
#隠密とは


◆最初の試練は猫探し
冒険者になるための入団テストは、まさかの猫探し!
探索中、ニコラの神出目で猫を発見!

しかし——
市場での追走中、カナタが魚干し場に突っ込み
👉 魚臭いお兄ちゃん爆誕🐟

さらにその先では
👉 猫 vs 野良犬の縄張りバトル発生

流れで初戦闘に突入!
見事ワンコたちを撃退し、無事に猫を保護!


◆そして祝勝会
ポワンのレストランで歓迎会!
料理は美味しいし、雰囲気は最高なんだけど——
👉 お兄ちゃん、ベロンベロンに酔う

第1話にして
威厳、完全消滅。

「がんばってね♡お兄ちゃん♡」
👉 いじられ兄ポジ確定


◆仲良しCPはいいぞ
この卓、何がいいかというと——

① RPの方向性が揃ってる
最初にGMが「仲良し4人組」という前提を提示しているので
・ギスらない
・仲良し前提
・青春寄りRP
で統一されてる!
👉 卓の空気がめちゃくちゃ安定


②パーティのバランスが完璧
ミライ:元気主人公
カナタ:理論派ツッコミ
ニコラ:自信ない努力家
ポワン:優しいお姉さん
👉 テンポよく会話が回る黄金構成

自然にRPが繋がっていくので、めちゃくちゃ楽しい卓でした!


◆次回予告
第2回は次週!
都市郊外の街道で目撃されている魔物の討伐依頼へ!

これはもう——
👉 「青は進め!」だね! 🚦✨

いいね! 16
はるるん
はるるん日記

2026/03/23 12:09

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😶 【SW2.5】トレインラッシュ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は3/21(日)に「ソド楽」サーバーで開催されたUNKNOWNさんの「トレインラッシュ!!」のPL日誌!


◆シナリオについて
キングスフォール最大の駅である「グランドターミナル駅」の警備を任された冒険者一行。
午前6時から終電の時間まで、駅で発生する様々なトラブルに対応していくというシナリオ。

具体的には順番にダイスを振り、ランダムイベントを処理していく形式。
何が起こるかわからないドキドキ感があり、この形式はやっぱり楽しい♪

特に今回は「駅」という限られた空間で次々と問題が発生する構造になっていて、普段の「街全体」や「道中」とは違った楽しさがあって新鮮だったね。


◆マイキャラ
今回持ち込んだのは、ティエンスのデーモンルーラーであるチグサ。
やる気なし、金に目ざとい、ツッコミ気質というPC4的ポジションで場を回していくタイプ。

実際、今回も会話の潤滑油として動きつつ、戦闘では想定外に前線寄りの役を担うことに。
結果的にかなり重要なポジションになってた気がするね。


◆ラスボス戦
今回のラスボスは「キュアカーグナー」と、それに搭載された蛮族たち。

このキュアカーグナーがかなり厄介で、「搭載ギミック」による攻撃障害(最大+6)、「強引な進撃」による後衛への直接突撃、さらに「強制搭載」でPCを引きずり込んで乱戦化しつつ、3部位で最大4回攻撃。
そこに蛮族の高火力が加わり、少しでも噛み合えば一気に崩壊しかねない構成で、かなり緊張感のある戦闘だった。

実際、前衛のひとりが蛮族に足止めされ、さらにマギシューが即座に気絶。
火力役が一気に崩れて「このまま押し切られるか…?」という空気に。

そんな中、チグサは《デモンズドッジ》で攻撃を凌ぎつつ、勝負所で魔晶石・指輪を含めたリソースを全投入。
確実にダメージを重ねていき、なんとか戦線を維持。

最終的には味方の連携も噛み合い、ギリギリのところで勝利!
結果的に流れを引き戻す一手を打てたのはチグサだったと思う。

報酬:2792G
消費:2600G相当

魔晶石、指輪、MPとリソースはほぼ枯渇。
まさに総力戦だったね💦


◆まとめ
セッションとしてはとても楽しかったです♪

一方で、ラスボスの挙動が最適寄りだったこともあり、後衛にはかなり厳しいバランスに感じたのも事実。
もう少し余白があってもいいかな、とは思ったかな💦

また、ランダムイベントについてはやや課題も。
2d6で11個のイベントをPC×複数回処理する構成だったけど、出目6~8が「何も起きない」枠になっており、確率的に約44%が空振り。
そのため中盤以降はテンポが落ち、少しダレを感じる場面もあった。

