大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.22
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| よろず | |
2025/03/08 15:56 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5 シナリオの中身が書けない 今、珍しくシナリオを書いています。 そのシナリオ、というよりそれを使ってやるセッションで面白いことができそうだったので。 ただ……筆が進まない! シナリオのいわばトレーラー部分までしか書けてない! まあ、のんびりやるつもりではあるのですが、どうもこう、コツみたいなものを見失ってしまっている状況です。 来月くらいまでにセッションできればいいなあ……。
| 伊黒楊常 | |
2025/03/08 18:09 [web全体で公開] |
😶 勝手に宣伝 SW2.5『【FC】シギの依頼~その1.置き忘れた盾~』 こんにちは。 相も変わらず日記を書かない自分ですが、今回も卓の宣伝をさせていただきます! 3月13日(木)にくにはたさん主催の『【FC】シギの依頼~その1.置き忘れた盾~』が開催されます。 https://trpgsession.com/sp/session/174092815630KNHT 全て表示するこんにちは。 相も変わらず日記を書かない自分ですが、今回も卓の宣伝をさせていただきます! 3月13日(木)にくにはたさん主催の『【FC】シギの依頼~その1.置き忘れた盾~』が開催されます。 https://trpgsession.com/sp/session/174092815630KNHT 全13回のフリーキャンペーンの栄えある第1回目の初期作成帯です(成長回数:2回まで持ち込み可) 開始は20時から、先着順で残り3枠となっております。 久しぶりの初期作成で冒険をしたい人、初期作成帯を通過して以降1度も出してないPCを使いたい方が居ましたら是非とも一緒に遊びませんか? 興味があるなら上記のリンクからどうぞ。 ここまで読んで貰えてありがとうございます。以上、伊黒楊常でした。
| 痲月/Melna | |
2025/03/07 21:25 [web全体で公開] |
😶 swシナリオ制作と活動報告 サボり癖があるので定期的に活動報告あげます。と発言してから一ヵ月半間が空きました。月一ペースで書きます。 とりあえず2月分の報告になります。 まず始めにやったことは「蛮竜狩りの悪役令嬢」のシナリオの方向性を決めました。 タイトルに悪役令嬢とあるので悪役令嬢要素はあるべきか考えた結果、シナリ全て表示するサボり癖があるので定期的に活動報告あげます。と発言してから一ヵ月半間が空きました。月一ペースで書きます。 とりあえず2月分の報告になります。 まず始めにやったことは「蛮竜狩りの悪役令嬢」のシナリオの方向性を決めました。 タイトルに悪役令嬢とあるので悪役令嬢要素はあるべきか考えた結果、シナリオの目的はダンジョン攻略になるのでシナリオ中の悪役令嬢イベントは無しの方向で進めます。 元々ソード・ワールドで悪役令嬢ものをする内容じゃないので無くていいと判断して、王道のダンジョン攻略に決めました。 悪役令嬢イベントの発生はプレイヤーに投げます。イベントが発生しそうな要素は散りばめますが、ゲームマスターはフラグを踏みません。プレイヤーのロールプレイで悪役令嬢要素がタイトル回収できることを期待しましょう。他力本願。TRPGなんだアドリブで何かしら生えてくるでしょう。 そんな感じで大まかな各階層のイベントとエネミーを決めたり、シナリオの全体像は浮かび上がって順調に進んでいたのですが、致命的な問題が発生しました。 このシナリオ、プレイアブルキャラクターに立場と設定を決めるハンドアウトがあります。その中に悪役令嬢の下僕であるドレイクブロークンのハンドアウトがあるのですが、肝心の「バルバロスサーガ」を持っていません。