ネコさんがいいね!した日記/コメント page.8
ネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シマエナガ三銃士 | |
2024/10/01 18:54 [web全体で公開] |
😲 女神様も転生しちゃったという話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやもう、びっくりしちゃいました。 このネット社会な時代に、こんな事ってあるんだっていう驚き。 胃痛通り越して、呆気に取られてしまいましたね。背後でうっかり女神様が転生しちゃうくらいに。 先日、継続参加を辞退させていただいたCPにおいて、出戻り要請っぽい内容ののコメントをいただいたんです。 私としても、別に何がなんでもダメという訳じゃなかったので、先日のアレを撤回いただけるなら、まぁ戻っても良いかなーって思ってたんです。 なのですが、その出戻り要請。爆弾付きでした。 何を隠そう、恨み言と抱き合わせだったんです!いやもうびっくり。ネットマナーとかそれ以前な気もする。 戻ってきて欲しいけれど、恨み言言うから聞き流してね! GM側に過失があったのは認めるけれど、募集時に「どうか最後まで参加ください」って書いてあった約束ごとを守らないPLが悪いんだよ! って、これ先日書かれてたGMは偉くて尊い(自賛)に尽きる気がする。 私はだいぶ緩い自覚はあるから、説得されたら戻る気はあったし、発言の撤回があったら綺麗さっぱり水に流すつもりもあったんよ。 まさかの言い訳と恨み言爆弾セットで、1人でも離脱するならCP終わらせるぞ?って脅し文句までセット売りされるとは思わなかったわ。 別の方も書いてたけれど、GMしてくれる人は尊敬するし、尊い......まぁ尊いと思う。偉いかと言うと....敬意を表するっていう意味合いでは偉いかもしれない。でもそれはそのPLさん自身に敬意を表するものであって、別にGMが偉いわけじゃないのよ。 ルール処理とか裁定周りとかゴールデンルールとか、そういうのでGMが優位にあるのは、セッションを円滑に進めるために定義されている要素でしかなくって、PLとGMはあくまでも対等で、どっちが偉いとか尊いとかないのよ。どっちも互いを尊重するものであって、どっちも尊いのよ。 そこを勘違いされてる方を多く見かける気もする。GMだからと言って、何やっても、何言っても許されるわけじゃないねん。 お互いに尊重しあって、ちゃんと伝わるように言葉を選んで、伝わるように努力して。大変だけど、互いに努力してこそ楽しいセッションになるのよ。 ましてや。 【あとこれは完全な恨み言ですので、どうか聞き流してください。】 いやいやいやいや。 聞き流せるわけ無いでしょうよ!? 恨み言聞き流せる人いたら、悟りを開けるわ!! .....まぁ世の中広いので、1人だけ知ってるけど、そういうプレイヤーさん。菩薩も真っ青な広い心で許してあげる人を1人だけ私は知ってる。 でもね。私には無理よ!? だいぶ甘々だって言われるけれども、真正面からぶつけられて聞き流せるほど人間出来てないよ!? 私にも心はあるし、限度もある。回数じゃなくて深さ的な意味で。 流石にこれをニッコリ許して出戻りできる人は、結構少ないんじゃないかなぁ。 嫌なら出てけ発言とか、テストプレイだからと言ってPLを軽んじる発言とか、撤回する意思を示されたら戻る気だった私でもね。反省してそうな要素皆無で、過失(過失? 日記に書いておいて過失ってなんだ)はあれどもPL責めしてて、恨み言までセットでお気持ち表明されて、さぁ戻ってこいって言われても無理や。 PLはGMのコマではない。 PLはGMの奴隷ではない。 PLは心無い人形じゃない。 そして約束は、提示した側が守られるように心を尽くしていてこそ、効力がある。突っぱねた側が約束を引き合いに出しても意味ないよ。 どうしても思い通りにしたいなら、何があっても許容できるような身内で遊ぶか、ソロセッションにするべきだと私は思います。 合う合わないのレベルじゃないから、もう関わりたくないな。ちょっとこれはプレイスタイルが違いすぎる。
| Luna | |
2024/09/25 21:02 [web全体で公開] |
😶 尊敬【駄文なので畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良でKPしてる人は、めっちゃ尊敬する。 このオンセンでKPしてる人もだけど 勿論良いPLだっているんだけど、 実際、野良だとマジで地獄みたいな外れPLを引くこともしばしば。 キャラシから既にヤバい匂いが漂ってるなら自衛できるんだけど、 「PCのキャラ設定を忠実に守ろうとしまくってて導入からシナリオが進まない」とか 「途中で用事があると言い出し、早く終わらせろと急かしてくる」とか 実際やってみてみないと分からないヤバさってのもある。 野良でKPするってことは、外れ多めのガチャ引いてるみたいなもんだし。 マジで尊敬。
| ミドリガニ | |
2024/09/19 09:41 [web全体で公開] |
😰 【雑記】奥ゆかしさ重点【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1プレイヤーであるのに、烏滸がましくもGMさんの領域に軽々しく踏み込んでしまっていたので、反省して自重します。💦 『みんなが楽しく』在るために、ゴールデンルールはきちんと守らねば。
| ミドリガニ | |
2024/09/18 12:50 [web全体で公開] |
