悠愛さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「悠愛」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

※AIにブラッシュアップしてもらって作りました
🌟 TRPGでのびのびRPを楽しみたい! 🌟
18歳以上 / CoC歴半年以上 / シナリオクリア数60以上 / 秘匿HOも得意です!
初期からKPの方々に「RPが上手」「積極的に動いてくれる」と言われることが多いです。

✅ 得意なキャラタイプ
感情豊かで活発な子供・ティーンが得意です。ただし、感情の奥にはドライな判断力があり、ときに生意気な一面も持つキャラを演じることが多いです。

✅ TRPGの楽しみ方
キャラの個性を大切にし、掛け合いや創意工夫を楽しみながらワクワクする物語を作るのが好きです。
テンプレに縛られず、キャラの意思や価値観に沿った自由なプレイを大事にしています。

🍀 一緒に遊びたい人! 🍀
✅ キャラ同士の会話や関係性を楽しめる人
✅ 「自分のキャラも、相手のキャラも大事にしたい」と思える人
✅ お互いを尊重しながら、楽しい卓を作ろうとしてくれる人
✅ RPでの化学反応を楽しめる人! 笑ったり、悩んだり、感情を共有できるのが好き

🚫 ちょっと苦手なこと 🚫
✅ のびのびプレイしたいので、束縛されるのは苦手です!
・ロリキャラにしか価値を感じない、支配・依存系の関わり
 ┗「ロリじゃなきゃダメ」「ロリキャラでいてほしい」の押し付け
 ┗ 「俺がいなきゃダメでしょ?」「もっと頼って」みたいな依存・支配系もNG

✅ 過剰な褒め言葉や特別扱いはスルーします
 ┗ 例:「美少女の相談に乗っただけさ」「非常に私好みのRPでますます好きになりました」
 ┗ 例:「好きな子がほかの人頼るとヘラるよな」
 ┗ ほどよい褒めなら嬉しいですが、依存や特別扱いは負担になるのでごめんなさい

🎭 悠愛のRPスタイル 🎭
「キャラの背景と価値観に忠実に、そのキャラらしく動くこと」を大切にしています。
RPの目的は 「キャラを魅力的に演じること」ではなく、「キャラがどう考え、どう動くか?」を再現すること。

✅ キャラの背景(設定)に忠実に動く
✅ RPキャラには、私自身の価値観(象徴)が自然に投影される
✅ 「可愛いロリキャラを演じる」ことが目的ではなく、「キャラの意思に従って動く」ことが最優先

💬 よく言われることと、その違い 💬
❌ 「悠愛はロリキャラRPガチ勢」 → 違います!
→ 私はロリキャラをやりたいわけではなく、結果的にそう見えることがあるだけ。
→ 可愛く見えることもあるけど、それを狙っているわけではありません。

❌ 「可愛いキャラを演じたいんでしょ?」 → それも違います!
→ 私が演じるのは、「キャラの背景と価値観に忠実な言動」 であり、可愛さを演出することが目的ではありません。

✅ RPのこだわり
・「キャラが自然に動く」ことを重視し、プレイヤーの都合で動かさない。
・立ち絵は好みで選ぶことが多いけど、同じ立ち絵で高校生や30代のキャラをやることもある。
・RP中は 「キャラとして動く」ので、「悠愛の本音」ではなく「キャラの価値観で話している」ことが多いです。
・「ロリキャラが好き」ではなく、「キャラのリアルな感情の動きを表現すること」が好きなので、可愛いキャラも、クールなキャラも、時にはダークなキャラも演じます!