軽く調べたところ2.0からドレイクブロークンは仕様が変わっており、2.0サプリメントは非対応になっているらしいです。 ゲームマスターがサプリメントを持っておらず、能力を把握できないままキャンペーンを開催して問題が発生したとき対処できないのでバルバロスサーガを購入しないことには開催できないな…とモチベーションが降下傾向ですわ。セバスチャン何とかなさい。 ネット注文すれば即解決するのですが、諸事情により書籍は店頭にあった場合のみ購入すると制限しているので、いつ買えるかなと…。早いうちに購入できること願っています。ご縁がありますように…。 完成したとしてバルバロスサーガがないと遊べないので、その繋ぎに別のキャンペーンをやろうかと構想があるので、こちらのお話いたしましょう。 仮タイトルは『魔女と空飛ぶほうき』 辺境の森林に住むバーバヤガーがある日、弟子から「魔女なのにほうきで空飛ばねえじゃん」と煽られたをきっかけに始まった空飛ぶほうきを探す冒険譚。 PC1はバーバーヤガーとなり、生意気な弟子に自分が偉大な魔女であることを分からせるために空飛ぶほうきを探しに出かけます。 空飛ぶほうきを探す当てはない。蛮族の知人を頼ろうものなら大きな借りを背負わされる。 空飛ぶほうきは古代魔法文明の遺跡を探せば見つかるはずだ。遺跡を探すなら専門家に頼めばいい。魔女なのであまり人族を好まないでしょうが、渋々冒険者ギルドに向かいます。 冒頭はこんな感じです。 目的は空飛ぶほうきを手に入れることのように思えますが、空飛ぶほうきは手段です。目的は生意気な弟子にどや顔することです。 実は魔女の探している空飛ぶほうきは2.Oに存在する魔法の品で、古代魔法文明の遺跡でたびたび発見されるそうです。 アルフレイム大陸の遺跡にもあるんじゃないでしょうか?市場に売られているかもしれません。購入して解決する方法もありますね。 ただ魔女の目的は弟子を分からせること、市場で購入して手に入れてもいい。冒険者に依頼を丸投げして、さも自分が遺跡に潜って入手したと言い張ったってバレない。その結果、魔女のプライドはどうなるのか? 自力で探して手に入れるのなら、数千年前に滅んだ古代魔法文明の遺跡を誰も手を付けていない未発見もしくは未踏破の状態で見つけなければなりません。もし遺跡はあったとしても目的のものがあるか分からない。それは長い旅になるでしょう。 選択によってこの物語はすぐに終わらせることできます。何を選ぶか決めるのはプレイアブルキャラクターもしくはプレイヤーです。 このシナリオの主人公ポジションのバーバーヤガーのハンドアウトを選ぶと、冒険者の依頼主でもあり進行役を兼ねているので、後からGMから設定を付け足され、知らない友人や存在しない記憶が生まれる呪い付きです。 それ以外のハンドアウトの用意はありませんが、キャラクター作成会はじっくり時間を取って様々なことを決めたいと考えています。 例えば依頼を受けた冒険者たちの蛮族に対する価値観、もし魔女だと露見したらどのような反応をするのか? 一緒に過ごしていくうちに変化があるかもしれませんが、始めに聞いておきたいですね。それを基準に気持ちが変化して成長する様を見届けるのも楽しみの1つになることでしょう。 人族と交流する魔女の物語でもあるので、魔女と冒険者たちの人間模様もこのシナリオの楽しみ所になれば良いなと思います。 魔女が人族の前で魔女化して正体を露見するのか否か、その後どうなるのか…楽しみですね。何も起こらない…反応が薄いは白けるので最初にどのような反応するか決めておこうって話です。 少し語るつもりが、本題より長くなりましたね。 「魔女と空飛ぶほうき」は、プレイヤーの選択で変化するアドリブ系のシナリオなのですぐにセッション募集できます。 シナリオの募集は、参加希望者がいた場合は募集をかけようと思います。 以上です。 今月は先月購入したAC6のセッションの開催も予告しているのと、「仮面の闘技場」の続きもそろそろやります。前回のテストプレイから闘技場の成長ルールを変更修正して正式版として開催予定です。 以上終わりです。 また一ヶ月後に3月分の報告書を。
| あめふり | |
