wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.13
wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 聖岳生馬 | |
2022/04/03 18:59 [web全体で公開] |
😍 [終了]CP:マイノリティ[session2] 第2話終了~。 今日はエンディングだけなので、時間が余ると思っていましたが キャンペーンのメンバーに嘘つきがいるのが分かっただけでした。 各キャラクターのエンディングは最後のイベント以外 マスターも観劇しているレベルなのでみなさん凄いですね。 いや~、次の展開はどうなっちゃうんだろう? チャンネルはそのままで早く来週にならないかな。 え、シナリオ用意するのはオレだって!?
| どい=つなべ | |
2022/04/03 00:33 [web全体で公開] |
😶 「素直に強いキャラ」が作れない問題 DX3rdをオフセでやっていた時の感覚ではあるのだが 「いろいろなサプリと首っ引きで調べて『強いキャラ』を作れない」というか どうしても他の穴を埋めるPCなりミドルで詰まらないためのデータにしてしまったり 特化して振り切る事ができないな自分…って思ってしまうと もしかして特化ゲーのDXにはイマイチなんじゃないの?みたいな事を考えてしまう。 SW2.5も所持サプリ諸々の関係で強いキャラ組めないしなぁ…さてどうすっか 隙間に生きるって生き方も勿論あるがどうしたもんか
| ポール・ブリッツ | |
2022/03/28 00:24 [web全体で公開] |
😶 ということでドラゴンハーフRPGを試してみたが 戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 全て表示する戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 「笑わせることで経験値ゲット」というシステムがあれ以来耳にしたことがないのは、結局のところ「意図的にPLを~してやろう」と考えるよりも、「自然体」でプレイしたほうがゲームとしてはリラックスできて面白いから……なのかもしれない。
| 鴉山 響一 | |
2022/03/22 11:51 [web全体で公開] |
😶 ロールプレイのアクセルとブレーキ どんな背景や性格のキャラクタを演じても、GMや他参加者の合意が取れているのならば全然構わないのですが、「そのキャラクタの個性を魅せる」のと同時に「セッションの進行に寄与する」ことも念頭に置かなければいけないと思います。乗り物で喩えるなら「個性を魅せる」のはアクセル、「進行に寄与する」のはブレーキですかね。 これの両立はなかなか難しいですが、その分やりがいがあるでしょうか。でも一歩間違えると大惨事になるので、安易に謎設定をぷっこむのはダメ絶対。 これ全部自戒です。はい。
| マスター | |
2022/03/21 19:38 [web全体で公開] |
😶 オンセ環境でのシノビガミの現在の民度 あんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変全て表示するあんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変っぷりが半端なかった」 なんて感想よりも先に 「この忍法構成が……」 「奥義を抱え落ちしちゃった」 って話ばっかりなのね。放っておくと延々やってんのよ、コレ。 セッション終わったばっかりの感想戦で、戦闘の話しかしない。 協力型だろうがなんだろうが、まず戦闘データの話。 戦闘だってTRPGの楽しみの一つです。ただそれと同じくらいに物語を創り上げる事も楽しみの一つです。 全部やってこそのTRPG。 戦闘だけやりたいならボードゲームにもっと面白いブツがあるからそれで遊べば良いじゃない? って思うんだけど、なんでそんなシノビガミに拘るかなぁ、って思うよ。 え? そんな物語的に面白いシナリオじゃなかったって? まあ、それなら仕方ないね。僕のGMとしての限界なんで、戦闘したい方だけで集まって楽しんでくだされ。 セッションが終わったらまずみんなで創り上げたお話を、互いの健闘を称え合いながら振り返りなさい! 他プレイヤーに対するリスペクトが足りないッ!! シノビガミが発売してからもう10年以上が経ちます。 