ぬむぅさんがいいね!した日記/コメント page.21

ぬむぅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記

2018/12/06 11:10

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😊 剣士クェスの成長@sw2.5
昨夜は、肴さんGMでsw2.5のセッション”魔道狂いの館”に参加させて頂きました。

参戦したのは、自分がsw2.5で初めて作成したPCのクェス。
全て表示する昨夜は、肴さんGMでsw2.5のセッション”魔道狂いの館”に参加させて頂きました。

参戦したのは、自分がsw2.5で初めて作成したPCのクェス。
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=154380899235cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

探索判定でも戦闘でも、なかなか活躍できたので嬉しかったし、シナリオ自体すごくテンポ良くて楽しかったです。
GM、PLのみなさん、本当に有り難うございました。

クェスは、セッション後にフェンサー4→5になりました!!
戦闘特技は防具習熟/非金属鎧、囮攻撃を取得していて。
デメリットの無い特技が好きで、”頑強”や”かいくぐり”など迷ったのですが”武器習熟/ソード”にしました。
そして、Aランク武器のファストスパイクを購入♪
特技のおかげで追加ダメージが+1されるだけでなく、武器自体の命中+1のボーナスも美味しい☆
固定値をコツコツ上げるのが好きですwww

経験点、500点以上あるのでエンハンサー技能を上げるか迷う所…
でも先制判定で味方を不利にしたくないので、スカウトも4レベルにしておきたい…迷いますねw

明日は、引き続きクェスでセッションに参加します。
皆の役に立てて、依頼人にも喜んで貰えます様に☆
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まぁしぃ
まぁしぃ日記

2018/12/05 07:01

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😶 得意・不得意?
クトゥルフネタのギミックをソードワールドに入れてみた。クトゥルフ時には割と早く読まれたのに、ソードワールドではキーワードは全て出したが読み切られてはいない様子。
各システムとPLさん達に、得意・不得意があるのだろうか。

補足説明
クトゥルフの設定とかではなく、あるセッションに登場した謎解きを入れたモノです。クトゥルフ経験が多いとパターン的にわかるのかもしれません。逆にソードワールド経験が多いと戦闘時の戦術が上手いように。
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uni
uni日記

2018/12/04 22:10

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😊 残業のごほうび(SW2.5卓感想)
お勤め帰りにスマホをちらっと見たら、昨日参加したハリィ様GMの卓が立っていた訳で。
しかもまだ参加枠ある…昨日作った子で入ってもいいかな…でも連続だし迷惑かなぁと、
あれこれ悩みながら結局参加申請押しちまったそうです。てへ☆

そんな訳で、なんと有難いことに二日連続でハリィ様卓にお世話になる全て表示するお勤め帰りにスマホをちらっと見たら、昨日参加したハリィ様GMの卓が立っていた訳で。
しかもまだ参加枠ある…昨日作った子で入ってもいいかな…でも連続だし迷惑かなぁと、
あれこれ悩みながら結局参加申請押しちまったそうです。てへ☆

そんな訳で、なんと有難いことに二日連続でハリィ様卓にお世話になることになりました。
短期募集にも拘らず、今回は前衛二人後衛二人の理想的なメンバーでの旅路。
そしてなにより、味方にタビットがいる!可愛い!(
…自分でやるのも好きだし、人の子を見るのも好きなんですよね。タビット。
なんか何やっても背伸びしている感がでて、とてもラブいです。勝手なイメージですが。

ちなみに此度の冒険は地下遺跡にGO!という内容でした。
技能がレンジャーな我がPCは主に技能外でバタバタするのみにとどまりましたが、
高知力セージや敏捷スカウトさんに恵まれた今回PT、とてもそつなく旅をこなしてる感。
探索自体もこまこまRPを交えながら、実に楽しく依頼に取り組むことができましたとさ。
やっぱりPC間お喋りが進むパーティでの冒険は、やっていてとても楽しかったです。

自分もそろそろSW2.5卓立てたいなぁと思いつつ、日々立卓ペースが上がってるこの状況。
ついつい甘えちゃうんですよね…悪い癖であります。
でもやっぱり自分のPCが育っていくのは嬉しいし、仲間に恵まれた中での冒険は格別です。
いや、だからこそ恩返しもせにゃいかんよという話なんでしょうけどね!うーむ。
そんなこんなで昨日に引き続き幸せ体験をできたことをご報告。
同卓頂いた皆様方、GM様。ありがとうございました!
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トビウオッ
トビウオッ日記

