wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.8

wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記

2024/02/24 22:00

[web全体で公開]
😶 DX3noSSSvol.4のGMしたい
タイトル通りなんですが
ダブルクロス3rdのスーパーシナリオサポートVol.4「ラウンドアバウト」のGMしたい
このシナリオのギミックの都合上固定メンツ4人で回すのが一番楽しそう
所属しているオフセサークルだとこの「固定メンツ4人」という条件が厳しいのでオンセンで回したい

問題は時間だけ全て表示するタイトル通りなんですが
ダブルクロス3rdのスーパーシナリオサポートVol.4「ラウンドアバウト」のGMしたい
このシナリオのギミックの都合上固定メンツ4人で回すのが一番楽しそう
所属しているオフセサークルだとこの「固定メンツ4人」という条件が厳しいのでオンセンで回したい

問題は時間だけで、
今キャンペーンのPLが週1で入っている
普段週1でしかオンセはしない民なので、週2でキャンペーン2本入れてリアル生活に影響が出ないか?
というのだけが心配

とりあえず準備は進めて3月に始められればいいな
いいね! 25
明日平
明日平日記

2024/02/23 21:39

[web全体で公開]
😶 多分さんざん既出
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今作っているオフセ用の天下繚乱キャンペーン最終話のシナリオですが,多分世間でさんざん既出なシナリオだ

天下繚乱って時空破断って設定があるじゃないですか
幕末から化政時代に巻き戻って様々な時代の英傑が集結してハチャメチャ時代劇ができるようになるためのご都合設定です

でも化政時代からまた幕末まで時が進めば、再び時空破断が起きてループするんじゃ?
ってネタは多分いろんなGMが考えるであろうネタ

というかもうループしてるんじゃ?
も多分さんざん考えた人がいるであろうネタ

なんで化政時代に戻るの→「ヒロインがいるせい」
もシナリオ作るなら必然的に頻出するであろうネタ

というかヒロインのせいでループが起きてるってシナリオ、システム問わずあって親の顔より見るネタの気がする



このさんざん既出であろうヒロインのせいでループシナリオが今回作っているシナリオ
さんざん既出ってことは王道でよいシナリオだと信じたい

それよりキャンペーンの結末を考えるのが面倒だ
ループを続ける
ループをやめる
どっちも完全なハッピーエンドにはならない気がする
「【黄龍顕現】でPC達の好きな未来を作ってね」テヘッ
という第3のルートPCにぶん投げエンドって許されるんだろうか
いいね! 11
瑞香
瑞香日記

2024/02/05 21:14

[web全体で公開]
😶 来世は飼い猫になりたい ※一応たたむ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前は、来世はハマグリになりたいと言っていました。

日曜日に地元のコンベに参戦。PCが猫オンリーというシステム「夜のあしあと」で遊んできました。
飼い猫の自PCと、野良ネコPCの二人で、制限時間めいっぱいつかって、ルルブにのってるサンプルシナリオ3本とも制覇というなかなかハードスケジュール。…PCが二名だったので、サクサク進んだのもありますが、追加コピーに走ったGMに感謝感激。

飼い猫PCは、美しい毛並み自慢のラグドールお嬢様。飼い主を下僕と呼び、野良猫の相方に対して、ご飯事情でマウントをとってました。

こちらのシステム。猫の気まぐれさを落とし込んだ、「気持ち」というのがありまして…これで、情報が抜けたり抜けなかったり、四苦八苦…情報も抜けば抜いたで、中に「禁句」というワードがあります。こっちのほうが、頭を悩ませる。これはヒトにしか分からない概念で、猫は使えないんです。使えるようになるには、他の猫に説明するニャラティブっていうシステムを使うしかありません。1分で、そのタブーの類語や、英訳は使用禁止で説明するのですが、なかなかの高いハードル。語彙力が試されるー。禁句が正解出来たら、その言葉をつかえるんですが、そのままは使えないんです。禁句に対して、猫語を決めないとならないいんです。決めた猫語はセッション中も使いましょうって…なんて? 大概、元の禁句より、文字数が多くなっちゃって、さらにカオスが増す情報内容となるのでした…。
ちょい、ネタバレなんですが『お姉さんが好きそうな顔』って何の禁句の猫語だと思います? 