発売当初から遊び続けてきて、僕の記憶に残っているのは戦闘による勝ち負けやデータの作り込みではありません。 救えなかった命に対する涙。 正義と悪が共闘してより巨大な悪へ挑むための熱いロールプレイの応酬。(しかもその上で巨悪が勝つって言う展開w) プレイヤーは泣きながらも、PCは笑顔を残して死んでいく気高い姿。 隣のプレイヤーとリアルに拳と拳を合わせながら友情ロールを積み上げていく展開。 九谷焼をモチーフにしたヒーローなのにバリバリ九谷焼を割り続ける狂気のヒーロー。 「オープニング考えてきたんですよ」って言って、オープニングシーンでシナリオの「テーマソング」を歌い出したプレイヤー。(これはちょっと違うw) そんなプレイヤー達の織り成す物語が大切な思い出として残っています。 データって言うのは大事です。生き残るのには必要な要素です。 だけど。だけどです。 いいか、みんな。良く聞けよ。 記憶に残るのはデータじゃない。 そのセッションで紡がれた奇跡のような物語なんだぞ! さて、グチはここまでとして、じゃあ、どうしたら良いのよ? って話ですが。 ・感想戦でデータの話は極力持ち出さない。 まずはセッションを俯瞰しての感想戦を行いましょう。データの甲乙なんてのはセッションが終わって決着がついてるんだから勝った方が良いデータ、で良いじゃないか。まずは参加者のどこが良かったのかを褒めてみましょう。 他プレイヤーの褒める点を探しながらセッションを遊ぶと、シナリオの見通しなんかも良くなります。 ・自分のシーンが来てから「どうしよう」は言わない。 これ、多いよ~(苦笑) 自分が何がしたいかはあらかじめ決めておく。自分がこのシナリオで何がしたいかのイメージがないから自分の手番になって「どうしよう」って言う訳で。そのくせ他人のシーンには出ずっぱりって人もいますねw PCの自分探しの旅はセッション開始前に終わらせておきましょう。 ・イイねは思っただけにしない。 良いと思ったところはその場でイイね! しましょう。思っただけでは伝わりません。テーブルトップだと相手の顔が伺えるのでリアクションで楽しんでるのが伝わる時もありますが、オンセだとちゃんと声に出してイイね! しないと伝わらんのです。 やれる子はやれてますが、やれない子は意識してイイね! を出していきましょう。 ・困った時は相談する。 秘密の都合上、話せない事はありますが、それでも困った時は他のプレイヤーに助けを求めると案外簡単に解決するモノです。「どうしよう」じゃなく「どうしたら良いと思います?」ですね。 「どうしたら」はなるべく詳細な方が良い。「AとBで迷ってるんですがどうしたら良いと思います?」って風に。 他にもロールプレイの指針を卓に投げかけて、協力を求める、なんて事も出来ます。 「その提案を最初はねつけるんですが、最終的には受け入れます。それを踏まえてロールプレイしたいです」ってな感じに。 ・他プレイヤーに敬意をもって接する。 いや、案外これオンセ環境では一番重要かも知れません。 画面の向こうのプレイヤー達は君と同じ人間です。ゲームを愛する仲間です。そしてTRPGはそんな仲間たち全員の時間を使って行われます。その点は絶対忘れないでください。君だけの時間ではなく、君だけが楽しい時間ではなく、全員が力を合わせて楽しい時間にするモノです。 そのために行う提案を怠らないようにして下さい。 相手の顔が見えてないのでこの点、結構疎かになってたりしてない? ・全部やれないからと言って凹まない。 やれなくて当たり前です。こんなもん全部出来るプレイヤーはこれを読む必要はないのですから。 僕だって全部やれてるかって言われるとやれてないです。 ただ、知っている事は大事。意識する事が出来るからね。 TRPGなんて無限に失敗する遊びです。失敗を繰り返しつまづきながら少しずつ前進をしていきましょう。最初から出来る子なんていやしません。 挑戦する事を諦めないで下さい。 もっと色々あると思いますが、今日はこの辺で。
| ポール・ブリッツ | |
2022/03/20 00:46 [web全体で公開] |
😶 ドラゴンハーフRPG参加者大募集 地震の影響で今晩予定のセッションを延期せざるを得なくなったので、さらに冒険者をスカウトする余裕が出てきた!(プラス思考) 腕に覚えのあるかたを追加募集だ! リンク先からさらにリンク先の伝助に参加可能日時を書き込んでください! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164647823625pb100 お待ちしております!