2018/12/03 01:30

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😶 CoC2015シナリオ「ガシャン!」が怖かった
hiroさんにGMをしていただき、2015シナリオ「ガシャン!」に参加してきました。
開始前にトラブルがありましたが、なんとかGMの温情もあり、ENDまで全員でたどり着くことができました。
公式の世界観をしっかり味わえました。「ガシャン!」という意味深なタイトルに興味を惹かれた方はぜひ一度!クトゥルフ神話の恐ろしさを味わえます。
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uni
uni日記

2018/12/03 00:22

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😍 SW2.5短期募集卓参加のこと
最近SW2.5熱が高まりっぱなしのuniです、こんばんは。
本日はGMハリィ様の卓に参加させて頂きましたのですが、
個人的にかなり印象深い卓となりましたので早速日記したためさせて頂きます。

率直に主旨だけ述べると、「GMさん超上手い」

どの辺りが上手いかなんですが、自分がはっきり理解全て表示する最近SW2.5熱が高まりっぱなしのuniです、こんばんは。
本日はGMハリィ様の卓に参加させて頂きましたのですが、
個人的にかなり印象深い卓となりましたので早速日記したためさせて頂きます。

率直に主旨だけ述べると、「GMさん超上手い」

どの辺りが上手いかなんですが、自分がはっきり理解できるだけでもこの辺り。
・シナリオのギミックが新鮮かつ熱中させられる内容
・急かさず待たせずの気持ちいい進行ペース
・当初4人卓が5人参加になったのに、絶妙なイベント難易度・戦闘バランス
・当初4人卓が(略)、一日卓(3.5h)をなんと予定時間終了
そして何より凄いのが、これらを一つの卓で同時に成立させられている所でした。
…自分がGMの場合、どれ一つとして実行できない自信があります_no
テキセのSW2.5で5人戦闘込み卓なんて、確実に6hはかかる見込み。

他にも色々参考になったり真似したいなと思った点は多々あったのですが、
卓感想を飛び越えた内容になりそうなのでこの辺りで。いやぁ、ホント羨ましい。

今回もう一つとても幸せだったのは、卓メンバーにも恵まれたことでした。
誰が誰ということなく、とにかくみんな喋る喋る。RP大好きか!(自分も好きです)
でも基本ログ流れが速い中、話題に絡みやすい内容が多くて心地よかったです。
なんだろう、PLさん側も上手いなーと思わせる瞬間が多かったのかも。

…なんかいつもに増してうまく言えない感のある感想日記になっちゃいましたが、
本当に楽しい思いができたことだけはご報告させて頂きたいなと。
今回卓で唯一気になったのは、今回作った自分のPCの名前のことぐらいでした。
どっかで聞いたことあると思ったら、グリンって某ウタカゼの王子と被ってはる…(

最後に本日同卓頂いた皆様とGM様へ。ありがとうございました!
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記

2018/12/02 17:58

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🤔 CoC ハンドアウト導入へ
今まで80日以上HO無しでシナリオを回していたのですが、いまいち生還率低いシナリオやハッピーエンドに行くことが少ないシナリオが出てきました。

難易度調整や情報増やしたりNPC増やしたりしても効果がいまいちか、NPCが活躍しすぎてPLの出番が減るなどに・・・。
そこでHOの導入を開始。
基本全て表示する今まで80日以上HO無しでシナリオを回していたのですが、いまいち生還率低いシナリオやハッピーエンドに行くことが少ないシナリオが出てきました。

難易度調整や情報増やしたりNPC増やしたりしても効果がいまいちか、NPCが活躍しすぎてPLの出番が減るなどに・・・。
そこでHOの導入を開始。
基本的に無知のHO0とシナリオの根幹にかかわりやすいHO1の二つ。
目覚めたら見知らぬ~以外の導入ならHO導入で生還率が上がる・・・はず(データ不足。

あと未だに共通導入のみなのでいずれは個別導入とかもやりたい(≧▽≦)
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明日平
明日平日記

2018/12/02 10:36

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😶 2年たった
明日平は登録日が2016年12月02日ということなので、オンセンに登録して今日でちょうど丸2年立ったことになります
オンセの回数が1年目がPL2回・2年目がGM5回と少ないですね