そんな感じで、面白いセッションでございました。ご興味があれば是非遊んでみてください。
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2024/02/03 12:53

[web全体で公開]
😍 【卓宣伝】降魔の刺客たち【新・天下繚乱】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)化政時代という架空の江戸時代で、英傑となり邪悪な妖異を討つべし!
そんな新・天下繚乱のセッションが現在募集中です。
GMはwpekeさん。
基本るるぶは必須ですが、簡単なシステムでド派手な展開が楽しめます。
ご興味がおありの方は是非是非ご応募下さいませ。

↓セッションの募集ページはこちらです❗

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170686642512pe880395

何卒よろしくお願い申し上げます。
いいね! 20
Kei
Kei日記

2024/01/28 22:20

[web全体で公開]
😶 トラベラーの歴史のお話
さて、前世から TRPG を嗜まれている方にとって、あの会社の現在が気になる会社の一つに、GDW があるのではないでしょうか? そこで、GDW はもう存在しないのですが、トラベラーと関わる会社のお話をしましょう。

前提として。トラベラーはほんとうにすごい、なんでもできるゲームです。このエントリ全て表示するさて、前世から TRPG を嗜まれている方にとって、あの会社の現在が気になる会社の一つに、GDW があるのではないでしょうか? そこで、GDW はもう存在しないのですが、トラベラーと関わる会社のお話をしましょう。

前提として。トラベラーはほんとうにすごい、なんでもできるゲームです。このエントリをお読みの方の中には、D&D でなんでもやる、CoC でなんでもやるということに否定的な方もいらっしゃるでしょう。トラベラーは、そういった否定的意見が原理的に出ない TRPG です。初版の出版は D&D 初版から遅れること3年、1977年です。
そんなトラベラーを出版した GDW は、ストラテジー・ゲームの会社でした。全盛期には3週間おきに新作を発表していたとか。そんな GDW が1977年に突如として発表した TRPG が、トラベラーでした。ですが、GDW はこの後もストラテジー・ゲームをどんどん出版していきます。それこそ最後の瞬間まで。そうやって出版されたゲームの中には、トラベラーと設定を共有するものもあり、ワクワクと胸が躍るものだったのでしょうか。
けれど、資料がないので詳細は分かりませんが、1996 年に財政難で倒産したようです(トラベラーのデザイナーであり GDW の創設者であるマーク・ミラーはインタビューで違う理由を語っていますが。曰くやり切って燃え尽きたから……?)。
さて、トラベラーの権利はこの後複雑なことになります。GDW 時代にトラベラー、メガトラベラー、Traveller: the New Era と改版(とともに世界設定も時代を下る形で更新)されてきましたが、その後はというと。
まず本家として Marc Miller’s Traveller(T4)がありました。ここに出資したのは、後に「アウトローたちの誇り」を生み出すことになる Sweetpea Entertainment です。出版社は Imperium Games、GDW 亡き後にトラベラーのデザイナーのマーク・ミラーが起した会社ですが、T4は成功を収められませんでした。というか本家トラベラーのリアル路線追求はプレイヤー層にウケが良くありませんでした。Imperium Games も早々に消えます。
ところで、90年代に人気のあった TRPG に WoD があったことは先日書きましたが、まだ命脈を保っていた TRPG の中には GURPS がありました。そうして、GURPS Traveller が生まれます。そのほかにも ヒーローシステム版とか D20 版が作られたりとか迷走するのですが、トラベラーを取り巻く状況は厳しいものでした。これらを制作した会社は現在も存続しているようですが、もはやトラベラーには関わっていません。
おそらく転機は Mongoose 版でしょうか。リアル志向かつ破滅的になった宇宙を舞台にした本家をよそに(正式なライセンスによって)初期のシステムと世界設定を継承し評価されたようです。その Mongoose 版も、改版に伴うライセンスの改訂で荒れることになり、現在では Mongoose Traveller は2版と、初版をベースにした Cepheus Engine(ライセンス的には正当なものです)に分離しています。
余談ですが、この Mongoose Traveller を無許可で翻訳販売したサークルがあったようで、駿河屋さんなどで中古販売されているのを見かけますが、非ライセンスの海賊版ですのでご注意あそばせ(サークル自体は権利者に見つかってアカウントを消して逃げたようです)。
一方本家ラインの最新も改版されて Traveller 5(T5)となっています。こちらは Traveller の出版とライセンス管理のために作られた Far Future Enterprises という会社から。噂によると「宇宙船を宇宙港から出航させるだけで大変な騒ぎになる」ような面倒なゲームだとか?

