お賽銭入れさんの日記

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日記一覧

お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2026/04/14 19:30[web全体で公開]
😆 新天下繚乱「残響巡りて英傑となす」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドリガニーさんのお誘いで、気になっていた和風ファンタジー系の「新天下繚乱」の体験卓を経験させていただきました。
GMは初絡みの刺身サメさん。体験卓のセッティングありがとうございました。

自キャラは怪しい風貌の住職服のジジイ「屋文里和尚」。
まあ、たまにはこういう見るからに怪しいキャラもやってみたくて・・・。
もう一人のPCミドリガニさんのキャラは、勇ましい老剣士「権兵衛」さん。
・・・まさかのPC2人ともジジイ!!!

ところどころ若いキャラならもっと盛り上がったであろうシーンはありましたが、GMの刺身サメさんのマスタリングの良さで楽しませていただきました。
きちんと最後まで見せ場や盛り上がりどころをキッチリ用意されているので、おすすめ!

自PCの屋文里和尚ですが、読んで字のごとくヤモリが正体なのです。
ヤモリは昔から「家を守る」と書き、縁起物としても知られます。そんなヤモリを拡大解釈して、人の世を守るために戦うPCに抜擢し、あえて怪しい風貌をさせることでギャップを狙う意図がありましたが・・・ただのジジイでしたね!
楽しませていただいたので問題はないな!たぶん。

ちなみにヤモリはゴキブリなどの害虫を食べてくれるので、見かけても56したりしないほうが良いです。害もないですしね。
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お賽銭入れ日記
2026/04/03 23:36[web全体で公開]
😆 FWO布教&作成会 終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前々から興味のあったシステム、アキレウスさんが立てていらしたので飛び入りで参加してきました。
最初は見学の予定でしたが、GMをするためにもより知りたいなと、参加することに。

公式の難易度がドM向けとのことですが、GMさんが調整してくれましたので、PC全員倒れることなくクリア。
今回の冒険の仲間たちは、
生意気おぼっちゃま竜人・ホロウ・キュウシン(姫)
逃亡中のサボり魔ニンジャくん・ヤスナガ
気風のいい脳筋ファイターレディ・ルウ
ムチを操る女騎士・サウィノ・ホイップ
そこに自PCの海賊トカゲ船長・キャプテン・ブラック・ジャック
GMさんの助っ人の妙連 亜装
(敬称略イニシアチブ順)
の合計6人パーティー。

楽しくRPしながら(しすぎ?)で、不慣れ故に手間取ることもありましたが、ドラマチックなシーンもあり、なかなか満足のいくセッションが楽しめた、と思います。

シュウ友生さんを真似して、キャプテンからのPCの印象。

ホロウ:元気が良くてよし!子供はこうでなくちゃな!(彼を立てようとわざと姫呼びしている
ヤスナガ:男は秘密があるくらいでちょうどいい。口数は多くないがやる男。
ルウ:わかりやすくて気持ちのいい女。魔族に対して激情するところは少し心配。
サウィノ:武器には面食らったが、さすが騎士の家柄。落ち着いて信頼できる。

一応、キャプテンは直情的なところはあるものの、元々船長なので仲間を気にかけて、仲間のために体を張れる海の男というイメージです。なので、ルウさんとは似てるようで違ったりもするかんじです。
まあ、結果デコイになったんだけどな!

FWOですが、いろいろもったいないシステムだと思います。公式サイトの説明が大変見づらいところとか、フリーシナリオがほとんどなかったり(TALTOに4本しか確認できず)とか、公式がドM難易度スキーなところとか。
ゲーム自体は面白いと思うんですけどね。
さあ、次はGMをしてみよう。
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お賽銭入れ日記
2026/03/24 00:11[web全体で公開]
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=432454251243545454452444232345

協調欲 が高い 卓上興行師タイプ
あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。

主動機は協調欲ですが、混沌欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。

メインモチベーション
協調欲 (64)
サブモチベーション
混沌欲 (58)

