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wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2023/10/13 00:01

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😶 信頼を積み重ねるゲーム
 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。
 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGは全て表示する 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。
 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGはつまり、長い目で見るならば、「人と人との信頼を構築するコミュニケーションを繰り返すゲーム」という私の考えも、あながち間違いではないのではないだろうか。

 たとえば、個人のプレイングスタイルや同卓者への心配りと言った一つ一つの言動、“コミュニケーション”が、セッションの中で仲間同士の結束や、「信頼」感をゆっくりと育んでいく。その感覚は、TRPGをプレイする読者諸氏ならお分かりなのではなかろうか。もっと簡単に言うと、共にセッションを終えて、「楽しかった。また遊びましょう」と言われるとか、「お友達になってください」と申請を頂く。そんなようなことである。

 TRPGを嗜む人の間には「繰り返し同卓し、互いのやり方や人となりを見知った仲のプレイヤー」を広義的に「身内」と言い表すこともある。オンラインセッションの場でもこの意味の言葉は時折見られ、信頼関係を構築したTRPGプレイヤー同士が個人的につながり、好んで繰り返しTRPGセッションを行うことは珍しくない。
 この「身内」の状態は、上で述べたようにTRPGでの“コミュニケーション”で互いの「信頼」を積み重ねた末にできる特別な縁である。ありていに言うと、玉石混交の初見同士が集まる通常の応募形式よりも、1度2度同じ卓を囲んで互いに信頼できると感じた相手と卓を囲んだ方が安定して楽しめるからという理由でそう言った縁が結ばれることが多く、そこにはそれほど深い意味はないのだが。
 ある程度の土台があるからこそ、少々扱いづらく感じてしまうような特殊な設定や、キャラクター、舞台の世界観などを提示しても「この人なら」とそれまで積み重ねた信頼で許容してもらうことだってあり得る。それは当人が、ゲームの経験とは別に相手と築いてきた親密度と信頼関係の報酬である。

 だが、これも決して一筋縄で成り立つ幸運ではない。有名企業の不祥事、有名人のスキャンダルにも見るように、人から得た信頼と言うものは、その後の過ちひとつでカンタンに崩壊してしまうことは皆様もご存じであろう。
 私は日記の冒頭にて「信頼を積み重ね、『守っていく』ゲーム」と言った。いくら信頼を上から積み上げようが、片端から壊していくようなことをしていては続かない。信頼とは砂上の城のようなものである。
 親しき仲にも礼儀あり。いくら親しくなったと感じる仲でも、人間は至って薄情なものと思った方が良いのだ。誰一人として心を共有できる相手などいない。だからこそ、人は関係を守るため、信頼を地道に積み重ね続けなくてはならないのではないか。

 その点に関しては、TRPGにおいても同じだ。
 初心忘れるべからず──と言うし、私は相手と初めて出会った時の緊張や不安をたまには思い出して、セッション中にもこまめに「このようなシーンがしたいのだが可能だろうか」「このキャラクターはこのようなものなのだが、PLとしてはこのような対処をすることで不快にならないようにフォローするつもりだ」などコンセンサスを欠かさないように気を付けているし、日頃の会話にしても、相手に誠実で、また正直であるように尽力している。
 そして時折は甘えすぎなくらいには甘えている。相手のご厚意を素直に受け取ることも、相手に自分の信頼を伝える立派な手段であることを知ったのは、つい最近である。卑屈なほどの謙虚と辞退は結局、厚意を向けてくれる相手への失礼なのかもしれない。

 願わくば、多くの人にとって信頼に足るプレイヤーであることが、私の目標だ。  目標には、まだ遠い。
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瑞香
瑞香日記

2023/09/25 21:28

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😟 オリシで、コンベンションGM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大正伝奇浪漫RPG「あやびと」の、オリジナルシナリオ「色は匂へど 散りぬるを」を携えて、コンベンションで、オフセGMをやってきました(’ω’)
テキセで1回、回してるので、何とかなるだろうと思ったんですが、何ともなりませんでしたね(˘ω˘)
色々なシーン間での、間の取り方とか、ダイス結果の確認とか、いろいろ、シュミレーション不足が否めなかったかな。
今回の反省は、次回に活かします。
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明日平
明日平日記

