ぬむぅさんがいいね!した日記/コメント page.20

ぬむぅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

綾
日記

2018/12/16 01:32

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😆 初ロストしました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Skypeでセッションしたのは初めてで、ご飯休憩でミスをして皆さんに迷惑をかけてしまいました。
世間知らずの没落した貴族のお嬢をやらせていただきました。
途中ミスをしてどんどん引きずってしまい取り返しのつかないことを・・・
皆さん優しくPCのわがままを聞いてくれたりしてRP的にはうまくやったのではないかと思いますが、
探偵として全くダメダメなところが・・・
相変わらず全体的に目が高かったのではないかと思います。
シナリオはすごく面白かったです。

ちなみにロストですが、初ロストは規模がでかかったです。
全地球人ロストです。
ビックリしました。

多分調子にも乗ってたのではないかと思います。
今回で19シナリオを遊ばせてもらいましたが、基本トゥルーエンドばかりで、
他のPCも1人だけロストのみ
ロスト率高いのでも帰還したので、ちと調子に乗ってたのではないかなぁって思いました。
明日引きずられないようにやってきたいなぁと思いました
KPのねこ先生、フィルさん、 ぬむぬさん
今日は本当にありがとうございました。
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しおんぬ
しおんぬ日記

2018/12/15 21:09

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😊 友達100人できました
オンセンの友達登録者が100人を超えました。
思ったよりもずっとずっと早かったです。

これまで卓をご一緒して下さった皆さん、本当にありがとうございます。
そして何度も卓をご一緒して下さる皆さんには本当に感謝です。

日程調整での長編卓から、突発での単発卓まで、今後ともしつこく立てたりし全て表示するオンセンの友達登録者が100人を超えました。
思ったよりもずっとずっと早かったです。

これまで卓をご一緒して下さった皆さん、本当にありがとうございます。
そして何度も卓をご一緒して下さる皆さんには本当に感謝です。

日程調整での長編卓から、突発での単発卓まで、今後ともしつこく立てたりしているかと思います。
どうしてもKPに偏りがちですが、PLも勿論好きですので、お気軽にセッションのお声がけ頂ければ嬉しいです。
シナリオのご要望も遠慮なくどうぞ!

これからも全員が楽しめるセッションを続けていきたいなと思います。
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定評
定評日記

2018/12/15 18:42

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😆 インセイン「ハサミ男」に参加中!
特殊型で誰が信用できるか分からない感じのインセイン好きな定評です。

昨日から、GMはちこさんで、「ハサミ男」に参加させていただいております。
PLはうさたさん、律さん、私の3人。
規定サイクルを終えていざクライマックスへ…という所で24時を回ったので一旦セーブ。
次回のクライマックスが楽全て表示する特殊型で誰が信用できるか分からない感じのインセイン好きな定評です。

昨日から、GMはちこさんで、「ハサミ男」に参加させていただいております。
PLはうさたさん、律さん、私の3人。
規定サイクルを終えていざクライマックスへ…という所で24時を回ったので一旦セーブ。
次回のクライマックスが楽しみですね…温めてるRPとかありますしね…!(咄嗟に秘密に関わるRPするの苦手だから予め原稿作ってるマン)
まだまだインセイン慣れしておらず、調査判定の時の特技の使い方が下手で、代用判定に頼ってしまうことが多いのですが、慣れてらっしゃる方は理由付けが上手い!
私も皆が納得できるような理由付けを出来るようになりたいですね。経験者から見て(聞いて?)盗んでいくのだ…

終わってから少し話している所で、マギカロギアも面白いよ~という話になり、勢いでポチりました。
ルルブが増える一方ですが、結構どれもすぐ遊ぶ機会に恵まれている所は有り難い…!
今年の年始には1冊も持っていなかったルルブが、今や15冊以上となると随分増えたなあと思います。
これからも遊んでやってくださると嬉しいです。
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ハリィ
ハリィ日記

2018/12/15 11:05

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😶 戦士ザザの成長日記@sw2.5
sw2.5のルルブ2も発売されて、いよいよ来年3も出る頃…
ようやく自分は新種族リカントでPLを作成出来ましたwww
全て表示するsw2.5のルルブ2も発売されて、いよいよ来年3も出る頃…
ようやく自分は新種族リカントでPLを作成出来ましたwww
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

先日、山火事GMがセッションを開いて下さる事になり。
サンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」(前編・後編両方とも)で冒険させて頂けたのです。