改善案としては
・イベント数を増やす
・回数を減らして1イベントの密度を上げる
・トランプなど別方式にする
などが考えられそう。

発想自体はとても面白いので、調整次第でかなり化けるシナリオだと思いました!
……僕も作ってみようかな💦
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はるるん
はるるん日記

2026/03/25 00:24

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😆 【SW2.5】仲良し3陣CP2話/はじめての冒険
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は3/23(月)に開催された仲良し3陣CP2話「はじめての冒険」のお話!

前回、猫探しの依頼を無事に解決したミライたち幼馴染一行は、晴れて憧れの冒険者に!
今回は、街道の警備を引き受けることに!

結論から言えば――
笑って、語って、死にかけて、最後に“世界の裏側”を見せられた神回だったんだ♪


◆前半:のどかな巡回
晴天の街道をのんびりと巡回する冒険者一行

・子犬に似ている小石を拾って喜んでいるミライ
・その姿を見て心配するお兄ちゃんのカナタと優しく見守るポワン
・真剣に地図を製作する職人ニコラ

👉完全に平和パート

何もない時間の中で、ミライが拾った“犬みたいな小石”
今思えば、あの時の空気こそが、この冒険の原点だったのかもしれない。


◆中盤:カレー作り&焚火
GM : 問おう!! カレー作りがしたいかぁああああ!!!

から始まったカレー作り!

・大きめのイワナを釣り上げるミライ
・野菜嫌いの妹のために甘いサツマイモを採取してくるお兄ちゃん
・そして…達成値20で作られた奇跡のカレーを食べながら焚火の下で語る幼馴染

ミライ : 「ふふっ♡ お兄ちゃん、ニコラさん、ポワンさん! ありがとうね♪ 一緒に冒険者になってくれて♪」
ポワン・ソニエール : 「ミライには感謝しなくてはなりませんね。ありがとうございます、私を冒険者にしてくれて」
ニコラ : 「ああ! それに関しちゃ改めて、ミライちゃんと、それからカナタにはお礼を言っておかなくちゃな。誘ってくれて、ありがとな」

ただの野営じゃない。
4人が“同じ未来を見た瞬間”だった。

ミライ : 「いつか、あの星まで線路を伸ばすことも出来るのかな?」
さっきまで小石を拾って喜んでいた少女と同一人物とは思えない詩人っぷり…


◆終盤:怪しい商人とラスボス戦
横転した馬車とうずくまってゴソゴソしている商人に出くわした一行

・躊躇なく声を掛ける青信号のミライ
・周りの状況から商人を怪しむ赤信号のカナタ

結果、商人はレッサーオーガが化けていた蛮族だった!ということでラスボス戦へ突入!

・開幕、6ゾロフォースを叩き込むポワン
・両手利き+追加攻撃で圧倒的手数を叩き込むニコラ
・シグナル・バレットで確実に流れを作るカナタ

しかし――
ライトニングが炸裂し、一気に全員が削られる大ピンチ
ポワンのHPはわずか2まで追い込まれ、まさに死線!

それでも立て直し、繋ぎ、削り――
最後はミライ

2D:[6,6 3,2]=12,5 > 10,3+8 > 1回転 > 21

「これで…おわりだーーーーー!!!!」
見事な一撃で決着!

4人全員で、生きて帰ることができました。


◆不穏な空気で次回へ続く…
ギルマスの口から語られた「冒険者の法に縛られない者」たちの荷物
羽根飾りを模した印章が、積み荷の箱に刻まれていたことに気づいてしまったお兄ちゃん

ミライ : 勘の良い坊やは嫌いだよ🚩
ポワン・ソニエール : 知って…… しまいましたな🚩

あの夜、星を見上げて語った夢。
その線路は――もう、静かに“何か”へと繋がり始めている。

幼馴染という関係がRPにエモさを追加して、めちゃくちゃ楽しい♪
次回は少し空いて4/13!
いいね! 15
はるるん
はるるん日記

2026/04/11 09:37

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😶 卓報告と近況
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
4/4(土)から4/10(土)までを一気に振り返っちゃうよ~♪

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◆4/4(土) 千年桜と百年の恋

この春3回目、通算7回目の桜シナリオ!

