wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.14

wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2022/02/04 23:03

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😶 久しぶりに聴いた曲
明日明後日は久しぶりに連休。
仕事を終えて晩飯を済ませてからココフォリアの素材探しをしていた。

先の帰省時に古い音楽ファイルを見つけて赴任先に持って来たのを思い出して聞いてみた。

SEAMO「マタアイマショウ」

歌われているシチュエーションそのまま経験するとは思わなかった。
TRPGから離れるきっかけとなった出来事の一つでもある。

この曲のおかげで未練がましくならずに昇華する事が出来た。


マタアイマショウ。
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Kei
Kei日記

2022/01/29 23:06

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😶 FinalGirl卓終了しましたの
ご機嫌よう。

勢いで立てたFinalGirlですが、無事に終了いたしましたわ。お集まりいただいたPLの皆さま、ありがとうございました。

自由度が高いというかルールが信じられないほど軽量なシステムで、これ大丈夫かしら?という気持ちも実はありましたし、舞台設定を作っている時なども、これでどう全て表示するご機嫌よう。

勢いで立てたFinalGirlですが、無事に終了いたしましたわ。お集まりいただいたPLの皆さま、ありがとうございました。

自由度が高いというかルールが信じられないほど軽量なシステムで、これ大丈夫かしら?という気持ちも実はありましたし、舞台設定を作っている時なども、これでどうなるの?と思ったりもしたのですが、PLの皆さまに牽引していただいて、思いのほかB級な(いい意味でですよ)映画が撮れたという感想ですの。

最後に振り返りで話されていた方もいらっしゃいましたが、オフセなどでシナリオが早く終わってしまった時などに、ちょっと遊ぶのにとても良いという印象もございましたし、皆さまもお試しあれ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/01/29 00:11

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😶 初ナラティブTRPG
プレイした。

ゲームに不満はないし十分面白かったのだが、自分の訥弁とマイクの不調がもろに出て、「しゃべればしゃべるほど面白くなるシステム」のあのゲームでほとんどお地蔵さんになってしまったのが非常に悔しく歯がゆい。

特訓せざるを得ないか。あめんぼあかいなあいうえおー! かきのきくとぅぐぁかきくけこー!
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記

2022/01/26 04:55

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😶 GMとしての部屋作りについて
最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。
私も圧倒されるばかりです。

ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。

そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作全て表示する最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。
私も圧倒されるばかりです。

ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。

そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作りをしようとは思わないですね。
もちろん凝り性として、どうしても凝ってしまう部分はありますけど、私が目指すのは最低限のお部屋と、あくまでもプレイしてて見やすい・セッション進行がしやすい部屋作り、までですね(それ以上はGMさんの自由)。

最低限のお部屋さえ用意されていれば、文句など言うところではないからです。
もちろん、セッション進行に問題があるほど雑だとさすがにちょっと・・・ってかんじではありますけど、それさえも結局セッションが楽しいかどうかの前では些細な問題でしょう。
GMをしたい人は、どうか気負いせず、無理なく自分のできる範囲で頑張ってください。
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Kei-T
Kei-T日記

2022/01/26 03:15

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🤔 GMのハードル
野良オンセのGMをしてみたい気持ちもあるんだけど、昨今のオンセ事情見てると
「ここまで自分でやるのはめんどうだな」という気持ちがあるくらい今はGMのハードルが上がっている気がする。
BGM付けたりマップに凝ったり演出に凝ったりなんて見ていると正直コレが標準になってるとしたら私はもう2度と野良GMは出来ないなんて思ったりしている。
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明日平
明日平日記

2022/01/26 00:04

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😶 PL目線とPC目線について(私の場合)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCクリエイターさんの日記「PL目線とPC目線について(個人の意見含みます)」
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_164309584449
を受けての日記です
面白そうな話なので乗っかってみます

明日平の場合、徹頭徹尾PL目線でPLやってます

セッション中、現在に状況に対してPCはどう考えるかという意識でPCを動かさず
現在の状況を打破するための○○という行動が必要、ならばPCが○○をするためには●●と理由づけるor▲▲と演出すると考えてPCを動かしています


明日平の場合TRPGにPLで参加した時「参加者全員で作るセッション・物語を楽しむ」ことを重視しています

この「楽しむ」の主語は参加者です
PCが楽しくても、PLが楽しくないセッションは失敗ですが
PCが不幸でも、PLが楽しいセッションは成功です
という立場です

PLが楽しくないのは大抵セッションが停滞した時なので
セッションが停滞しないようPL目線でクリアを目指すのが明日平スタイル

確かにセッションの主人公はPLではなくPCたちなんですが
PLは主演・助演・観客を兼ねています
主人公と主演どっちが大事なの?って話は人それぞれ違うんでしょうが
明日平は主演が大事派ってだけです


