wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.12

wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/07/06 16:14

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😊 やってきた休日
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっかない検査も終え、あとは結果を待つばかり。
今日は元々休日なのだが、降ってわいた様なほぼ何もしなくていい、というかしちゃダメな日なので、新作アニメを楽しむことにした。
そう云えば、折角買った『神我狩』と『ブレカナ3rd』のるるぶも中々読めてない。
いい機会だから、楽しんで読み進めればと思う。
今夜から卓も再開で楽しみである。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/07/04 19:23

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😶 フランスが舞台のTRPG…
「トワイライト2000とか」?
「そういうやつじゃないっ!」
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/07/02 20:56

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😶 明日は生まれて初めてのダブクロで楽しみなのだが
頭の中で「Reckless Fire」をガンガンに鳴らしながらキャラを作っていたのだが、よく考えるとあのアニメももう二十年も前の作品なのか……うーむ、ほんと年は取りたくないものよのう(^^;)
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ハディオ
ハディオ日記

2022/06/25 19:28

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😆 DX3rd【Golden Rule】やっぱカバーリング最高だわ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)──それが聖女の【幸福】なのです──

PLである私はとても寂しがり屋なので、みんなにロイスを結んでもらうにはどうすればいいか考えました。そして、思い浮かんだことは───

『私だけが傷付いて、みんなを護ることができればロイスを結んでくれるのでは?』

と。これはまさに天啓でした。みんなを護れる上、心配してもらえるのですから。

─────という歪んだ発想から(いつも通り)生まれたキャラでしたが、シナリオの絶望感と、今まで危険視していたチカラ(Eロイス)を借りる、という熱い展開がときめきましたね。

そして、『この死は無駄ではない』というのが伝わり負けん気が湧きました。そのせいで死にかけましたが…。

また同卓できましたら、高確率で同じ行動する予定なのでよろしくお願いします。とても楽しかったです!

──【幸福の聖女】は次の戦場でも身を差し出すでしょう──
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/06/25 16:23

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😆 ライムハウスの悪魔博士【DX3/感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:wpekeさんによるDX3キャンペーン『スチームパンククロニクル!』の第二話の感想である。


■シナリオ
霧の都、倫敦(ロンドン)を舞台に暗躍する東洋系マフィア、シファン。
その首魁は悪魔博士ことフー・マンチュー、そしてシナリオ・ヒロイン、カラマニの弟”黒曜石”アジスであった。
彼らは肉体と精神に変容をもたらす秘薬『カリストー』を飛行船ベヒモス号に積載し、倫敦を始め各地の首都にばらまき混乱をもたらそうとする。
それを防がんと奔走するKORT(ナイツオブザラウンドテーブル)の騎士モードレッド、探偵“真実を明かす者”シェリング、伯爵家の家系に憑く支配型RBフランシス、ベーカーストリートイレギュラーズのフレデリックは、倫敦上空に浮かび上がるベヒモス号でとうとう彼らを追い詰める。


フー・マンチューは『カリストー』タンクを操作する一人の他、戦闘へ加わる影武者(?)二人が出現。
シェリングが《ファンアウト》でPC達を一斉散開させると、フレデリックが銃撃で影武者フー達を撃破、フランシスはシェリングの支援を受けてボスエンケージを焼きフー本体(?)はタンクを庇って熔けてしまったが、アジスは《魔人の盾》と反撃エフェクトでモードレッドの猛攻にすら耐える。
しかし悪足掻きもそこまでとシェリングの支援を受けたフランシス、モードレッドの出目が走り撃破されたかに見えたアジスはEロイスを使いHP1で耐えると、「貴様らの手では死なん!!」と姉の目の前でベヒモスから身を投げてしまった。


結局、カラマニは生存し、KORTに保護される。
フレデリックは彼女に”弟の生存”を匂わせる優しい嘘(?)をついたが、果たして真実はどうだったのであろうか。


■PCご紹介
フランシス:可愛くて強い、無敵のお嬢様。出目が迸りダメージは遂に100を越えた……。
モードレッド:派手かつ渋いおじさん。各PLへの巧みなトスも光る!
シェリング:冷静沈着なPCの頭脳。ミドルの《インスピレーション》情報抜きに始まり、クライマックスでは全体支援と八面六臂の活躍である。


