トビウオッさんの日記

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日記一覧

トビウオッ
トビウオッ日記

2020/07/24 16:13

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😶 CoC(6版)キャラシートの見やすい書き方(長いので畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※日記内のものは全てCoC(6版)について書いております。

こんにちは、トビウオッと申します。
前から思っていたことを気分が向いたので少し書いてみようと思います。

 こちらで活動をしているとキャラシートを見る機会がよくあるのですが、
見やすいキャラシ、ちょっと見づらいキャラシ、色々なものがあります。
 ありがたいことにCoCのテンプレキャラシートがあるのですが、この差はどうして生まれるのでしょう…

 そこで今回、キャラシートに書いた方が良いよ! と思ったことを幾つか勝手に紹介しようと思います。
自分がやれていない所もこの際棚に上げて書きます。次からやれば問題なし!
また、ここに書くことは一個人の考えなので使えそうなものは使い、必要ないものはスルーして頂ければと思います。


①:継続探索者は履歴を残そう
 継続探索者で、履歴が真っ白なのに技能値だけは成長してたりしませんか?
他人から見るとそのキャラクターは新規なのに成長している不思議な存在になります。
そこで、テンプレートにある【探索者の履歴】を使いましょう。
行ったシナリオ名、成長した技能と値、増減したSAN値を最低書いておけば問題ないですよ!


②:職業技能・趣味技能を明記しよう
 このサイトのキャラシートは、職業技能・趣味技能に振ったポイントが少し見づらい仕様となっております。
というのも、技能の隣にあるチェックマークでしか判断できないためです(自分の知る限りでは)。
どの技能に、どっちのポイントを、どれだけ振ったかが分からないのです。

 特に気にしない人は気にしませんが、マメなKPさんはちゃんと合計値が合っているか計算したりします。
その負担を減らすためにもキャラシートの詳細B辺りに書いてあげましょう! 例えば

職業技能:目星35, 聞き耳20
趣味技能:キック50,水泳25

のように書いてあれば、該当技能の値と見比べるだけで簡単に確認が終わります。
4人参加の卓なら、あなたのひと手間でKPの負担が4分の1減りますよ。


③:参考職業を書こう
 テンプレートのキャラシートにある職業欄には、2010に載っているものが並んでおります。
これをそのまま選ぶのも悪くはないのですが、職業によっては基本ルルブや2010などで職業技能が変更されていたりします。
また、同じ医師でも内科医や外科医、研修医などキャラ設定に合わせて細かく書きたいならば元の職業を書きましょう!
例) 研修医(2010 医師)、アメフト選手(基本ルルブ スポーツ選手)
 

④:読んで欲しい設定は読みやすく
 キャラ作成に凝ると設定が長くなってしまうのは分かります。
しかし、設定が文の塊のようになっているのを見かけると正直読むのがしんどいです。
こういう時は何か工夫をしてみませんか?

人に少なくとも呼んで欲しい所を、数行程度にまとめて書き、そこから一行空けて残りを書いてみたり。
同じ長文でも、句読点や改行などを入れてみるだけで読みやすさはかなり違ってきます。


⑤:AF(アーティファクト)や魔術をどんな扱いか書いておこう
 継続キャラの場合、AFや魔術を所持していることがあります。
これらの持ち込みはデリケートな部分なので、しっかり意思表示をした方が良いと思います。

 自分の場合ですが、4つの項目に分けてキャラシートに記入しております。
持っていきたいAF / 持っていかないAF / 機会があれば使いたい魔術 / 使わない魔術

 こうしておくと他の方から見て確認するAF・魔術がはっきりし、
許可・不許可がしやすいんじゃないかと思います。
 ちょっと話が変わりますが、これらAF・魔術は説明文が長くなりがちなので、詳細Bには簡潔に、
詳細Cにしっかりとした説明を書いておくと見る側も見やすいんじゃないかと勝手に思っております。


 今回思いついたことは以上となります。ここまでご覧いただき誠にありがとうございます。

最後に、皆様がキャラシートにて工夫されている点がありましたら、教えて下さりますと大変喜びます!
これにて失礼いたします。
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トビウオッ
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2019/05/19 22:02

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😶 CoCでもダイビングがしたい!(長い&自己満足なため畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様お久しぶりです、海より帰ってきたトビウオッです。