2023/09/22 20:34

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😶 身内オフセでも言われた欠点(新・天下繚乱のGM)
オン・オフともに新・天下繚乱のキャンペーンやっているんですが
身内オフセでも言われた同じ欠点がまた出てる

明日平の新天下繚乱のシナリオは史実からネタを持ってきてオリジナル設定を加えることが多いので

・史実
・新・天下繚乱の公式設定
・明日平のオリジナル

この3つがごっちゃにな全て表示するオン・オフともに新・天下繚乱のキャンペーンやっているんですが
身内オフセでも言われた同じ欠点がまた出てる

明日平の新天下繚乱のシナリオは史実からネタを持ってきてオリジナル設定を加えることが多いので

・史実
・新・天下繚乱の公式設定
・明日平のオリジナル

この3つがごっちゃになってわかりにくいって欠点

オンセのキャンペーンは基本的には
・シナリオ外の(PCが関与できない)ことは史実ベース
・公式設定は南光坊天海周りだけ
・シナリオ中の出来事は明日平オリジナル
なんだけどシナリオ中できちんと区別して伝えたほうが良かったかな?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/09/15 00:13

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😍 【新・天下繚乱】学び豊か【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる新・天下繚乱キャンペーンの感想である。
お殿様の所に化けて出る父君の幽霊を退治せよ、という筋書きだったのだが、ボス戦闘でバッファーとして上手に立ち回れて幸せでした。
男衆二人がボスが残したひと房の遺髪を持ち帰り、お殿様に渡したり、満月の下で酒を酌み交わすという、凄く絵になるし渋くて格好良いシーンがたっぷりと拝めました。

更には、史実を交えての歴史の話に感想戦が咲き乱れ。
物凄く実りの多い、豊かな卓で御座いました。
これが1話=3時間卓とは本当に恐れ入ります。
ロールも1話よりはマシマシで、それでいてちゃんと3時間には納まり感想戦も入って時間ピッタリという凄さ。
GMを務められました明日平さん、プレイヤーのwpekeさん、dsssさん、物凄く格好良いロールをしこたまありがとうございました!!
次回もどうぞよろしくお願い致します。
そしてこれを読んで下さったあなたにも、良き卓との出会いが在りますように。
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瑞香
瑞香日記

2023/09/14 21:16

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😊 初のオリシ、回したよ
大正伝奇浪漫RPG「あやびと」の、オリジナルシナリオ「色は匂へど 散りぬるを」完走しました…。
10年ぐらい寝かせた創作ネタが下地なので、吟遊シナリオだと思われたらどうしよーとは、心配してましたが、概ね、ご好評いただけたようで、何よりです。
システム的に異種族間婚をテーマしているにも関わらず、ド全て表示する大正伝奇浪漫RPG「あやびと」の、オリジナルシナリオ「色は匂へど 散りぬるを」完走しました…。
10年ぐらい寝かせた創作ネタが下地なので、吟遊シナリオだと思われたらどうしよーとは、心配してましたが、概ね、ご好評いただけたようで、何よりです。
システム的に異種族間婚をテーマしているにも関わらず、ドシリアス(当社比)な内容でしたが、もっとシリアス盛ってもよさそうですね。次、頑張ります(*’▽’)
HUDさん、ちくわぶさん、wpekeさん、コードさん、テキセで、合計15時間の長丁場にお付き合い頂き有難うございました。また、お時間合うとき、遊びましょう!
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記

2023/09/07 03:31

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🤔 なかなか難しいですね(※自セッションでの悩みですが一応閉じておきます。閲覧は自己責任でお願いします)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私もFCP(フリーキャンペーン)方式のセッションを立てている身ですが、
なかなかに難しいものですね。

というのも、継続して参加申請してくださっているプレイヤーの皆さんは大事にしたいですが、
新規に参加申請してくださるプレイヤーさんにも楽しんでもらいたいんですよね。

ただ、同じ扱いにしてしまうと、継続参加してくれている方にはストーリーを楽しんでいただく以外のうま味が無くなってしまうわけで‥‥まぁ仕事でやってるわけじゃないので、それでもいいっちゃいいんですが。

かといって、あまりに差をつけてしまうと新規枠の方や、事情があって参加申請できなかった継続の方。あるいは応募多数で落ちてしまった方が次回参加申請しづらくなっちゃうわけで。