🤔 【雑記】時代劇の敷居【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは昭和生まれの古代蟹だ。 物心付いた頃には時代劇が溢れていた。 TVを点ければゴールデンタイムもそうでない時も放映していた。 水戸黄門、暴れん坊将軍、3匹が斬るに桃太郎侍、遠山の金さん、座頭市物語、etc,etc。 故・志村けんさんのバカ殿様もそうだろう。 勿論、現代劇もあったが、それに匹敵する物量かつ様々な時代劇が氾濫していたのだ。 だから、好むと好まざるに関わらず、大なり小なり時代ものに触れているのが当たり前だった。 それらは、撮影場所の問題やらコンプライアンスに触れるからか、平成、令和と変わるにつれてすっかり減ってしまった。 そればかりか、TVというメディアそのものが廃れつつあるようにも見える。 動画配信サービスの普及と共に、わたしもすっかりとTV離れしてしまった。 だから、時代劇の敷居は昔に比べて高くなってしまっているのだろう。 だが、アニメでは鬼滅の刃を始め和ものも少なくなく、またこの秋から青山剛昌先生のYAIBAが再アニメ化するそうだ。 旧アニメのオープニングもエンディングも、最終話で一度だけ使われた大木 理紗さんの『あたたかい雨』も、わたしはしっかり覚えている。 子供らがチャンバラごっこする時代はまた来るだろうか? 少しだけ、それに期待したい。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| とまと | |
2024/09/13 20:29 [web全体で公開] |
😶 私がセッションお断りする時― あまり、そんなことが無いのですが…、まれに発生することがあります。 なんとなく私の募集内容をみて頂いたら気付かれると思うのですが、 事前に合わない人を弾く為に、長ったらしい文面を書いていたりします。 そのぐらい人を選ぶシナリオばかり回していますから……ええ。ユルシテホシイ。 ただ、その上で断全て表示するあまり、そんなことが無いのですが…、まれに発生することがあります。 なんとなく私の募集内容をみて頂いたら気付かれると思うのですが、 事前に合わない人を弾く為に、長ったらしい文面を書いていたりします。 そのぐらい人を選ぶシナリオばかり回していますから……ええ。ユルシテホシイ。 ただ、その上で断る場合があります。 ①初見さん、挨拶、レスポンスがない場合 初めましての方は、すみません。挨拶が欲しいな!!!! 別に知っている方なら、私のサーバーで声をかけちゃいますからね。気にはしないのですが…。 最初は大事。大事なんだ…分かってくれ(心の叫び) ほら、第一印象が大切って…幼い頃から言われたりする…だろ…そうことだ。 まあ例え無くとも…私から声をかけるのですが…その際に返事がないなぁ…と、なった時は… 「あっ。これ間違えて応募しちゃったんだなぁ。」と、思って…個別にメッセージいれてから、 お断りの言葉を投げたりします。 ②回すシナリオに対して地雷要素があった場合 参加者さんのプロフなり、あと地雷要素を確認したりするのですが……その際にピンポイントでヒットしていた、 又はどういったプレイを好むかを書かれていた際、あまりにもシナリオに合わない、または貴方の地雷を踏みぬきます! と、いった場合は…お断りのメッセージをいれます。勿論、確認を取った後、「全然大丈夫だよ~」と言われたら 参加して頂いてOKOKと気軽に言えるのですが…これも返事がない場合、お断りの言葉を入れたりします。 ③過去に私のNG行動を踏みぬいた方 実際、過去に回った際に私のして欲しくないものを踏みぬいた方は…基本的にNG。 そんなに多くはないのですが…卓中にPLがシナリオに対してやる気を失って死のうとしたり、 非協力的なPCじゃないのにPLのメタでわざと探索放棄したり、 卓中にてシナリオの悪態や、PLさんへの悪態、セクハラは本当無理。私の心が狭くてごめんなぁ。 どうしても、この辺りは許せるボーダーラインを飛び込んじゃっているんだ。 ④明らかに概要や秘匿シナリオをやる上で秘匿を読んでない人 ………よんでくれええええええええっ!!!!!! そして秘匿も読んでくれえええええええっ!!!! と、まあ私は…細かく決めたりしているのですが…他のKPさんやGMさんはどうなのだろう…と、思ったり、思ったり。 そして仮に卓中にて「あっ。これやべぇな…。俺の心が怒りでファイヤーしている」となった時、どう対処しているんだろう。 PL側でも、GM側でも……その辺りは聞いてみたい。
| シマエナガ三銃士 | |
2024/09/06 20:27 [web全体で公開] |
😢 思っているほどには、ままならないものだと痛感しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとこれは、想定外でした。 なにが想定外って、まさかセッション中でPTメンバーを信用してない発言がでちゃったりしました。 えっ、ちょっと、なにいってんの!? って私は青ざめてしまいました。 そもそも茶柱CPは、 「それぞれ出自が違うメンツが、冒険者という枠組みのなかで成長しつつ友情を育んでいく」 というのをテーマにキャンペーンをデザインし、シナリオを作っていました。 よくあるリプレイ本のように、少々訳ありだったり、出自がちがう冒険者たちが、 最初は戸惑いつつもパーティとしては仲良く、依頼に取り組んでいく。 そういうのを描写したくて。あるいはGMとして見たくて、キャンペーンセッションを開催させていただきました。 ***** でも、そういった想いって、結構ままならないモノなのだなぁと痛感致しました。 