| あせんしょん@心のアレルギー | |
2022/03/07 14:20 [web全体で公開] |
😟 キャラクターは戦闘ステータスのみが全てではない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私、静かに怒っています・・。理由はタイトルの通りです。 出来る限りソードワールドを知らない方々にも知って頂けるようにソードワールドのシステムについても説明しながら怒っている理由を記しております。 私はソードワールド2.5というシステムで普段TRPGを楽しんでおります。このシステムは魔物との戦闘がとても楽しいものであり、それが醍醐味の一つともいえるシステムです。 その為、戦闘中で出来ることばかり注目してしまい、戦闘以外で出来ることに何も注目していないプレイヤーを私は少なからず目撃しており、残念な気持ちです。 当然ながら、たとえ戦闘が醍醐味のソードワールドでも、戦闘以外でキャラクターが出来ることはたくさんあります。例えば探索、調査、情報収集、アイテム採取等々、RPGの醍醐味ともいえるこれらの行動も戦闘と同じくらい重要で、なおかつ楽しみの一つとも言えます。 キャラクターにはそれぞれ得意なことや苦手なことがあります。それは私達でもそうですよね。そしてそれは一つのチームでも同じです。現実でもTRPGでも完璧なバランスの取れたチームなど、どこにも存在しません。 それなのに常に完璧なバランスを他のプレイヤーに強要しているプレイヤーも私は少なからず目撃しています。これも非常に残念です。 実際にあった例を挙げますと、確かに戦力としては頼りないかもしれませんが、探索や調査、情報収集はそつなくこなせるキャラクターであれば、セッション中の活躍の場もありますよね。そんな感じでチームメンバー同士で、それぞれ得意なことを持ち寄りながら、課題を乗り越えていくほうが楽しいセッションになると考えます。 内容をまとめますと、GM含めた参加者全員が楽しめるセッションにするために・・ 「戦力だけでキャラクターの特徴を決めつけてはいけないということ」 「現実世界でも、完璧なバランスのチームなどあり得ないので、それを他のプレイヤーに強要してはいけないということ」 「キャラクター同士で得意なことを持ち寄って、課題をクリアする方法を考えること (言い換えると、出来ないことを「○○が出来れば・・」という無い物ねだりは控えること。他のプレイヤーが不快な思いを抱く可能性が高いです。)」 ・・ということです。最後までご覧いただき、誠にありがとうございました! この日記をご覧頂いた方々が、より楽しいセッションを、より楽しいTRPGライフを過ごせることを、心からお祈り申し上げます。
| 山頂 | |
2022/03/06 12:50 [web全体で公開] |
😊 初の一日駆け抜けセッションを終えて 昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。 とりあえず、いつもの、やらせていただきます。 楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え) 寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません! そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません! 全て表示する昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。 とりあえず、いつもの、やらせていただきます。 楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え) 寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません! そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません! …え? 時間オーバーまで「いつもの」なのはいかがなものか、って? そうですねぇ。 「すまねぇ!ロールプレイ見てるのが楽しくてな!」 以上。 今回、いつにも増して「!」を多用していますね。 文章力が稚拙なもので、この高揚を表す術が他にないんでしょう。 さてさて、肝心のセッション内容ですが… 出目やらなんやらのかみ合い方が素晴らしいのなんの! テキセだと、どうしても発言が前後しておかしくなったり、ありがちじゃないですか。 今回はそれが本当に少なかったんですよ。 その上、ダイス目だけでなく、シナリオ上の特殊数値(行動値)もバッチリドラマチックに決まっていて。 