そのあたりのバランス調整がすごく難しいなぁ、って思います。

一応、「村人クエスト」という名称でやっているセッションが、実際内容はFCPな感じにはなっています。必ずしも完結まで持っていける自信もないし、明確な完結のビジョンがあるわけじゃないので、FCPとは書いてませんが。
継続参加‥‥というか、そもそもセッションに参加いただいた際には、

リザルトによる:
・経験点、ガメル報酬、取得名誉点、まだ出てきてませんがアビスシャード
これらはレギュレーションとして累積し、続編のセッション立卓時に加算されます。

ただし、
・セッション参加における特別ボーナス(現物支給のアイテム群)
こちらは、参加申請頂いて、その時々のセッションを楽しんでいただけた方向けのサービスとなっていて、
参加賞のような。あまり差が出来すぎないように心掛けつつ、レギュレーションには含まれない差分となっています。

結果的に継続参加して頂ければちょっとだけ。差が出来るようにしてみていますが、
これも途中参加の観点から見れば、不平等だ!と言われかねないので、なかなか難しいなぁ、と思う今日この頃です。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/09/01 00:06

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😆 【新・天下繚乱】1日テキセキャンペーン!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセ3倍則というが、たった3時間で1話分のテキスト・セッションを終えることが出来るのか?
出来る、出来るのだ(折角なので『シグルイ』風に)

1日テキセキャンペーンとは!
1日で1話分のテキスト・セッションを終えようという卓を、5話連ねてキャンペーンとする、極めて意欲的な卓である!!

昨晩のGM:明日平さんによる卓感想である。
早速だが、頼れる英傑たちを紹介しよう!!

PC1:塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)@wpekeさん
クラス:朱雀/渡世人/天下人
粋で格好いいお兄さんその1。
名乗り口上と背に彫られた登り龍が超格好良い!!
隙のない奥義と遠近両用攻撃&達成値操作に長け、更に情報収集もお手の物と八面六臂の活躍ぶりでした。

PC2:震電 天馬(しんでん・ぺがさす)@dsssさん
クラス:青龍/力人/未来人
粋で格好いいお兄さんその2。
固定値30超えの恐ろしい攻撃力を武器に、敵の攻撃に合わせて相撲の技《鉄砲》でカウンター大ダメージを叩き込む達人!!
クライマックス・バトルにおける大ダメージの化身でした。

PC3:おかよ@わたし
クラス:白虎/玄武/切支丹
奇蹟ダイスやダイス目操作、振り直しなどを搭載した補助キャラクター。
たまに雷も落とすっちゃ!!(それはラムちゃん)

1日テキセキャンペーンだけあって、圧倒的な速度でありながら、みんなで探り探り、入れられそうなところはロールを入れていきました。
お陰でバッチリ30分以上余りました。
シナリオは、伴天連(ばてれん)邪法『三十六歌仙』をもって天海僧正の結界を打ち破らんとする渡辺サンチョ伝兵衛による大量誘拐事件が起こるも、英傑たちがそれを阻止。
エンディングで『二天一流』(?)と思しきあの人がマスターシーンで出てきたり、タイトルに因み『三十六歌仙』の和歌が引用される等、次回も目が離せない印象でした。
GMである明日平さん、プレイヤー及び見学してくださったみなさま、そして読んで下さったあなたにもありがとうございました!
新・天下繚乱は良いぞ!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/08/17 09:00

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😍 【キャンペーン】新・天下撩乱は面白い!!【宣伝】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまにはシステムの宣伝である。
新・天下繚乱は所謂”時代モノ”が出来るシステムなのだが、その時代モノというジャンルは極めて幅広い。
一般的な剣劇アクションから妖怪変化の跋扈するあやかしもの、更に旧版では公式にスペースコブラめいた宇宙冒険活劇すらあった。
しかも、時空破断(じくうはだん)という設定のお陰でそれっぽければ、現代含めあらゆる時代から架空の江戸時代(化政時代)に英傑達が集うのだ。
これで面白くない筈がない!!