そりゃ小説ではなく、数名のPLという人間がかかわってくるのだから、思い通りに進むわけもありません。 べつに思い通りに進んでほしいわけじゃなかったから、彼らの掛け合いも楽しんでいました。でも、それがたった2話の時点で、どんどんギスギスする方向へ行ってしまってて、あっ、これ不味い!?と思ってしまいました。 私が描写したかった方向性とはだいぶかけ離れているし、信用しないよ!って発言しちゃったPCもいるし、PT抜けるわ!って発言しちゃったPCもいるし、次回以降に盛り込んでほしいとか言われてるけど、盛り込めるわけがない。私はべつにプロのシナリオライターではないので、許容限界というものがある。しかもだいぶ浅い。少々のアクシデント‥‥全滅したとか依頼失敗したとか全然違う方へいっちゃったとか、そういうのなら何とかする自信はある。これまでGMしてきた経験もあるから、物語上の失敗とかは、いくらでも好転させるほうこうへシナリオを書きなおすことは出来る自負があります。 でも、プレイヤー間の、あるいはプレイヤーキャラクター間の不和を。しかもプレイヤー主導で演出された不和を、好転させるようなシナリオはかける自信が全くないです。想像してみても、考えてみても、おなか痛くなるばかりでちょっとこれはわたしの手に追える状況じゃなくなっていることに気づきました。 ***** さしあたり、一時凍結して11月ごろに再開、と参加者さん方にはお伝えさせて頂いていたのですが、本キャンペーン「想いよ集いて」は先日の第二話を以て、中断および解散とさせて頂きます。楽しみにしていただいていた参加者の皆さんには申し訳ありませんが、当方GMの力不足をどうかお許し下さい。短い間でしたがご参加いただきありがとうございました。 これにて、本CPは閉幕とさせていただきます。
| シマエナガ三銃士 | |
2024/08/14 21:33 [web全体で公開] |
😰 把握が大変そう・・・・ こんばんはー。 このたび、幸運にも臨時収入が入ったので、買えてなかったサプリメント(BRとかBSとか)を数冊まとめて購入したんですが。 これチョット把握が大変だなぁ・・・頭が痛い。吐き気が出るレベルで入ってこない。猛暑加減もあるんだろうけれど。 挿絵があるので種族イメージはつけやすいん全て表示するこんばんはー。 このたび、幸運にも臨時収入が入ったので、買えてなかったサプリメント(BRとかBSとか)を数冊まとめて購入したんですが。 これチョット把握が大変だなぁ・・・頭が痛い。吐き気が出るレベルで入ってこない。猛暑加減もあるんだろうけれど。 挿絵があるので種族イメージはつけやすいんですが、ルール周りが2.0のころの蛮族PCデータよりも、かなり複雑になっているような気がする。ちょっとすぐには把握できる気がしない。あいにくと人族圏で常用するようなデータ群ではなさそうだし、ちょっとずつ、PL側で使う際に、関係しそうなとこだけ見ていけばいい…かな。 これを把握してGMしてる皆さん、素直に尊敬に値しますね。わたしのセッションでは当面非採用にしておこう。
| だーさん3 | |
2024/08/01 23:51 [web全体で公開] |
😶 え?そんなこといいましたっけ? 同じシステムのキャンペーンを3本まわしてメンバーがかぶっていると報酬の件で記憶が混ざることがあります。w A卓で「報酬金は次回に回しますね。」 B卓で「魔法アイテム出しますね」 C卓で「次回、魔法の宝物表振りましょうね」 さあ、今日はどの卓だっけ? おじさんは忘れることが多くなったのでリザルトをチャットに書き込むようにしました。 だいぶ事故が減ります。w 記録、大事。 良いアドベンチャーを。
| シマエナガ三銃士 | |
2024/07/28 19:26 [web全体で公開] |
😶 ポジティブなことも書こう!そして気持ちをもどそう!! 来週…じゃないな。再来週の月曜日くらいからで英雄2話をやります。 まだボス魔物のデータ仕上がってないんだけど‥‥もう時間あんまりないんだけど、調整中なんだよ。 とまぁ、それはそれとして。 たぶん9月中旬あたりか、末日あたり…もしかしたら10月初頭くらいを目安に、英雄たちの叙事詩集の3話開催全て表示する来週…じゃないな。再来週の月曜日くらいからで英雄2話をやります。 まだボス魔物のデータ仕上がってないんだけど‥‥もう時間あんまりないんだけど、調整中なんだよ。 とまぁ、それはそれとして。 たぶん9月中旬あたりか、末日あたり…もしかしたら10月初頭くらいを目安に、英雄たちの叙事詩集の3話開催を企画中です。 ちょっと職場環境に変化があって、体調と相談しつつではあるのですが‥‥。 内容的にはそろそろ魔動機文明時代の終わりごろに入っていきたいと思っています。 ブランクがあったけれど、そこそこ持ち直してきたし。序盤の練習的なお遊び卓もやったし。 ちょこっと難易度を高めつつ、蛮族の影が見え隠れし始める‥‥でも嵐の前の静けさ的な。そんな内容のセッションをしたいと考えています。 まだシナリオ全貌が降りてきてないので、漠然としたイメージしかありませんが、まぁ一か月以上あれば大丈夫だろう! シリアス成分多めのシナリオとなっていく予定なので、ご興味ある方はどうぞ、という感じです。そうはいっても、続き物じゃなく各地を転々とといった感じなので連続参加する必要性はない感じです。 別件。 また英雄シリーズとはべつに、単発セッションも折をみて開催したく思います。 こちらは、英雄シリーズとは完全に別で、時代は現代(通常の時代背景)で遊ぶ感じのものになる予定です。 レベル帯は初期作成~中級冒険者程度を想定。1回で終わらなかった場合を想定して全2回分の日程を確保しても開催となる予定です。 シナリオネタはあるので、遺跡探索だったり魔域踏破だったり、輝かしい冒険から泥臭い依頼内容までいろいろやっていきたいですね。フリキャン式みたいに同じキャラで遊べるように順番にやっていくか、完全に単発にするか、そのあたりは企画調整中です。 こちらも練り上がったらまた日記等で告知させていただければと思います。