なんでしょうね、リアルラックの演出部門が常にクリティカルって感じでしょうか。 これを超えるかみ合い方は、もう訪れないと思います。 KP兼シナリオ作者としては、全ギミックが機能したのも嬉しいポイントですね。 シナリオの構造上、半分くらいが登場する頃にはクリア可能なので。 第一陣も大体のギミックが機能したんですが、発狂だけ誰もしなかったという。 専用発狂がありましてぇ(小声) 第二陣はギミック半分、発狂はたっぷりでした。 そこ行くと今回の第三陣は本当に、シナリオの全てをしゃぶりつくした形になりますね。 (勿論、セッションに貴賎なし。ただ、シナリオ作者としてはギミック使えてより嬉しかったよって話です。) さて、これ以上話すとネタバレしちゃいそうですし、以前書いた内容と被ってしますので、この辺りで終わります。 参加者の皆さんに感謝を。 実質のサブKPをしてくださった某かぼちゃ殿、頭が上がりません。 (…次のセッションがあったら、画面を見るために上げるかも。)
| nal | |
2022/03/06 10:17 [web全体で公開] |
😶 興味のあるやつは一昨日来やがれ!【火曜日】【五版】 最もアクティヴなD&Dゲーマー、ぱらでぃんさんが、ツイッターで構想を発表した、世界設定“シティ”を用いてミニキャンペーンをしようと思っています。 DMGの火器のルールを適用します。 ‥‥レベル1からテキストセッションで、スタートする予定です。毎週火曜日にセッションをす全て表示する 最もアクティヴなD&Dゲーマー、ぱらでぃんさんが、ツイッターで構想を発表した、世界設定“シティ”を用いてミニキャンペーンをしようと思っています。 DMGの火器のルールを適用します。 ‥‥レベル1からテキストセッションで、スタートする予定です。毎週火曜日にセッションをするつもりです。 霧に包まれ、空は曇天な閉鎖都市“シティ”で生き抜く、ストリートチルドレンなPCが、パトロンの指示、トラブルを解決する話を想定しています。 なお、自分は貧乏なキャンペーンをしますよ~。 現在、ザナサー本とPHBをレギュで考えています。 下を読んで興味を持ったかたは、コメントお願いします。三人以上いれば、四月半ばから立卓します。(4/12?) “シティ” 息苦しい霧と重苦しい雲に包まれた次元界“シティ”。 この街で生まれた者、訪れた者は街に“幽閉”され、ふさわしい役割を割り当てられる。 しかし、外界を望む冒険者の心、雲なき蒼穹を望む発明家の欲求は心を獄から解き放つのだ。 “シティ”では次元界の法則によって呪文の焦点具は怪しげな発明品が要求され、ウィザードやソーサラーは自ら組み立てた流線型の銃や電撃バトンで、バーバリアンは未だ知らない“故郷”の技で、街の治安を守る市警や大資本家と戦い、青い空を目指す。 ◆PCの発明や音楽で世界律として閉塞へと押さえ込まれる蒸気都市シティに風穴を開けることが目的になるので、スチームパンクを名乗れそう。 ◆階差警察:世界最大級の発明品、大聖堂級階差機関セイヴ・ザ・クイーンが弾き出す都市への脅威に対処するため、階差警察法により結成された組織。 局員は最新鋭の発明品に身を包み、階差機関の予報を根拠にした予防攻撃や予防拘禁など、大きな権限を持っている。 ◆貴種:“人間以上”を自認し、ヒトを精神的、肉体的に喰らう種族が貴種だ。 彼らは寿命で死ぬことがなく、容色が衰えることもない永遠を生きる長命種だが、知性ある生き物の犠牲なしにその命を保つことができない矛盾を抱えた怪物たちである。 ◆階差機関:歯車とクランクで構成された計算機。 我々の世界でいうコンピュータに近いもの。 蒸気機関と組み合わさることで処理領域と演算速度を飛躍的に向上させ、この街に啓蒙の光をあてた。 手に持つ経典級 、床置きや背負って使う聖櫃級 ……と分類される。 ◆蒸気機関:蒸気の熱を運動量に転換するエンジン。 我々の世界では高出力を得ることが難しく歴史の一線から退いたが、ザ・シティでは構造材に鉄の他にもアダマンタイトやミスラルを用いることで高出力化、小型化に成功し、一大蒸気時代が到来した。 蒸気機関の説明は難しい。 ◆クイーンズ・スクエア:ザ・シティ中心部の王宮。 外壁の四隅に塔が建っており、この愛称で呼ばれている。 内部には女王宮殿クイーンズ・ハウスの他に、食料庫シュガー・タワー、博物館、音楽堂、大聖堂級階差機関セイヴ・ザ・クイーンなどがあり、それ自体がひとつの街のようでもある。 ◆植物工場:ザ・シティでは蒸気機関の排熱を利用し、一年を通して穀物や野菜が作られている。 その規模は熱水パイプを畑の下に通しただけのささやかなものから、ガラスのドームで覆われ、ガス灯で照らされた一大テラリウムまでさまざまだ。 ◆貴族:“かつてこの地が緑なす沃野であった時代”からザ・シティに住む古きものたち。 