お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.14

お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

チャリンニ
チャリンニ日記

2025/08/15 12:12

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😶 【シノビガミ】ハウスルールによる忍法効果改変について
こんにちはチャリン二と申します、最近はTRPG活動を疎かにしていましたが、皆さん(超多数)はお元気でしょうか。

GMを多くする立場の人間からして最近【ハウスルール】なるものに苦戦しています。
僕はハウスルールをルルブに記載していない事柄の対処方法と、バランス調整の意図で作っているのですが、今全て表示するこんにちはチャリン二と申します、最近はTRPG活動を疎かにしていましたが、皆さん(超多数)はお元気でしょうか。

GMを多くする立場の人間からして最近【ハウスルール】なるものに苦戦しています。
僕はハウスルールをルルブに記載していない事柄の対処方法と、バランス調整の意図で作っているのですが、今回問題にしているのはバランス調整の方です。

シノビガミには多数の忍法がありその組み合わせ、デッキ構築こそがこそが醍醐味なのですが、どうしてもそれらには性能の良し悪しが存在します。
性能強い例:(喘縄、朽気、大権現)
性能悪い例:(辱、精密機動、六方)
状況ごと専門的に使える忍法はさておいて(感情変える系等)、”上位互換がある”、もしくは”状況的に使えても弱い”ような忍法はどうすればいいのでしょうか?
個人的にはマイナーな忍法にもぜひ活躍して頂きたいので、一部弱体化や強化をしています。
しかし、公平さの面や、そのせいでバグが発生したときを案じてしまいます。弱体化した忍法が好きな人や、抜け道を見つけ出す人がいるかもしれませんし、そもそも、そういうバグを案じて公式が弱く感じる忍法の性能にしたのかもしれませんし。正直これで楽しくプレイしていただけるかはまだ不明瞭です。


一応ハウスルール貼っておきます
https://trpgsession.com/sp/player/kg953240rakko/character/173165843781kg953240rakko/

この日記を最後まで読んで頂いた方はよろしければ忍法の効果改変についての見解をコメント欄に書いていただければ幸いです。

あと念のため書いておきますが、僕が忍法の効果改変を良いと思っているだけであって、他のハウスルールもそうすべきという訳ではありませんし、PLのために作ったハウスルールなら正解はあれども不正解はないはずです。くれぐれも勘違いだけはしないようご協力お願いします。
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れすぽん
れすぽん日記

2025/08/13 20:44

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😶 あまりよろしくないハンドアウト
僕が主に遊んでいるダブルクロスでは、主にハンドアウトでそのシナリオの敵役について述べられることが多いです。
HO1:シナリオヒロインとのロイス
HO2:シナリオの敵役
のような記載が多いのではないでしょうか。
こうして構造を分かりやすくする事で、PLはボスに向けたロールプレイを考えておくよう全て表示する僕が主に遊んでいるダブルクロスでは、主にハンドアウトでそのシナリオの敵役について述べられることが多いです。
HO1:シナリオヒロインとのロイス
HO2:シナリオの敵役
のような記載が多いのではないでしょうか。
こうして構造を分かりやすくする事で、PLはボスに向けたロールプレイを考えておくような事前準備ができたり
倒すべき敵が明確な分、余計な思考を挟まないで良い、と言う訳です。
制作会社であるFEARのお家芸ですね。
一方でこれを「構造化され過ぎていてつまらない」と評したり、「オリジナリティを出したい」と考えてしまう。
これをやり出すと悲劇の始まりです。
ちょっと大げさに良くない流れとして書くと
「敵が誰なのか分からないまま迷走」したり
「無駄に疑いを持たせたい、味方なのか敵なのか分からない存在が出て来て引っ掻き回し」たり
「シナリオ中でボスと思われる相手に格好良いロールプレイを考えたのに、全然別人がボスとして出て来てスカされ」たり
果ては「ポッと出の相手がラスボスとして出て来て、因縁も何も無いけれどシナリオボスだから戦うか~」と
何とも締まらない、振り回されるだけで終わってしまうシナリオになってしまう訳ですね。
ともあれ、ガッカリシナリオにしないためにも気を付けていきたい所ではありますね。