さてそんなトラベラーの日本語版ですが、かつては HJ からトラベラーとメガ・トラベラーが、その後は雷鳴からクラシック・トラベラー(つまり初版)が出版されましたが、雷鳴は倒産したそうですし、今後も日本語版が出る見込みはなさそうですね。わたくしも日本語版しか知りませんが、いいゲームだと思いますけれど。
いいね! 16
金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記

2024/01/26 17:37

[web全体で公開]
😶 生存報告
シナリオ・キャンペーン作りで、白紙のWordとにらめっこすること数か月。
話題の「パルワールド」の登場で、作業はお亡くなりになりました。ごめんなさいorz

なんだかんだ、健康的に(?)生きてますので、その辺はご心配なく。
いいね! 10
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2024/01/01 23:25

[web全体で公開]
😶 初詣でおみくじ引いた
末吉だった。ありがたい言葉が書いてあった。要約すると「調子に乗って高望みすると絶対失敗するから、変な挑戦はしないで地味なことをひたすらコツコツやって時期を待つべし」ということで、もっともだ、と思った。
だから今年は未プレイのマイナーゲームをコツコツやることにした。まあそれだけの話である。
いいね! 13
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2023/12/02 18:07

[web全体で公開]
😶 TRPGプレイヤーとしての必須事項
 これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。

 ルールブッ全て表示する これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。

 ルールブックにも欠片も書いていないことをわざわざ増やす必要はないと思っている。
 正直な話、私だってオンラインセッションをやる上でココフォリア部屋の準備をするときに、前景と背景の画像を切り替えて多少見た目は整えているけれど、それすらメンドクサイ。せいぜいココフォリアのデフォコマが背景と同化しないように多少色のあるバックグラウンドカラーにしているつもりであるだけで、手軽に没入感を増すことができる便利な機能とはいえ、面倒くささが先に立つことはある。このあたり、性格なのであろう。ソロで仮回ししている時なんか背景は固定でやっているくらいである。
 これを苦もなくできる人に関しては感嘆を禁じ得ない……さて。

 TRPGをプレイするうえで、最低限必要なことは大抵、ルールブックにすべて書いてあると言ってよい。
 モノによってはマナーにまで手を広げて説明してくれているものもある。
 今回はせいぜいそう言った枠が大して関係のない幅広い範囲で、TRPGをプレイするにあたってプレイヤーに必要な素質、要素をまとめていこうと思っている。
 ……これをまとめると「これは…職場で必要なスキルだな?」と思わないでもない。なので要するに、いち社会人、あるいは未来のいち社会人として必要なスキルと大体同じであると思っていただいて構わない。

◆レスポンスの速さ
 日程調整、キャラクターシートの確認、セッション中の対話、相談。
 セッション内外で必ず発生する、プレイヤー同士の会話。これにはなるべく迅速に反応できるようにしておくことが望ましい。なにも日常のビジネス関係のメール返信を後回しにして、TRPG関係の相談にこまめに参加できるようにしろとは言わない。ただし、億劫だからと放置して3日4日放置するのはいただけない。

◆礼儀
 まず他者への思いやりの前に立つのが礼儀である。形式的なものであれ、マナーが守れていれば大抵の小さな問題は起こらないものだ。オンラインセッションでは、年齢も住所も名前も顔も分からない相手同士とセッションを行う場合が多い。そこには年功序列といったものは仮にしか存在しない。
 相手がいかに若く見えようとも、礼儀を忘れてはいけない。相手といかに親しくなろうとも、相手を尊重し続けることができれば、思いやりが先に立たずとも、とりあえず小さな地雷をいちいち踏み抜くことは少ないはずだ。