2025/03/07 16:09 [本人にのみ公開] |
😶 【畳み】身内とは&オンセでのスタンス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGやってると頻繁に身内が~とか身内卓で~という話は聞きますが、 自分の場合そもそも「TRPG界隈における身内の定義は人によりけりかつあやふやだし下手に使わんとこ」という思考です。 もし仮に言うとすればオフでも交流がある方くらいかな… その場合でも「身内」って響きが「一般的なの意味での身内(家族や親しい友人等?)」と万が一混合されちゃうのは困る~と思うし、 なんとなく身内という響きが“そう形容しない相手”との壁を作っている気がするのでやはり使わない方針に変わりはありません。 「リア友」「長年付き合いのある方」等々、もっと具体的で分かりやすい表現の方が適してるとも思うので。 ※身内卓といった表現を用いる方を否定する意図はなく、あくまで個人の感性として受け止めて頂ければ幸いです それはそうと、身内と形容している相手に対して否定的な意見もちらほら見受けられますね…🤔 これが実際ガチのリアル身内ならグチの1つや2つ出てくるのはしゃーない()と思うけども、TRPGの、それもオンセでの繋がりという「絶とうと思えば比較的容易く絶てる」存在なら、もはや付き合わなければいいのでは?と思うのですが、如何なものでしょうか。 自分の場合、最低限1~2回くらいは様子見をする形が多いものの、セッション中の対応、コメントや日記での言動等々、この人とは楽しく遊べないなと感じたらわりとすぐにミュート&ブロックに踏み切る派です。 卓への参加申請を事前に防ぐ、同卓を避けるための自衛手段、とも言えます。下手に交流を持ってのちのち対応に困りたくないですし🫠 これを冷たいと捉えるか、共感すると捉えるかは本当に人によりけりだと思いますが、少なくとも自分はこのスタンスで(ネット上での付き合いという話になりますが)苦手な相手と距離を置いて損をしたと感じたこともなければ、無理してでも付き合えば良かったという後悔もまずありません。 (端的に言えば「せいせいした!!!」ケースがほとんど) それでも人を選ぶ以上、多少不利益はあるかもしれませんし、ある程度の覚悟はいります。 まぁ大抵は不利益以上の利益(ストレスからの解放や困り事の減少)があると思うので、無理をするよりは…。 苦手な存在がいる場合、その対象を嫌だ嫌だと思えば思うほど相手に心のリソース(しかも負の感情)を割いてるわけで、それこそもったいないとか、無駄な心労と感じます。 関わりが必須でないのなら、わざわざ気にするまでもなく、視界の外にやってしまうのが楽。 あるいは仕方なく付き合うしかないのであれば、割り切って無心で対応するとか… ネット上で不特定多数の、それこそ思考も環境も異なる多くの方との交流が容易くなった現代だからこそ、 「見たくないものは見ない」 「関わりたくない人には関わらない」 といった取捨選択や自衛が精神衛生をより良く保つには大事だと感じるので… このスタンスを批判された経験がないわけではありません。 それでも交流を絶った相手であれば、よほどの誹謗中傷、それこそ風評被害に繋がるような個人を特定できる発信等されなければ無視で済みます。 おそらく、しつこく批判したがる相手ほど無視や無関心は堪えますからね😇(経験則) 確かに否定的な言葉が飛んできたら多少むっとする気持ちはわからなくはないのですが、公の場でやり合うことほど見苦しいものはないですし、 「ああ、この人とは合わないかも。さようなら、お互い楽しくやれる場所でやりましょう」程度のスタンスで、遊び相手は気軽かつさっぱり選ぶ所存です。 ある人との交流が絶えたとしても、探せばきっともっと楽しく遊べる相手はいるでしょうし、それこそ“親しき仲にも礼儀あり”を実践できない相手は無理して関係を維持するほどの存在とは思えません。 親交は常に流動していくもので、断捨離みたいなものだと思います。 そんな中で長く互いを尊重できる人がいるなら、そんな遊び仲間こそ大切に! 結局何が言いたいかというと、 「身内という呼び方」→わかりにくいから個人的には使いたくない 「(ネット上の)身内が嫌い!」→離れた方がストレス減るかも? 「苦手な人がいて気になる」→無視・無関心が楽だと思う といったところで、 あんまり自分のスタンスを語るのもなんですしそろそろ〆ておきます! (恥ずかしくなったら非公開かフレ限にするかも🫠)