回数を重ねるごとにマスタリングにも余裕が出てきて、今回はこれまでと少し違う流れになったよ~♪
・村長から正式な依頼を受ける形ではなく、PCたちが自主的に事件へ関わる導入に変更
・中盤、メリばぁに話を聞くシーンでヒロインのニーナも同行。一緒に食事を囲む展開に

通過されたPLさんが毎回絶賛してくれるおかげで、どんどんハードルは上がっていくけど……今回も楽しんでもらえたみたい♪

「いやあ。こりゃ絶賛するわけだ。
物語が導火線のようにきれいにつながっていて、はっと気付かされるストーリーラインだったよ」

「これが1日卓ってマジ!?
成分表には満足感3日分と書かれていたんだが……」

こういう言葉をもらえるのは本当に嬉しい♪
でもきっと、楽しかった理由の大半は――NPCに真剣に向き合ってくれたPCたちのおかげだね。

さくら さくら 舞い踊るように
あたたかい思い出に包まれて
さくら さくら 咲かせておくれ
あの人のいない道を

来年も、千年桜が咲き誇りますように……

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◆4/5(日) 虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』

前日とは打って変わって、こちらはシリアス全開のセッション。
華劇団メンバーのPCがロストした『Gate of Fate(運命の扉)』から数日後――

今回は、シナリオほぼゼロ・戦闘なし・判定もなし。
それぞれの現状整理と、再起に向けた方向性を決めるプレセッションでした。

冒頭では、闇堕ち寸前――悪に惹かれつつあるハルカを演出。
その後は「ハルカをどう救うか」「華劇団をどう立て直すか」をテーマに、真剣なディスカッションへ。

団長も副団長も不在の部室。
その中心に立っていたのはエイトちゃん。

これまで“可愛い担当”だった彼女が、みんなをまとめて議論を進めていく姿がとても印象的だったよ。

水着大会、ギルド創設……いろんな案が出る中で、最終的にたどり着いたのは――
「やっぱり華劇をやろう」

そして決まったのは、あまりにも劇薬な選択。
メテルの死を題材にした脚本を、ハルカに託すことに――。

そこにエリスや、その師も関わってくる危うい状況は変わらず。

「眷族か、駒か、それともゴミか」

この劇の結末が、ハルカとエリスの未来を決めるのかもしれない。

次回セッションタイトルは――
『Mobius of Fate』

円環する運命の中で、華劇団はどこへ向かうのか。
開催は少し先になるけど、気長に待っててね♪

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◆出張三昧

システムが本稼働してからは、ずっとサポート支援の日々💦
4月の出張スケジュールはこんな感じ!

・3/30~4/3
・4/6~4/10
・4/14~4/16
・4/22~4/23

……改めて見ると多いな!?笑

Googleカレンダーが「出張 or TRPG」で埋まってるの、ちょっと面白いw

しかも待機場所がサーバールームで、めちゃくちゃ寒い……
体調壊しそう(というか、もう怪しい)だけど、のらりくらり頑張っていくよ~♪

それじゃ、まったねー!
いいね! 22
はるるん
はるるん日記

2026/04/17 10:21

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😍 【雑記】一週間
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
4月も早くも3週目ということで、少しずつ出張も落ち着いてきたよ(なくなったとは言ってない)

そんなわけで、4/10(金)からの1週間をダイジェストでお届け!


◆4/10(金) マットGM卓「乙女は風になりたい」1日目
マットさん、久しぶりの大型シティアドこと「乙女は風になりたい」。
3日卓の1日目が終了!

洪水のような情報量とNPCの数、交錯する各陣営の思惑……めちゃくちゃ面白い♪

僕が持ち込んだPCは正統派熱血美少女なので、推理よりも感情優先で動いてるよw
推理は他のPCに任せた!