◆おもいやり
 もはや飽きるほどに言い続けるが、TRPGの一番重要かつ一番むずかしい点として、他者への思いやりを持ってプレイすることがあげられる。これはTRPGのルールブックにも、マナーとしてそれぞれシステムごとに違う形で説明されていることもあるが、「自分がされて嫌なことは人にもするな」とか、「相手が嫌がることをするな」といったごくごく基本的な共感力、思いやりがなくては、TRPGは成り立たない。
 相手に負担をかけて当然のような顔をしていては遊び相手もゲームも長くは続かない。実のところ、この要素をクリアできる人間というのはそうそう出会えるものではないため、出会えた場合はその人をいかに大事にするかがキモでもある。

◆シナリオ通りに回すだけでいい
 プレイヤーの突然の突飛な提案をすんなり飲んで、その場でシナリオを調整し、スマートにいなす……そんなゲームマスタースキルは憧れるものだが、できなかったからといって何を困ることがあろうか。

◆シナリオは作れなくてもいい、作ったとしてハイクオリティである必要はない
 よほどマイナーなシステムでもなければ、ある程度のシステムはネット上にいくらでも同人シナリオがあるはずだ。TRPGとはそういうもので、ネットが普及した現代、昔よりも個人の作ったシナリオの共有がやりやすくなっている。
 いち個人が、公式シナリオをやり尽くした末になんとか頭をひねってシナリオを作り出す……そんな時代ではなくなったのである。少し探せばどこかの誰かが書いたハイクオリティなシナリオがネットに投稿されている……それを一つ一つ丁寧に回す。それだけで十分ではないか。
 自分の考えたオリジナルシナリオを作っても良い。ただ、そこで「クオリティが高くなくてはならない」と思っていると筆が止まるか、努力の結果があらぬ方向に向かってしまって逆に不完全燃焼を起こすのでお勧めはしない。

◆絵は描けなくていい
 TRPGはもともと、人と人が道具や筆記用具を持ち寄ってプレイするオフラインセッションの形式から始まったゲームである。小道具として実際の地図や、マメな人はNPCのビジュアルを見せてくることもあるが、大抵オフラインセッションでいちいちA4用紙に印刷したNPCの自作画像、背景画像なんぞを用意してくれる人は少ない。そんなことをしていたらコストも時間も労力もかかる。
 絵が描けるというのは非凡な才能だが、そんなものを持っていないと参加できない高尚な趣味でもない。
 自作画というのは所詮自己満足の範囲であるから、どうせできなくたっていい。世の中にはAI作画やらPicrewやら、いくらでも無料で立ち絵素材を作る方法はあるのだ。
 ……欲を言うとココフォリアの黒いデフォルトコマでは背景に溶け込んでしまうので、最悪白無地にキャラの名前だけ書いてる素材でもはっつけて頂けたら助かる。私はその程度に考えている。
いいね! 28
青花
青花日記

2023/11/20 21:22

[web全体で公開]
😆 鬼太郎映画行ってきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鬼太郎映画の評判を聞いて見に行ってきました。
わぁい因習村。青花因習村大好き。

「どけ!因習村ホラーアクションはこうやるんだ!」って釘バットでフルスイングされる感じの映画で大変良かったです。
冒頭や怪異の不気味さがたまらない。出目金のアップとかキモくてニヤニヤしました。
アクションもめちゃくちゃ好みでした。よく動くしアングルも凝ってるし動きが力強い。歯で刃物止めるのと髪伸びるのは良すぎ。
「総員玉砕せよ!」の要素も入っててスタッフの水木愛を感じました。

不満は糸目の石田彰だけです。

ごめんね糸目。青花の因習村に存在を許されるイケメンは夢幻魔実也、朱雀十五枠か村の秘密を主人公に託して死ぬ儚げ系くらいなんだ。君の枠はもっとブサイクなおっさんが良かった。奥様との関係はわかるけど。
全体に顔面偏差値もうちょい下げて欲しかったけど、PG12とはいえ基本的に鬼太郎は子供向けなことを考えると仕方ないですね。

因習村シナリオ参加したくなりましたが、ジャパニーズホラーにカタカナ名のモンスターが出てくるとスンッ…てしちゃう質なので中々無さそうです。〜様とか古典的妖怪、あとは怪異じゃない未知のウイルス辺りが好きです。
暫く影響を受けそうなので、それっぽい言動があったら生暖かく見守ってやってください(笑)
いいね! 10
ROSE
ROSE日記