かつて彼らは土地と元老院の議席を独占する特権階級だったが、資本家の台頭で彼らの多くは土地を手放し、元老院の優位性も新たに設立された庶民院によって唯一のものではなくなった。 ◆資本家:貴族にかわるザ・シティの支配層こそ、資本家だ。 彼らは蒸気機関と階差機関で発達した工業への投資に成功して富を得て、雪だるま式に富を増やしている。 また、その財力を背景に発言力を増した彼らは議会に庶民院を設立させ、貴族の支配を崩してきた。 ◆グレート・ウォール:旧市街の人口が爆発した頃、新市街を建造すべく築かれた新たな市壁。 しかし、増え続ける人々は無節操な建築を続けたため、計画通りに繋がることはなく、ぶつ切りの名残が各所で見られる。 こうして広がった新市街はスプロールとも呼ばれ、無秩序な熱気で溢れている。 ◆ウェイスト・ヒルズ:スプロールの各所には瓦礫の山が点在している。 これらは炭鉱へ降りる坑道と、掘り出された土砂によるものだ。 しばしば発火したり、地滑りが起きたりする。 ◆機戒党:貴族社会に席を持たなかった資本家を中心に結成された社交クラブ。 彼らは結託して議会に庶民院を設立させ、権益を守る党派となった。 自分たちを躍進させた発明を重要視し、囲い込むことで社会を操作している。 党名のClawkは反対派が彼らを揶揄するための語だったが一般化したもの。 ◆エルフ:発明の時代となったザ・シティでも、エルフは優美さの象徴であり続けている。 優雅で洗練された外見を持つ彼らは、社交界でも夜の街でももてはやされている。 長い時を生きる種族で、貴族に近いものも多いため、種族の繋がりを頼りに上流階級の仕事に就く者も多い。 ◆ドワーフ:発明の時代が訪れることで大きく変わった種族のひとつがドワーフだ。 アダマンタイトやミスラルなど特殊な金属を扱うことに巧みな彼らは、蒸気機関や階差機関の技術者として、活躍の場を広げた。 また、地底に貯め込んでいた黄金を元手に資本家になった者も少なくない。 ドワーフですぅ。 ◆どぶドワーフ:こうした技術や財力を持たないものでも、元々あなぐら育ちの彼らはごみごみして狭いスプロールに適応した者も多い。 ザ・シティの住人からはどぶドワーフと呼ばれているが、ゴミ拾いや炭鉱の仕事をしてたくましく暮らしている。 ◆ハーフリング:田園の種族だったハーフリングにとって、すべてが都市に塗りつぶされた発明の時代は受難の時代である。 彼ら“小さい人”の多くは、炭鉱や煙突掃除などの労働を余儀なくされている。 一方、すべての種族が交じる街の調停者として、代書人やサロンの主人となる者もいる。 ◆ヒューマン:ザ・シティを人口の面でも、地位の面でも支配しているのがヒューマンだ。 街の中心には彼らの“女王”がしろしめし、家や家具の多くは彼らを基準に作られている。 貴族から労働者まで様々な階級の者がいて、貧富の差もある。 一概にこう、と言いづらいのがヒューマンだ。 ◆ドラゴンボーン:発明の時代は体系化によって世界の不思議に光を当て、ドラゴンボーンは竜の環境適応による小型化という“理屈”を与えられた。 これへの反応はふたつに分けられた。 怒り、技術を遠ざけた者たちと、神秘の表層をさらったつもりの学者たちを一笑に付す者たちだ。 ◆眠れる竜:竜に関する中傷を鷹揚に流した者たちには、氏族の繋がりと祖竜の財貨を利用して資本家になった者もいる。 中には本物のドラゴンが背後におり、定命の者には計り知れぬ計画を編む者も少なくない。 そのため、スプロールの命知らず共すら彼らに手を出そうとする者は少ない。 ◆ティーフリング:発明の時代となり、あらゆる種族がザ・シティで生きる今、ティーフリングをわざわざ忌み嫌う者は減った。 表通りをトロルやオーガが闊歩しているほどだからだ。 だが、彼らがそんな種族と比べても圧倒的に数が少なく、それゆえに裏社会で生きる者が多いのも事実だ。 ◆ノーム:この種族は発明の時代で大きく躍進した。 蒸気機関と階差機関の発明と発展では、彼らのいたずら心が発明家の才能として発揮されたからだ。 そして彼らは技術者や資本家として名や財をなした。 一方でのんびりした生活を好む者たちは、至る所にある廃坑をにちゃっかり住み着いている。 ◆ハーフエルフ:この種族はかつてと変わることなく、己の才覚を頼みに代書人や交渉人として活躍している者が多い。 しかし、彼らはいまひとつ信用されない傾向にある。 この街でも比較的地位が安定しているエルフとヒューマンの両方に親しみ、都合のいい側にいると見られることが多いからだ。 ◆そして工業化された魔法は階差機関と蒸気機関の力を借りることで、大きく可能性を華開かせた。 階差機関上の論理回路が構成要素なしに秘術の結果を弾き出し、蒸気オルガンが絶対的な正確さと圧倒的な音圧で神を賛美する時代がやってきたのだ。 