TRPGは言うまでもなくゲームです
勝ち負けこそたいていの場合ありませんが、
セッションで与えられた課題をクリアするという前提を外すとゲームとして成り立たなくなってしまいます
PC目線でセッションがグダグダするくらいなら、PL目線でクリアを目指してサクサクとセッションするほうが好きです

難しそうなことを言ってますが、
おじさんとしては「依頼を受ける前から酒場でグダグダして本筋の話が進まない」みたいな大昔のセッションはもうこりごりってだけです


自分みたいに徹頭徹尾PL目線という派閥はごく少数派だと自覚してますし
普通はPC目線でセッションするんだろうと思います

徹頭徹尾PL目線でPC動かしてるからロールプレイ下手なんだろうと言われれば
「その通り」と言わざるを得ません
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おーじ
おーじ日記

2022/01/21 05:24

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😶 物語 私語り
正月過ぎて・・・1月も半ば
皆様良い年を迎えられてますでしょうか?

私は今 古戦場という人生の山場を迎えております
最近ゲームにすっぽりはまってしまっていろいろ遊んでは繰り返す日々が続いておりまして
物語は何処行く世界状態です

物語を作るのは好きですがなかなか生まれないときもありま全て表示する正月過ぎて・・・1月も半ば
皆様良い年を迎えられてますでしょうか?

私は今 古戦場という人生の山場を迎えております
最近ゲームにすっぽりはまってしまっていろいろ遊んでは繰り返す日々が続いておりまして
物語は何処行く世界状態です

物語を作るのは好きですがなかなか生まれないときもあります
そんなときは別のことをやったりします

作った物語の中には偶然昼テレビ見てて閃いたものもあります
特集で山羊皮の靴っていうのをやってまして 
世の中そんなものもあるのかってぼーっとみてたんですけど

んー・・・?山羊? 羊? 執事? 靴の執事?ほぉ・・・
ってなったわけなんですよ

きっかけって何処に転がってるかわからないものでして
目を凝らさないと絶対に見つからないものだったりして

韻を踏むのがとっても楽しくなったりして
文字数合わせるために言葉減らしたりして
こんな時間何してんだ私って思ったりして

なんだろうな言葉ってすごいんだな
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/01/19 21:26

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😊 開拓者【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話である。
大きくなってきたし、運動不足では可哀想だから、そろそろお散歩コースを延長してはと母上殿から提案があり、昨日早速行ってみた。
普段の距離の何倍も歩いたのだが、体力的には全く問題なし。
ただ、ごみが散乱している場所や、道中に野ざらしのフンが幾つも落ちている場所もあり、このルートは愛犬の教育上は余り宜しくないなと感じてしまった。

その夜、ご近所の若奥様と遭遇。
柴犬を飼ってらっしゃるそうで、おやつを与えて貰った所、直ぐに打ち解けたようだった。
人慣れ計画は順調に進んでいるようである。

更に今日はトリミングに行き、奇麗になった体で胴輪(ハーネス)も新調した。
ただ、クレート(要は移動用のかご)慣れが足りないらしく、訓練はしているのだが中々入ってくれないし、入れば入ったで今度は中々出てくれないのだ。
成長に伴い、サイズが合っていないのも宜しくないので、来週にでもこれも買いに行こうと思う。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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マスター
マスター日記

2022/01/19 21:13

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😶 【最後に宣伝】久々に本を読んだ
 米澤穂信の「黒牢城」読了。なんか久々に小説を読んだけど、小説読むのにも技量って言うか、慣れってのは必要なのね、って事を痛感したよ。ここ数年、インプットさぼっていたので今年は増やしていきます。

 ミステリのつもりで読むと肩透かしを食らうかもしれないけど、歴史小説:ミステリの比率を7:3くらいで全て表示する 米澤穂信の「黒牢城」読了。なんか久々に小説を読んだけど、小説読むのにも技量って言うか、慣れってのは必要なのね、って事を痛感したよ。ここ数年、インプットさぼっていたので今年は増やしていきます。

 ミステリのつもりで読むと肩透かしを食らうかもしれないけど、歴史小説:ミステリの比率を7:3くらいで読むとスゲェ面白いと思うよ。

 一章~三章までのミステリ分が抑え目で連作推理小説のつもりで自分は読んでたので、感覚がアジャストできなかったのよ。それが冒頭の「技量って言うか~」に繋がってます。この物語はどういうスタンスで読めばいいかを早目に掴む、ってのは読み慣れてないと鈍りがちになっちゃうね。