2023/11/13 20:43

[web全体で公開]
😶 るるぶ購入過激派の布教活動

 度々ネタにしているるるぶ購入過激派、呪印感染るるぶ6冊目を購入。

 今回はブックサンタ寄付という形で購入しました。
 つまり、どこかのこどもに呪印感染るるぶが送り付けられます。

 公式に課金できて書店も儲かって布教できるからマイナーシステムを布教したい人どうですか?
 と流行ら全て表示する
 度々ネタにしているるるぶ購入過激派、呪印感染るるぶ6冊目を購入。

 今回はブックサンタ寄付という形で購入しました。
 つまり、どこかのこどもに呪印感染るるぶが送り付けられます。

 公式に課金できて書店も儲かって布教できるからマイナーシステムを布教したい人どうですか?
 と流行らせたい布教方法です。

 あと旅先の書店で呪印感染を探して問い合わせを入れることで書店に置かれる機会を増やせないかと。

 地元書店、異様に呪印感染売れているとしたら購入者ほぼわたしです。(同卓者さんも買ってくれてたけど)
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/11/11 19:16

[web全体で公開]
😍 【神我狩】特報【紙我狩】
先日、ナツルさんのこちらの日記

https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=natsuludic&i=natsuludic_169934322504

にて、神我狩の紙るるぶが手に入るチャンスが報じられたので、念の為。
このキャンペーン、本屋全て表示する先日、ナツルさんのこちらの日記

https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=natsuludic&i=natsuludic_169934322504

にて、神我狩の紙るるぶが手に入るチャンスが報じられたので、念の為。
このキャンペーン、本屋さん向けなのではあるが、わたしの棲んでいる県内最大級の書店に問い合わせたところ、『クリアファイルのキャンペーンはやらない(予定していない)けど、欲しいなら予約してくれれば取れますよ』とのお返事を頂戴したので、電子でしか持っていなかった『神魂のレクイエム』他、7,8冊をお願いすることにした。
勿論、キャンペーンを予定されている本屋さんと昵懇の方はクリアファイルも含めてのんびり待つのも良いのだが、神我狩の紙のるるぶ・サプリを入手できる稀有な機会なので、改めて宣伝させて頂いた次第です。

因みに神我狩(かみがかり)は現代伝奇アクション(所謂現代超人モノ)のTRPGで、<霊力>というダイスをコストに当てたり、操作して達成値を上下したりする<ダイスコントロールシステム>が大変面白いのでお勧めです。
Thanks for reading!
いいね! 16
ROSE
ROSE日記

2023/11/08 22:54

[web全体で公開]
😶 ノリで言ってみるものだね。
Xで呪印感染の話して「やってみる?」と声をかけたら卓が立ちそう。

ってかね、みんなね。

「呪印感染の募集とか存在するの?」

みたいなの傷つくからやめよー。
常時募集してるよ???(他の人と日程が合うとは言っていない)

呪印感染の為ならボイセだろうがオフセだろうが開催しますわ(オフセは地元の定例会しか行かないけど)
いいね! 11
Kei
Kei日記

2023/11/02 20:47

[web全体で公開]
😶 ゲームをするモチベーションのお話
ご機嫌よう

ええと、このエントリはわたくしの思い込みとか偏見とかが含まれているかと存じますので、そのつもりでご笑覧くださいまし。

大抵のTRPGでしたらオンセで遊ぶとしたら部屋が必要で、そこに力を注ぐ方がいらっしゃるのは分かりますの。仮に同じシステムで同じシナリオで遊ぶとして、凝った部屋全て表示するご機嫌よう

ええと、このエントリはわたくしの思い込みとか偏見とかが含まれているかと存じますので、そのつもりでご笑覧くださいまし。

大抵のTRPGでしたらオンセで遊ぶとしたら部屋が必要で、そこに力を注ぐ方がいらっしゃるのは分かりますの。仮に同じシステムで同じシナリオで遊ぶとして、凝った部屋と何もない部屋のどちらで遊びたかと尋ねられれば、ほとんどの方が凝った部屋を選ぶだろうということも分かりますの。わたくしだってプレイヤーとして、目の前にその二つの選択肢があれば、凝った部屋の方を選ぶかしら。