■感想
わたしはフレデリック少年を担当したのだが、久しぶりのDX3でビルドが甘く危機を招いてしまったり、エンディングでPL諸氏から『カラマニにアジス生存説を話す』コンセンサスを取る余裕がないなど、やや粗が目立ってしまった。
次回はビルド、ロール、コミュニケーション全ての向上を目指したい。
GMしてくださったwpekeさん、プレイヤーの皆さま、見学者の皆さまにこの場を借りて感謝を、ありがとうございました。
次回も楽しみにしております!!
Thanks for reading!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/06/19 00:33

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😶 2年2か月続いたロングキャンペーンが終わった
波乱万丈な冒険を生き延び、いまはマラソンを完走した後のような快い満足感。

さて、あとは自分の主催している現在2年1か月続いている公式キャンペーンシナリオのほうだなあ。がんばろ……。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記

2022/06/04 22:37

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😶 腕と手首をやりました
テキセ三昧に加えてお仕事で長文打ったり報告書作ったり社内チャットしまくってたりメールやり取りしまくってたりでめっちゃ痛い
あーあ
テキセやる時ちょっと入力速度落とそうと思います…
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/06/01 20:17

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😶 「.hack//無限増殖」を立ててみて思ったよしなしごと
そのコンパクトさとシンプルさに興味を持ち、怖いもの見たさと温故知新精神から、半分「ギャグ」で立ててみた、冒険企画局のマイナーTRPG「.hack//無限増殖」だが、オンセンとオンセン外での感想を聞くと、意外なことに「けっこう評判が良かった」のには驚いた。戦闘の際にもやることは1d6を振ってからスキル全て表示するそのコンパクトさとシンプルさに興味を持ち、怖いもの見たさと温故知新精神から、半分「ギャグ」で立ててみた、冒険企画局のマイナーTRPG「.hack//無限増殖」だが、オンセンとオンセン外での感想を聞くと、意外なことに「けっこう評判が良かった」のには驚いた。戦闘の際にもやることは1d6を振ってからスキルの使用と不使用を決めるだけという超大雑把なシステムなのに、やっているとけっこう面白いのだ。今でいう「エモさ」とは全く逆のベクトルに全振りしているみたいなゲームなのになぜなのだろう。

その理由を考えてみたが、やはりメインとなるダンジョンアタックのシステムが「ボードゲームとしてバランスがいい」ことに尽きるだろう。種田山頭火の俳句ではないが「分け入っても分け入っても魔法陣」な、ものすごく単調なダンジョンなのだが、完全ランダムで出てくるモンスターが完全ランダムなるがゆえに「予想の斜め上」な展開を用意してくれ、そこを持てる力とパーティ皆の相互協力で乗り切っていくのがけっこう達成感を感じさせてくれるのだ。さらに、モンスターは完全ランダムだから、展開次第では「こんな浅い階層にどうしてあんな強力なモンスターが」というネットゲーム題材アニメでお約束のシーンとなり、それがいいスリルになっている。バランスは考えられているが絶対安全なダンジョンではないのだ。

そんなネットゲームで「ゲーム内の役割設定しかないアバター」を現実世界で操るPLたち、がプレイヤーの立場なので、勝手なことをしゃべりながら「ゲームに熱中しているプレイヤーをRPする」というこのゲームでしかできないねじくれた楽しみもまた格別である。「ネットでは14歳中学生のふりをしてゲームをしているが現実世界では明日待っている仕事にやる前から疲れ切ってビールをあおっている中年小学校教師」なんていうキャラクターをリアルな存在としてプレイできるのはこのゲームくらいではないのか。(できたところでしかたない、というのはおいておく)

慣れるとテキセでもワンゲーム1時間かからないでプレイできるというのも突発卓には向いている、という意見もあった。そういう話をしていると2003年に雑誌に付録という形で掲載されたまま製品化もされずにお蔵入りしたことは非常に惜しいような気になってきた。

冒険企画局様にはネットかなにかで7ページしかないルールを無料公開してほしいところだが……ダメだろうなあ……角川様の「.hack」がらみのゲームだから、権利関係が非常に難しいだろうからなあ……。
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こくりこ
こくりこ日記

2022/05/29 20:07

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😶 ステージ「Galaxy」案

今ではない時代.ヒトは外宇宙に進出することが可能となった.
そこでキミ達は色々なものと出逢う.冒険,発見,或いは争い....

ダブルクロス The 3rd Edition「Galaxyステージ」
---- ダブルクロス,それは宇宙を翔ける物語 ----

●主な要素

・UGN全て表示する
今ではない時代.ヒトは外宇宙に進出することが可能となった.
そこでキミ達は色々なものと出逢う.冒険,発見,或いは争い....