| ササミ | |
2025/03/07 13:15 [web全体で公開] |
😶 今月こそTRPG会に参加できるよーーーッッ!! 前回参加できたの昨年9月ですよ…。 長かったーー( T_T) 仕事が第3日曜日に直撃するので、長らく参加できなかったのですが、今月は参加できそうです。 まぁ、他のスタッフが優秀なので、ササミが半年近く参加しなくても問題なく運営できていますwww 安西先生、先月立っていた【ウィザードリィRPG】のPLしたいです!! または【AC6】か【ニンジャスレイヤー】のPLがしたいです! 立たないようなら【パラノイア】【インセイン】【シノビガミ】のどれかでGMします。
| ミミ子 | |
2025/03/06 22:20 [web全体で公開] |
😟 身内卓なら遅刻や寝落ちは許容すべき? 今日、身内卓でKPをする予定だったんですがPLさんの一人と連絡が取れず、リスケする羽目になりました。 今回が初めてではなく、何回かこういうことがあり、また寝落ちや遅刻もオンセンのセッションと比べると多いかもしれません。 以前、寝落ちを責めたことがあるのですが、こちらの方が悪いように言われてしまいました。 身内卓といえど遅刻や寝落ちはなるべく避けるべきだとは思うのですが…。 忙しい学生さんや社会人の方が多く、疲れているから仕方ない、というような風潮です。 皆さんはどのように思われますか?
| k | |
2025/03/06 22:52 [web全体で公開] |
🤔 身内卓の定義ってふわふわしてるんだなあ 身内卓は(たぶん)野良卓の対義語で、身内とは幼なじみから数回一緒にセッションをした人までのグラデのある言葉……であってますよね?誤解だったらごめん! けっこうオフセTRPG界隈ってふわふわした定義の言葉多いですよね。でっかいコミュニティだから当然と言えば当然なんでしょうけど……。
| 旅野 | |
2025/03/07 02:33 [web全体で公開] |
😶 身内卓:とは 具体的にはどういうつもりで身内と称するプレイヤーさんが多いんだろう?🤔 TRPGの入り口がリア友だったので、オンライン関わらずに関係がある人たちとの卓を身内卓って呼ぶのかなあとふんわり思っていました。 でもそこまでピンポイントな関係というより、 「何度もご一緒する機会がある~仲良し~いつメン!全て表示する具体的にはどういうつもりで身内と称するプレイヤーさんが多いんだろう?🤔 TRPGの入り口がリア友だったので、オンライン関わらずに関係がある人たちとの卓を身内卓って呼ぶのかなあとふんわり思っていました。 でもそこまでピンポイントな関係というより、 「何度もご一緒する機会がある~仲良し~いつメン!」みたいな、幅広い感じを身内と呼ぶ場合が多いのかなあと…最近…思うようになりました。 通りでめちゃめちゃよく聞くなぁと思ったよね。案外世界が狭くて、色んな人がオフでも付き合いがあるんだなぁって、結構長い間思ってた。どうやらそうではないらしいな…オンとかオフとか関係ない感じが多いのかな…みたいな感覚。 でも自分は、そう称することはなかなか難しいかな…友達って思うのもドキドキしちゃうもんな…と思う、陰の者なのでした。 似た感じで「相方」ってない? ……特にオチとかはない…ふわふわした文化とか定義の…言葉が…素敵よねっていう…。 あの人はこの時期忙しいんだろうなとか、確かあの辺の地域にお住まいらしいから天候の悪さでどうにかなっちゃってるな?とか把握してるのとか。 さてはうっかり開始時間忘れてるな~?と察知出来るとか。そういうのは関係を重ねた結果の「身内」っぽいなと思います。 それはそれとしてなんでもかんでもありではないよね~というのは、時々自分に言い聞かせたいです。戒め!