ザ・シティの魔法はこんな感じ。 ◆この潮流に取り残された魔法使いたちは伝統派と呼ばれ、今も古くから伝わる構成要素や焦点具、祈りを大切に扱い、彼らのやり方で魔法を修めている。 だが、一部の伝統派は現在の魔法を歪められたものだとし、階差機関や蒸気オルガンの破壊活動など、過激な行動に出る者もいる。 ◆怪物:“ザ・シティはあらゆる種族を貪欲に呑み込み、都市の中で役割を与えることで成長を続けてきた。 人型種族だけではなく、怪物たちも例外ではない。 君もザ・シティに住んでいるなら、豪邸を守るヘルハウンドや下水道を徘徊するキメラ、陰謀を巡らすドラゴンの噂くらいは聞いたことがあるだろう。” ◆量子回路:現世代の階差機関が持つ“ある”と“ない”の状態ではない、算術空間内における確率分布を最小単位として用いる、算術卿たちの思考実験で仮想された回路。 蒸気回路や魔法による中間状態保持などで物理的実装が試みられているが、どの方法論もこれといった成果を挙げられていない。 ◆算術卿:ザ・シティの発展に大きく寄与した算術家、発明家に与えられる名誉称号。 階差機関の理論提唱者と物理的実装者に与えられたものが最初であるため、伝統的に階差機関関係者が列せられることが多く、市井では、蒸気は実業、階差は名誉。と呼ばれている。 ◆算術年金:算術卿は一代限りの貴族として遇せられる。 その他特権として、初代算術卿の遺言によって遺産運用財団より終身年金が与えられる。 その額は乏しいが、死なない程度の生活をするには充分なものであるため、生涯を数学と計器に捧げたい者が目指す頂のひとつでもある。 ◆悪漢:その歪みを正す暇もないほど急速に都市文明が発達した発明の時代では、様々な種類の悪党がいる。 彼らは上流階級からスプロールの雑踏、そして廃坑の深淵まで、あらゆる場所に跳梁している。 彼らの中でもいっとう性質の悪い者は、己の悪こそ誇りとする、悪の矜持を持つ悪漢たちだ。 ◆悪漢貴族:ザ・シティでもっとも目立つ悪漢が、悪の貴族だ。 彼らは手段を選ばないことにかけては一級品で、多くの者は資本家の顔も持ち、地位と金を兼ね備え、大手を振って生きている。 彼らにとって、世界とは己のためにあるものだ。 そのため、悪漢貴族同士でも抗争は絶えない。 ◆悪漢資本家:労働者を搾取し、肥え太るわかりやすい悪漢が、彼ら悪の資本家だ。 彼らの強みは、その手足となる悪党どもを膝下に置く金の力だ。 中には心ある者でさえ、金の前に膝を屈していることすらある。 金さえあれば何でもできるを絵に描いたような者たちだ。 ◆狂的科学者:彼らに触れずして、ザ・シティの悪徳を語るわけにはいかない。 彼らは手段のためなら目的を選ばない。 否、目的を失った者すら多い悪漢たちだ。 彼らは強いこだわりを持ち、ために逸脱する。 それは科学者の多くが持つ狂気の欠片だが、彼らはその箍が外れているのだ。 ◆灰の手の兄弟団:腐肉あさりとして恐れられていたグールの互助組織。 彼らは共同墓地に埋葬するためのわずかな金すら持たぬ貧民に不幸があったとき、どこからか聞きつけては死者を連れて行き、金貨まで恵んでくれる。 遺骸がどうなるかはおおよそ察しがつくため人々から忌み嫌れている。 ※信仰は聖人崇拝か、天使信仰にしようと思います。
| Kei | |
2022/03/04 19:33 [web全体で公開] |
😶 TTRPGs for Trans Rights in Texas! のお話 ご機嫌よう。 テキサス州の州知事がトランスの人に対するヘイトスピーチをしたとかで、itch.io で、それに対抗するというキャンペーンが行われていますの。収益が人権団体への寄付に充てられるとのことで、賛同した300人ものクリエーターによる500近いタイトル($2,818相当)が、なんと全部で$全て表示するご機嫌よう。 テキサス州の州知事がトランスの人に対するヘイトスピーチをしたとかで、itch.io で、それに対抗するというキャンペーンが行われていますの。収益が人権団体への寄付に充てられるとのことで、賛同した300人ものクリエーターによる500近いタイトル($2,818相当)が、なんと全部で$5になっていますの。 全てインディーズ作品ですが、わたくしも先日遊ばせていただいた Wanderhome や、いつか遊びたいと思って訳を進めていた Thirsty Sword Lesbians、昨年末にサクッと訳して遊んでみたいと思っている Wise Woman、先日遊んだ Lady Blackbird の作者ジョン・ハーパー氏の新作 AGON、個人的に気になっていた This Party Sucks、それに、つい先日某所でちょっと話題になっていたパジャマパーティなども含まれています。 それでたったの、$5(もちろん支払い時に上乗せすることはできます)。 もちろん玉石混交ですし、日本で言う1ページTRPGみたいなものも相当含まれていますけれど。それにもちろん、全部英語ですけれど。もちろん、ジェンダーやLGBTQ+に関連しないような作品だってたくさん含まれております。 こういうの凄いな、と思いましたの。政治色があって嫌いという方もいらっしゃるでしょうけれど、文化! という感じがしましたわ。 わたくしも、全ての人たちの権利が等しく守られて、もはや権利という言葉を使う必要もないような世界が訪れることを願っております。
