お賽銭入れさんの過去のタイムライン
2025年08月
![]() | システム⇒お賽銭入れ |
2025/08/28 20:21 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは09月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【クトゥルフ神話TRPG】山の上の大きなおうち【CoC6版】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/175638006912senasan0508
れすぽん⇒お賽銭入れ | |
2025/08/25 20:21 [web全体で公開] |
ありがとうございます! 「見学もなしで後でログを見るだけで良い」と本人が言っていて 後から「実はその場にいたかった」とか言わなければ僕個人としては進めてしまう方が良いなあ、とは思いますね。 オフセだと急な休みの時に歯は進められる分進めちゃうって言うのはありましたし。
お賽銭入れ⇒れすぽん | |
2025/08/24 19:08 [web全体で公開] |
> 日記:出番が全くない事が分かり切っている日 本当に悩ましいところだと思います。 私としては、「出番のない予定があわない人が、見学はしたいかどうか」、ここが落としどころかなぁと。 その人以外の参加者は、一応進めることはできますから。 もちろん可能なら全員揃いたいところではあるますが、それでセッションが停滞するのは本末転倒ですし。
お賽銭入れ⇒グランドトライン0 | |
2025/08/20 21:26 [web全体で公開] |
> 日記:【ルルブなしでもOK】マギウス・スレイヤーズRPGで「ギンイロヘビの卵」募集開始しました。 うーん・・・すごく面白そうですね!ナーガをどついたり、どつかれたりはできるのだろうか・・・。 プレイ時間や日程などの都合で参加できませんが、がんばってくださいませ。
お賽銭入れ⇒モリクニ | |
2025/08/17 23:12 [web全体で公開] |
> 日記:熱い戦闘がしたいんだけどねえ クトゥルフの戦闘は欠陥品なので比較するのはどうかと・・・。 ヒーローもののTRPGは熱いRPが求められるのでおすすめです。
お賽銭入れ⇒煤 | |
2025/08/16 18:34 [web全体で公開] |
> 日記:シノビガミを最近したい欲がすごい シノビガミは性質上野良で卓が立ちにくいので、コミュに入ることをお勧めします。 特にPVP要素や忍法などの裁定で揉めやすいためです。 コミュに入ればGMもできますよ。
お賽銭入れ⇒チャリンニ | |
2025/08/15 23:42 [web全体で公開] |
一応、悪食肉風船に関しては有名すぎる上、対処法がいくつもあるので、問答無用に禁止にするほどではないかもしれません。 どちらかというと、経験上使用者のほうが問題だと思います。ルールに精通し、抜け穴や極悪コンボを思いつきそれを安易に実行するような人にはそういった凶構成は使わせるべきではないと思います。なぜなら、自分さえ楽しめればいいという考えと同義であり、いくらPVP要素があるとはいえ参加者のことを考えていなさすぎるからです。 どこまでいってもシノビガミもTRPGです。自分勝手は許されざるノーマナーですから。 あと、シナリオタイプにもよりますかね。例の悪食肉風船、複数人で挑めば忍法の使用回数・判定が多くなるぶんファンブルもしやすくなる・などで意外と突破できるのですが、バトロワや味方がいないなど単独で悪食肉風船を突破するのはかなり難しくなります。 わたしはルルブ掲載の中でも特にダメな例は裏コードかと思います。何せ単独で、シーンも選ばず、回避判定もさせない。なんなんですかね。
チャリンニ⇒お賽銭入れ | |
2025/08/15 21:59 [web全体で公開] |
ご意見ありがとうございます!お賽銭入れ様の言葉なら心強い気がします。一応悪食肉風船は裁定では禁止にしてるんですが、その話でしたら、許可しても…いいんですかね?、いやでも無効化どころか回復は強いかな…?
お賽銭入れ⇒チャリンニ | |
2025/08/15 13:31 [web全体で公開] |
> 日記:【シノビガミ】ハウスルールによる忍法効果改変について 私も日々思っていることです。 裏コードとかどう見ても狂ってるのに、改訂版で修正が入らなかったのも意味不明ですし。 一部の単体で強すぎる忍法はナーフされてしかるべきですし、強すぎる忍法になんらかの調整を行うのはハウスルールとしてなんらおかしくはないです。 ただ、ある程度は組み合わせでもなんとかなるので、調整の仕方は難しいところですね(他にも悪食肉風船など成功すれば強いですが、ダイスが振る回数が多いためリスクがある・ダイスが弱いと何も強くないというケースもあるので、やっぱり悩ましいところ)。 また弱すぎて意味がわからない忍法をテコ入れするのも当然かと。適当すぎんだろボーキ!
![]() | システム⇒お賽銭入れ |
2025/08/14 16:02 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは08月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】緊急募集【クトゥルフ神話TRPG】見えない視線【CoC6版】ソロを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/175515492808senasan0508
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2025/08/13 17:45 [web全体で公開] |
> 日記:まずいな・・・ お賽銭入れさん、お疲れさまです。 おやおや、何があったかわかりませんが… トラブルはどうしようもないので、回復するよう、ゆっくりしましょう。
かものはし⇒お賽銭入れ | |
2025/08/12 13:50 [web全体で公開] |
ありがとうございます!! レイヤーが何かすら分かってないところから始まったので、人生何があるかわからなくておもしろいですよね。
お賽銭入れ⇒ポール・ブリッツ | |
2025/08/11 19:12 [web全体で公開] |
> 日記:(お気持ちゆえ畳み) 忠告を無視して続けてる時点で構う価値もないですし、あれに時間使うほうがもったいないです・・・。
お賽銭入れ⇒悠愛 | |
2025/08/10 19:01 [web全体で公開] |
> 日記:卓で一番大事なのはPLに楽しんでもらうこと、公式プレイングガイドにも書いてる クトゥルフを遊ぶ人は割とそのへんのリテラシーが抜け落ちている人が多いので、気を付けたほうがいいことだと思います。
お賽銭入れ⇒フレデリック | |
2025/08/10 18:59 [web全体で公開] |
> 日記:なんでみんなCoCやるんだろうね? 原作ファンや原作原理主義の人も一応存在しますが、ぶっちゃけ大半の人は原作小説に何の興味も関心もないですから。 「クトゥルフ神話」と言う小説ではなく、「クトゥルフ神話TRPG」というゲームに興味があるわけです。 さらに、原作どころか割とクトゥルフTRPGの設定なども無視した秘匿ハンドアウトなども取り入れてる人も多く、ゲームの枠組みだけ使って、現代ものの不思議TRPGとしか思ってない人が多数です。 あと、よくわからないのにこういう記事をだすのは、敵を作りやすいのでご自愛なされたほうがいいかと思います。 仰られてることは概ねわかるし同意もできますが、最後の一文はちょっと攻撃的すぎるかもしれません。
2025/08/30 13:17
[web全体で公開]