あまり奇をてらうとかはせず、何のためにハンドアウトがあるのかを勘違いしないようにする。
基本に忠実にプレイしていきたいものですね。
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こんちゃ
こんちゃ日記

2025/08/13 00:31

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😶 雑感日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと思い至り、気になりすぎて他のことに手がつかなくなってきたので、ちょいっと吐き出すことにしてみた。

ちょいちょい、GM経験者と話す時に出る話題として『人が作ったシナリオと自作シナリオ、どちらを回すのが好きなのか』についてである。これに関しては、人それぞれと私は思っている。

だが、私の場合、自作シナリオを作るのが本当の本当にに苦手なので、どちらかといえば人様が作ったシナリオを回す方がGMの役割としてブレずに進行できる・・・と言う意味で公式シナリオや人様が作ったシナリオを回すのが好きである。

・・・のだが、自作シナリオが好きと言う方の声で、自分にとって今でも思い出しては『う〜ん』となかなか割り切ることができないことがある。

『人が作ったシナリオはその通りに回さないといけない』

『あまりアレンジできない。本来、想定した話と違ってしまうことが申し訳ない』

という、シナリオ製作者様に対して敬意があるからこその意見である。だからこそ自作シナリオがいい!という人もいる。
言葉を思い出すたびに耳が痛い思いをしていた。私の場合は、臨機応変で本来のルートから改変することが多いからである。

ただし、TRPGの経験がある方(PL・GM問わず)ならばわかるだろうが、どれだけルートを想定してもその想定を容易く乗り越えるのがTRPGの利点であり欠点でもある『自由さ』がある。
(と言っても、本当に想定外すぎてGMから『すみません、そのルートは想定していませんでした』と言われたら大人しく引き下がろうね)

なので、自作だろうが人様が作ったシナリオだろうが、結局は参加している人たちによっては大きく話が変わることが多いのではないだろうか。

となると、人様が作ったシナリオを想定された通りに進めると言うのは、果たしてそれほど大事なことなんだろうか?
念の為にいっておこう、その人が考えたシナリオを蔑ろにしていい!と言う意味で言っているわけではない。

だけど・・・う〜ん。私としてはやはり、参加しているみなさんに楽しんでほしいと思う気持ちが強くあり、そのためのシナリオ改変をしてもいいんじゃないかなと思うんです。
(と言っても、小心者である私はアレンジしまくったシナリオの関しては、セッション終わり次第『かなり改変しています。改変前のお話が気になったら読んでみてください』と言います。逃げ道確保!笑)

大体のTRPGの本にも『一番大事なものは何?』という質問には『参加しているみんなが楽しめたって言える卓にする!』って書いてあることが多くみられる。私も一番大事だとは思います。それはそれとしてルールはないがしろにしていいことじゃないけどね汗。はい大汗

なので、うん。結局は『私が回しやすいようにやる』。私が考える結論としては、これに尽きるのだ。

Q.人様のシナリオを改変して悪いとは思わないのか!?
A.悪いし申し訳ないとは思うけど、あまりシナリオ通りにやろうとすると、かえってやりにくくなることが多かった(進行グダグタになったり、想定したルートから外れたりして、時間内に終われないこととかただあった)ので、改変する必要があるならやる。結局は臨機応変。これに尽きる。

Q.自作シナリオ作ればいいじゃん
A.それが出来たらこんな悩みを持たないよ!!!!!!!!!!!!!!!!(怒)
次回やるリレーCPも自作シナリオなんだが大丈夫だろうか・・・汗(一応シナリオ・・・シナリオになっている筈だ笑)

とりあえず、頭空っぽになったのでリレーCPの話の詳細を詰めてくる!