ダブルクロス The 3rd Edition「Galaxyステージ」
---- ダブルクロス,それは宇宙を翔ける物語 ----

●主な要素

・UGN:Unification Galaxy Network (統一銀河ネットワーク)
ある事件で得られたレネゲイトビーイングを切っ掛けに活動範囲を宇宙規模に広げた組織.

・RBコア(Radical Bring Core Unit):
宇宙船の核となるもの.
対外的にはナビゲーションAI搭載航行ユニットという事になっているが実際にはレネゲイトビーイング.(恐らくバロール/ノイマン/ソラリス)
コアを船体に組み込む事によって船体も侵蝕され全体で宇宙船を構成するようになり,任意の物を宇宙船化する事が可能となった.
コアを装備した宇宙船は基本的なワープ(ディメンジョンゲート),航法(星図等は内臓済み),生命維持(酸素供給など)が可能となる.
但しあまり長時間連続稼働させ続けると船がジャーム化してしまう可能性がある.
当初は偶発的に生まれたRBだったが,UGNのRラボによって同じ能力を持った個体の複製が可能となった.
現在コアの管理はUGNのダミー企業が行っている.
※ビークルでもドラムカンでも宇宙船化が可能です.

・Rリピーター(Renegade Repeater)
オーヴァードのエフェクトを機体外部へ反映させたり外部の情報を取り込むための中継装置.
これにより機体外部にオーヴァードのエフェクトを行使したり,外部の情報をオーヴァードに伝えることが可能となる.またエフェクトの各種射程は数十倍に強化される.
必要となるなエネルギーや装置重量のため個人での携帯は難しく機内に専用リアクター搭載が必須となる.
またRBコアと接続することにより機体を自分の体の一部のように扱うことも可能となる.(ロボット等)
※宇宙船やロボットの大きさによりエフェクトの射程を調整する為の仕掛け.(全体的に10倍とか)

・その他の勢力
RB保護団体:Rセイバーズ
宇宙船用RBコアAIに人権を与える事を掲げるNGO.
ゼノスの下部又は分離独立した組織という噂もある.

巨大企業複合体:ガンマ
RBコアの権利独占を企む企業団体.
裏ではFHが関与している模様.

--------------
宇宙を舞台にしたドラマが展開できればと思って考えたステージです.
スターウォーズとかスタートレックとか銀河鉄道とか宇宙海賊とかそんな感じ.
ステージ化する必要があるかどうかは謎ですがw
シナリオで気軽に他の星に行ったり地球外の生命体や文化が存在するとかしないとかというイメージです.
他の星系にある惑星なら壊しても怒られないですよね?w
RBコアの普及度や使用制限等はシナリオによって変わる事でしょう.
違うブリード構成のコアも存在するかもしれません.
オリシ「宇宙へ!」の世界線と繋がっています.


とゆう感じですが,どうでしょうね?(^_^;
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ササミ
ササミ日記

2022/05/29 01:42

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😶 マスタリングを上達させるには?
・サプリメントは、基本ルルブに慣れてから手を出す
(情報量に対応できずグダグダになる。初心者GMあるある)

・とりあえず落ち着くために、ゆっくり深呼吸。ゆっくりハッキリと話す

・60~90分経ったら休憩を入れて、休憩中にシナリオを読み込む(PLに作戦会議させておくとスムーズになる)
全て表示する・サプリメントは、基本ルルブに慣れてから手を出す
(情報量に対応できずグダグダになる。初心者GMあるある)

・とりあえず落ち着くために、ゆっくり深呼吸。ゆっくりハッキリと話す

・60~90分経ったら休憩を入れて、休憩中にシナリオを読み込む(PLに作戦会議させておくとスムーズになる)

・予定時間内に終わるようにPLにも協力させる
「そろそろどこに行くか進めてください」「終了時間まであと○○分なので、巻きでお願いします」

・色々な映画を見て、小説や漫画を読む

・TRPGに慣れるまではシナリオは書かない方がいい(冗長で面白くないから)

・嫌なことがあったら、美味しいご飯を食べて忘れる!!