 歴史小説として読むと、荒木村重がなぜ謀反を起こし、籠城戦の最後にああなったのか。ってのが物語の全体を通してきっちり書ききっているのが面白い。
 ミステリ小説として読むと、三章までに散りばめた伏線を四章できっちりまとめ上げるのは流石の米澤節。
 歴史小説とミステリの両面で「荒木村重」という人物を書き上げたってのがとても稀有な小説と言えるんじゃないかな。

 面白かったよ。

【宣伝】
 現在、1/27開催予定でインセイン「火事のあと」の参加者を募集しています。
 狂気方面ではなく、ガチ目のホラーシナリオとなりますので、興味のある方は是非参加してやってください。
 ちょっとイジワルだけど良いシナリオですよ。
 あと二人、募集してまーす。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164197135826master2000
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イサエギン
イサエギン日記

2022/01/15 12:43

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😆 【長文】戦闘シーンが好き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)巣の外へ出て見識を深めようと考え、卓の宣伝も兼ねてオンセンに登録してから4ヵ月くらい経ちました。色々なシステムの話題を見聞きした上で、改めて自分の中の「戦闘シーン」の比重が大きいことを理解した今のイサエギンの考えを適当に書いてみます。


*戦闘シーンが好き*
自分は戦闘シーンがとにかく大好きです。TRPGに出会う前から対戦ゲームなど勝負事が好きな性格でしたが、TRPGでもっと好きになれた気がします。

理由を聞かれると困ります。何でこんなに好きなのか、正確なところは自分にも全然分かりません。熱い真剣勝負であれ、卑劣な裏切りであれ、平和のためであれ、一方的な虐殺であれ、その他いかなるシチュエーションであっても自分が嫌いな戦闘というものは恐らく少ないでしょう。相手が誰であれ関係ありません。一般的なNPCとの戦闘シーンはもちろんのこと、所謂PvPも大好物です。負けイベントも嫌いになれません。また直接的な殺し合いだけでなく、スポーツの試合やゲームを用いての対局なども可です。

自作の同人システム『バタフライスピン』や『エクシルディア』は、こういったイサエギンの好みが強く反映されているため、どちらも典型的な戦闘系かつデータ多めのシステムです。戦闘シーンの楽しみ方を試行錯誤し、ゲームバランスの調整や改訂版の更新に勤しんでいるつもりです。戦闘好きの方、一緒に遊びませんか(ダイマ)。


*戦闘ってTRPG以外でもできるよね?*
仰る通りです。戦いたいだけであればTRPGにこだわる必要はなく、幾らでも方法があるでしょう。対人戦だけに絞っても、TCG・格闘ゲーム・シューティング・その他様々なジャンルの電源ゲームが存在し、自分も好きで頻繁に遊んでいます。

しかし皆さんご承知の通り、TRPGには「ロールプレイ」という他のゲームではなかなか味わえない魅力があります。自分は戦闘が一番好きですが、それを更に味付けする調味料としてロールプレイがあると認識しています。単に戦うだけよりも、そこへ至るまでの背景設定や展開に起伏があったり、キャラクター達の細かな表情が見えていた方がよりゲームは盛り上がります。戦闘と感情の流れがどちらも良く出来ていたセッションは、思い出すだけで熱くなれます。ですから、あくまでもTRPGの戦闘シーンであることが重要です。


*戦闘しないTRPGは苦手?*
では、戦闘が少ないシステム・シナリオは嫌いなのか?と一瞬思いましたが、これも違います。自分は戦闘が断トツで好き過ぎるだけであって、そうでないロールプレイとキャラクタービルドもかなり好きです。そんなに遊んだ経験は多くありませんが、積極的に戦わないシステムであっても普通に楽しいと感じるでしょう。

ただし、技術的に得意ではないかもしれません。自分は戦略の類を考える分には積極的になれますし、感情のこもったロールプレイも好きですが、残念ながらそれ以外のことについては今ひとつ頭が回らない気がします。探索・調査・交渉の類で自分のPCが役に立つというイメージが浮かびませんし、そういった思い出は少ないのです。

ちなみに、定期開催している茶番卓は明確に攻略すべきシナリオがないため、とても気が楽です。戦闘が一切なかろうと問題ありません。いつも参加ありがとうございます。


*結論*
戦闘シーンが好き。
ロールプレイのあるTRPGの戦闘シーンが大好き。
戦闘シーンがなくてもTRPGが好き。
もっと戦闘シーンを楽しむ方法を探したい。

長かった。最後までお読みいただきありがとうございました。


追伸:バタフライスピンRPGの体験卓とか建てたら付き合ってくださる方いるでしょうか。ルルブ不要のやつ。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記

2022/01/05 22:41

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😊 年始めののびのびTRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更ですがあけましておめでとうございます!