海などの水辺が好きで、関係したシナリオを回したいと思っているのですが、その中でもダイビングをテーマにしたシナリオを作ってみたいなぁと以前から思っております。行ける深度や、範囲、時間などは限られてしまいますが、先の見えない海中で恐怖体験というのも乙なものではないでしょうか?海底遺跡の探索なんかもロマンがあると思います。

さて、ダイビングですが1から10まで全て取り入れるのは無理があります(例えば、TRPGでハンドサインのみは厳しすぎる)。他のものはさておき、タンクの空気だけはしっかり管理するとそれっぽくなるんじゃないかなと思い、空気の消費式をたたき台として考えてみました。

◇10分で消費する空気量の式

 { 水深 (m) + ( SIZ / 3 ) } D 2 + { 運動量 + 精神状況 - 2 } D 6 → (消費圧 / 10分)

・(SIZ / 3 ) は切り捨て SIZ:8→ 2、9~11→3、12~14→4、15~17→5、18 → 6
・(消費圧 / 10分 )が5以下になった時は、消費圧は5にする。

◇運動量…水中での運動量。激しい動きほど値が大きくなる(流れに逆らって泳いだり、重い物を持つと増加)。
目安 0:不動
   1:通常
   2:少し激しい
   3:かなり激しい
   4:特殊

◇精神状況…体調や緊張など。頭を使ったりしても使う空気量が多くなる傾向がある。低水温、二日酔い、体調不良でも増加。ダイビング技能を所持or水泳技能成功で減少?
目安 0:冷静
   1:通常
   2:少し緊張、不調。何か考え事をする。
   3:強い緊張。パニック
   4:特殊

この式を使って、SIZ13の運動量1、精神状況1の探索者が残圧200の時、同じ水深にどのぐらいいられるか期待値で計算してみました。
・水深5m → 9D2 + 0 → 13.5 →  140分で189消費
・水深10m → 14D2 + 0 → 21 →  90分で189消費
・水深15m → 19D2 + 0 → 28.5 →  70分で199.5消費
・水深20m → 24D2 + 0 →  36 → 50分で180消費
・水深30m → 34D2 + 0 →  51 → 30分で153消費

机上の計算とはいえ、それなりにそれっぽい値になった気がします。
ただ、シナリオで取り入れる場合、実際には運動量・精神状況の概念が計算に入る上、計算はあくまで期待値なのでダイス運が悪い方と良い方ではかなり消費量が変わってくると思います。かなり空気に余裕のあるシナリオにするのもありですが、この辺りは改善したいところです。


自己満足ですが、式を作り、長々と書いた理由は何かしらの助言がもらえれば凄く嬉しいという本音があります。
・ダイビングを要素に入れたシナリオをご存知であれば教えていただきたい
・そもそも水辺関係のシナリオをあまり知らないので、そういったシナリオを教えていただきたい
・式に入れた方がいい他の概念
・式の変更案
・こんな変な式使わない方がいいんじゃないか?
等々、ご意見を頂けたら大変ありがたいと思っております。





ここからは蛇足です。脳内メモや、チラシの裏的なものです。
◇式の数値について
10分より短い行動 → あの式で計算を行って、その後に割り算するなりしようと考え中。

水深 → 水深の変化で消費の差も大きくなるので、できるだけそのままの値を使いたい。D2を振らずにそのままの値にするのもあり?

SIZ → 体格の差で消費圧は変わるので取り入れたかったが、大きく差は出ないため適当な数字で割った。siz8と18はそれなりに差をつけたかったため、切り捨てにした(切り上げだと、8,9→3、10~12→4、13~15→5、16~18→6)

後半の式のD6 → ここは未知数なため、適当。もう少し細かくして、D3にするのもありだと思われる。

後半の式が計算によってはマイナス → 最初は不動や冷静を0にし、通常でも消費する計算を考えたが、それだと計算が面倒だと感じたためこのようにした。

◇消費空気以外のことについて
・減圧症(潜水病)はダイビングと切り離せないので、それ関係の計算式の実装。具体的に言えば体への溶存窒素の計算。こっちの方が複雑になりそう。

・他の概念も、処理が楽なものは行いたい。例えば、ある程度の水深からは窒素酔い(簡単に言うと水中で突然酔っぱらう症状)判定を入れる。深い水深から急に水面に向かう際の処理(酸素不足の気絶、肺へのダメージ等)。