何々、それはシステムの説明じゃなくて世界観の説明だって?
ごもっとも。
では世界観だけでなくシステムの紹介をしよう。
新・天下繚乱はアルシャード・シリーズの流れを組む、SRS(スタンダード・RPG・システム)である。
SRSにも色々在るが、基本クラス+その他クラスで構造が分かりやすい。
基本クラスは一対一に長けた青龍、対多数に長けた朱雀、守りに長けた白虎、支援に長けた玄武がある。
そして、その他クラスには剣客や天下人、陰陽師や妖怪絵師、種族クラス(妖怪や鬼、神、天狗など)や客人(まろうど)クラス(新撰組など、本来と異なる時代から来たもの)が含まれる。
また、シナリオ一回のリソースである奥義は、全て四字熟語で統一され、例えば『一刀両断』なら単体に〈神〉属性化&ダメージ追加など、イメージもしやすい。
加えて、奥義の効果は覚悟状態の前後で変化しないのも分かりやすくて良いと感じている。

あと、ステータスの計算がしやすいのも良いところだろう。
そんな素敵なシステムである新・天下繚乱のキャンペーン企画をGM:明日平さんが募集中です!!
詳細は此方にて。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169210046462j0jinjp

我こそはと思う英傑を求む!!

(※無事定員埋まりました、感謝申し上げます!!)

以上、お勧めシステムとそのキャンペーンの宣伝なのでした。
Thanks for reading!
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聖岳生馬
聖岳生馬日記

2023/08/11 23:02

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😍 クトゥルフの呼び声:ヨグ=ソトースの影 その5
この日記の記載は周回遅れになったまま続ける悲しいマラソンです。

キャンペーンセッションの第4話だよ。

百万長者から依頼が!
ハリウッドで映画が撮られていたけど中止になった、
それは怪異のせいだといわれているけど確かめてほしいですって?

撮られている映画は「バビロンの王子」という全て表示するこの日記の記載は周回遅れになったまま続ける悲しいマラソンです。

キャンペーンセッションの第4話だよ。

百万長者から依頼が!
ハリウッドで映画が撮られていたけど中止になった、
それは怪異のせいだといわれているけど確かめてほしいですって?

撮られている映画は「バビロンの王子」というタイトル。
ネタ元のひとつは『イントレランス』(1916年/アメリカ)だろう
CoC発売当時のアメリカ人なら大抵知っているという扱いなんだろうなぁ。

ハリウッドの現在活動していないスタジオというか映画会社敷地に入った一行。
狂人! 燃え残ったフィルム! 不動産登記所!
え、最後違くない?
「な、ないぃ!? [経理]技能を振れる機会だってぇェェェ!」
さすがですわクトゥルフ神話TRPG。

そんなこんなで我々は撮影地に。
いにしえのカリフォルニアにいた忌まわしい存在を信仰するネイティブアメリカン!
ぐわー、一気にコスミックホラーになってきたぞw
「ラブクラフト作品」と「クトゥルフ神話TRPG」は
だいぶ違うと常々思っているプレイヤーもこれにはニッコリ。

シナリオのクライマックスは「黄昏の天使」を書いた有坂純氏のリスペクトっぷりを感じ取りましたわん。
そうかそういうことだったのか!(石川賢作品のように目をグルグルさせつつ)
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明日平
明日平日記

2023/07/31 20:55

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😶 自分がGMするときの得意分野って
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記がかなりネガティブだったので
バランスとるために今日はちょっとポジティブにいこうと思い
自分がGMするときの得意分野ってあるのか考えてみました

苦手なところを見つけるのは得意だけど、得意分野は思いつかずかなり考えました

結果、「マニュアル(型)通りにやって及第点を出す」ってことかなと思い至りました

明日平がシナリオを描くとき困ったら公式シナリオをパクることが多いです
特に構造部分というかシナリオの流れは丸パクリすることもしばしばです
さすがにテクスチャというかお話部分は全く変えますが
シナリオ進行は公式シナリオのまんまというパターンは多いです
(もしくはいくつかの公式シナリオのキメラ)

最近やってる1日テキセ卓は
合同オープニング→ミドル(各人判定一回)→クライマックス戦闘→合同エンディング
と構造は全く一緒

こういう「型通りのことを型通りにやって及第点を出せる」が強みなのかな

なんか実生活でもそうなんですよね
ありあわせの材料で適当に作った料理はそれほどおいしくないけど
きちんとレシピ見ればそれなりのものは作れる
みたいな感じです
まあマニュアル人間ですね

それでも「型通りのことを型通りにやれる」は立派な強みだよな、うん
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ROSE
ROSE日記