🌟 まとめ 🌟
RPでは 「キャラとしての思考・感情・行動をリアルに再現すること」 を重視しています。
シナリオを一緒に楽しめる方、キャラ同士の掛け合いを大切にする方と遊べたら嬉しいです!
✨ 一緒にワクワクしながら楽しく卓を囲みましょう! 🎲

GM・PL傾向

GM
プレイヤー寄り




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
PvP
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (4)

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タイムライン

Mono
Mono悠愛
2025/11/19 10:39[web全体で公開]
インタビュー調査をするココフォリアのURLです。
もしインタビューの日程が変わった場合でもこの会場でおこないます。
URL:https://ccfolia.com/rooms/RFfSnEzIl
エビフライ
エビフライ悠愛
2025/08/30 16:39[web全体で公開]
https://discord.gg/SpmVy94V
悠愛
悠愛Kei
2025/08/27 01:44[web全体で公開]
追伸:あちらのログをダウンロードしたらtxt形式の切り抜き…わたしはココフォリアから出力したHTMLログをあげました。編集してないものです。
悠愛
悠愛Kei
2025/08/27 01:33[web全体で公開]
教えていただきありがとうざいます、あっちはログ公開までしてるんですね、それが許されるならわたしも公開します。ログのフルバージョンです。最初から最後まで、よろしくおねがいしますから、シナリオのダメだしされてるところまで入れます。ネタバレ注意です。パスは1234です。
https://xgf.nu/1BdFu
Kei
Kei悠愛
2025/08/26 22:22[web全体で公開]
> 日記:KP、あなたの「正解」はどこにありましたか?
ご機嫌よう。
定めれた納得のいかない正解だったとしても、そこに導かないのは KP の責任です。辛い経験でしたでしょうが、TRPG とは本来そのような遊びではございません。また、途中で卓を抜けるのも悪いことではございません。この経験を超えて新たな良い卓に恵まれますようお祈り申し上げます。
おそらく該当の卓だと思いますが、GM の方が被害者ぶってあげたログからは個人的に 100% GM が悪いという感想しかなかったことを申し添えておきます。
悠愛
悠愛カイ
2025/08/26 19:02[web全体で公開]
すみません、CoCの話です。観光にきた島にある旅館で3泊目くらいでPLの1人が仲居を部屋に入れたところ捕まって首絞めされてました。それを見捨てて逃げるのが正解だったとKPから言われたという話です。仲間を見捨てて逃げるのもCoCとして当然は解釈が分かれると思います
カイ
カイ悠愛
2025/08/26 18:29[web全体で公開]
> 日記:繰り返される「詰み」と、失われた信頼について
なんかひどい目にあったようですが、それはそれとしてちょっと認識がずれてるなと感じる部分もあったので

システムによりますがCoCとかなら敵と戦う方が間違い、という可能性もあります
一般人である探索者が化け物や大人数の教団に勝てるわけが無いのです

CoCでは理不尽な死は割とあるのでその辺の認識の差とかあるかもしれません
探索者は泥水すすっても生き残る方向に行くべきで、戦闘はどうしようもない時にのみ行うべきだと考えています

まあ自分も最後の選択肢でPTメンバー全滅のシナリオとかやったことはありますが...

最後に一つシステム書け―!!!
本当に理不尽かどうか、理不尽が想定されてるシステムかわからんぞ!!!
マット
マット悠愛
2025/08/26 10:21[web全体で公開]
> 日記:KP、あなたの「正解」はどこにありましたか?

大変な目に会いましたね。
私もちょうど一昨年の今頃、私に合わないシナリオに出会って、嫌な思いをしたのを思い出しました。
そのシナリオが、界隈で人気なシナリオ作者さんのものだったので余計に肩身が狭い思いで、それ以降CoCから距離を置いていますね…。

回りがなんと言おうと、嫌な思いをしたのは事実ですので、御自愛下さい。
Ququ
Ququ悠愛
2025/08/26 06:18[web全体で公開]
> 日記:KP、私たちはあなたの敵でしたか?
残念な体験をされましたね、とはいえ、経験値を得たと考える他、無いかな…

CoC特有かというとそうではなく、自分語りに終わるGMはどのルールのグループにもありえます。非常に厄介なので、GMするなら最優先で気をつけなくてはならないと、私は心に刻んでいます。

もう一つは、悠愛さんがKPをするならどうするか、これまでどうだったか、ということも気になりました。積極的にKP(GM)して欲しい、理解した側の人だと思えるからです。

ともあれ、これからもあなたのキャラクターは別のシナリオの世界では元気いっぱいに探索できるはず。
素敵なTRPGライフを。

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