今年のGMの内訳は
ダブルクロス3rd 3回
ソードワールド2.5 1回
銀剣のステラナイツ 1回
でし全て表示する明日平は登録日が2016年12月02日ということなので、オンセンに登録して今日でちょうど丸2年立ったことになります
オンセの回数が1年目がPL2回・2年目がGM5回と少ないですね

今年のGMの内訳は
ダブルクロス3rd 3回
ソードワールド2.5 1回
銀剣のステラナイツ 1回
でした

オンセの回数が少ない理由は2つ
1つはいつも言ってるモチベーションというか優先順位
自分の中でTRPGをプレイする優先順位が
1.身内オフセ(GM)
2.コンベンション(PL)
3.オンセ(GM・PLどちらでも)
になってるのでどうしてもオンセが少なめになる
次の日オフセがあると前日の夜更かしが(年齢的に)キツイのでどうしてもオンセが後回しになっちゃう
次の一年はTRPGのセッションの回数を増やす意味でもコンベンションとオンセの優先順位を入れ替えることも検討するべきか?
後どうしても家でできるオンセのほうがマインドセットがうまくいかずモチベーションが下がる
これはオンセの回数が少ないことも原因の一つだろうから意識してオンセの回数を増やさないと克服できないだろうなぁ

2番目の理由は回せるシナリオがないこと
テキセとオフセじゃ同じシナリオは同じようには回せないので、
テキセにはテキセ専用のシナリオを準備する必要がある
基本身内オフセ民の明日平は同じシナリオを2度回す文化がなかった
でもテキセで回数を増やそうと思ったら同じシナリオを違う方に回すのが手っ取り早い
そういう意味では、楽に・楽しく回せる「得意なシナリオ」というのを作る必要がある
もし作るなら一番の候補は今年SW2.5でやった「押入れの冒険」のブラッシュアップか?
DX3もやりたいけど一晩で回すダブルクロスのテキセは面白くなさそうなのが欠点

次の1年はオンセが月平均1回くらいはできるようにしたいけど…
来年は今年よりいろいろ忙しくなりそうなので目標が達成できるかは微妙
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肴
日記

2018/12/02 10:21

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😶 「雲雀の止まり木」亭にて
(昨日ですが)「マカジャハット浪漫紀行〜青いカーバンクル〜」終了! 一緒に遊んでくれたGMPLの皆さんお疲れ様でしたー!

さて、今回はコミュニティ「『いざ、大舞台!』〜マカジャハット ロマンティカ〜」に参加して初めてのセッションだったわけですが。とりあえず一言、たのしかったー!

内容面は全て表示する(昨日ですが)「マカジャハット浪漫紀行〜青いカーバンクル〜」終了! 一緒に遊んでくれたGMPLの皆さんお疲れ様でしたー!

さて、今回はコミュニティ「『いざ、大舞台!』〜マカジャハット ロマンティカ〜」に参加して初めてのセッションだったわけですが。とりあえず一言、たのしかったー!

内容面はPLのお一人がリプレイを作ってくださったのでそちらの方にぶん投げるとして、個人的な感想を少々。

とりあえず(経歴的に)ロクなPCがいなかった。4人中2人は高位魔法で故郷吹き飛んでるし、1人は記憶が吹き飛んでるし、最後の1人は性別が吹き飛んでた。見た目も全身鎧、ドレス、幼女、オトメ(漢)と見事に濃い。なにこのメンツ、依頼は警備だったのだけれどむしろお巡りさんに職質されちゃう(でもきっとマカジャハットでは日常です)。

まぁ楽しかったのでおーるおっけー! 戦闘面も相性が良かったし、メリアのミリッツァ神官(吟遊詩人生まれだけど)のリダイレクト・ウーンズがとても使いやすいことがわかった。HP高いと安心なのだー。

GMさんの描写も丁寧というか、雰囲気あって素晴らしかったですし。バードで歌った時にbgmが変わるのはおもしろかった……!
あと日記を拝見したのだけれど、つまり開始時の鼠さんの台詞は別のお話の伏線なのかしら? できればそのお話にも参加したいものである。結局今回の敵さんが何考えてたのかもいまいちわかってないし、はてさて。

まぁそんな感じで楽しくセッションは終了。リザルトでうちのPCさんはバードレベルアップ、ペットを歌わせることが出来るようになったのでちゃんとバードとしても働きやすくなったし、次参加できる卓が出るのが楽しみだなー、なんて。