| Shou | |
2022/03/01 22:56 [web全体で公開] |
😶 はぁ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無断欠席頻発、次回の日程について質問しても反応ない。 こんなんでキャンペーンのやる気出るわけないじゃないか
| ミドリガニ | |
2022/02/26 14:44 [web全体で公開] |
🤔 拝啓、学生の君へ【長文なので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは勿論、アンジェラ・アキさんの名曲より捩らせて頂いた。 TRPGは楽しい。 一生を共にする趣味になり得る程に。 TRPGオンセンにいらっしゃった貴方なら、これは百も承知であると思う。 しかし、学生さんがTRPGをするには、幾つかの難題がある。 学業を疎かにすれば後々の人生で困る。 アルバイトをすればお金は手に入るし社会勉強にもなるが、学生の本分を犯してはならない。 しかし、だからといって『無料でのみでTRPGを楽しもう』とはわたしは思って欲しくないのだ。 勿論、今はインターネットで無料解放されているシステムもある。 はたまた、TRPGの登竜門として敢えてるるぶ必須とはしない卓もあるだろう。 だが、それらはすべからく善意によるものである。 モノを得るには普通、対価が必要だ。 それなくして社会経済は成り立たないのだから。 少し考えてみて欲しい。 そのような卓を構えてらっしゃる優しい方が、きちんと対価を支払って遊んでいる人の一部からは、時に悪とされ非難を浴びることもあるのだと。 だから、少し頭を捻ってみて欲しい。 学生の本文である学業を頑張って、きちんとした成績を達成して親御さんに買って貰うとか。 貴方の出来る範囲で家事のお手伝いをしたりして、労働の対価に買って貰う。 或いはお菓子を少し我慢して、お小遣いを貯める。 親戚や友達仲間の伝手を頼って、TRPGの先達から布教用のを譲って貰っても良いだろう。 勿論感謝の気持ちは忘れずに。 るるぶにしたって、高額なものは一冊5000円を越えるが、安価なものは1000円もしないし、それこそ初心者用に比較的安価にまとめた『スタートセット』が出ているシステムもある。 はたまた、複数の古本屋を足で稼いで、通常より価格の落ちたものを発掘しても良い。 まぁ、最後のはシステム制作者さんなどにお金が渡らないので、余りお勧めは出来ないが……。 あと、無いなら作ればいいじゃないの精神は悪くない。 悪くはないのだが、システムをまとめるにはそれこそ知識と経験が要る。 勿論、簡単には諦めない情熱も。 わたしのオンセン内友人に1人、その様な偉大な業績に関わられた方もいるし、わたしが大学時代にお世話になったサークルでもオリジナルシステムが同人発行されたが、その様な余裕があるのは恐らく大学生以降であると思う。 それと、アニメ3期も近い小説『本好きの下克上』を読めばわかるが、本を1から造るのは凄まじい努力とお金と時間、そして労力を必要とする。 故に、お金さえ出せば、それもある程度低廉に、簡単に本が手に入る現代はとてもありがたいのだ。 わたしが何故、口を酸っぱくして『対価を支払うべき』と云うのかは簡単で、そうすればTRPGを作っている人たちにお金が渡るからだ。 すると続編を書いてくれるかもしれないし、サプリメントも出るかも知れない。 ひいてはTRPGが発展するのだ。 それに、自分で好きで買った食べ物が旨いように、るるぶだって自分で買えば、自由時間の範囲で好きな時に好きなだけ読むことが出来るし、ルールも最大限活用できる。 他人に縛られない自由と云うのは大きい。 無論、TRPGはコミュニケーションのゲームだから、産みの親である故・ガイギャックス氏を始めとしたシステム制作者さんやGMさん、他プレイヤーさんへの敬意と尊重を忘れてはならないが。 何故こんな記事を書いたかというと、『るるぶを買う気はない』とはっきり書いたモノを目にしたからだ。 長々書いたが、結局何が云いたいかというと、『るるぶ買ってね❤️』 これに尽きる。 Thanks for reading!