2023/07/27 08:35

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😢 みんな推しシステム紹介してもさ
みんないろいろ推しシステム紹介してもさ、結局遊んでくれる人見つかるシステムって限られてるよね(悲しい)


前にフタリソウサがなかなか立卓しないと言う話をされたことがあって、流卓したことないけどなんで? って思ったのですが、基本GMだからすぐ埋まるだけだよなってなりました。

インセインは全て表示するみんないろいろ推しシステム紹介してもさ、結局遊んでくれる人見つかるシステムって限られてるよね(悲しい)


前にフタリソウサがなかなか立卓しないと言う話をされたことがあって、流卓したことないけどなんで? って思ったのですが、基本GMだからすぐ埋まるだけだよなってなりました。

インセインはよく募集見るけど時間ハードル高いなーとか。
ダークデイズドライブやりたいけど募集見たことないなーとか思うんで未訳海外システムとかホントハードル高そう。

そんなことより呪印感染やりたい
ルルブのサンプル4やりたい。
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瑞香
瑞香日記

2023/07/26 22:05

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😶 システム名「あやびと」PL様1~2名募集
架空の大正16年の帝都東京。
巷では、謎の昏睡事件が続いてた。早く事件を解決してくれとやってきた華族の男と、事件の犯人が死んだ親友かもしれないと悩む少年…この伝奇事件の解決に、「あやびと」の皆様に挑んでいただくシナリオです。

PL様、1名から2名様、募集しております。

お時間合いました全て表示する架空の大正16年の帝都東京。
巷では、謎の昏睡事件が続いてた。早く事件を解決してくれとやってきた華族の男と、事件の犯人が死んだ親友かもしれないと悩む少年…この伝奇事件の解決に、「あやびと」の皆様に挑んでいただくシナリオです。

PL様、1名から2名様、募集しております。

お時間合いましたら、ご参加いただければ幸いです。
下記、セッションページになります。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169010965171Mizukaam

何卒よろしくお願いいたします。
いいね! 6
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/07/22 08:59

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🤔 システム名を書こう【お気持ちなので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時折、「セッションがない」とする日記を見かける。
確かにあなたが欲するシステムで、たまたま都合のいい時間帯で開催される卓は無かったのだろう。

だが、TRPGには様々なシステム(タイトル)がある。
例えばクトゥルフ神話TRPG。
6版、7版でルールが大きく違うし、サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系クトゥルフの呼び声TRPGにトレイル・オブ・クトゥルー等もある。
これらは題材こそ同じだが、全て別のシステムである!!

勿論、クトゥルフ神話だけではない。
わたしが体験しただけでも、セブン=フォートレスclassic/ad/v3/メビウス。
SW無印/2.0/2.5、ゲヘナ・アナスタシス、アルシャード・ガイア/FF/セイヴァー、ダブルクロス2nd/3rd、天下繚乱(旧版/新版)、アリアンロッド(無印)/2e/改訂版、りゅうたま、ピーカーブー(無印/改訂版)、迷宮キングダム(旧版)、マージナル・ヒーローズ、神我狩。

リプレイやるるぶを持っていても遊んだことの無いものなら、ロードス島やクリスタニア、真・女神転生、D&D(4版PHBの1と2)、ダークソウル、ブレイド・オブ・アルカナ(1版/3版)、ガープス(ルナル/妖魔夜行/リングドリーム等)、シノビガミ、ゆうやけこやけ(インコグ・ラボ版)、ナイトウィザード、歯車の塔の探空士。

他にも名だけ知ったタイトルならば、熱血専用、永い後日談のネクロニカ、ゴブリンスレイヤー、インセイン、デッドライン・ヒーローズ、サタスペ、ストリテラ、ケダモノオペラ、メタリック・ガーディアン、エルデンリング、アマデウス、このすば、世界樹、グランクレスト、エクシルディアRPG、バタフライスピン/続・バタフライスピンRPG、Double Charger 44、ゴーストハンター、東京ゴーストリサーチ、異界対策班アールズ・エージェント……etc、etc、枚挙に暇がない。(順不同。ご容赦)
更に和訳されていないものを含めれば、システムは更に膨大な数に膨れ上がるだろう。

これだけあるものを一括りにして、一言「卓がない」というのはいささか横柄ではないだろうか?
せめてあなたの遊びたいシステム名(タイトル)と、都合のいい日時を書いた上で、卓を乞うて欲しい。
そう切に願うのである。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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ROSE
ROSE日記