| シマエナガ三銃士 | |
2024/07/28 19:11 [web全体で公開] |
😶 こうも猛暑続きだと精神的にもだいぶまいってしまう(暑さにやられてネガ全開のため綴じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは 皆様、暑中お見舞い申し上げます(まだ7月なのにぃ) そうなんですよね。まだこれ7月なんですよねぇ。 なのにこの猛暑続きで、水風呂で身体冷やしたりもしてみたけどめっちゃ暑い。 そしてめっちゃしんどい。体力的にしんどい。 こう、なんていうか、体力的にしんどくなってくると、精神的にもしんどくなってくるんですよね、わたし。 もともと結構なコミュ障だし、なるべくポジティブに考えるようにしているけれど、どうしてもネガ寄りの思考になってしまいます。 先日FCPとして幕を下ろされて。あたらしくCPとして再出発を決められたGMさんのセッションに応募してました。 採用通知もいただいて、あとはキャラ調整を経ての参加…という状態だったんですが、参加辞退表明をさせて頂きました。 というのも、体力的にも体調的にも、いまひとつな状態で参加するのは失礼にあたるなぁ、と判断したためです。 ・・・・まぁなんというか。 納得しかねる要素とか、腑に落ちない部分とかあったのも事実なんですけど。 明らかにルルブ内容から逸脱してるキャラシとか、不公平感満載な内容とか、同卓するのしんどいのもあったけど。 それでも体力的に充実していたら気にせずに参加しようと思ってたんですが、こうも暑いと……ちょっと無理。 体力が落ちて、精神力が浸食を受けるともうSAN値的にもメーターが振り切ってしまってて、そんな状態で許容して遊ぶのはちょっと無理。アクセスブロックの解除要請があったので解除して、その旨をお伝えしたんですけど、積極的に議論しようって言ってたPLさんからは無反応っていうね。たぶんGMへ苦情が行ったから解除要請来たんだろうけど、解除しても無言だし、セッション前の相談てきなものもないし、正直だいぶしんどいから参加辞退する形となりました。 体力的に充実しているか、精神力的に充実しているか。どっちか充実してれば大丈夫なんだ。セッションに参加するメンバー間でやりとりがあって、楽しくワイワイと雰囲気盛り上がっていたら大丈夫なんだ。でも誰もそういうのしないお通夜みたいな雰囲気でセッションに臨むのとか私には無理だ。 採用くださったGMさんには申し訳ないと思う気持ちもあるけれど、特定のPLさんをめっちゃ優遇して他の方を顧みない姿勢というのは、参加しづらい気持ちが芽生えてしまう。せめて・・・・せめてそこが公平であったなら・・・・と思わなくもないけれど、もう参加取りやめたし、いいかな・・・・。 同卓予定のPLさんたちにもご迷惑が‥‥と思ったりもするけど、締め切りまでまだ1週間ほどあるし(人数いっぱいでも締め切られてなかったし)大丈夫だろう。ムリムリ参加したら、それこそご迷惑だしな。 しばらく修羅全開にならないように気を付けて遊ぼうかな。 あんまり人間不信になりたくないんだけどな。すごく良いセッションをしてくださっているGMさんたちも多いんだよな。 でもやっぱり、ネットって怖い。人間コワイ・・・・。顔が見えないだけに、相性とか方向性とか、参加してみるまでわからないもんね。
| パスタ | |
2024/07/26 18:43 [web全体で公開] |
😶 ポリコレに反対する理由って…(お気持ち注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)多様性とか平等とか、そういう”理念”に反対しているのではなくて、ポリコレを掲げているのに実際にやっていることが、あれもダメこれもダメといった規制だったり、特定の属性の人を特別扱いする逆差別だったりすることにあるんだと思うんですよ。 もしかしたら、上記の発言に不快感を抱いた方もいらっしゃるかもですが、最近”表層的”なポリコレが独り歩きしすぎてる気がします。 この世の潮流は、行き過ぎたと皆が気付いてから反対方向に揺れ戻るのでしょう。その時まで、私たちの大事な歴史、文化、コンテンツ、TRPG等々が焼却とかされて”アップデート”されるなんてことにならないようにしたいですね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/26 12:47 [web全体で公開] |