| はるるん | |
2025/03/07 09:41 [web全体で公開] |
🤔 身内卓とか公式NPCとか… おっはるか~♪ 昨日のセッション終了後に「BanG Dream! Ave Mujica」第10話を観たら気になりすぎて眠れなくなっちゃったはるるんだよ~ん♪ 今回は日記らしく、思ったことをツラツラと… ◆身内卓って? 昔はオンラインでセッションができなかったから、TRPGを遊ぶには仲間と全て表示するおっはるか~♪ 昨日のセッション終了後に「BanG Dream! Ave Mujica」第10話を観たら気になりすぎて眠れなくなっちゃったはるるんだよ~ん♪ 今回は日記らしく、思ったことをツラツラと… ◆身内卓って? 昔はオンラインでセッションができなかったから、TRPGを遊ぶには仲間と集まるか、コンベンションに参加するしかなかったんだよね。 今の環境に置き換えると、「身内卓=仲間内でのセッション」「野良卓=オープンなセッション」みたいな感じかな? 僕が思う“身内卓”の定義は、主にこの2つ! ① リア友とのセッション:高校時代の友人と遊んでた卓。コミュニティに参加していない僕の唯一の身内卓。 ② サークル・コミュニティ内でのセッション:オンセンとかの少人数コミュニティ内での卓。 僕は基本的に野良卓しか参加しないし、開催もしないんだけど、それでも顔なじみはできてくる。 でも、それは“身内”というよりは“イツメン”って感覚かな~? かろうじて「虹色華劇団」だけは身内っぽいけど…/// ま、身内卓の定義なんて人それぞれだから、深く考えすぎなくていいよね! ◆公式NPCって難しい 登場させたい気持ちはあるけど、解釈違いが怖くて迂闊に出せない…!💦 僕が今まで登場させた公式NPCは、クレープ屋のお姉さんとか中華屋のおばちゃんみたいなチョイ役だけで、王女様とかはもう怖くて怖くて💦 例えば、「このNPC、公式ではもっと誠実なキャラじゃなかったっけ?」 とか、「こんな雑な悪役ムーブするタイプじゃないよね?」 みたいなズレがあると、PLの気持ちがついていかなくなりそうで…。 世界ごとに公式NPCの解釈が違うって割り切れればいいんだけど、やっぱり扱いは難しい…。 ダブルクロスの春日恭二さんとか、大変そう(しらんけど)。 ◆虹色華劇団シナリオ作成中 気づいたら、「スター・ウォーズ」のパロディっぽいシナリオが降りてきちゃったので、スキマ時間にツラツラと執筆中…! 虹色華劇団シナリオといえば、幕間の日常シーン!ってことで、新規日常イベントも鋭意作成中だよ~ん♪ えっ?どんな新規イベントがあるのかって??? もぅ…さきっちょ☆だけだからね♪ ・夜は鍋! ・そうだ野球をしよう! ・カラオケ大会 ・大人の体験 ・握手会 いつ頃開催しようかな…って思うけど、メテルちゃんの停学が解けてからかなぁ…() 今回はこんなところで!