・ハンドサインについて。事前のやり取りで決めたものはスムーズにできるが、それ以外の伝えたい物が中々伝わらないもどかしさを体験してほしい。しかし、オンセンだと不可能なため断念。ジェスチャーゲームって難しいですよね。シナリオ中では、水中トランシーバーなり、スタンドなりで範囲内なら会話ができるとすれば良さそうですかね。(なあ~んだハンドシグナルならおれもひとつ知っているのによ‥‥
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トビウオッ
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2019/05/05 21:00

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😶 ココフォリアの豆知識?
最初は使いづらいって思いましたが、卓を繰り返すことで完全にココフォリアを気に入ってしまったトビウオッです。

そのココフォリアですが、GMをやる際、秘匿キャラの情報をNote欄に入れるとPLモードの方々に全て見えてしまいます。
そうなると、ステータスやその他メモも迂闊に書いておけず、管理が大変面倒だと思っていました。

しかし、Chat paletの欄に書いておくと、PLの皆様には見えず、又、自分からはpalet欄に入れた情報が並んで見えるため、大変便利だと気付きました!もしかしたら抜け道があり、PLに見えてしまうかもしれないので自己責任ですが、一度お試しあれ。

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トビウオッ
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2019/03/20 00:19

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😶 たまには呟こう…
2日連続、お酒が入った卓、めっちゃ楽しい!
やはりお酒はいいものですね
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トビウオッ
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2019/03/01 23:23

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😶 ふと、オンセン登録から振り返って
リア友に誘われたのがきっかけで卓に参加しまして、
その後、初心者という自分にビビって1,2か月たってから2回目の卓に参加をしました。

2回目の卓から自分の今までの参加した履歴をみると、2週間空いたことがなかったのです!
最近やってないなぁ、と思ったこともありましたけど、実際はそんなに間が空いていないことに驚きです。
そう思うと、この半年でTRPGというものが自分の中で大きなものになったと感じます。
これからも義務感ではなく、純粋な参加したいという気持ちを持ったまま色々な卓に顔を出せたらいいですね。
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トビウオッ
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2019/03/01 02:05

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😶 【CoC】我ガ名ハ暗黒を終えて(ネタバレ有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)抽象的ですがネタバレになりますのでご注意ください。

たかしさん主催の卓に行ってきましたが、悔しい、非常に悔しい思いをしました。

このシナリオ最初の方の情報がラストに必要だったんですが、しっかり、覚えておいてくださいねとも言われていました。
その時は忘れないようにしなきゃと思い、いつも通りメモにも残しました。

しかし、そう、しかし、最後にはそんなことすっかり忘れて、ENDINGに浸ってました。
いやぁ悔しい。頭を使って答えを出して、その上で危ない橋を渡り切りようやく終わったと思ったらこれです。
3時間記憶が持たなかったことも悔しいですし、大切なことを普通にメモした自分にも悔しい。

今回にてようやく、忘れてはいけないことは他の物とは違う、何か特別な工夫をしてあげることを学びました。
今までは紙と黒ボールペンでメモしていましたが、これからは他の色や付箋辺りも用意します。
この悔しさを再び味わったらフラッシュバックが重なってダメージが大きそう…



卓自体はシナリオにのめり込め、頭を使う、非常に楽しい卓だったので幸せです。楽しかったです。
ご一緒した皆さん、ありがとうございました。
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トビウオッ
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2019/02/24 00:24

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😶 【CoC】MIDNIGHTゴリRUNを終えて
3回に分けて行われたMIDNIGHTゴリRUN、いいゴリラでした。
うまく言語化できないのが悔やみですが、いいゴリラでした。
ご一緒した皆様、ありがとうございました、いいゴリラでした。
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トビウオッ
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2019/02/23 19:26

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😶 そういえば最近日記書いてない
書きたい衝動に身を任せて書きなぐるスタイルなので、仕方ない。
楽しい卓たくさんあって書きたいけど、セッション終了と同時に燃え尽きて寝てしまうことが多い・・・・
翌日になると書きたかった時とテンションが違うんですよね。
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トビウオッ
トビウオッ日記

2019/02/01 00:32

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😊 【CoC】人生3回目のKPはクリティカル・ファンブル祭りでした【微ネタバレ有】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)内容のネタバレは、下のログを見ることで振った技能が分かる程度あります、ご注意ください。


本日、人生3回目のKPを務めさせていただきました。参加された皆様、どうもありがとうございました。
私を含め4人で4時間の卓でしたが、クリティカル・ファンブルが合計20回ぐらいと非常に処理に悩む卓となりました。
しかし、ファンブルでもうダメかもしれない所まで来ましたが、クリティカルも適度に出たことによって全員無事生還することができました、やったね!