😶 TRPGと感情移入の話 TRPGというのは、プレイヤーキャラクターを演じながら、物語を作り上げ、時に感情移入し、楽しむものだ……と思っている。コミュニケーションツールとしての働きや、他者とのコミュニケーションを図る練習だとか、他にも色々と思いつく意義はあるが、今回はそれを脇に置いて、“物語を楽しむという意味でのTRPG”全て表示する TRPGというのは、プレイヤーキャラクターを演じながら、物語を作り上げ、時に感情移入し、楽しむものだ……と思っている。コミュニケーションツールとしての働きや、他者とのコミュニケーションを図る練習だとか、他にも色々と思いつく意義はあるが、今回はそれを脇に置いて、“物語を楽しむという意味でのTRPG”としての一側面にフォーカスを当てて考えていきたいと思う。 私は、プレイヤーキャラクターはあくまで「物語上で性格や感情を持ったプレイヤーのコマ」として見ている節がある。愛情がないわけではないから、コマだからといって雑に扱われたりするのは不快だが……。普段はバカばかりやっているPCでも、シナリオ上推理したり、自分なりに意見を言わなくてはならないといったときは、途端に「私」という人格が入り込む。だから、普段ボケ倒しているPCが、いきなり正気に戻ったようにまともなことを言い始める時も多い。 「こんなキャラだから」という前提は、普段のPCとしての言動や、シナリオの物語部分に関わることにしか出てこないのだ。 PCがどんなにバカだろうが、シナリオの戦闘時ではPLが考える最適解で動くし、PCがどんなにボケ倒していようが、まともに意見を出さなければ議論が進まない時はそれらしい意見も出す。 時々、TRPGで「プレイヤーキャラクターに感情移入して泣いたり、嬉しくなったりする」という話を聞く。そういう人はTRPGを、ある意味最大限に楽しんでいるのだろうなぁと羨ましく思うと同時に、時折辛くならないのだろうか、と心配が勝る。 そういう話を目にするたびに、TRPGの遊び方は、人によって違いがあるのだと気づかされる。 今の今まで……厳密には、今でさえ、なんというか、どう言葉で表現したらいいのか分からないのだが……私は、「PCにあまり強く感情移入することは危険なのではないか」と思っている。 人は激しい感情に共感すると……例えば、自分とは関係のないことでもひどく悲しかったり、激しい怒りを感じたり……といったことがあると、多少なり心が疲れる。繊細な人ほどそういうことで精神を知らず知らずのうちに摩耗させやすいのだ。これを、専門的な用語で「共感疲労」と言うのだそうだ。 最近の事象で例えるなら、大きな災害が起こり、テレビはどこのチャンネルでも当時の凄惨な様子を放送しており、SNSでは被災地の悲惨さを伝えるポストだらけといった時期があったと思う。あの中に混じって、「辛いニュースに心を痛めている人は、見ないようにして自愛して」というポストも数多く投稿された。それはなぜかと言うと、こういう辛いニュース一色で、「みんなで悲しみ、悼む」という空気に影響されて、必要以上にネガティブな感情に囚われる人がいるからである。一般的に「SNS疲れ」と表現されるこのような事象は、他人に感情移入しやすい繊細な人ほどかかる可能性が高いのだ。 じっさい私も、そのSNS疲れと共感疲労で、コロナ禍の折からSNSから離れたタイプだ。 SNSを見ていると、プレイヤーキャラクターに感情移入しすぎてしまい、「しんどい」と言うポストをたまに見かけるが、それはもしかしたら、キャラクターに深く感情移入することによって、そのキャラクターが受けた困難やトラウマを自分の事のように感じ、ストレスになっていないか……と、思わなくもない。私は精神科医でも何でもないので、憶測でしかないが、キャラクターに感情移入して「しんどい」思いをしている人は、仮初の「しんどい」にカタルシス効果を感じ、エモいセッションを楽しんでいると思っているのかもしれないが、それが気付かない間に共感疲労へと変貌していくのではないか……と。 エモいセッション、エモい自陣(同じセッションに参加するプレイヤーやプレイヤーキャラクターのことらしい)で純粋に楽しんでいたはずが、いつの間にかPCに感情移入しすぎてしまい、PCとプレイヤーとしての自分を分離することができず、自陣のプレイヤーに対して束縛的になってしまったり、相手PCが他の卓に参加することがひどく悲しく感じてしまったりするようになってしまうということもあると聞く。 言語化できないが、「エモい」という代物に対しての得体の知れない危機感というか、どう扱うべきなのかという疑念は未だ晴れない。精神的距離の近すぎるPC同士を作るのは、後々を考えると危険が生じるのかもしれない。 ……ともかく、TRPGを楽しむことにおいて「深く感情移入できる」というのは大事なことだが、PCだけでなく、それを操作する自分(プレイヤー)がどんな状態なのか、精神的に余裕があるのか、ということは、意識した方がいい。 TRPGは、精神的に疲れている時や、体に異変が起きている時にやるものではないことだけは確かだ。細かいことにイライラしたり悲しい状況でTRPGなんてやっても自他共に楽しくないので、しばらく休んで自分を大切にすることをお勧めする。
| どうじょう | |
2024/07/26 10:22 [web全体で公開] |
😶 感情移入してしまう ――――もんだなぁとつくづく思う。 自分はリアルの方だと冷淡寄りで切り捨てるのが早いのだが、ゲームになると途端に感情移入が激しくなる謎生物だ。 昨日の卓でも想定外の不意打ち展開に「うぉ!?」となってから、対象キャラの感情を考えると色々と面白…ゲフンゲフン! もとい! 色々と感情移入してし全て表示する――――もんだなぁとつくづく思う。 自分はリアルの方だと冷淡寄りで切り捨てるのが早いのだが、ゲームになると途端に感情移入が激しくなる謎生物だ。 昨日の卓でも想定外の不意打ち展開に「うぉ!?」となってから、対象キャラの感情を考えると色々と面白…ゲフンゲフン! もとい! 色々と感情移入してしまい、 「これはだいぶきついな…。ゴリラ相当に凹むぞ……。――――今後のRPネタにさせてもらおう!」 と鼻息が荒くなってるのだ! ……(’ω’) ネタとか言ってる段階で感情移入してんのかと疑うw いやーしかしドラマ展開はいいものですなぁ!! 悲劇的であればあるほどに盛り上がるぅ~!!!