| 伊吹 | |
2025/03/07 11:19 [web全体で公開] |
😶 身内卓に遅刻魔がいます 私の身内卓(ここでは十年来の友人たちとの継続したTRPGのプレイグループとする)の話をしましょう。 もうかれこれ20年もの間TRPGを通じた友人関係を続けているB君ですが、彼は遅刻魔かつドタキャンがあまりにも多く人を苛つかせる天才です。 話し方は至って普通ですし頭も悪くないのですが、致命全て表示する私の身内卓(ここでは十年来の友人たちとの継続したTRPGのプレイグループとする)の話をしましょう。 もうかれこれ20年もの間TRPGを通じた友人関係を続けているB君ですが、彼は遅刻魔かつドタキャンがあまりにも多く人を苛つかせる天才です。 話し方は至って普通ですし頭も悪くないのですが、致命的に人のことを思いやることができません(これは厳しめの私見ではありますが、友人間では共通認識です)。遅刻(21時開始と決めたときに21時以降に部屋を立てたりやって来たりすること)することが常態化しており、また直前になって仕事や体調不良で次週にリスケすることも度々あります。 仕事や体調不良は仕方のないことですし、一応、当日中ではありますが事前連絡はしてきます。さすがに無断ですっぽかすようなレベルではありませんが、毎週決まった時間をスケジュールとして空けている他のメンバーのことを考えると、10年単位でこのような行状を繰り返すのはさすがにどうかと思う次第であります。 恐らくTRPGという共通の趣味がなければ、友人関係を続けていることはなかったでしょう。 先日、あるグループでこのことを話す機会がありました。話題は「嫌い過ぎて気になる人がいる。常にその人の動向に目を向けてしまうし、ふとしたときに思い出されることがある。非常に辛い」というものでした。 私はB君について話をしました。私は実際、B君が嫌い(!)なのですが、TRPGという趣味が縁で友人関係をかれこれ20年も続けている、と。 そしてその場にいた人曰く「徹底的に嫌った人のことを遠ざけるから余計に気になる典型。近づいていい部分を探すことを心がけるとその問題は解決する」と言われ、なるほどなと頷いたものです。そう私はTRPGを通じてB君をそれなりに見てきたため、悪い部分だけではないことを知っているから耐えられているのだろうな、と。 さて一連の日記の話題とは方向性がズレた話になりましたが……遅刻やドタキャンは身内卓であっても許されるものではありません。しかし付き合いが長く今後も続くことを考えると許容するしかない、という考えで私はB君との友人関係を維持していくつもりでいます。 なぜならそれはヘヴィなTRPGのプレイグループを維持することと同義だからです。TRPGというマイナー気味な趣味を毎週スケジューリングできてルルブもサプリもすべて揃えられる経済的・時間的にゆとりのある人間は希少なので。 これはあくまで身内卓の一例ではありますが、有意義なサンプルケースではないかと愚考し日記にしたためました。 なお最近B君は仕事が多忙でドタキャンが増えているため、他のメンバーだけでプレイできる「B君が来れないとき用のキャンペーンシナリオ」を用意するに至っていることも、合わせて報告しておきます。 長々とした文章を読んでくれてありがとうございました。
| だーさん3 | |
2025/03/07 12:57 [web全体で公開] |
😶 クリティカルが欲しい! それはみんな思ってると思います(笑) ほしいときにくるのがファンブルちゃん。 いらないときにくるのがクリティカルちゃん。 そんなもんよね。(笑) 思い通りに賽の目がでたら面白くないでしょ。 たまにバッチリタイミングできてくれるから嬉しいのであってしょっちゅうきたら飽きるって。(笑) アイテム表の出目に慈悲はないです。
| べいろす | |
2025/03/06 20:31 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】モンストラスロア注文 注文が確定しました。ありがとうございました。 基本セットだけ文庫本で、サプリはA4なんですね・・・。 わたしはてっきりサプリも数百円で売っているものかと・・・。 自分がソードワールドに求めることって世界観を堪能することであって、つよつよ追加データとかで最適化とかすることではないんですね全て表示する注文が確定しました。ありがとうございました。 基本セットだけ文庫本で、サプリはA4なんですね・・・。 わたしはてっきりサプリも数百円で売っているものかと・・・。 自分がソードワールドに求めることって世界観を堪能することであって、つよつよ追加データとかで最適化とかすることではないんですね。 追加モンスター集ということで、GMやるなら推奨と聞いてポチ。 モンスター集なら読み物としても面白いはず・・・? プレイヤーサイドは基本セットの範囲内で、GMは追加モンスターをぶん投げてくるのが好みです:)