また時間があったら、単発卓を開きたいな!
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かものはし
かものはし日記

2025/08/12 00:54

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😍 好きと楽しいが爆発した末に新たな道が—-
私TRPGはじめるまで、デジタルで絵を描いたことなかったんですよね。
水彩絵具で多少遊んだりはしてたけど、デジタルで描くなんて発想はなかったし、必要もなかったし、自分がデジタル絵を描いてる姿をイメージできなかった。

いや、正しくはTRPG初めても最初の3年くらいは「TRPG自体時間のかかる遊全て表示する私TRPGはじめるまで、デジタルで絵を描いたことなかったんですよね。
水彩絵具で多少遊んだりはしてたけど、デジタルで描くなんて発想はなかったし、必要もなかったし、自分がデジタル絵を描いてる姿をイメージできなかった。

いや、正しくはTRPG初めても最初の3年くらいは「TRPG自体時間のかかる遊びだし、流石にそこまでの時間ないかな。そもそもの描けないと思うし、、、。」って感じでした。

それがいつの間に周りに描いてる人も多くなって、なにより描いてみたいなって思うようになって、いつの間にか描くのが楽しくなってました!
上手い下手はともかく、「やってみたい、やりたい、楽しい」と思う気持ちが湧くことが凄い。
ちょっとずつできることが増えることもすごい!

TRPGがきっかけで「したい」や「できる」が増えるのはいいことですね。
(まぁ時間は無限に溶けるので、社会人としての生活と健康の範囲内ですが。)


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こんちゃ
こんちゃ日記

2025/08/12 01:40

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😶 卓予定は突発的に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日(実際は昨日)、ひっさびさにsw2.5の単発卓を回したのである。
それ自体はよくあることであろう。

問題は
募集を始めた時間 8/11(月) 17:30~
卓開始時間 8/11(月) 21:00~

あれ?またもや超突発卓をやってるぅ?

こりねぇなぁ!私!!しょうがないよ!突然やりたくなったんだもん!

でも、流石にこれだけギリギリな時間で募集しても来ないだろうと思っていたところがあったんです・・・。

19:00きっかりのところで定員数集まるとか思わないじゃないですか!!(めちゃくちゃ嬉しいのだけど!!)

TRPGPLさんの熱量がすごいなぁ!こんなギリギリに集まってもらってキャラ相談までしてもらって申し訳ない!
もっと余裕を持たせろよ!とは思う!自分よ!(間が開きすぎるとそれはそれで胃がキリキリする人故)

初めての蛮族卓で、久しぶりのGMで・・・。こんなにドタバタして良かったんかー!?(反省)

そろそろ、新しく始まるリレーCPの一話担当者でもあったので、リハビリを兼ねて卓を開いたのだけど・・・開いて良かった〜!だいぶルール忘れていたところがあったので。今日、ミスが多くて大変ご迷惑をお蔭いたしましたが、付き合って遊んでいただけてありがとうございました!初めての蛮族卓でしたが、冒険者とはまた違う冒険を共に楽しむことができてよかったです!

もっと・・・蛮族達の能力を理解しなちゃ・・・!今回のシナリオ、1日でサクッと遊ぶには(個人的に)回しやすかったので、また機会があれば遊びたいです!(その前にリレーCPの調整を済ませておかなければ・・・!)

秋ごろになったら、またCP開催(初期作成PCからの6話構成)したいなぁ。

そして、セッションに参加できなかったけど、いいねを押していただきありがとうございました!
こう言う風に気にかけていただけるのもとても嬉しいです!励みになります!(GMするのは苦手・・・というわけではないが、こう・・・応援されている感があっていいよね!と個人的には思う!!)

やっぱり、TRPGは面白いぜー!!