コレ、上手いPLになるためには?ってタイトルでもイケるねwww
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明日平
明日平日記

2022/05/28 22:34

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😶 GMは選択肢を提示すべきか?
twitterのこのネタからの引用
https://twitter.com/pulematobot/status/1530451100003885056

システムやGMやPLによるってのは重々承知で
明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです

さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ全て表示するtwitterのこのネタからの引用


システムやGMやPLによるってのは重々承知で
明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです

さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ?」だけじゃなくて
「もちろんほかの選択をしてもかまわない」的なことも言うけど
大体選択肢の中から選んでもらうことが多い

FEARゲーだと各シーンはほぼ目的決まってるし
情報収集も項目は最初から出してます

SW2.5のシティアドベンチャーみたいな自由度の高いシナリオでも
マップを書いて行ける場所を示して事実上選択肢の中から選ぶようなマスタリングしてる

なんかグダグダ悩むよりサクサク進むセッションが好きなんですよね
身内オフセサークルが1日2~3セッションするスタイルなのでこんな風になっちゃったところはあります

テキセも時間勝負なところがあるので選択肢提示しちゃいますね

相変わらずどれか1つが正解って話でもないでしょうが明日平は選択肢出しちゃうスタイルって話です
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Kei
Kei日記

2022/05/25 23:06

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😶 Thirsty Sword Lesbians がネビュラ賞を受賞しましたの
ご機嫌よう。

SF界ではそれなりに?権威のある?ネビュラ賞ですが、2018年からゲームライティングという部門がありまして、このたび、Thirsty Sword Lesbians が TRPG として初受賞となりましたの。

Thirsty Sword Lesbians は、そのタイトルの通全て表示するご機嫌よう。

SF界ではそれなりに?権威のある?ネビュラ賞ですが、2018年からゲームライティングという部門がありまして、このたび、Thirsty Sword Lesbians が TRPG として初受賞となりましたの。

Thirsty Sword Lesbians は、そのタイトルの通りクィアな内容で、紹介文にも「剣を手に苦悩する不幸なレズビアンが好きなら、あなたの居場所はここよ」などと書かれています。そのものずばり「いちゃいちゃする」みたいな行動が重要で、戦闘だって、相手を切り伏せるのではなく、キッスするみたいな終わり方になることもあります。というか力で圧倒して相手を打ち倒すような遊び方をするものではありませんの。
ルールは軽量というか、わたくしもこれまでに何度か触れている PbtA 系ですわ。ルールに書かれた「ムーブ」を選んでその選択肢に答えていくことで、次のムーブが誘発され、そうした連続が物語になる(理想的には)、というものですの。それじゃあどんなムーブがあるのかというと、もちろん「戦う」というようなものもあるのですが、「ベタ惚れする」とか「同性愛パワーを発揮する」「ひどい過去」「なでなでする」といった、一見「?」となるものが並んでいたりしますの。中でも「ベタ惚れする」は特徴的かつ重要で、この対象となったら「心と刃の真実」という質問に答えなければならず、その質問に答えることで(物語的な)絆が深まったりする……という感じですの。もちろんクラスもあって、クラスに特有のムーブもありますし「心と刃の真実」の選択肢はクラスごとに指定されています。

どうでしょう? 楽しそうじゃないでしょうか? 日本語訳はされていませんし、平易な英語とは言い難い部分もありますが、わたくしは遊んでみたいですわ。
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フリア
フリア日記

2022/05/23 00:48

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😶 休肝日ならぬ休卓日の必要性
キーボード打つ時右手あんま使わないで左手ばっか酷使する癖があるのか知らんけど、ここ最近左手首に違和感が出てきたと思ったら指の関節にすら痛み出てきて本格的にやばいと思ったポンデです。とりあえず手首のサポーターはぽちった
ポンデライオンの手首ってなんだ……?(自問自答

大体ここ最近時間が確保でき全て表示するキーボード打つ時右手あんま使わないで左手ばっか酷使する癖があるのか知らんけど、ここ最近左手首に違和感が出てきたと思ったら指の関節にすら痛み出てきて本格的にやばいと思ったポンデです。とりあえず手首のサポーターはぽちった
ポンデライオンの手首ってなんだ……?(自問自答

大体ここ最近時間が確保できるはずの土日の日中が大体卓で埋まってるか、前日の負荷で爆睡キメまくってるか、たまったキャラシの作成等に明け暮れてたり、MDやんなきゃ!!とか、突発夜卓だー!で卓入れちゃってでまともにゆっくりはしてなかったのですが、久々に今日は特に優先するタスクもなく活動が出来て時間が十分ある日に卓を抜くことの重要性を感じた