あ、最後にコミュの宣伝とか。木の葉様主催「『いざ、大舞台!』〜マカジャハット ロマンティカ〜」はマカジャハット王国の路地裏にある今はまだ小さいギルド「雲雀の止まり木」亭を舞台にしたシェアワールド参加型sw2.5専用コミュニティだっ! 同じ世界線で参加者みんなの設定を混ぜ合わせつつ、ちょっとしたCPのようにキャラやストーリーの連続性を持って遊ぶことができるらしいぞ!
ちょっとでも気になった貴方は↓をチェックだ!!
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu154210719009

ではっ!
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アーリング
アーリング日記

2018/11/25 20:46

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😆 3連休最終日は、お家で小ゲムマ!
 初日は勤労感謝の日ということで勤労できることに感謝しつつサービス出勤(苦笑)。
 2日目は息子がぐーたらしてるのをせかして叱って宿題をさせるのに丸一日(泣)。
 3日目にしてよーやっく息子がフリーに。普通の土日じゃダメですか君は・・・。
 
 ともあれ、自由を得た息子が一番に飛びついたのは全て表示する 初日は勤労感謝の日ということで勤労できることに感謝しつつサービス出勤(苦笑)。
 2日目は息子がぐーたらしてるのをせかして叱って宿題をさせるのに丸一日(泣)。
 3日目にしてよーやっく息子がフリーに。普通の土日じゃダメですか君は・・・。
 
 ともあれ、自由を得た息子が一番に飛びついたのは、「ボドゲがしたい!」
 よく訓練されたお子さんだ・・・(うちの子です)。
 
 おりしも遠く関東の地ではゲームマーケットも開かれているみたいだし、うちでも小規模ゲームマーケット!
 (以前マスターさんがされていたのをリスペクトなのだ!)
 
 本日プレイしたのは以下の4つ。
 ・アイスクール(ペンギンをおはじきのように弾いて鬼ごっこするゲーム)
 ・スシダイス(ダイス6個を転がしてお題のメニューを作るスピードゲーム)
 ・ギリギリカレー(カレーに具材カードをどんどん入れていくゲーム。限界を超えるととても食べられないものができる)
 ・リキュール・ザ・ゲーム(お酒に果物や薬草を混ぜて混成酒を作って売るゲーム)
 
 特に最後のリキュール・ザ・ゲームはアツかった!
 このゲーム、混ぜた素材の組み合わせによって名前が付けられるのですが、妻や息子のリキュールが秀逸でした・・・楽しいw
 
★サタデー・キング・ジン
 息子曰く「土曜の朝に飲むお酒!」ただの迎え酒じゃないのかそれ。

★ブラッド・ハニー・ラム
 キングと一緒になりそう。でもなんだかアブナイ女よねきっと!

★ジュエルキッス・ジン
 何そのロマンティックな名前。ときめくわぁ~。

★チョコスタ・ラム
 ちみっとしたかわいいボトルで売ってそう。

 ほかにも色々出来上がったけど、こういうのってプレイしてもなかなか同じものができないから毎回新鮮★
 実際にお酒飲みたくなってきた・・・w
 
 Twitterを見たら色々戦利品報告も上がっていてうらやましいなーと思いつつも、家で遊んで十分満足!
 明日からのお仕事も頑張るぞー!おー!
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しおんぬ
しおんぬ日記

2018/11/25 17:08

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😊 ゲムマ2日目行ってきました
当初は予定的に厳しいかなと思っていたのですが、急遽行って参りました!
コミケは何度も参加していましたが、ゲムマは初めてでドキドキでした。
予想以上に平和で和気藹々としていてとてもよかったです。これならお子さんも楽しめるなぁと。

個人的にはおまつりミート様の「さよなら、平成。」をゲットしてき全て表示する当初は予定的に厳しいかなと思っていたのですが、急遽行って参りました!
コミケは何度も参加していましたが、ゲムマは初めてでドキドキでした。
予想以上に平和で和気藹々としていてとてもよかったです。これならお子さんも楽しめるなぁと。

個人的にはおまつりミート様の「さよなら、平成。」をゲットしてきました。後はダイスケース等をいくつか。
他にも普段オンセでご一緒している方と実際にお会いしたりして、改めて対人ゲームであることを実感できて不思議な感覚でした。
試遊などもさせて頂いて、アナログゲームの奥深さを感じさせられました!