P.S そろそろアイコンを変えないとなー!春は終わっているんだぜ!
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のp
のp日記

2025/08/12 10:28

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🤔 最近のこと
 初めて日記をつけてみようかなと思います。
 自分は、このオンセンによってある程度TRPGを経験し、かなりの人にお世話になりました。ありがとうございました。
 さて、これまでのTRPGの経験を振り返り、私の課題点を認識しました。
 それは、私のルールの確認不足やツールをあまり有効活用できていないところだと考えています。
 そのため、今後もちょっと皆さんにお世話になります。よろしくお願いします。
 ちょっと文章が拙いので読みづらいです。すいません。
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k
k日記

2025/08/10 23:07

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😶 私たちは「宇宙的恐怖」側の存在なんだ
ラヴクラフトは差別主義者なのってわりと周知の事実かと思ってたけどそうじゃないのかな?

中学校とかの社会で「黄禍論」を習うと思うんだけど、これは「労働キチの日本人が、私たちの仕事を奪ってしまうかもしれない」とアメリカ人が恐れおののき、日本人の移民を閉め出そうとした動きです(もちろん他にも色々理由全て表示するラヴクラフトは差別主義者なのってわりと周知の事実かと思ってたけどそうじゃないのかな?

中学校とかの社会で「黄禍論」を習うと思うんだけど、これは「労働キチの日本人が、私たちの仕事を奪ってしまうかもしれない」とアメリカ人が恐れおののき、日本人の移民を閉め出そうとした動きです(もちろん他にも色々理由があるよ)。
明治維新後産業革命的な労働が日本にも導入された結果、過労死みたいなのが多発してだんだん「休日」という概念が取り入れられるようになっていきましたが、明治くらいの日本人達は老若男女年中無休四六時中働いていました。(江戸~明治生まれの人たちのなかには休日という習慣を持つ若者を侮蔑さえする人もいました)かつては奉公が普通だったので、24時間主人の動向に耳をそばだてて仕えるなんてことは当然を通り越して「比較的楽でものすごく割の良い仕事」だったわけです。何故か休みがあるし、定期的に給料までくれる。わざわざ海を越えて働きに来た人間が、やっとのことで手に入れた割の良い仕事、石にかじりついてでも手放すわけにはいきません。
現代アメリカ人も所謂ホワイトカラーのひとたちは割とこういう働き方をしているそうですが(こわい)、当時の日本人達は文字もろくに読めないような人間(といっても日本の識字率は異常なので、英語は読めないといったところ)までこの調子だったので、アメリカ人は恐怖したわけです。

ちょうどラヴクラフトが生きたジャズエイジと呼ばれる時代は、恐怖の時代でした。
戦争帰りのすさんだ若者達。
「母」になるのを拒む少女達。
黒人達がジャズという文化を生み出すほどの、”我々”と同程度の知能を持ち合わせた「人間」であったことの気づき。
何を考えているか分からない、異質な移民たち。
果てしない宇宙という存在が解明されていく、底知れなさ。
そして、神の不在。

そうなんです。私たち日本人って、宇宙的恐怖側の存在なんです!
そこのけそこのけ、恐怖サマのお通りだい!

ちなみにラヴクラフトは白人であるポーランド人も嫌いでした。亡国たるポーランドを復活させようと、ポーランド人達はロシアやドイツのパスポートでアメリカに渡り、復活のためにはお金だと身を粉にして働き、カトリックを信じて教会に集いました。そういう「異質」なポーランド人たちをラヴクラフトは嫌悪していたそうです。
ポーランドの現在の人口は約3600万人。世界人口ランキングでは41位、話者数ランキングでは23位ではありますが様々な国に先駆けて1995年という早い時期にポーランド語版が出版されています。ポーランドの英語能力は非常に高く、愛好家はすでに原本に当たっていたと思われることも書き添えておきます。

「こちら側」になれるのは、有色人種とポーランド人と魚介類だけ!!!君も恐怖される側を代表してCoCを遊ぼう!!!!
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ミミ子
ミミ子日記