それに当然、凝った部屋で良いプレイ経験をすれば、いざ自分が卓を開催するとなれば、凝った部屋を用意しようとするでしょう。

でも、そんな凝った部屋なんか準備しなくても遊べるのですわ。

さて、部屋の例を挙げましたけれど、わたくし自身は実際はこういった「凝ったお部屋」とは無縁な世界におりますの。というかわたくしが最近遊んでいるのは、公式に部屋が公開されていて、それで十分なものだったり……あるいは部屋以前の問題があるタイトル、つまり未訳TRPGだったりするからですわ。

未訳TRPGを遊ぶと聞くと、どんなことを想像するでしょうか? コアなオタク怖い……! それはまあそうでしょうけれど、他にはどうかしら? 中には英語が苦手だから(未訳TRPGには当然英語以外のものもありますが、お話を単純にするために一旦「英語」とします)と思われる方もいらっしゃるかもしれませんわね。でも、わたくしが英語ができるのかといえば、全然ダメですの。読むことにも忌避感があるくらい。

では、それでも遊びたかったらどうするかしら?

当然のことながら、自分で訳して自分で募集するしかございませんわ。ここには部屋を選ぶみたいな選択肢はございませんの。自分でやるか諦めるかの二択ですわ。誰か訳せる人に頼るというのは諦めると同義ですの。先ほど凝った部屋なんか準備しなくても遊べると書きましたが、同様にちゃんと訳さなくっても遊べますの。概要だけ抜粋して雑に deepl に通して雰囲気で遊ぶというのが日常ですの。それで十分楽しめるのですわ。

凝った部屋が当然で、それがモチベーションの一部になっている方からしたら、そんな雑な遊び方は許せないかしら? けれどわたくしは、分かりきった有名シナリオで部屋に凝る競争をするよりも、有象無象のヘンだったり注意を要したりするタイトルを雑な準備で試してみる方が楽しいですわ。

そういったわけで海外のコミュにも deepl とにらめっこしながら参加しているのですわ。
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2023/11/01 21:32

[web全体で公開]
😶 まったく未プレイのゲームをGMするとき
「GMPL通してまったく未プレイの、ルールもおぼつかないようなゲームをいきなりGMするとき、どんなことを考えてますか?」
「FLIP-FLAPの「プリンセスはあきらめない」が脳内でガンガンリフレインしてます」
「そんな18年も前のアニメソングなんて……」
「名曲です」
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/11/01 19:34

[web全体で公開]
🤔 どうしたものか【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)折角ニンジャスレイヤーTRPGを買ったので、るるぶを少しずつ読み進めている。
そのコミュニティを立ち上げたいと思ったのだが、ここ一月程は体が殆ど空いておらず、ニンジャマスター(所謂GM)への道が些か遠い。
さて、どうしたものか……。
有識者の方々にご意見頂戴したくよろしくお願いいたします。
いいね! 21
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2023/10/21 22:37

[web全体で公開]
😶 ルルブに書いていない判定について
「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。
自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する全て表示する「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。
自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する考え方であろう。
ボードゲームやカードゲームのように、ゲームにおける各プレイヤーの「勝利」と「敗北」がはっきりしているゲームでは、解釈ひとつで「勝利」から「敗北」にプレイヤーを転げ落ちさせる可能性がある「弾力的な適用」は忌むべきものであるが、TRPGはそうした「勝利」や「敗北」の条件を可能な限りあいまいにすることで、GMにルールの「弾力的かつ柔軟な適用」を推奨してきたと自分は理解しているので、「ルルブにあいまいなことしか書かれていない」というのは必ずしも弱点とは言えないと考えている。
ではルルブを持つ必要もないではないか、という意見が出てくるであろうが、それは明らかに違う。ルルブは、GMにルールの厳密な適用を要求しながらも、ルールを弾力的に運用するうえでの「指針」を与えるためにも存在しているのだと自分は考える。瑣末に見える判定基準はすべてこれ「判例」であり、GMはその判例に即する形で裁判官のごとく判定基準を設定せねばならないが、「立法者」ではないのだ、と考えるべきである。ハウスルールという「法」はあくまで集団の総意があったうえで設けるべきで、個々の行為判定という「判決」において酌量が微妙に違っていたとしてもそれはGMの責任においてなされたことであり、セッションが誰の不満もなく進行していれば許容されるべきだろうと自分は考える。
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/10/18 15:43