だって。割と適当に答えたけど、それっぽくはある。
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2026/03/08 01:01[web全体で公開]
😊 CoC6版「初心者向けマヨヒガ」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュに新しい方がいらっしゃったので、歓迎を兼ねてコミュ内で立てました。
初心者さんが二人、ということもあって、今回はかなり緩めに。

なんだかんだ結構熱い展開もあったりして、初セッションの方も頑張ってらっしゃいました。
あと、こっそりアドリブで色々追加してたり・・・たぶん気づいてないはずw

しかし、まさか仏壇でろうそくやお線香をセッティングされるとは思ってなかったw
個人的にこういう細かいのはボーナスを上げたいのですよね。

ちなみに最後のアレは、どこでも実は正解としていますw
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2026/02/14 18:42[web全体で公開]
😶 『Role&Roll』電子書籍専売化
https://r-r.arclight.co.jp/2026/01/30/%e3%80%8eroleroll%e3%80%8f%e9%9b%bb%e5%ad%90%e6%9b%b8%e7%b1%8d%e5%b0%82%e5%a3%b2%e5%8c%96%e3%81%ae%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b/
やっぱりTRPGはまだまだニッチであるってことでしょうねぇ。
2010年代からかなり広まってきましたが、物理書籍販売を続けるには厳しいんでしょう。残念ですねぇ・・・。
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お賽銭入れ日記
2026/02/13 01:00[web全体で公開]
😊 CoC6版「愚者が求めし」終了
初回しの短編シティもの。回す前から悩んでたけど、回してやっぱりこれエモ系に入るんだろうなと。

前回の暗がり列車の皆さんがPL。今回のPCは全員大学生でした。
導入NPCの古書店のばあさんから見れば、孫みたいな年頃の子ばっかりw

あぶなげなくセッションは進行し、NPCとも沢山会話していただけました。
道中、軽い戦闘がありましたが攻撃対象のダイスがほとんど1という謎の偏りを見せていました。なんでー!
ちなみに今回の自作絵キャラは3人。ジジババの絵なんかなかなかないんだよ!w

CoCで軽く見られがちな死生観についてPCたちに考えてもらえる良いシナリオだと思います。
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2026/01/28 02:09[web全体で公開]
😶 ガンダムTRPG
いくつか昔出ていたらしいですね。
私はバッリバリの厄介ガノタなので、やりたさはあるのですけどね・・・。
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お賽銭入れ日記
2026/01/19 23:48[web全体で公開]
😊 CoC6版「暗がり列車(5回目)」終了
今回は、ちょっとした縁とコミュで立てたセッションで、セッション初体験の方の支援も含めて、このシナリオを回させていただきました。
今年こそメンタル回復させていきたいところ。

今回のPC3人、全員が重たいバックストーリー持ちだったり、最終的なSAN減少が階段状にならんでいたり、君たち仲良しか!と思う要素が多かったです。
全員見せ場もあったり、色々な案を提案してくれたり、なかなか充実のセッションでした。
ダイスもなかなか謎の暴れっぷりで、やたら盛り上がった気がする。
最後はお寿司に行こうぜってところで締め。

久しぶりのセッション日記で、ヘタクソかよ!って自分に言いたい。
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お賽銭入れ日記
2025/08/30 07:00[web全体で公開]
😢 8/30
バースデーなんて嫌いです。
今年もろくでもない8月だった・・・。
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お賽銭入れ日記
2025/08/12 19:13[web全体で公開]
😶 まずいな・・・
トラブルの頻発でグロッキーなメンタルがちっとも回復しない。
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2025/06/23 23:07[web全体で公開]
😶 第7回デドヒロ体験卓募集中
https://trpgsession.com/session/174734281995senasan0508
人数がオーバーしても、2班に分けて実施することもできるので、もう人数埋まってるなどと思わずに、やってみたい方は是非どうぞ。
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お賽銭入れ日記
2025/06/09 00:09[web全体で公開]
😶 CoC6版「猫の絵描きさん」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュで開催したセッション2回目になります。

なんというか、出目がまた激しかったな・・・。偏りすぎるの勘弁してほしいところ。

今回の探索者は、尾行専門のおじさん探偵(まだ若い)、ピカピカ新米婦警さん(低身長)、ダウナー系女装医療ボランティア(?!)、の3人。
3人とも結構キャラが立っててよかったと思いますね。ダイスがもうちょっと、うん。公平にしてほしい・・・w

このシナリオは今回2回目ですが、前回よりアップグレードしたつもりです。
ただ用意し忘れたヒントを急遽追加したのは、ちょっと目立ちすぎたと思います。
でもいいんだ、ハッピーエンド達成だし!!皆さんほんとうによくやってくれました!!ありがとう!