最後に、私の非常に苦しんだ辺りのログを載せて、皆様に私の思いが届くことを期待します。
このログはすべて連続におきたもので、途中をカットしたりしていません。これが真実なのです!
なお、参加者様方の名前は念のため伏せておきます。

○○さんの「ぱう」ロール(CCB<=25)<br>→ Cthulhu : (1D100<=25)  →  100  → 致命的失敗
GM/トビウオッさんのロール(1d8)<br>→ Cthulhu : (1D8)  → 7
○○さんの「こん」ロール(CCB<=50)<br>→ Cthulhu : (1D100<=50)  →  1  → 決定的成功/スペシャル
□□さんのロール(ccb<=74)<br>→ Cthulhu : (1D100<=74)  →  96  → 致命的失敗
△△さんの「サァァァァン!!」ロール(ccb<=65)<br>→ Cthulhu : (1D100<=65)  →  100  → 致命的失敗
□□のロール(1d8+1)<br>→ Cthulhu : (1D8+1)  →  1[1]+1  → 2
△△さんのロール(1d8+3)<br>→ Cthulhu : (1D8+3)  →  5[5]+3  → 8
△△さんの「アイディア」ロール(ccb<=70)<br>→ Cthulhu : (1D100<=70)  →  36  → 成功
△△さんのロール(1d10)<br>→ Cthulhu : (1D10)  → 9
△△さんのロール(1d10+4)<br>→ Cthulhu : (1D10+4)  →  10[10]+4  → 14
△△さんの「日本刀」ロール(ccb<=80)<br>→ Cthulhu : (1D100<=80)  →  2  → 決定的成功/スペシャル
GM/トビウオッさんのロール(ccb<=34)<br>→ Cthulhu : (1D100<=34)  →  16  → 成功
△△さんのロール(1d4)<br>→ Cthulhu : (1D4)  → 2
〇〇さんの「こぶし」ロール(CCB<=50)<br>→ Cthulhu : (1D100<=50)  →  96  → 致命的失敗
○○さんのロール(1d3+1d6)<br>→ Cthulhu : (1D3+1D6)  →  3[3]+6[6]  → 9
△△さんの「ぬ”んっっ!!」ロール(ccb<=60)<br>→ Cthulhu : (1D100<=60)  →  96  → 致命的失敗
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トビウオッ
トビウオッ日記

2019/01/26 19:19

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😶 素晴らしき超有名ワラビさんの卓に行かせていただきました【CoC】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は素晴らしき超有名ワラビさんの卓にご参加させていただきました。
最初、画像・音楽のアップロードができない不具合がありましたが、素晴らしい機転で素晴らしくスムーズな進行となりまして大変楽しかったです。卓中も素晴らしいRPで私は感動しました。早く彼のように慣れるよう精進したいものです。

※ただのネタ日記です
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トビウオッ
トビウオッ日記

2019/01/03 02:33

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😶 新年最初のセッションはいいスタートでした(CoC)
3日になってしまいましたが、皆様明けましておめでとうございます。

新年初となりました本日の卓では、初ダイスロールが40代前半という無難に始まったと思ったら…
開始1時間半ぐらいでファンブルを4回!
最終的には約5時間のセッションで確かクリティカル2回、ファンブル6回というよき結果でした。

成功してはいけないロールでクリティカルを出し、
そのSANチェックでファンブル出した私は今年いいスタートを切れたはず!

ご一緒した皆様はありがとうございました
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トビウオッ
トビウオッ日記

2018/12/29 02:37

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😆 ほんじつの卓にて(CoC)
HO的に主人公チックな役割なのに、探索での見当違いが酷かった。肝心な所で技能失敗や、違う場所いたり…
でも、最後はカッコよく日本刀1クリでを決められたのでセーフ!ありがとう女神様!
ご一緒した皆様もありがとうございました。
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トビウオッ
トビウオッ日記

2018/12/23 23:16

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😊 【CoC】Kulix葵さんのウタワレルモノタチに行きました
KUlix葵さんのウタワレルモノタチ 1章&2章から生還できました。