年始めのセッションはwpekeさんが主催した「のびのびTRPG ソード&マジック」
のびのびTRPGは初代ファンタジーからホラー、スチームパンクまでやったけど、
ソード&マジックは買えなかったので、ちょうどよかった!
お誘いのメンバーが多い中、飛び入りの自分を参加させてくれて本当にありがとう!

話はというと、亡国の王子だった魔王が国を乗っ取った狂王であるおじきを倒すため旅立つというもの。
一方で強大な魔力と屋敷を持つ魔法使いとニワトリとご婦人を助けた聖騎士と、
幻の拳闘士もとい犬闘士も運命に導かれるように魔導兵に蹂躙されている犬の国へと集まるのだった。
言っておくがパグマイヤではない。

「パン屋のクイニーなのです!出会ったみんなにパンを売るのです!頑張るのです!」

そして自分の演じるパン屋もまた出会ったみんなにパンを売りながら旅をしていた。
名前の由来は菓子パン「クイニーアマン」
ちなみに出会ったみんなにパンを売るのはパン屋の固有能力である。
ロールプレイに最適だと思ってこれを選んだのだが……

※一部誇張表現アリ
・ぷにぷにねこスライム10匹にサンドイッチを与えているうちに呪いの力(語尾がカタコト)を得た。
・ついでにぷにぷにねこスライム10匹がペットになった。
・酒場で船乗りたちにパンを振舞ったら、(おそらく魔法学校の)校長先生がお得意様になった。
・幻の拳闘士(別PC)の正体は昔飼っていた犬「犬闘士ジャッキー」だった。
・荷物とパンを配っているうちにカリスマモデルになっていた。
・みんなにコッペパン振舞っていると姫君が避難してきたが、それは生き別れの姉で実は自分は王族だった。
・主人公の亡国の王子である魔王(別PC)にパン焼きで力を貸す。
・ついでにラスボスの狂王(その魔王のおじき)にパンを食べさせた。

「金色の野原(麦畑)が蘇ったノデス!これでパンが作り放題ナノデス!」

最終的にある意味最強のネタキャラになってしまった。
言っておくが作ったのは冒険企画局ではなくアークライトである。
でもゴブリンがラップバトル仕掛けるんだよな、どういうことなの?

最終的にクライマックスを魔王の主人公ムーブで狂王を倒しめでたしめでたし?となったのである。

年始めにこんな面白い展開になるなんて参加してよかったなぁ~
というわけで今年もよろしくお願いします!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/01/03 20:13

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😲 今朝のアン○ャッシュ【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話である。
毎日朝と昼は近所の決まったコースをお散歩しているのであるが、本日はその途中でご近所の知り合いのお婆さんに出会った。
そこでわたしは、まず年明けのご挨拶をしてから、愛犬のおやつをひと欠片差し出し、「もし良かったらご飯をあげてくれませんか?」とお願いしたのだが……。

お婆さん「ご、ご飯? うちのご飯はパンなんだけど……」
わたし「???」
お婆さん「???」
わたし「犬、お嫌いですか?」
お婆さん「???」
わたし「???」

あとで考えたら、いくら知り合いとはいえ、「こちらのおやつを」と明確に云ってなかったわたしが不味かった。
お婆さんを困惑させてしまい、申し訳なかったと思う。
そんな訳で、今日の『愛犬お散歩ヒト慣れ作戦』は微妙な結果となったのだった……。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/01/02 00:42

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😊 公園デビュー【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年早々に卓と関係ない日記を上げてるのはだぁれだい!?
わたしだ。(何)

生後半年の仔犬の話である。
わたしの近所には、幼い頃にできたそこそこ広い公園がある。
元旦早々にそこへ愛犬を連れていった。
母上殿のサポートもあり、公園で遊ぶ子供たちや他の犬に吠えかかることも、吠えられることもなく、お散歩は恙無く終了した。
まずは遠巻きにすれ違うところから始まり、やがて小道でも平気に成った。
2㎞弱は歩いただろうか?
強い北風に人間たちがすっかりと体を冷やしても、愛犬はしっかりと元気だった。