[web全体で公開]
😊 とても良き日【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は快晴なり。
先代犬のお墓参りをして、お袋を外食に連れていき、リングフィットで汗を流した。
お部屋に籠って卓に勤しむのも楽しいが、こうして日の光を浴びる日も素直に嬉しく思う。
Thanks for reading!
いいね! 23
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2023/10/17 12:27

[web全体で公開]
😶 どうにも
土曜日卓のGMもやしは
ハンドスピナーが空を飛ぶまで回し続ける男子高校生のノリで生きています。
ガチャガチャでよくわからんフィギュアとか集めるタイプだし
ポケモンマスターになるために草むら歩きすぎて蚊に刺されるタイプ。
まだ蚊が生きてるのおかしくない?
あと北海道とうとう1桁温度ですね
全て表示する土曜日卓のGMもやしは
ハンドスピナーが空を飛ぶまで回し続ける男子高校生のノリで生きています。
ガチャガチャでよくわからんフィギュアとか集めるタイプだし
ポケモンマスターになるために草むら歩きすぎて蚊に刺されるタイプ。
まだ蚊が生きてるのおかしくない?
あと北海道とうとう1桁温度ですね
強く生きてください。もやお。

金曜日卓は、できるだけ丁寧に説明を入れつつ
OPから謎解き要素入れないように情報ばら撒いてるんですが
まずスルーされるのが当然だし他のシステムの話わからんし
詰まってしまってシナリオ書き直し中だぜえ!!!(今も)
いいね! 20
明日平
明日平日記

2023/10/13 22:00

[web全体で公開]
😶 【新・天下繚乱】1日テキセキャンペーンのGMを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、新・天下繚乱のキャンペーン【三十六歌仙】のGMを終えました
1日テキセ…1日3時間のテキセで1セッション
これを5話繰り返すというちょっと変わったレギュレーションにもかかわらず3人のPLの皆さんに参加いただき大変楽しくGMさせていただきました

3時間でテキセ1セッションするので、駆け足になるにもかかわらず濃密なロールプレイを繰り広げてくださったPLの皆さんには感謝の言葉しかありません
ありがとうございました

とても素敵だったPCたちの紹介

PC1塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)
一見遊び人風の男だがその正体は北町奉行・塩谷辰之介忠朝
という時代劇のお約束通りのキャラをきちんとお約束通りやってくれました
「仁義を切る」というお約束再現シーンがあるのですが、毎回違う工夫があって格好いいんです
個人的には普段の遊び人キャラも良いんですが、時折見せる北町奉行という幕府高官としてのRPが好きでした
GMとしてはお白州シーンを出せなかったのが申し訳ない

PC2震電 天馬
江戸時代から見た未来(すなわち令和)から来た力士
セリフもすてきなんですが
作ると判定にボーナスがつく料理の描写をはじめ、セリフ以外の描写が格好いい
超高火力キャラでボスを粉砕してくださったのですが
2話3話と続けて接近戦効果力キャラ対策っぽいメタ環境が続いたのが申し訳なかった

PC3おかよ
五島列島からやってきた切支丹の少女
パーティーの紅一点をかわいらしく演じてくださいました
男2人の渋い掛け合いをうまく引き立ててくださったと思います
デバフ能力が強力で、敵ボスの行動値が(PC2より)下がるのがGMとしてはかなりつらい
最終話でのダイスコントロール能力(とPC1・PC2の特技とのシナジー)はすさまじかったし、最後にラスボスにとどめを刺したのも彼女の奇跡でした
父様の登場が唐突だったのは申し訳ない


反省点は上にあげた以外でもたくさんあって、言えばきりがないんですが
それ以上に楽しかった


オンセンでは次はダブルクロス3rdのSSS.Vol.1インビジブルファクトリーから何かやる予定…は未定
で1日テキセは多分今年はお休み


でもまたどこかで、ショートシナリオのキャンペーンやりたいです
例えばオフセで1日で3話のキャンペーンとかになるかな


繰り返しになりますが参加してくださったPLの皆さんありがとうございました

22:07追記
Special Thanks 
イラストACのillustB様
今回のNPCのイラストはほとんどこの方のイラスト(AI使用)でした
素敵なイラストの数々ありがとうございました
いいね! 11