休日基本家に引きこもってる私ですが、珍しく今日は外に出て買い物やら外食やらしてマジで時間をドブにしてんなぁとか思いながらプラプラして。その間で「いつもならこの時間……」って考えた時に何かすり減ってたものがあったことに気づきまして
いや大前提としてtrpgが楽しいからやっているのだけれども、やりたいからやっているのだけれども薬も過ぎれば毒となるといいますか
時間を決めて行う都合上どうしても「この時間までにあれをー」みたいな考え、仕事中とかにしている思考回路を日常生活でもし続ける必要性がちょいちょい出ちゃってたからやっぱり見えないとこで疲れ溜まってたんだろうなぁ……と

楽しいからこそ一歩引く、熱中してるからこそ一度頭に冷や水ぶっかける。
次へ次へみたいにガンガン行くのではなく、落ち着くことで見えてくるものとか出来るようになることもやっぱあるよねって改めて思いました。どっか無自覚なとこで揺り戻しがガンガンに来てた可能性は結構ある

まー、先日やってた卓も無事エンディングを迎えて抱えてる卓も減るし、突発系に変に突っ込み過ぎなきゃ多分大丈夫やろの精神でペースダウンしようかなぁって思いました。これ書いてる間も関節くそ痛いから、そもそもとして今のペースで卓をする気力がそがれてるし

相も変わらずとっ散らかった駄文を垂れ流しましたが
要するに一日だらだら過ごして、クソ久々にパ〇屋行って気が付いたら手元にGF26-4があったっていう話。不思議だね、錬金術かな
たまに外出るといいことあるよ!!!(社不
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LeTS
LeTS日記

2022/05/22 14:41

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😶 ちょびっとまとめたらなんか出てきたので、これもメモ。
あー?
つまりキャラクターの成長だったり、キャンペーンをやってるとエモさに寄って行かない?
そうか?
どっか差し込んでハイブリッドにしたらいいんじゃないの?
2・3話に1回とか、インターミッションとしてエモを目的とした話を入れたらいいんじゃない?
つまりそれは、キャラの掘り下げでもあるし、全て表示するあー?
つまりキャラクターの成長だったり、キャンペーンをやってるとエモさに寄って行かない?
そうか?
どっか差し込んでハイブリッドにしたらいいんじゃないの?
2・3話に1回とか、インターミッションとしてエモを目的とした話を入れたらいいんじゃない?
つまりそれは、キャラの掘り下げでもあるし、思わぬ方向性からキャンペーンの深みが増す事ができるんじゃない?

今、そう言った事を考えずに初心者の方を誘ってセッションしてみてるけど、オールドスタイルだけ刷り込む状況になってない?どっちも出来た方が面白くない?

丁度、次のシナリオに向けてコントロール不能の船で移動中って所で区切ってるんだから、船の中でそう言うお話したらいいんじゃない?
・操作不能で進んで行く豪華客船。
・先のシナリオで仲間になったか弱い少女。
ホラー要素でよろしいのでは。
元々考えてた話にも影響しなさそうだから、ちょっとこっち書いてみよう。

追記
アドベンチャーorシティシナリオの方向で。
なんか怖いお話を2・3見繕ってくる。
戦闘は拍子抜け系でおっけー。なくてもいい。
報酬は、経験値的な物よりアイテムとか。ネクロニカだし記憶の欠片やたからもの。
プレイヤーの性格から喜びそうなシチュエーションを想定しておく。
シンバルを叩くモンキー人形。
謎解きを入れたい。謎解きじゃなくてもプレイヤーが何かに気づいて推測してくれそうなフックを沢山用意しておく。
フックは気づかれなかった場合はドンドン捨てていく心持で。
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Mch
Mch日記

2022/05/18 21:43

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😶 ダブルクロス オリジナルステージ
[ 帝国の鎮兵 ]

時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴史を辿った現代
大日本帝国と帝国軍が存続していて、UGNは無く
PCは、危険な 『 遺産 』 について調査・保護するために
帝国軍に設けられた部隊に所属し、世界を駆け回る

詳細は、コミュニティ参加者にのみ公開

イメージ的には
[ 轟轟戦隊ボウケンジャー ] とか [ ブルーローズTRPG ]
みたいな話です
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たぬき
たぬき日記

2022/05/16 16:00

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😆 シン・ウルトラマン観たよ。TRPG無関係なんで閉じ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思ってたより良かった。
細かいところを突っ込んだり出来るんだろうけど、細かいところを見つけて楽しんだ方が楽しい。
テンポも良かったし、物語も理解しやすい。
大人が観れる切り口のウルトラマン。
クライマックスでは心中、「頑張れウルトラマン!」って思ってた。w
良いと思う。
オススメ。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記

2022/04/25 00:18

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😲 セッション「ダブルクロス」と「メタリックガーディアン」
土日で3セッション。
オンラインだからできること。

しかし体力の消耗が激しい。

でも完全燃焼!