帰宅後は早めに夕飯を食べて自宅に上げ、一緒に遊んだ。
親父殿はやや難色を示したが、排泄をしっかりと済ませてあり、足も綺麗に拭いてあることを説明して何とか理解を得た。
というか、足元に纏わりつく愛犬に困惑していた様子だった。
息が多少上がるほどはしゃいだ様子だったし、たまのちゅーるもあげたので、きっと今夜はよい夢を見られるだろう。
最後までお読みいただきありがとうございました。
皆さまもよい初夢を見られますように。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2021/12/25 23:33

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😊 よいこのメリークリスマス【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話である。
今日も今日とて仕事で、しかも帰宅が遅くなってしまったのだが、珍しくあられが降ってきた。
わたしの棲むちほーはそれなりに温暖で、雪やあられは滅多に降らないのだが、ちょっとだけホワイトクリスマスである。
「愛犬が良い子にしていたから、サンタさんからのプレゼントかな?」などと考えつつ、そういえば先代犬は被毛は豊かなのに、毛の質からか雪が苦手だったな、と懐かしく思い出す。
では今代の愛犬はと云うと、犬種のことも在ろうが、寒さにめっぽう強い印象で、敢えて外に出ると喜んで振ってくるあられを齧ろうとしている。

そんな様子を見て、ある童謡・唱歌を思い出した。
「雪やこんこ あられやこんこ ~中略~ 犬は喜び庭駆けまわり♪」
成る程、歌の通りだったとちょっと嬉しくなった夜であった。
メリークリスマス。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ロウブリ
ロウブリ日記

2021/12/24 22:53

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😶 AKIRA 公式の無料公開
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)されてたので、見てきた。

その後の作品(国内海外含め)ものすごい影響を与えたということでずっと気になっていたけど、機会がなかったので。

まず思ったのが、あれ本当に人間が手で書いてるの?えぐない?

あと話が人類全体にはまだわからんけど、主人公にはだいぶ救いがない気が……(主人公含めなんか前向きな感じで終わってるけど)
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トクメー
トクメー日記

2021/12/24 19:20

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🤔 エモいセッションは難しい
【CAUTION】長い日記です!!!

所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。

色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。
自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!!

所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。

色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。
自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう!

さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。
エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。
①PLに求められるRP水準が高い
②GMに求められるアドリブ力が高い
③全てが噛み合わないとエモくならない
④エモいセッションは、とてもキャッチーである


①PLに求められる水準が高い
エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。
TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。

じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。

これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。
エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。
このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。

要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。


②GMに求められるアドリブ力が高い
PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。

恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。
そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。

RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか?
GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。
勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。

PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。


③全てが噛み合わないとエモくならない
シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。
温まって来た流れは、次に続けなければなりません。

GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。
流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。

GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。


④エモいセッションは、とてもキャッチーである
こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。
でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。

世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。
これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。

セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか?
でも大丈夫!初めは多分そんなものです!

目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。
そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ!


以上、長文を失礼しました。
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貘
日記

2021/12/23 19:07

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😊 ルルブ買ってきました
ということで誰からもプレゼント貰えそうにないので少し早いですが自分にプレゼント買ってきました(
以下
クトゥルフ7版(卓の数は正義)
ダブルクロス3rd(人が楽しそうにしてると自分もつい欲しくなるよね)
ガンドックリヴァイズド(昔から気になってたんで買ったんですが卓立つんだろうか)
を手に入れたぞー!
問題はルール覚えるところだな……脳が老化してるせいかあんまり頭に入ってこないぜ……
いいね! 23
イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記

2021/12/23 18:44

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😶 只の日記
シナリオ制作の筆が進まな〜い^
書き進めた〜い^
文字を書く依頼もまだ5,6割程度しか進んでないし、駄目みたいですねぇ

え?仕事の作業は、って?
あっはい。やります。
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2021/12/22 23:22

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😊 愛犬はザベス着用【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話である。
昨日去勢手術を受け、本日それを迎えに行った。
幸い事前の検査でも問題なかったとのことと、施術も成功だそうで安堵した。
自宅に連れ帰ってすぐは余り元気がなかったが、動物病院で朝食を頂いたとはいえ、きっとお腹にモノが余り入ってなかったのだろう。
昼食を与えて夕方には、すっかりとまではいかないがかなり元気になった。

が、問題が1つ。
患部を舐めてしまってはいけないのでエリザベスカラー着用なのだが、付け慣れないのであっちこっちにぶつかるのだ。
勿論、愛犬自身が怪我をすることはないので安心だが、不安がないではない。
あと、エリザベスカラーの影響もあろうが、麻酔が残っていたのか、何時も座る小さな椅子に乗ろうとして足を踏み外した。
術後3日ほどはなるべく安静、抜糸は来週なので、穏やかに見守ってやりたいと思う。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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