| 天号 | |
2022/02/24 05:00 [web全体で公開] |
😶 医者にTRPGを止められてた話 1年半ぶりにオンセンの土を踏むなあ。お久しぶりです。 色々変わったところもあり、変わっていないところもあり・・・。 仲良くしてくださった方には不義理をしてしまったなあと反省しております。ごめんなさい。 こんな私ですがまた遊んでくださると嬉しいです。改めてよろしくお願いします。 さて、タイ全て表示する1年半ぶりにオンセンの土を踏むなあ。お久しぶりです。 色々変わったところもあり、変わっていないところもあり・・・。 仲良くしてくださった方には不義理をしてしまったなあと反省しております。ごめんなさい。 こんな私ですがまた遊んでくださると嬉しいです。改めてよろしくお願いします。 さて、タイトルのお話をしようと思います。 私はいわゆる脳に病気をかかえている身でして、調子の乱高下や全体的な調子の上下があるんですね。 それと一つ予定を入れるとそれ以外の事を考えるのが苦手で、それが原因となって疲れてしまう事もありました。 比較的スピーディに物事が進むオフラインセッションならまだよかったのですが、これがオンラインセッションで数回に分けて1シナリオという場合だと私にとってはとても苦しい事になっていたのです。 その事を医者に相談したところ、それはあなたにとって良くないから控えましょうと言われまして、全体的な調子が上がってくるまでじっとしていた・・・というわけです。 このたびやっとこのくらいの調子ならいいでしょうと言われて、やっと戻れるー!となった次第です。 戻れることはうれしいのですが、以前のようにデータや展開が重いゲームで遊んで、1シナリオに何回もかかるというのを繰り返していては、ぶりかえすこともありうるなあと思っていまして、最近の興味は軽めのゲームやナラティブと呼ばれる系統のゲームだったりします。
| どい=つなべ | |
2022/02/23 19:47 [web全体で公開] |
😶 無事終了 10年ぶりのDX3シナリオ 魔狼狩り 無事終了 参加してくれたPLの皆さまありがとう… 楽しい卓でした また次もシナリオ作ろう
| イサエギン | |
2022/02/23 12:45 [web全体で公開] |
😍 バタフライスピンRPG体験卓終了! ルールブック不要のバタフタイスピンRPG体験卓、無事終了しました! 参加PLの皆様、本当にありがとうございました! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164340792683Isaegintrpg 皆さんのキャラクター、しっかり属全て表示するルールブック不要のバタフタイスピンRPG体験卓、無事終了しました! 参加PLの皆様、本当にありがとうございました! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164340792683Isaegintrpg 皆さんのキャラクター、しっかり属性のロールプレイが効いているのはもちろんですが、もう何というか本当に平和で爽やかで……。セッションの説明文にすごい殺伐とした内容ばっかり書いてたんですけど、終わってみれば全くそのようなことはなかったですね。バタスピ自体がそういうやや過激な遊び方を想定していて、いつものメンバーもアウロトーなノリで突っ走ってくるので、絶対こんな明るい感じはなりません。悪役PCが大暴れする展開に慣れてしまったイサエギンにとっても、大変面白いセッションでした。 始まる前、本当に緊張していたんですよ。こんな超マイナーなシステムでは人が集まるかどうかも怪しいですし、集まったとして、さて皆さんにこのシンプルなゲームを楽しんで頂けるのだろうかと。もちろん今日まで数十回はバタスピのセッションをやってきましたが、それは以前から自分の作品を知っていたりとか、知人の招待で入ったとか、そういった方が大半だったものでして。こうやってSNSで「遊ぼう!」と自分から声を掛けに行くのは、初めての経験なのです。 それがどうですか、まさかイサエギン卓(自分のDiscordサーバー)にまで参加してくださるとは。ルールブックをお買い上げ頂けるとは。もう何とお礼を言っていいのか分かりません。本当に開催した甲斐がありました、作者冥利に尽きます。 こんなんやる気出ちゃいますよ。今年中に何かしらのアプデ出せたらいいなあ。
| どい=つなべ | |
2022/02/23 10:24 [web全体で公開] |
😶 オンセ初GM 内輪以外でオンセで初GMというのにも加えてそもそもそういう機会が10年以上ぶりすぎて今更緊張してる 楽しんでくれるといいな
| あいも | |
2022/02/07 17:27 [web全体で公開] |
😶 10ヶ月ぶりの卓復帰! 去年の4月に我が子が生まれてから約9ヶ月。 最近ようやく寝かしつけも多少安定してきたのもあり、週2回程度ですが卓に復帰する目処が立ちました! ひとまずずっとキャンペーンを続けている、 ・D&D5版 夜牙塔の心臓 ・D&D5版 魂を喰らう墓DMリレー式 に復帰していきます。 とはい全て表示する去年の4月に我が子が生まれてから約9ヶ月。 最近ようやく寝かしつけも多少安定してきたのもあり、週2回程度ですが卓に復帰する目処が立ちました! ひとまずずっとキャンペーンを続けている、 ・D&D5版 夜牙塔の心臓 ・D&D5版 魂を喰らう墓DMリレー式 に復帰していきます。 とはいえTRPGを休止して10ヶ月、その間に卓仲間が音信不通になったり、私の他にも休止者がいたりと、バタバタしてしまっていたようで。 ・夜牙塔の心臓は、シナリオはそのままに新規PCで仕切り直し ・魂を喰らう墓は休止者の了承を得て続行&次は私がマスターをやる ということになりました。 どちらも非常に楽しみですが、10レベルPCを新規作成したり、マスターの用意をしたりで忙しなくもあります。 それがまた、懐かしいのですが。 また、TRPG楽しんでいきたいです。
2022/04/12 18:52
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