まだまだ初日。情報が出揃っていない段階での決めつけは危険なので、フラットに見ていきたいよね♪
……もちろん、僕のPCレッカちゃんは思い切り片方の陣営に肩入れしてて、バイアスかかりまくりだけど←

次回は4/24(金)。少し間が空いてしまうけど楽しみ!


◆4/13(月) エナガGM卓「古の英雄に憧れてCP」第3話前篇
幼馴染4人による「古の英雄に憧れてCP」も第3話!

第1話に登場したNPCに招かれ、貴族のお食事会に参加したミライたち。
今回は、出された料理に使われている素材を当てるミニゲーム回だったんだ♪

AかBか……と予想しては尽く外していくミライをはじめ、ワイガヤと楽しませてもらったよ♪

最後はNPCに庭園へ連れて行かれ、目にしたのは古の英雄像!(タイトル回収)

NPCちゃんの態度に訝しむカナタお兄ちゃん。
「友達だもん」と距離感バグってる妹のミライ。

様々な思惑を抱えつつ、次回は遺跡巡りへ!

「エナガさんから触手を取ったら何が残るの?」と言われた(誰も言ってない)という、あらぬ濡れ衣を着せられ……次回の敵は触手?!
4/27(月)が楽しみだ♪


◆4/14~15 琵琶湖に行ってきた!
京都出張が続く中、京都周辺のホテルが取れず、今回は琵琶湖のある大津に宿泊。

京都から20分ほどで到着……京都と琵琶湖ってこんなに近いんだね💦

琵琶湖……マジで海じゃん?
独特な匂いもあって、なんだかすごかった(KONAMI感)

大津の近所に住んでいるイツメンさんに声をかけて、一緒に夕飯!
音ゲーや女児ゲー仲間とはオフ会してたけど、オンセ中心のTRPG仲間とオフで会うのは初めて!

直近のセッションの話で大盛り上がりして、めちゃ楽しかった♪


◆「Mobius of Fate」シナリオ完成!
メテルのロストシナリオから繋がってきた「Fate」シリーズ(?)も、いよいよ完結へ。

ハルカがメテルのロストをどう描くのか?
虹色華劇団が前を向くためにはどうすればいいのか?

ハルカ脳とGM脳をフル回転させながら、なんとか完成!
相変わらず「これでいいのか?」「これ面白いか?」という不安はつきまとうけど💦

ここからラスボス決めや部屋の準備など、まだまだ卓の開催までは長い道のり。
5月くらいには開催できれば……と思うので、日程調整よろしく♪

それじゃ、まったねー!
いいね! 18
べいろす
べいろす日記

2026/04/20 00:12

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😶 【SW2.5】信念と矜持のはざまで1話
このあいだエナガさんのキャンペーンに行ったんです。エナガさんのキャンペーン。

穢れ人族推奨卓ということで、ナイトメア2名、アルヴ1名、リカント1名のパーティとなりました。

うちの子は122歳のアルヴプリーストで落ち着いた感じで行きたい。
可能なら母性的雰囲気も出したい。
なんかこう「全て表示するこのあいだエナガさんのキャンペーンに行ったんです。エナガさんのキャンペーン。

穢れ人族推奨卓ということで、ナイトメア2名、アルヴ1名、リカント1名のパーティとなりました。

うちの子は122歳のアルヴプリーストで落ち着いた感じで行きたい。
可能なら母性的雰囲気も出したい。
なんかこう「身体の弱い母上」みたいな? 実際にはバリバリな魔法剣士ですが・・・。

雇い主の護衛対象との打ち合わせからスタート。
「冒険者ギルドとしては、任務に出せる最強戦力がこの4人だった」みたいな感じでしたかね?
別に雇い主がナイトメア冒険者を指定してきたわけではない。
雇い主は「ナイトメアやアルヴでも問題ない。俺は差別しないぜ」的なことを言うわけです。
そりゃまあ内心どう思っていようが、口に出さないのが教養ある人間だよねと。