土曜日:Izanaさんの「スクール√ロストバードエスケイプ」
日曜日:マスターの「ダブルクロス3rd CP:マイノリティ[session2]」
同じくマスターの「メタリックガーディアン『結集、ガーディアン!』」
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リフレイン
リフレイン日記

2022/04/17 06:10

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😆 探索者、背景と綺麗に合致
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のCoC6版のセッションにて。
苦労の絶えない医大生と書いて出したところ
1、知人が失踪し食事代5万円を支払う
2、錯乱した別のPCのためにコンビニで食べ物を大量購入
(その後ボトルガムとお弁当を持って街を練り歩くことに。ガム買いすぎてクリアファイル5枚貰う。)
3、錯乱した別のPCに髪の毛を食べられる
(幻覚により私のPCが好物に見えた)
4、戦闘にて錯乱したPCから集中砲火
(私のPCが好物に見えるため)
5、神話生物相手にヘイトを稼いで1人で回避ゲー開始。
…本当に苦労の絶えない学生だな!?
笑いの止まらないセッションでした。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/04/17 00:05

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😶 アピールとサバイバルについて
旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。

「アピール全て表示する旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。

「アピール重視」とは、簡単に言うと「自分のプレイがどれだけ他のPLやGM(いたとして)にウケるか」にゲームの焦点があるTRPGであり、「サバイバル重視」とは、「自分のキャラクターがゲーム終了まで生き延びることができるか、もしくはキャラクターの状態(能力値、社会的身分、財産など)をいかにゲーム終了まで毀損せずに保つか」にゲームの焦点があるTRPGである。

「アピール重視」のゲームの一つの形がいわゆるGMレスの「レディ・ブラックバード」であったり、「我らが王の身罷りて」であり、対する「サバイバル重視」がD&Dやトラベラーなどの古典的なゲームであろう。

分類にはこれをX軸とY軸で示し、その点を中心とする円ないし歪んだ図形のエリアで表すのが効果的なのではないか。むろん、PLやGMのプレイスタイルによって同じゲームでもアピール重視かサバイバル重視かは違ってくるだろうが、その「許容範囲」をエリアで示すのである。

確かに、適用範囲が広すぎて分類には向かないということも認める。こないだのFT新聞で杉本=ヨハネ先生が、大学在学時にTRPGのサークルに入って、新歓でとんでもないSWのセッションにつきあわされて即時脱退した、という思い出を苦々しげに語っておられたが、この分析に従えば、T&Tで「サバイバル重視」のプレイを主に行っていた杉本氏が、いきなり「仲間内でのシリーゲーム」という「アピール重視」のプレイスタイルの卓につきあわされたのが原因、と考えるべきだろう。しかし、この分類に従えば、T&TもSWも基本的に「サバイバル重視」のファンタジーTRPGなのであるから、この分析は機能していない。

それは認めるにしても、ざっくりと「物語生成」というよりはいくらか自分的には落ち着くのだが……まあ、「なんとなく思っていること」レベルであるので異論反論はいくらでも……。
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のいち
のいち日記

2022/04/15 01:35

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🤔 やってくしかない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「毒を喰らえど」に参加させていただきました!同卓されたみなさん、本当にありがとうございました!
最初から最後まで自分の選択に、悩んで悩んで悩みまくる、とてもクトゥルフらしいシナリオでとても楽しかったです。
またの機会がありましたら、その時はよろしくお願いします!

・感想
何かを得るなら何かを犠牲にしなければいけない クトゥルフってそういう作品なんだと改めて実感したセッションでした。
ちょっと個人的に悲しい結果となりましたがそこはクトゥルフ、ゴリ押せなかった自分の力不足です...ハッピーエンドは自分で掴むもの!

何事も、どうにかしたいなら責任を負うべきなんですよねぇ...やだやだだけじゃダメですね、ほんと

・反省点
粘るのはいいけど、もう終盤ですよって時にうだうだ自分一人で悩んでたのはよくないと思う。即断即決大事、深謀遠慮
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