2025/08/09 09:45

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🤔 人のRPにケチをつけてはいけない?
『人のRPにケチつけんな』
という意見を見かけました。
まぁそれも一つの意見ではありますが…。
極論ですが暴力や性的な嫌がらせ行為等のRPをされた、見てしまった場合も、受け入れるべきなのか?
最低でもそういうRPをするときは周りの了解を取るべきなのではないか、と思います。
とはいえ、各々ラインが違うのも事実。
TRPGは会話のゲームです。
みんなですり合わせて楽しくやっていきたいものです。
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パスタ
パスタ日記

2025/08/07 18:55

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😶 【模写】毎日落書きチャレンジ2025/8/7【TRPG関係あり】
昨日と比べて変化量は少なめです。

同時進行で創作もしているのですが、まだ模写のインプットの恩恵は実感してないですね。
ですが模写のようなインプットは腰を据えて続ける必要があると思うので、気長にやれたらと思います。
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パスタ
パスタ日記

2025/08/06 18:28

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😶 【模写】毎日落書きチャレンジ2025/8/6【TRPG関係あり】

オンセンでの投稿が断続的になってますが、他snsでは毎日何かしらの絵を投稿してるので、一応毎日落書きチャレンジは継続中です。
いいね! 26
ミミ子
ミミ子日記

2025/08/05 16:14

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😰 身内卓とはいえやらかしたので自戒
さきほど身内卓の話なんですがやらかしました…。
午後暇だねー、軽くなんか回そうかーってことでセッションが突発で決まりました。
私も参加を決めたんですが、その直後睡魔が襲ってきました。
(あと10分ちょっとあるし、少し横になるかな…)と思い、ベッドIN。
ぼーっとうとうとしてたら、開始時間の1全て表示するさきほど身内卓の話なんですがやらかしました…。
午後暇だねー、軽くなんか回そうかーってことでセッションが突発で決まりました。
私も参加を決めたんですが、その直後睡魔が襲ってきました。
(あと10分ちょっとあるし、少し横になるかな…)と思い、ベッドIN。
ぼーっとうとうとしてたら、開始時間の10分後!
慌てて飛び起き、みんなに謝罪して卓開始。

10分とはいえ、みんなの時間を奪ったわけでしてほんと申し訳ないです…。
教訓としては眠い時に無理して卓しないことと、それでもやるなら絶対に横にならないことですかね…。
身内卓だから、という甘えがあったのかもしれません。
これから気を付けます。
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パスタ
パスタ日記

2025/08/04 18:16

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😶 【模写】毎日落書きチャレンジ2025/8/4【TRPG関係あり】
現在模写してます。
https://x.com/Pasta84045756/status/1952295403560579504
先週から模写をしていたのですが、trpgと関係ないネタでオンセンで披露するモチベが無かったのでこちらでは載せてませんでした。
今回はソードワールド2.5のサンプルキ全て表示する現在模写してます。

先週から模写をしていたのですが、trpgと関係ないネタでオンセンで披露するモチベが無かったのでこちらでは載せてませんでした。
今回はソードワールド2.5のサンプルキャラの模写なのでこちらでも日記投稿です。
模写のモチーフが厚塗りだからなのかは分かりませんが、個人的に線画よりも塗で始める方が作業しやすいと感じています。あくまで模写だからなのかもしれませんが、創作でも塗から始めるのもいいかもしれません。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2025/07/30 02:03

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😆 【CoC6版】茶瀬木高校(仮)入部 三日目
鈴木翔平のシナリオ面白いな……。

ということでハイカロリーな部に行ってきた~~~!
出だしから「なんだこれ!?」な状況が続き(だいたいの部活そうなんだけど)、あまりにツッコミどころが多くてガヤ楽しかった。
キンジャーレッドーーーーーッッ!!!!

今回は占い要素が出せなくて反省……。い全て表示する鈴木翔平のシナリオ面白いな……。

ということでハイカロリーな部に行ってきた~~~!
出だしから「なんだこれ!?」な状況が続き(だいたいの部活そうなんだけど)、あまりにツッコミどころが多くてガヤ楽しかった。
キンジャーレッドーーーーーッッ!!!!