ということで雇い主のもともとの護衛とも挨拶するわけです。
こちらのほうは穢れ持ち蔑視を言動で示すわけですね。
で、PCナイトメアが突っかかったりする。うんうん。

うちの子は「穢れ憑きになんか嫌な思いさせられたんかな」とか考えたりしつつ。
実害があるわけではないのでスルー。つっかかるPCナイトメアの抑えに回る感じです。

うちの子は122歳なんで、嫌味を言われるくらい全く何ともない感じでして。
122年生きてきて、世の中やアルヴへの人々の視線が全然変わらんので、変えようとも思わないんですね。
目立つことをしたり、暴発したりすればますますアルヴの立場が悪くなる。
それは自分だけではなく、アルヴ種族全員に迷惑がかかる。
ということで「従順な被差別民族」ムーブを決めるわけです。

なのでつっかかるPCナイトメアについては「これが若さね・・・」という目で見るわけですね。
そっからなんやかやあって護衛さんに恩義を売ってちょっとだけ態度が柔らかくなったところで第一話終了。
いい感じです!!!落とす前に上げるんですね!!!
続きが楽しみです!!!
いいね! 12
はるるん
はるるん日記

2026/04/20 12:20

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😆 【SW2.5】週末セッション三昧
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は金土日に参加したセッションの感想!

◆4/17(金) シマエナガ三銃士GM「魔剣の迷宮/機械仕掛けの試練」
ドーデン地方で新たな魔剣の迷宮が確認された。
入口の扉には「我が身は末の時代に鍛えられし、平和を望む兄弟弟子のひとふりなれば次代を担う勇者の来訪を望む」と刻まれていた…。
というわけで、オタクに優しいヤンキーこと、脳筋ソレイユ・バトルダンサーのレイア姐さんで参戦!

エナガさんの卓は、個人的にはRP重視というより“ギミック重視”
今回も迷宮からボス戦まで仕掛け満載でめちゃくちゃ楽しかった!

今回のレイア姐さんハイライト👇
・入口の扉を蹴り開けようとして失敗(引き戸) →「いってーーーーーー!!!」
・灼熱の石炭が燃え盛る50mの穴に堂々ダイブ →「あぁ?てめぇ…舐めんなよ」
・熱波の後に冷水へ叩き落とされて“整う” →「サウナの後は水風呂だろ?」

ラスボスは機械仕掛けの巨人!
足→腕→頭と登攀していき、頭部の魔剣を引き抜くと弱体化するギミックバトル。
もう一人のソレイユ、ルゥミュラが見事に剣を引き抜いてMVP!

ラストはディルアの雷撃、オズワルドの全力攻撃、そしてレイアの《慮外なる烈撃Ⅰ》でフィニッシュ!
「さぁ…ふんばり剣溝までぶっ飛びな!」


口は悪いけど仲間思い。
前に出るけど、ちゃんと仲間に任せる。
単発卓でも動かしやすくて、やっぱレイア姐さん、いいキャラだわ。

GMのエナガさん、同卓いただいたPLの皆様、楽しい時間をありがとうございました!

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◆4/18(土)&19(日) わっかGM「迷い犬探しています」
土日は、わっかさんGMの「迷い犬探しています」に参加!
下町で3人…いや3匹で暮らすコボルドのトム、ヤン、クーン。
そのうちの一人・クーンが、2日前の朝に家を出たきり帰ってこない――そんな依頼から始まる犬探し。

こちらは猫ギャルリカント・ヒナタで参戦っしょ!

このシナリオ、ハーヴェス王国を巡って聞き込みしながら探す王道シティアドベンチャーなんだけど、わっかさんの軽快なGMと合わさって、シリアスとカオスがいい感じに混ざる神バランスに。
……なお、カオスの震源地はだいたいヒナタ(僕)でした😇

【ヒナタ日記】
★市場にて
サバサンドを咥えて市場を爆走。「ちこくちこく~!」
→イケメンと衝突→恋の予感(?)