2023/07/14 16:11

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😶 共通認識って難しい……
もともと演劇系で、舞台に立たない裏方スタッフだったのですが、共通認識の擦り合わせの重要性はうんざりするくらい強調され続けていました。

この共通認識がなにかというと「車の絵を描いて」と言われたときに想像する車の形は同じかどうかという部分です。
自分の想像した車はプリウスでも相手の想像は軽トラか全て表示するもともと演劇系で、舞台に立たない裏方スタッフだったのですが、共通認識の擦り合わせの重要性はうんざりするくらい強調され続けていました。

この共通認識がなにかというと「車の絵を描いて」と言われたときに想像する車の形は同じかどうかという部分です。
自分の想像した車はプリウスでも相手の想像は軽トラかもしれない。下手したら三輪車でも「車輪があるから車でしょ?」なんて言う人もいます。
これをどの程度想像して確認するか。ここが難しいのです。

TRPGでも重要な部分ですが、もちろん日常生活でも共通認識の擦り合わせは重要です。

はい。伝達ミスで仕事でやらかしました。
お客の当たり前と店側の当たり前は違うのです。
はい。

つらい……
いいね! 25
ナツル
ナツル日記

2023/07/04 22:12

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😶 ココフォリアの小技の話
お疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。
特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。
そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこ全て表示するお疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。
特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。
そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこともあるかと思います。私はありました。

そんな時に使おう!「半角スペース」!

これをですね、キャラコマの名前欄先頭に着けるとなんと、マイキャラクター一覧で半角が先頭についてるキャラが上に来ます。じ、地味に便利~!
しかもこの半角スペース、チャット欄にはなんか反映されないので見た目がおかしくなることもない。
半角スぺ―スの数が多いほど上に来るみたいなのでうまく使ってよく使うコマを上に持って来たり敵コマやらのカテゴリでまとめたりと整理しやすいぞ!
いいね! 32
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/05/28 00:14

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🤔 【新・天下繚乱】TRPGはクリエイティブな遊びか【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる「菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)」の卓感想である。
ボス戦闘は雑魚をさくりと仕留め、その上アタッカー二人の素晴らしい攻撃で、あっという間に決着がついた。
アイテム購入用に若干のボーナスはあったとはいえ、初期作成3Lvのキャラクターがナチュラルに50点越えや、奥義重ね掛けで100点を優に超えるダメージを叩き出したのは特筆に値しよう。
わたしのキャラクターは隣にいらしたアタッカーさんを一度庇っただけだ。
矢張り、新・天下繚乱は英雄度の高いシステムである。

さて、ここで話題をタイトルに移そう。
「TRPGはクリエイティブな遊びか」
否、という意見も中にはおありだろうが、わたしは『とてもクリエイティブな遊び』だと思っている。
何故なら、通常であれば悲恋をテーマとし、悲劇で幕を閉じるこのシナリオが、プレイヤー諸氏の提案と相談、GMさまによるそれらの許容によって、一部ひっくり返ったからである。
そのエンディングは次回に予定され、大きなあらすじは既に相談の上決まっていて、書ける人は内容を書いてくるという豪華なおまけつき。
これだからTRPGはとても面白く、辞められないのだ。
今暫しお付き合いくださるGMさま、プレイヤー諸氏、そして見学者さまに感謝を。

そんな訳で、新・天下繚乱は楽しいシステムだし、TRPGは創造的な遊びだよ、というお話でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2023/05/16 19:36

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😶 国産TRPGのルルブを読んで最近思うこと
フルスクラッチでPCを作るルールが充実しているゲームでも、初プレイはサンプルキャラクターの能力を丸写しして冒険に参加したほうがゲームをより楽しめるような気がする……。
いいね! 35
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2023/05/14 00:33

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😶 昨日知ったこと
ゲームブック「FALCON 5巻 死にゆく太陽」は、国会図書館含めた国内の図書館に蔵書は一冊もない。
ゲームブック「カー・ウォーズ 2巻 死のテロ集団ARF」は、国内の図書館では国会図書館にしか蔵書がない。

だからどうしたというわけではないが、「光あるうち光の中を歩め」という言葉はどんな対象であれ正しいのだろう。
いいね! 14