| パスタ | |
2024/07/25 23:51 [web全体で公開] |
🤔 人外PC立ち絵についての仮設(あくまで個人の仮説です)(駄弁り注意)(長文注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世界観と立ち絵の話が盛り上がってるこの今、乗るしかない…!この大波(ビッグウェーブ)に…!! 多分元の話題とはズレまくってるかもだから、許してヒヤシンス。 自分の絵が世界観から遠ざかってる問題、画力がある人ほどこだわりが強いから世界観から乖離してしまうのではないか?という仮説、あると思います。 現に、私はタビットの絵もリルドラケンの絵もあるのですがどれも突貫工事で仕上げたインスタント麺以下の代物なわけです。 Myタビットキャラシ https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=160353102368pasta2020&s=pasta2020 https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=160703766066pasta2020&s=pasta2020 Myリルドラケンキャラシ https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=160404297280pasta2020&s=pasta2020 https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=160948987827pasta2020&s=pasta2020 もしも自分のイラストにこだわりがあったら、もう少し絵に執着があったら、私は今よりもっと画力の高みに登っていたかもしれませんし、その時はバニーガールやドラゴン娘を量産していたかもしれません。 ”これだけは譲れない”というラインはその場その人によってまちまちですが、そこと思いっきりぶつかるというのは、それほどに強い思いが立ち絵に込められてるということなのかもしれません。(でもその場のルールやマナーは守りましょう!) その熱い想いがハマれば…、きっと”神”セッションになるやもしれません。 …とまあ、こんな妄想を書いてみはしましたが、画力強者な人でも世界観きっちり安全圏内に収まってる人もいますから、もっと改良の余地のある仮説ですね、ハイ。 【注:ここから駄弁り!】 あ~、画力が欲しい。 自分なりのペースでコツコツ描いてはいるのですが、目指す高みが遠すぎて、ちょっと眩暈が…()。 さっき載せたキャラシの絵はどれも数年前に適当に描いたものだから、今の画力でもう少し真面目に描き直すのも悪くはないとは思います。思うんですけどね~…。モチベと時間が…ちょっと…。() ついつい、自分の推しコンテンツ(古い&マイナー)のネット検索に時間をかけてしまうんです。好きは創作のエネルギー源。うん、すごく大事。 まあ、だから画力の伸び速度が亀さんなんだな…。もっとアウトプット増やさなきゃ…。 でも、無理して増やしても結局挫折するのが経験上分かってるから、継続重点。 何はともあれ、のんびりいきましょ。 以上、後半ほぼボヤキのお気持ち表明日記でしたっ。
| Yanagi | |
2024/07/25 08:31 [web全体で公開] |
🤔 何かズレていってないかい? 私の書き方が悪かったのかもしれないのですが、 私がラインとして出したのは「根幹設定の改変」で、 別にイメージイラストとして特定のPCの容姿を(人間風に)作る分には良いかなと。 「根幹設定の改変」において分かりやすい表現部分として「イラスト」を引き合いに出したのが良くなかった、 と言われた全て表示する私の書き方が悪かったのかもしれないのですが、 私がラインとして出したのは「根幹設定の改変」で、 別にイメージイラストとして特定のPCの容姿を(人間風に)作る分には良いかなと。 「根幹設定の改変」において分かりやすい表現部分として「イラスト」を引き合いに出したのが良くなかった、 と言われたらそれは私の文章がヘタなだけなのでお詫び申し上げます。 ちなみに私としては「種族として可能性がありえる容姿の設定」であればそれは受け入れる所存。 髭なしドワーフも、変わり者ゆえに髭が嫌いで毎日剃ってますとか言われたら、 そういう奴がいてもおかしくないかぁ、ってなります。 華奢どころか、豊満な体形のエルフが居ても良く育ってるなぁ、ってなります。 ドラケンやタビットの人間イラストもある程度は脳内変換での対応もしますよ? 実際そういうことで脳内変換で対応しようとしたこともありますしね。 ただ、その「人間イラストの通りの容姿設定です」って堂々と描かれて主張を曲げなかったり、 そのあたりの設定を隠してセッションに持ち込まれたりすると、私は勘弁してくれという話。 もう面倒臭いのでぶっちゃけます。 ここしばらくそういう(ラインを超えそうな)容姿解釈について自分では脳内変換なりで騙し騙しやっていました。 ところがごく最近、 「バーバヤガーと呼ばれる変身したら美人から醜いBBA化する代わりに強化される種族」が出てきた時に、 『変身したら美少女化するという設定』を『極めて分かりにくい記述(というかGMPL全員に分からないレベル)』で 『こっそり隠して持ち込んで披露する』というスリーアウトを目の前でやられまして。 