ヒナタ : 「お兄さん何歳?どこ住み?てかマギスタグラム交換しよ!」
イケメン : 「お嬢ちゃんも可愛いね。サバサンド似合ってるよ(?)」
👉この瞬間から“イケメン判定ダイス”が爆誕。なんでだよ。


★遺跡ギルドにて
前日に買ったサバサンドを差し入れ→微妙な空気に💦

さらにゴーレム隠蔽で全員失敗(1ゾロ含む)
ヒナタ : 「なんか…完璧にデコったっしょ(満足」

結果、ゴーレムをギルド前に放置して、看板持たせて案内係に
「遺跡ギルドはこちらでーす」

★両手利きフェンサー
戦闘になると一転、ガチ性能。
・ライトニング完全回避
・攻撃ほぼ命中
・一度だけ1ゾロ(ご愛敬)

なぜか煽り性能も高くて、クソガキムーブ全開だったけど💦

あと人族相手だったので、剥ぎ取りがなぜかズボン方面に。
👉イケメンとパンツに興味あるギャルみたいになってたのは笑った


★ギャルマインド
コボルド相手でも距離感バグり気味。

ヒナタ : 「何言ってんの?ダチっしょ!」
トム : 「私たちが…ダチ…?」
ヒナタ : (デコピン)「端くれとか言うなっての!真面目に生きてるなら胸張りなよ!」

👉軽いノリだけど、ちゃんと芯があるのがヒナタらしいとこ


今回ヒナタがいたことで👇
・サバサンド咥えて走る文化が生まれる
・イケメンダイスが実装される
・剥ぎ取りがパンツ寄りになる
👉だいぶ世界観にノイズは入ったけど、その分めっちゃ楽しかった

正直、真面目寄りの卓だと怒られそうな動きもあったけど、今回は卓の空気的にもハマってて、いい感じに場を明るくできたかなーって思ってる!
GMのわっかさん、同卓の皆さん、楽しい時間ありがとでした!


来週からGW突入!
すでに13日中11日卓入ってるのやばくない?😇

れっつ、えんじょい!

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コノハズク
コノハズク日記

2026/04/22 10:41

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😶 もやもや
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GM中のCP中のモチーフぽいし卓に呼ぶって
私にたいする いやがらせか?
ネタバレされたら 困るの意味
私ちょうわがまま
※サスペンス読んでて よこから この犯人こいつって言われたら
私 悪気なくても本その相手に投げつけるくらいするタイプ
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2026/04/25 20:40

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😶 理想の初心者さん
Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。
――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。

ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。
TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。
じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ

さて、話を戻します。

経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。
例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。
すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。
もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。

TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。
そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。

このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると……

・ルール覚えようとしない 
・結果、GMの負担を増やす  
・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない)

そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。
では、どうすればよいのでしょうか?

難しいことをする必要はありません。例えば――

・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる
・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える
・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える

ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。

TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。
だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。

「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。
その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
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すず
すず日記

2026/04/27 01:42

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😆 1ヶ月後って案外早いと思うが...
次のセッション日が1ヶ月後ってマジ?
心が保たないのでなんとか耐えなければならない。
私は耐えてみせます。
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はるるん
はるるん日記

2026/04/27 08:59

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😆 【SW2.5】先週の出来事まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回の日記も先週の振り返り!

◆4/21&25 GM:ドーデン地方グルメフェス 特別編
《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~》ということで、GMとして参戦!

21日は別鯖でテスト的に、25日は本セッションとして回してきました!

フェスティバルということで、エモやシリアスは一切なし。
完全に“お祭り”に振り切ったシナリオに仕上げました!

冒頭から、飯テロ屋台 → 絶叫マシン → 謎のクレープ屋さんと怒涛の展開。
メインでは食材を狩るため山間部へ向かい、サンダーバードと大激戦!

これで終わりかと思いきや、クライマックスはまさかの「唐揚げ対決」!
計10人が挑戦した結果は……
※「衣」→「下味」→「油」()内は料理判定の達成値

ジグ:小麦粉、醤油、オリーブオイル(16)
ディシェード:なし、にんにく、ごま油(16)
タルタ:片栗粉、カレー、なし(13)
コルン:ハッピーパウダー(意味深)、謎の液体(臭い)、普通の油(1ゾロ)
クルス:片栗粉、なし、廃油(11)

ガンドーリ:天ぷら粉、にんにく、なし(12)
トーリ:パン粉、謎の液体(臭い)、廃油(13)
サイラス:パン粉、謎の液体(臭い)、オリーブオイル(12)
リア:なし、カレー、普通の油(13)
デブリ:パン粉、紅しょうが、ごま油(19)

優勝はデブリ、MVPはコルンかな?
参加していただいたPLの皆様、本当にありがとうございました!