| だーさん3 | |
2025/03/06 08:10 [web全体で公開] |
😶 サイコロの出目は振ったら終わり お宝を表をサイコロ振って出たものをあげましょう。 ダイスロール>表参照 「こんなアイテムいらないよー!」 って言われたとき、おかあさんの 「好き嫌い言わすに食べなさい!」 という気分になりますね。(笑) 出目は仕方ない。 パーティ内で交換するのはトラブルにならなければokにしてあるので相談してパーティ強化してください。 お宝表で報酬は偏ることもあります。 それもふくめてアドベンチャー。
| ミドリガニ | |
2025/03/05 17:24 [web全体で公開] |
😲 【雑記】お野菜沢山【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)雪が降ってくる直前に、伯母から、畑で採り立ての大根、ブロッコリー、太葱などを沢山頂きました。 予め用意していたお礼の品は喜んで頂けたのですが、このお野菜高騰の時期にこんなに頂いてしまって、果たしてお礼が足りているのか疑問ではあります💦 四方八方、足を向けては寝られませんね!! 立ち寝するしかないか!? いやでもわたし蟹だしな……(;’∀’) むかしまっこうさるまっこう
| ナギ | |
2025/03/06 09:23 [web全体で公開] |
😍 オンセン右側の広告にプリパラTRPG が貼ってあり、今月末の発売のようです 10年前の女児アニメ及び筐体ですけど、今でもカルト的な人気のあるプリパラ アニメファンの間では「カオスアニメ」と評判です 好きなキャラはみれいさんで(表紙右側金髪)、真面目眼鏡委員長が痛いキャラ付けしてアイドルとして上を目指すキャラクターで 度々凡才だっ全て表示するが貼ってあり、今月末の発売のようです 10年前の女児アニメ及び筐体ですけど、今でもカルト的な人気のあるプリパラ アニメファンの間では「カオスアニメ」と評判です 好きなキャラはみれいさんで(表紙右側金髪)、真面目眼鏡委員長が痛いキャラ付けしてアイドルとして上を目指すキャラクターで 度々凡才だったり痛いキャラ付けのことを他キャラにつつかれ、それが図星な苦悩がありこちらのほうが主人公しているのではないかと思っています 他にも女児アニメなのに男の娘アイドルがレギュラーキャラに存在していたりと挑戦的なアニメであります プリパラアニメの監督は、マイメロのアニメの監督でもあります こちらもカオスアニメとして有名です プリパラTRPGはリアタイ視聴していた女の子が成人になるくらいの時期の発売です 案外転売ヤーに買われてプレ値になったり!?
| はるるん | |
2025/03/05 09:06 [web全体で公開] |
😍 AI × TRPGの可能性✨ おっはるか~🌟はるるんだよんっ💖✨ ねぇねぇ!1999年に発売されたPS版「To Heart」、今年リメイク版が出るって話、聞いたぁ~?🎮💡 マルチという僕の性癖を狂わせた原点が復活するの、めちゃエモくない!?💘 そんなこんなで、僕は初音ミクさんとかマルチみたいなAIやアンドロイドが大好き全て表示するおっはるか~🌟はるるんだよんっ💖✨ ねぇねぇ!1999年に発売されたPS版「To Heart」、今年リメイク版が出るって話、聞いたぁ~?🎮💡 マルチという僕の性癖を狂わせた原点が復活するの、めちゃエモくない!?💘 そんなこんなで、僕は初音ミクさんとかマルチみたいなAIやアンドロイドが大好きなわけっ💙 「AIちょっとニガテ~💦」って人がいるのもわかるけど、僕はAIと一緒に暮らせる未来、めっちゃ楽しみにしてるんだぁ✨ 今日はそんなお話だよっ💖 --------- 💡 CRPGの限界ってヤツ? コンピュータRPG(CRPG)とTRPGの最大の違いってさ~、やっぱ「自由度」じゃん?🎲💥 TRPGはGMが即興でジャッジしてくれるから、プレイヤーの行動ってほぼ無限大✨ でもでも、CRPGはプログラムの範囲内でしか動けないし、NPCのセリフもテンプレのみ…💦 これって、CRPGの限界だよね~😢 --------- 🤖 AIの進化でCRPGが変わるってマジ!? 