それでも1回はまぁいうなれば見落としもあったということで受け入れセッションを終えました。 また、その場の全員の総意で 「その設定のPCはそもそも使いにくいからちゃんと明記して参加前に皆に確認を取りましょうね!」 と注意で済ませました。 にもかかわず、私のセッションや他の人のセッションに持ち込もうとする際に 一切の事情説明もなく使おうとしたという経緯があってですね?(私が裏で注意してようやく理解したようでした) これは極端かもしれませんがラインを守らないってのはどういうことなのか、 それを示すいい実例になるんじゃないですかね? ということでそういった無理解に対し憤懣やるせなく、 それであのようなラインについての文章を記載することにしたわけです。 その過程でもしかしたら私の信条が激化したかもしれません。 それゆえに伝わり方に隔意を感じたという方がいらっしゃるのであればそれは申し訳ないと思います。 もう一つ、皆それぞれラインがあって私はこうなんだよー、って例を挙げてるだけで、 私は他者のラインを否定しているわけではありません。 自分が否定されたような反応を示す方がいらっしゃいますが、 別に私はその方の持つPCに対しての信条、イラストの用意などの事情については理解するし、 イラストはあったらうれしいけど無くてもしゃーないよねと言われるならそれはそうだなと思います。 なんなら、私自身は勘弁ですが容姿などの根幹設定の変換、 オリジナルアイテムの持ち込みを許容したいという方がいらっしゃってもいいと思います。 ライン、というのは個人個人で引かれる者であってそんなに過激に反応することじゃないんじゃないですかね。 「お互い気持よくプレイするために、お互いの譲れない部分を擦り合わせよう」 それだけの話のつもりでした。どうかご理解のほどを。 再びの長文乱文、失礼しました。それでは。
| 旅野 | |
2024/07/25 02:23 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 うさ耳なだけの人間タビット、角と尻尾と翼が生えただけの人間リルドラケン それは・・・・・・ゆるして・・・・・・ まあ一旦それは冗談として。笑って読んで欲しい日記なんですけど。 オンセンの日記、ある話題について空リプみたいな感じで見た人が同じ話題で書いてることがよくあるので、 もし「もっと大きい流れがあってこういう意図の話題なんだよ」ってことだった全て表示する それは・・・・・・ゆるして・・・・・・ まあ一旦それは冗談として。笑って読んで欲しい日記なんですけど。 オンセンの日記、ある話題について空リプみたいな感じで見た人が同じ話題で書いてることがよくあるので、 もし「もっと大きい流れがあってこういう意図の話題なんだよ」ってことだったら、汲み切れてなくてゴメンネッ 公式の設定やルールをめちゃめちゃ無視して、めちゃくちゃなことをやっちゃうと、めちゃめちゃになってしまうよ、という話題の中で(超絶意訳)、 タイトルの例が「個人的に嫌かな(意訳)」の事例に挙げられているのをお見掛けしまして。 ゆっ、ゆるして~~~!!!!!という気持ちになったので書いてる日記です。 「この種族は立ち絵の用意が大変だろうけど(意訳)」という認識も添えてあったので、その観点への理解があった上で、世界観及び公式設定を大事にして欲しいというお話だと思います。 この話題はあくまで「個人的に嫌かなの線引き」であって、「明らかに法律違反だからすぐに自首して!」という糾弾ではないことを、こちらも理解しています。 でもねっ……でも……ゆ、ゆるして・・・・・・ 一旦冗談としたので本音のゆるしてです。 どの立場で話してるかは、自分は立ち絵の9割を自分で描いて用意してるPLなので、その立場です。 ケモが描けないんだよ(ド直球) タビットとリルドラケンは尖った例ですので、もうちょっと拒否反応を示す人が多そうなラインを出します。 髭の無い成人男性ドワーフもゆるして・・・・・・ 逞しい髭もじゃが描けないんだよ でもタビットもリルドラケンも男性ドワーフもやりたい!!!!!! でも出来る限り立ち絵は自分で描きたい!!!!!!!!!!! そんで「出来る限り世界観や設定に沿ったキャラクター立ち絵の方が好感が持てる」という意見も分かる!!! かといって今からドラゴンやウサギや髭を改めて勉強する熱意と時間はない!!!! あとせっかく遊びに行くんだから描いてて楽しい得意分野の絵を描きたい!!!!!! もちろん、公式に準拠していない立ち絵が、ルール的な部分に影響を与えてしまうのは良くないと思います。そういう要求をすることもね。 「立ち絵通り、このタビットは耳以外人間なので、種族特徴は運命変転でいいですよね!」とか。 TRPGって、GMを上手く説得出来たら判定に補正が乗ることもありますが、全部の判定そのつもりで行くのは違うよな~と思います。 そして、TRPGって立ち絵がなくたって遊べるものだと思います。 だから、公式設定に準拠した立ち絵を用意することが称賛されることがあっても、そうじゃないからって「あの人のタビット、耳以外人間じゃん…」と残念に思われるのは… ……泣いちゃうよ~~~!!!!! 「せっかくリカントなのに獣変貌の差分ないんだ…」「弓の構えがありえない…」「この骨格、女に見えない…」「いつも同じ顔の立ち絵だよね…」「どっかで見たようなデザインだな…」 ワ・・・ワ・・・ あーあー、泣いちゃったーー!! まあ冗談は置いといてね、立ち絵は当たり前に用意出来るものではないから…。