私の日程はイカれてましたが、軽いシナリオで皆さんもいいかんじだったので、良い息抜きになったなぁ。
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お賽銭入れ日記
2025/05/15 00:46[web全体で公開]
😊 CoCコミュで立てたセッション第1弾「幸謳う病」終了
PL2名、おつかれさまでした~。
開始前に困った方がひと悶着起こされましたが、残ったお二人は良心的でホッとしました。

今回の探索者は次のお二人。
・ハンティングや格闘技もできる精神科医の「魅瞳 獅子真」さん
・旦那さんにメイドとして尽くす曲芸が得意な「叢雲 讐暉」さん

初日こそ出目がイマイチでしたが、2日目以降は出目が唸ってましたね、クリティカル、スペシャルがかなり多かった気がする・・・。
そこそこ満喫していただいてしまったような気もしますが、頑張ってNPC1人連れて無事生還。
お二人とも、キャラ設定を活かしたRPもなかなかよかったと思います。
また、お二人とも初心者の割には結構うまかったかと。特に叢雲さんのPLは初テキセらしいですが、結構スムーズだったと思いますね。魅瞳さんのPLも特に初心者らしいミスなどもなかったように思います。

是非次もよろしくお願いしますね~。
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お賽銭入れ日記
2025/05/14 10:40[web全体で公開]
😶 誰も教えてくれないTRPGマナー「リアクション」
どうせ全体に公開されないんだろうけど、まあ一応備考禄として。

TRPGにおいて、リアクションを返すというものは非常に大事です。
何故か? そりゃ、そのセッションを楽しんでいるということを、自分以外の参加者に伝えるためですよ。
リアクションしなきゃ、相手には伝わりません。

特にGMはセッションを立てて、セッションの準備をして、PL以上に手間や労力をかけているのです。それにリアクションを返すのはごく自然なマナーだと言えます。反応が薄く、淡々としていては他の人から「この人楽しめてないのかな?」と思われてしまいます。人によっては自分のせいで楽しめてないのか、と落ち込んでしまう場合もあります。

可能な限り、リアクションは返すこと。これがセッションを空気をよくします。

なお、GM(KP)にリアクションを要求するのはやめたほうがよいです。
システムにもよりますが、CoCや協力型のシノビガミのようなGMがセッション中やることが多くて忙しいシステムでは、GMがリアクションをいちいち返す余裕がないからです。
リアクションにかまけて進行をおろそかにしては本末転倒です(それでもGMも、たまにはリアクションを返すべきではありますが)。
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お賽銭入れ日記
2025/05/02 03:21[web全体で公開]
😶 日記が表示されない?
日記がみんなの新着日記に表示されないようです。管理人のミスであれば解除しておいてもらいたいもんです。
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お賽銭入れ日記
2025/05/01 06:35[web全体で公開]
😶 何事も理由づけが大切という話。
まあCoCの話ですが。

職業やキャラクター設定とあっていない技能値を持っているのは、普通に説明や理由付けが必要だと思います。なにせCoCですからね。
野良卓や、初見の相手とセッションをするならなおさらです。
それを指摘して、修正、あるいは新規作成をお願いしただけで、何故かアクセスブロックされました。滅茶苦茶です・・・。
誰とは言いませんが、グチ日記まであげられているので、申し訳ないですが、さすがにこちらも黙ってはいられません。失礼すぎませんか?