今回は占い要素が出せなくて反省……。いや一ヶ所使えるとこあったな!!!!!!!
あとになってから「ああしておけばよかった」が出てくるの悔しいな~~~~!!!!

PL出すぎてたからちゃんとRPしながら遊びたいね( ˘ω˘ )
平日夜はほんと集中力なくなっててすまん……。

真面目にギャグシやってるの好きだから他のシナリオ探してみるか……。
いいね! 8
FLOWER
FLOWER日記

2025/07/28 14:30

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😶 【雑記】参加申請のお断りについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを募集した際、さまざまな事情から参加申請をしてくださった方(以下、「申請者」という。)をお断りすることもあると思います。

その際、私は可能な範囲で申請者に「なぜお断りしたのか」をお伝えするべきだと考えています。
なぜなら、理由をきちんと伝えることで申請者に納得していただけたり、今後に活かせる気づきの場となることがあるからです。また、TRPGはコミュニケーションが非常に重要なゲームです。だからこそ、こうしたやり取りもまた丁寧に行うべきではないでしょうか。

特に申請者になんらかの問題(事前のやりとりや言動など)があってお断りした場合には、なおさら説明が必要だと感じます。
もちろん、伝える際には誹謗中傷や人格否定をしてはいけません。

理由を明かさず、ただ無言で申請が取り下げられた場合、申請者は「何が悪かったのか」を振り返ることすらできず、疑問や不満だけが残ってしまうことがあります。

断ることも、伝えることも勇気のいる行為であると思います。
しかし、それを疎かにすれば信頼関係を築くどころではなくなってしまいます。

どうあれ、これらが必要なことであると私は思っています。
いいね! 46
あにきのやつ
あにきのやつ日記

2025/07/28 19:34

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😢 ルールでは良くても…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、久しぶりのセッションに参加する際、KPの方にご迷惑をお掛けしてしまいまして…。
 提出した新規PCの職業をルルブ(クトゥルフ六版)に載ってないもの、いわばオリジナル職業にした訳です。
職業自体は会社員と普遍的なもので、ルルブに載ってないですが現代日本に合うだろうと思い、私の自己判断で職業技能を取得して作成した訳です。
 ですが提出の際、KPにオリジナル職業という旨の報告をしておらず…。
サプリメントの方に記載されている職業と勘違いさせてしまい、確認の手間を掛けさせてしまいました…。
 その後はちゃんと事情を説明して許可を頂けましたが、この時に初めてルルブでオリジナル職業の作成は認められているという事を知りました(゚ω゚)。
まだまだ私も知らない事が多いみたいですね。
 
 しかしまぁ、反省するべき点ではありまして…。
大元のルールでは良かったとしても、実際のセッションに参加する際にそれが全て認められるとは限りません。ハウスルールやマナーというものがその例でしょう。
一番はセッションに参加する皆さんが楽しむという事なので、そこを履き違えてルールを振り回すのはよろしくないという事です。
 私も、今後はちゃんと事前にKPに相談してから、オリジナル職業のPCは使いましょうかね。
_(:3 」∠)_
いいね! 21
けいさん
けいさん日記

2025/07/27 20:46

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😶 AI利用、ポエム台詞エンジン
今、GMとして展開しているニンジャスレイヤーTRPGのミニ・シリーズものセッションにて。「ポエム調で話す敵」というのを出しています。
その仕掛けとして、ChatGPT君に「今から入力するセリフをポエム調に変換してね」というプロンプトを投げ、ポエム台詞エンジンとして手伝ってもらってるのですよ。直喩・全て表示する今、GMとして展開しているニンジャスレイヤーTRPGのミニ・シリーズものセッションにて。「ポエム調で話す敵」というのを出しています。
その仕掛けとして、ChatGPT君に「今から入力するセリフをポエム調に変換してね」というプロンプトを投げ、ポエム台詞エンジンとして手伝ってもらってるのですよ。直喩・隠喩や倒置法を無理にでも使って、ギャグになるほどポエミーに変換してくれと調整を繰り返し、鍛えました。結果:

元セリフ:「今、帰ったぞ」

↓ ポエム台詞エンジンを通し、更に自分で修正した結果…

「見よ…闇を裂き、風を従えて我、今ここに帰宅せり!この玄関に再び我が影を刻む刻、到来せしな!」

いやー、アホですね。シリーズ通しての敵役なので、性格付けに大いに役立っています。

セッション中の言葉遣いは、やっぱり自分の言語センスに依存するじゃないですか。GMとしては、一応頭の中に色々飼っていて何パターンかは用意しているものの、どうにも「自分の色」というものはあって。そこから外し、キャラにバリエーションを作る上でもAIは参考・補助に有用ですね。

SF小説「ニューロマンサー」を読んだ方がいれば、ザイオン人(物語後半の舞台、高軌道に住む人達)の独特な喋り方が雰囲気をすごく作っていたのが分かると思います。あんなのもやりたいな。また、日本語訳が良いんだ。
前に、助詞を徹底的に省いて漢字だけの短縮言語で喋るNPCを出したことがあります。セリフの意味について、(…と言っているようだ)とGM注釈を入れつつ運用。
その当時も、AIを使えていれば楽だったでしょうね。そのキャラのセリフを作るのも楽しかったですけど。
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りんりん丸
りんりん丸日記

2025/07/27 09:50

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😶 血の狂乱🦈
今年で映画「ジョーズ」の50週年記念らしいです。

好きな映画は何ですか?と聞かれると多分「ジョーズ」と答えます。幼少期にTVで何度も見たのでその時の印象が強いです。ジョーズ2までは良作だと思います。

現在マスターとして遊んでいるキャンペーンがタイミングよく海の冒険になりました。
夏とい全て表示する今年で映画「ジョーズ」の50週年記念らしいです。

好きな映画は何ですか?と聞かれると多分「ジョーズ」と答えます。幼少期にTVで何度も見たのでその時の印象が強いです。ジョーズ2までは良作だと思います。

現在マスターとして遊んでいるキャンペーンがタイミングよく海の冒険になりました。
夏ということでホラーシナリオがやりたくなりますが、海で恐怖といえばサメです。今回はかねてから考えていたサメを出すことが出来ました。

ジョーズ級のサメはPCのレベル的にはまだ早いのですが、それでも大型のホオジロザメのいる海に飛び込むというだけで恐怖なんじゃないかと思います。D&Dのサメは血の匂いで興奮し、HPが減っているPCに対して狂ったように攻撃します。

D&Dの戦闘なので、よくある背鰭を海面に出して泳いでくるという演出は上手く出来ませんでしたが、楽しかったですね。

ロビンマスクvsアトランティスのように水中に誘い込もうとするサフアグン。誰もこのネタには反応してなかったなぁ…😅
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パスタ
パスタ日記

2025/07/26 22:49

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😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/26【TRPG関係なし】
今日は時間が無かったので

模写したいんですが、どの作品を模写すればいいか分からずに止まっています。
塗りや描き込みを学びたいんですが、ピンとくるものが中々出会えてなくて…💦
ですが今模写するのが学びが大きいと思うので、作品探しを続けたいと思います。
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特撮
特撮日記

2025/07/26 20:23

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😶 メタリックガーディアンの初心者支援卓募集中!
初期作成のシナリオは複数持っていますが、公式シナリオを使いたい衝動に駆られ
初心者支援卓という名目で、新規の人向けに卓を立てました。
質問等に答えながらゆっくり進行していく予定なので、興味の有る方は覗いてみてくださいー
※コミュ限定卓なので、参加希望する場合はコミュに参加してからでお願いしますね
いいね! 8