最近さ~、AI GMの研究がめっちゃ進んでるんだよね💡 たとえば、ChatGPTをGMにする実験とか、キャラ作成サポートの「CS CAT」とかが出てきてるっ🎭✨ 今は完全なAI GMはまだムズいけど、「補助GM」ならもう現実的なレベルになってきてるっぽい!💖 もしAIがSWとかCoCのルールを全部理解して、PLの行動に合わせてシナリオを即興で作ってくれたら… これ、もはや「究極のCRPG」超えて「デジタルTRPG」じゃん!?やっば~💡✨ --------- 🤩 AIがGMやったらヤバくない!? もしAI GMが実現したら、こんなスゴいことが起こるかも!? 💖 PLの自由な発想に即対応!→ 「こういう行動したい!」って言ったら、AIが即興で返してくれる! 💖 シナリオが動的に変化! →固定ルートじゃなく、AIが流れを組んでくれる! 💖 NPCがリアルすぎてやばい!→ 性格とか過去の出来事を考慮したセリフを自動で作ってくれる! もう、ホントに人間がGMやってるみたいに感じそうじゃない!?😳✨ てか、NPCの会話が自然すぎたら、うっかり本気で口説いちゃいそうでコワいんだけど~😂💘 --------- 👀 GMできるなら、PLもいける説 AI GMができるなら、AI PLもいけるんじゃない!?💡 💖 GMの練習相手に! →いろんな性格のAI PLでシミュレーション! 💖 めんどいPL対応の練習に! →クセ強PLの対処法を学べるかも!? 💖 欠席(寝落ち)したPLの代理プレイ! →過去ログ学習したAIなら、違和感なくプレイしてくれそう! てかさ、GMだけ人間でPLが全員AIだったら…もう何が何だかわかんない世界になりそう😂💖 --------- 💻 「AI GM × AI PL」→ 何を見せられてるの?! え、待って??? このまま進化したら、人間はAIのTRPGをただ見てるだけになる説!?😂💥 …いやいや、冗談はさておき💦💡 でも、AIを使えばシナリオのデバッグとかめっちゃ捗りそうじゃない!? ✅ 「詰みポイント」や「戦闘バランス」のチェック! ✅ 「意外なルート」をAIが選んだらどうなる!? ✅ 「NPCのセリフが不自然じゃないか」も検証できる! もう「TRPGを遊ぶAI」じゃなくて、「TRPGをシミュレートするツール」になってきてる気がする💖✨ --------- 🎭 TRPGの未来は「AI × 人間」の共存!? どんだけAIが進化してもさ、「PL同士のワチャワチャ感」は再現ムズそうだよね~💦💡 実際、過去にAI GMでセッションやった例では、ルールの裁定やNPCの反応はOKだったけど、PL同士のノリや掛け合いはやっぱりAIには厳しいって言われてたし!💦 TRPGの楽しさって「誰と遊ぶか」がデカいから、めっちゃウマいGMとのセッションとか、仲良しPLとのワチャワチャは、AIにはムリかも~😢💦 でもでもっ💖 僕は初音ミクさんやマルチとTRPGできる未来を期待してるのっ✨✨ AIとうまく共存しながら、新しいTRPGの可能性を探せたら最高だよね~!! 今もAI GMの実験とかキャラ作成ツールの開発がどんどん進んでるし、これからTRPGとAIがどう融合していくのか、めっちゃ楽しみっ💖✨
| たこ | |
2025/03/05 09:34 [web全体で公開] |
😶 【SW】ブロークンスピア第1話【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第1回に参加してきました 初期作成からのスタートで成長する楽しみがありますねぇ 遺跡探索にアグレッシブなタビット 仕事が出来てかわいいレプラカーン パーティーを引っ張っていくグララン 酔っ払いのおっさんヒューマン 馬が本体のドワーフ と癖のある5人なんやかんやで冒険者になりました 遺跡情報料1000Gは高い!いきなり借金生活に・・・ しかし夢を追い求めて探索するのだ! タビットとグラランがどんどん突き進み、リドルも無事正解、遺跡の核心にせまるところでセーブしました 今回のMVPはレプラカーン、グラップラーで敵を壊滅させたり、唯一のスカウト持ちで大活躍でした 裏のMVPは酔っ払いのおっさん、常に酒を飲んでるアル中プレイがナイス、酒の種は最後まで足りるのか (今回の馬情報、馬が半壊しました) 草が食べたい、がレンジャーがいないパーティーはこの先どうなる? と言うわけで次回も楽しみ!
2025/03/08 20:01
[web全体で公開]