ハウスルールが緩いのは、無法でもなんでも通すという意味ではありません。
また価値観の問題ではありません。俺ルールを押し通そうとする相手側のほうが問題です。やるシステムを間違えているとしか言えません。それで、セッションに参加するのは大変、って原因はそちらですとしか。

ただのカフェ店主が、自衛だけが理由でキック70%、マーシャルアーツ51は過剰すぎます。
これがキック50とかマーシャルアーツ30とかならまあ、自衛でもなんとか容認できそうです(それでも高いとは思いますが自衛で一応セーフと判断できます)が、専門的な技能であるマーシャルアーツが50%以上というのは格闘家として食っていけるほどなわけです。キックは専門的ではない(初期値も25)なのでまあ、自衛程度でも50越えは個人的にはセーフにできるのですが・・・70もあるのはもう達人目前の熟練度なわけです。自衛だけでは説明不足です。

それ相応の理由付けや設定があれば、ちゃんと通すことはできます。大事なのはそこなのです。一応ネタやフィクション補正も考慮するので、他の卓にくらべればだいぶ甘いほうです。
技能値が高いからダメだとは言っていません。
重火器を持った探偵とか、意味不明なもん通すKPはいませんよ。

それ以外も全体的に説明不足で、足りない部分を指摘しただけで、前述の有様というのはちょっと・・・。
CoCなどやらずに、他のバトル重視のシステムをやったほうがいいと思います。
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お賽銭入れ日記
2025/03/23 03:06[web全体で公開]
😶 攻撃が当たらないことは著しいストレス
多くのTRPGにはバトルがあります。
そのバトルにおいて、攻撃が通じない処理というものがありますが、主に次の二つ。

・攻撃を回避されてしまう
・攻撃を防がれてしまう

この二つのうち、どちらが攻撃側のストレスが多く溜まるかというと、当然前者「攻撃を回避されてしまう」です。
後者は攻撃は当たっているが、ダメージが通らなかったということです。
つまり、攻撃を当てる事には成功しているのです。
これが最大の違いで、前者は攻撃側の行為が全て通っていないため、攻撃を行った側に著しいストレスがかかります。

これがなんなのかというと、だからCoCやシノビガミのバトルはストレスの原因になりやすいのです。
CoCはPL側絶対不利の上、受けたダメージを回復する手段がほとんどありません。
しかしシノビガミは、これで最もストレスを受けやすいシステムです。平気で何ラウンドも攻撃を回避されて、時間だけが過ぎることが頻繁にあります。
PVPならある程度しょうがないですが、対NPCでこれが起きるとセッションがダレてしまい、楽しさが薄れてしまう。

あくまで公平にCPU的処理を望む人もいるでしょうが、それによってグダることを嫌う人のほうが多数派かと思います。ましてやそれがある程度慣れたユーザーではない場合、次をやってくれなくなる恐れがあるのです・・・。
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2025/03/01 00:36[web全体で公開]
😶 CoC6版「何かが潜んでいる」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初回しのシナリオですが、まあ、なんというか、なかなか回すのが大変でしたね。
賑やかしのNPCも複数人用意されているので、あまり動かせなかったかもしれない。
まだまだKP下手だな・・・。

ダイスのほうは波はありましたが、全体を通してみると全体的に良い部類かと。
特にスプリームさん、初期値投擲3回くらい全て成功。 すげぇ。

色々反省点もあったので良い経験ではあります。
試験的にテーブルをぶち破って怪物が顔を見せる画像を用意してみましたが、効果はあった・・・のかな?
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2025/02/22 17:23[web全体で公開]
😶 伝助記入の報告
最近、いくつか卓を立てていて、妙に気になることがあります。
伝助で日程調整を行うのですが、不思議なことに記入連絡をしない人がやけに多いのです。

あの、GMだからといって、常に伝助を確認することはできません。
セッションの準備などもあるのです。
記入を行ったのなら、記入連絡をいれて欲しいのです。
でないと、いつ記入されて日程調整ができるようになったのかわかりません。

お願いなので、サボらず伝助の記入連絡をしてください・・・。
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2025/02/18 18:34[web全体で公開]
😶 CoCコミュの宣伝
https://trpgsession.com/community/commu173987117096
CoCのコミュを作ったので宣伝。
6版中心ですが、初心者向けのワイワイ楽しめるセッションを目的にするコミュです。

初心者さんは是非どうぞ。
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