テキセで行われ、1回の平均時間が4時間ほどで、記憶が正しければ1章が5回 2章が13回だったので、
大きな誤差はありそうですが約72時間!(改めて見ると凄い時間
CoCのまだ見たことなかった一面を見られました。

今回特に学んだことは、推奨技能だった戦闘技能の類を持って行かなかったら非常に辛かったので、
戦闘技能が書かれている時はちゃんと戦えるキャラで行く、ですね…めっちゃきつかった‥‥

ほんとに長かったけど、楽しかった~
長期間KPをしていただいたKulix葵さん、一緒に卓を囲んだ皆様、ありがとうございました。
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トビウオッ
トビウオッ日記

2018/12/21 20:45

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😶 呟き
そろそろ魚を増やしたい
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トビウオッ
トビウオッ日記

2018/12/05 01:49

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😶 たのしかったです
デモさんが主催でCoCキャンペーンオリシナの「燃える箱舟」に行ってきました。
シリアスなはずなのに、茶番に悪乗りが重なり謎な単語が飛び交いました。
フルチン!ハニトラ!ライダーキック!短パン!裸の大将!
よくみんな無事に帰れたなぁ・・・・ヤクザが真面目で助かった・・・・
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トビウオッ
トビウオッ日記

2018/12/03 01:30

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😶 CoC2015シナリオ「ガシャン!」が怖かった
hiroさんにGMをしていただき、2015シナリオ「ガシャン!」に参加してきました。
開始前にトラブルがありましたが、なんとかGMの温情もあり、ENDまで全員でたどり着くことができました。
公式の世界観をしっかり味わえました。「ガシャン!」という意味深なタイトルに興味を惹かれた方はぜひ一度!クトゥルフ神話の恐ろしさを味わえます。
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トビウオッ
トビウオッ日記

2018/11/28 23:50

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😊 CoCシナリオ「ある夏の日の思い出」に行ってきました!
ジョージさん作かつGMの、なんと!PV動画まで用意されているシナリオに行ってきました!
良いクトゥルフでしたし、平日の夜にはうれしい2時間半程の長さ!今日は気持ちよく寝れそうです。
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トビウオッ
トビウオッ日記

2018/11/27 01:28

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😊 長い長いキャンペーンの入口に無事到着できました
JACK.Zさんのキャンペーンシナリオの第一弾、命の理由が今日終わってしまいました。
今回シナリオは全部で5回に分けられましたが、1回目に濃厚なRPを出来たお陰で、2回目以降にPCが自然に動くことができてシナリオに入りこめた気がします。また、最初は4人で始まりましたが、2回目から他の方と合流して6人で最後まで茶番を楽しみつつ遊ばさせていただきました。シナリオも面白く、早く次をやりたい!真相を知りたい!という思いだったのですが、終わってみるとKP含めてあの7人で集まってワイワイできる卓が終わってしまった寂しさも感じます。PLの紅焔さん、デモさん、風月さん、コッテリハンバーグさん、さらまんさん、そして、KPのJACK.Zさんありがとうございました!

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トビウオッ
トビウオッ日記

2018/11/24 03:41

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😶 初GM,初オリシナ,初回し,初日記....【長文?のため折りたたみ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、初のGMをさせていただきましたトビウオッです。

いつか簡単なシナリオでデビューをしようと思っていましたが、
とある話の流れからオリシナを製作・テストプレイすることになりました。
GMのやったことない私が他の作者様が書いたシナリオを見て作った欠陥があるだろうシナリオ、
1人で予行練習したときに噛みまくった思い出、色々なことが頭を過ぎり開始1時間前から緊張していました。
そんなこんなで始まった卓、たどたどしい進行で途中にトラブルが起きたりもしましたが、なんとかENDまでたどり着きました。どの情報をどこまで出せばいいのか悩んだり、突然のクリファンの処理に悩んだり、重要な描写が抜けるというガバをしたり、3時間予定が5時間かかったりと色々ボロボロでしたが、参加してくださったハベル様・しんじぃ様・デモ様の協力でなんとかなりました。シナリオはGMだけでなくPLと一緒に作るものということを痛感しました。

これからはPLもやりつつ、GMも今度こそ簡単なクローズドシナリオ辺りを建ててみようかなと思います。
今回参加してくださった皆様、本当にありがとうございました。とても楽しくGMをやらせていただきました!
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