今度は冬コミにも行けたらいいなぁと思っています。
もしかしたらすれ違ったかもしれない皆様と、またどこかでお会い出来たらなぁと思いつつ。
いいね! 24
天つ水
天つ水日記

2018/11/24 00:26

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😶 発掘
片付けしていたらシナリオ本がでてきました。すごくひさびさに中身見ていたら4人までできるシナリオらしいです。これを機にKPデビューでもしようかな?どちゃくそへたくそになると思うので暖かく見守ってくれるとうれしい
いいね! 10
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/11/23 14:39

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😶 明日からゲムマですね
明日からの24日25日の2日間はビックサイトにてゲームマーケット秋が開催されますね。
ゲームマーケットは、アナログゲームのお祭りです。ボードゲームやあらゆるTRPGに関わるグッズが一堂に揃う夢の祭典なわけです。
COC公式シナリオでお馴染みの内山さんがKPする卓にも参加出来ます。
100面ダイ全て表示する明日からの24日25日の2日間はビックサイトにてゲームマーケット秋が開催されますね。
ゲームマーケットは、アナログゲームのお祭りです。ボードゲームやあらゆるTRPGに関わるグッズが一堂に揃う夢の祭典なわけです。
COC公式シナリオでお馴染みの内山さんがKPする卓にも参加出来ます。
100面ダイスという読むことがまず難しい珍品ダイスも売られています。
人気サークルが新作を揃えて待っています。
楽しみですね。
私は端で本を売りながら天井を見上げていると思います。何故なら給料日前だからです。何故ならデザフェスで金を使いすぎたからです。なので天井を見ながら、厳選して購入した数少ないシナリオ集を読んで過ごそうと思っています。
皆さん私の分もアナログゲームやシナリオ集、ダイスなどを買って楽しんで下さいね。
他サークルのシナリオ集を読みながらボロボロのクトゥルフルルブを抱えているショッパイ人が天井を見上げていたらそれは私です。元気です。
今日は天気が良いですね。
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マスター
マスター日記

2018/11/21 08:54

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😶 「みんな楽しく」の正体
【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!









全て表示する【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!



















 数年前。
 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。
 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。

 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。
 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。

 まあ、そらそうですね。
 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。
 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。

 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。
「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」

「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」
「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。
 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」
「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」

 そうなんですよ。
 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。
 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。

 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。
 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。
 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。

 みんな楽しく。
 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。
 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。
 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。

 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。
 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。

 ただ、それが難しい。

 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう?
 そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。
 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。

 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。
 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。
 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。
 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。
 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。

 少なくとも僕はそうしてきました。
 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww

 でもね、センパイ。
「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」

 この台無し感ったらないな!(笑)

【追記】
 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。
 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。
 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編)
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編)
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本)

 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた「TRPG編」の方が売切れてやがる……。
 
いいね! 44
うさたーん
うさたーん日記

2018/11/21 01:21

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😊 ユドナリウムに神アップデート来ました!
インベントリが大幅に使いやすくなりました!(ソート周りがちょっとバグがあるような感触ですが)
そしてダイスがプロットできるように!!

その他の色々な機能やら修正やらが入ってます。メンテナさんに感謝感激です!!!
https://github.com/TK11235/udonarium/releases
いいね! 20
肴
日記

2018/11/21 00:09

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😶 今日は一日
sw2.5のシナリオとエネミー考えていたり。いや中身はそんなに大した事ないのだけれど、ランダムイベントのシナリオに手を出してみようかなーとか思ったりして、ランダム表をちまちまと。あと例によって既存エネミー改変のオリジナルボスをちょこっと。
しかしオリエネミーって思い入れというか「活躍してほしい!」全て表示するsw2.5のシナリオとエネミー考えていたり。いや中身はそんなに大した事ないのだけれど、ランダムイベントのシナリオに手を出してみようかなーとか思ったりして、ランダム表をちまちまと。あと例によって既存エネミー改変のオリジナルボスをちょこっと。
しかしオリエネミーって思い入れというか「活躍してほしい!」って意識が強くなっちゃう分ダイス目とかが狂うとツライんですよねー。既存エネミーの方がらくーにGMできる。まぁ作っちゃうんですケド。

というか、最近あんまり日記書いてないなーとか思いつつ、そもそも卓の予定もこの間ついに日程決まってるやつが全部終わって暇だなーとか。

そんな感じだからこの作ったシナリオでまた卓始めよーって思いながら、しかし3連休終わるまではドタバタしそうだから、PLはともかくGMやるとしたら来週かなー。なんて。
いいね! 8
大和ゆき
大和ゆき日記