自分で描くにせよ、人に描いてもらうにせよ。 「こういうのってちょっとね…」というラインは、人によって違うと思います。 でも立ち絵の用意っていう分野にだけは言いたい。無くたって成り立つもの用意しただけ褒めてって。いや褒めるまでいかなくていいけど。 用意出来ないからって残念に思わないで。出来れば。 「そっか、このシステムをやってる人には、ケモをきっちりケモとして描いてないと嫌な人が多いのか」 「じゃあやらない方がいいか」 立ち絵が用意出来ないことがその種族を、ひいてはそのシステムをやらない理由になってしまう、それがその界隈の風潮というか、空気になっちゃって、ええんか???! まあ良い場合もある、それで棲み分けが出来る場合もあるけど。(冷静) それで泣いちゃうプレイヤーがここに1人居ます!!生きてます!! ルールや進行、人間関係に関与しない部分のハードルは、低くして行きません?出来れば! …という日記でした。 思わないで、と言ってるけど、個人的な感じ方・ここはどうしても譲れない、という誰かの意見を否定してるわけではなく、本当に「ゆるして・・・・・・」の気持ちです。 いや~全然わかるんだけどね……タビットはウサギ人間であって欲しいし、リルドラケンも竜人らしさがあって欲しいって…… わかるんだけど、それ用意する側が一番考えることだから…そうであるべきだから… その思考の上で「この種族らしくないんですけど、僕が描けて描きたいと思うのはバニーガールうさ耳人間タビットで、これをPCの立ち絵としたいんですぅ…」って持っていくはずなので、 「ちゃんとウサギ人間を用意できるようになってからタビットをやりなよ!」と突っ返したり、 「この前うさ耳なだけの人間をタビットとして持って来た人がいてさ…、信じられる?」とか言わないでくれると、 優しい界隈だね…って思うんですよね…受け入れてくれてありがとうって思うんですよね… 「ほとんど人間っぽいけど、タビットなんだよね?とんでもない設定で何か特殊なことをしたいわけじゃないんだよね?」くらいの確認に留めて頂けると…。 逆にこっちも「あなたの立ち絵は世界観を壊すからお断りするよ」って言われる覚悟がなきゃいけないな、とも思いますけど、公序良俗に反していない立ち絵に関しては、ハードルが低くあると助かる人間がいるんだ…。 ちなみに、自分はリルドラケンをなかなかやれずに居るのですが、その理由は描けないこと以外に「竜人への拘りがある人はきっとそれが強いから、半端な立ち絵を持って行って「あいつ竜人の浪漫を理解してないのにリルドラやってら…」と思われたら立ち直れないから…」です。 これはね。こっち側の偏見がひどいよ。 でもそう思っちゃってェ!言わないまでも思われたら泣いちゃうなってェ!大体の人優しいから立ち絵にそんなこと言わないのわかってるんだけど、言わないからこそ思ってるかも…って思っちゃうし、今回みたいな話題の流れでチラッとそういう話が出てると「やっぱりそうなんだな…」と思うんだよねえ! タビットはね、通って来てるんですよね。自分の癖(ヘキ)といえるウサちゃん作品を。なので描けた。最高に可愛い。 髭ナシ成人男性ドワーフはね、甘え9割、いかにもなドワーフのRPが出来ないのでこの方が良いという意思1割です。 あとこれは完全に嗜好の範囲なのでゆるしてとは思わないんだけど、身体の末端(手足)がデカいグラランはいいぞって…俺の中の小人族は手足がデカいんだァという確固たる意志があるので…。 あまりに細かくて自我の強い例なので、雑談です。 このくらい強い気持ちで持って行ってるものはいいんだけど、描けないからこうするか…は罪悪感と申し訳なさを感じつつ「でもこの種族やってみたい」という前向きな気持ちでそれらを殴り倒してるので、横から誰かに息をフッってやられただけで倒れちゃうんだよな。伝わる?
| どうじょう | |
2024/07/24 12:01 [web全体で公開] |
😶 たったひとつのさえたやりかた ――――はあるのだろうか? オンセンの日記では「TRPGのプレイに関して」さまざまな意見を拝見する。 頷くこともあれば疑うこともある。 それはどうなんだ!?と拒絶を感じることもある。 しかし正解はどこにもないのだろうと同時に思う。 例えばCoCの話なら、 「高いスキルを保持する必要は全て表示する――――はあるのだろうか? オンセンの日記では「TRPGのプレイに関して」さまざまな意見を拝見する。 頷くこともあれば疑うこともある。 それはどうなんだ!?と拒絶を感じることもある。 しかし正解はどこにもないのだろうと同時に思う。 例えばCoCの話なら、 「高いスキルを保持する必要はない。一般人が恐怖を前に足掻いて、時には死ぬこともプレイとしては楽しい!」 という人もいれば 「ルールの範囲内なら高いスキルを保持したい。恐怖を前に足掻いて生き延びたい。死ぬのは避けたい!」 という人もいるだろう。 どちらも否定できないし、否定するものでもない。 もちろん遊ぶためのルールを厳守するという前提はあるが。 たった一つのさえたやり方は、自分のプレイスタイルに噛み合う「人」を見つけることかもしれないね。
2024/10/04 08:47
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