◆4/24 マットGM:乙女は風になりたい(2日目)
3週に渡る大型シティアドベンチャー、その2日目!
マットさんの持ち味である「世の中の不条理や人間の闇がにじむダークな展開」がとにかく面白い。

物語の軸は、事故死に見せかけて殺害された「トリスタン公子」の事件解明。
そこに「望まぬ結婚を拒み続ける姫」と「国のために身を捧げるデブ」の両派が対立。
さらに盗掘ギルドや蛮族などの勢力も暗躍し、圧倒的なNPC数と情報量がPCたちを翻弄してくる!

他のPLさんが推理中心に楽しむ中、正統派熱血少女を持ち込んだ僕は、完全に感情優先でプレイ!
姫に強く感情移入しつつ、仲間に心配されながらも、誠実さとコミュ力で姫様から重要な情報を引き出し――
盗掘ギルドでは、ナチュラル勘違い発言で一気にショートカット。
……なんだかんだ、良いアクセル役になれた気がしますw

次回(28日)が最終回!
推理パートはすでに終わっているとのことで、あとは“崖で犯人が独白するクライマックス”を残すのみ!


◆GW突入!
仕事は暦通りだけど……GW突入!
今週・来週の予定はこちら!

4/27(月) エナガさんGM:仲良しCP
4/28(火) マットGM:乙女は風になりたい(最終回)
4/29(水) GM:ハジメテノオト ※再演
4/30(木) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 1(金) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 2(土) GM:ハジメテノオト ※再演 & アーリングさんGM:珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~
5/ 3(日) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 4(月) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 5(火) ベーゼンさんDL:エモクロア

今週も楽しみだー!
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コノハズク
コノハズク日記

2026/04/25 15:48

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😶 スマホ参加者さんについてのまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ https://ccfolia.com/rooms/f7NxuCT9_
一応頑張って用意した部屋です。しばらく置いておくのでご自由にお使いください

本題
スマホ参加者さんの対応について、自分なりに考えを整理しました。

これまで悩んでいたのは「スマホだから難しいのか?」という点だったのですが、今回いろいろなご意見や実体験を振り返る中で、少し違うのではないかと感じています。

実際に一番負担になっていたのは、
・事前申告がない(スマホ不可なのに後出しでスマホと言われる)
・「動作確認済み」と言われていたのに基本操作ができない
・操作をそのままGMに任せようとする

といった、「環境そのもの」よりも「認識や姿勢のズレ」でした。

もちろん、スマホ参加自体が悪いとは思っていません。
ただ、ココフォリアの操作はある程度の習熟が前提になるため、
「操作はPL側で事前に確認してくるもの」という認識でいます。

自分自身も、分からないことは自分で練習するように教わってきたこともあり、
GMがセッション中に操作講習まで行うのは難しいと感じています。

また、特に困惑したのは、
他所ではGMをされているような方が、スマホを理由に基本操作を丸投げされるケースでした。
このような状況になると、どれだけ準備をしても対応しきれず、
結果的にセッション進行自体に影響が出てしまいます。

そのため、自分の中での整理としては、

・操作習得はPL側の努力としてお願いしたい
・事前申告は必須(環境・不安点など)
・当日の進行に支障が出る場合は対応に限界がある

という形で、ある程度線引きをする必要があると感じました。

GMは物語を一緒に作る立場であり、
「ツールのサポートセンター」ではない、というスタンスでやっていきたいと思っています。

今後は、募集文にもこのあたりを明記しつつ、
トラブルが起きにくい形を模索していこうと思います。

いろいろなご意見をくださった皆様、本当にありがとうございました。
※トピックにも同じことを書きます 本当にありがとうございました。
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コノハズク
コノハズク日記

2026/04/26 00:03

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😶 事件は会議室で起こってるんじゃない!現場で起きてるんだ!
ちょっと 見かけて 呟きたくなりました
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あにや。
あにや。日記

2026/01/16 01:02

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😆 好きなRP
素直で明るいキャラと、変態を動かしているときが

私一番楽しいです( ◜ᴗ◝)
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