2018/11/20 01:18

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😶 Room-0- 第3回GM日誌
最近食べることが面倒くさくなることがある大和ゆきです(*_ _)
今回は、そんな私がバウムクーヘンを食べたくなったインセイン、第3回「Room-0-」を回したときの感想文です。

今回ご一緒したお二人は、蜜柑さん(PC1:秦 蓮)、おりさん(PC2:ホリー・ウィリアムズ・蛇魂)という顔ぶれ。
全て表示する最近食べることが面倒くさくなることがある大和ゆきです(*_ _)
今回は、そんな私がバウムクーヘンを食べたくなったインセイン、第3回「Room-0-」を回したときの感想文です。

今回ご一緒したお二人は、蜜柑さん(PC1:秦 蓮)、おりさん(PC2:ホリー・ウィリアムズ・蛇魂)という顔ぶれ。
今回は、蜜柑さんがインセイン初めて、おりさんがオンセでのインセインが初めてということだったので、当日はキャラシ作りからご一緒させていただきました。ダイスで名前を決めた結果、お二人は上記の名前になったのですが、この差は何なんでしょうねぇ…ダゴンさんって(笑)
何度かクトゥルフのシナリオでご一緒した方なので、心配事もあまりなく開始できました!


そして、始まってみると……
今までで1番和やかな導入でした。こんなに仲睦まじかったのは初めてでしょう(笑)
お守りの連携プレイ、感情修正、アビリティの有効活用、インセインのシステムを最大活用した卓でした!
お2人とも悩みつつ、結果として無事生還いたしました。基本的には、このシナリオはロストエンドでも、それが二人らしい終わり方であれば私はいいと思っていますが、やっぱり無事に脱出されるとホッとしますね。
冒頭でバウムクーヘンは、蛇魂さんの好物という設定があって、RPのところどころで出てきました。
秦さんみたいにデパートで買ったりはできませんでしたが、コンビニで無印のかぼちゃバウムを翌日に買ったGMでした(笑)

微笑ましいRPに溢れた、それでもしっかり悩んでエンディングへと進んでいった素敵なセッションでした!
ご一緒してくださりありがとうございました!
いいね! 11
K.
K.日記

2018/11/13 18:07

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😲 ボイセで異性キャラをロールするとひとムケする
ソードワールド2.5のボイセ卓で
レベル7スタートのソーサラー少女をロールしました。

おっさんが、ボイセで女の子やると
なんだか一皮向けた感じがするね!(錯乱)

https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=154209973665classarcher1985&s=classarcher1985

でも、こういうのをRPできる間柄のゲーム仲間ってなんかいいですね。
いいね! 19
しおんぬ
しおんぬ日記

2018/11/13 17:36

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😭 「君におはようと言えたら」KP感想
KPやってて初めてPLさん泣かせた……自分までぐっときてしまった……
なんとかトゥルーエンドいけてよかったですが、何度やってもいいシナリオですね。

KPCとのタイマンシナリオなので、こちらも自然とRPに力が入ります。
たくさん笑って泣いて頂けて、KPとしても感無量です。
誰かを泣かせるってなかなか簡単なことではないと思うので、演出とか頑張ってよかったなぁとじわじわきてます。
これからも頑張ろう……
いいね! 21
ユッキー
ユッキー日記

2018/11/12 22:37

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😶 早くこのキャラ使いたい!
凡蓮須 白のキャラシを書き換えたら何か面白いキャラになったぜ!
早く使いたいなー。
いいね! 10
チーズちくわ運★送
チーズちくわ運★送日記

2018/11/12 02:30

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😆 「死否カらカいナ世界」中間報告GM:jack様
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)jack様のオリジナルシナリオ「死否カらカいナ世界」に参加させていただきました。
分割卓なので中間報告・・・・




全   員    死   亡

難易度もかなり難しいく、どのような行動をしても常にリスクがつきまとう。
自分が使ってたキャラの性格もあるけどGMから
「あんた死ぬわよ」(細木数子風)
と言われ、かなりピンチ状態で前半終了。
けど、ここまでロスト率が高いクトゥルフは初めてなので
すごく楽しい。(ドM的思考なのかなぁ)

後半が楽しみです( ´ ▽ ` )ノ
いいね! 12