密偵剣士のクェスで、前衛キャラが自分の性格に合ってそうな気がしたので今回は戦士+密偵+練技士でやってみます。
リカントって、戦士で作っても敏捷度高いんですね、あと知力もまあまあでびっくりしました(←今更)
ロマサガ2の男性の軽戦士みたいに、武器は大振りで鎧は軽めで素早く戦ってみようと思います☆
特技も、斬り返しや、薙ぎ払い。力よりも、技で戦況を有利に出来るような活躍出来るかな〜。

ザザ「首都に来て、早めに仕事が見つかってラッキーだったな。報酬も多めに貰えたし♪」
ザザ「いつでも仕事を引き受けられるように、剣の練習毎日しとこうっと♪」
ザザ「父ちゃん(←めちゃくちゃ厳しい)は、俺くらいの年齢の時は、1人で何体も蛮族相手にしてたらしいから早く追いつかないと」

といいつつ、冒険後はファイターレベルを2→3。
スカウトも1→2にしました。
ファイター4レベルに届きそうなので、エンハンサーはちょっと抑えておきます。
使用経験点は5500点!!

さっそく続きを遊びたいので、GMさんたちに個別でアタックしてみますwww
(さっそく、昨夜1セッション決まりました☆ありがとうございます!!)
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ジュノー
ジュノー日記

2018/12/15 05:22

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😶 元々こういう話だったような……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)善悪について、なんて面白いこと考えますね。
でもTRPGで同卓する相手との価値観の相違なんて、互いの価値観をゼロベースにして一から構築すればいいだけの話です。
その卓での価値観を作れば良いんですよ。現実世界ではいつもやってるでしょ?
オンセでも同じです。無理というのは嘘つきの(以下略

まあ、無理な時は無理ですね(*’ω’*)
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ShuāngyèWŭ
ShuāngyèWŭ日記

2018/12/14 23:39

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😶 高難易度のシナリオをしたい
SAN値がゴリゴリ削れるような高難易度のシナリオをしたい
回してほしいシナリオが溜まってるので、もし主催してもいいぞ!って人がいれば一声かけてください
そのときは喜んで発狂しに行きます
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胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記

2018/12/14 22:20

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💀 ひさしぶりだね。今日は善の話がしたくて、十三年ぶりに連絡する気になったんだ。
善ってなんだと思う。
困っている人を助ける、とか仲良くする、とか、誰かを傷つけないようにする、とかそういうことじゃないよ。確かにそれもあるんだけど、そういうのはあくまで「善」の細かいディテール。善っていうのは、突き詰めれば「ある何かの価値観を持続させる」ための意志なんだよ。

うん。ごめんね、全て表示する善ってなんだと思う。
困っている人を助ける、とか仲良くする、とか、誰かを傷つけないようにする、とかそういうことじゃないよ。確かにそれもあるんだけど、そういうのはあくまで「善」の細かいディテール。善っていうのは、突き詰めれば「ある何かの価値観を持続させる」ための意志なんだよ。

うん。ごめんね、ミァハ。えぅ。

ネタはネタと分かりやすくないといけない。ということでやり直し。

新着日記を見ていて思い出したのでつらつら読み直したりしてます。アイドルPとは真逆のテンションの作品なので、そこそこでやめます。

ドチャクソしんどいヤン百合ディストピアSF、伊藤計劃「harmony/」はいいぞ。

劇場用アニメにもなっていて、そちらは沢城みゆきアラモードでこれまた最高の出来になっております(みゆキチの意見)。
あとミァハ様がふつくしすぎる。えぅ。

ステラナイツでトァンとキアンをモデルにしたペアとかエモそうですね。幼いころ、小さな自分たちのカリスマを失った二人。
願いは「取り戻す」。うひょーたまらねぇぜ!
いいね! 5
びこーず
びこーず日記

2018/12/14 20:25

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😶 【COC記録】絵画の女~大丈夫っすよ!~
はい、まいど。
忘年会を1月に延期~? そりゃもう新年会やないか!
とにかく酒だ、酒を飲ませろ。びこーずでございます。

今日の要点:『絵画の女』を開催したよ!

開催は12/13 20:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:ぬむぬさん → 山本針信(口下手だけ全て表示するはい、まいど。
忘年会を1月に延期~? そりゃもう新年会やないか!
とにかく酒だ、酒を飲ませろ。びこーずでございます。

今日の要点:『絵画の女』を開催したよ!

開催は12/13 20:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:ぬむぬさん → 山本針信(口下手だけどポジティブ、ある意味イケメン探偵)
   てるきさん → クリスティ(麗しかわいいお嬢様猫)

ちょっといつもの流れから外れますが、最初にまとめの感想を
「山本もクリスティも優しくて最高なんじゃ~!」
失礼、取り乱しました。
と、なるくらいにはKPは楽しませていただきましたし、シナリオを遊び尽くしていただきました。

山本は柔らかい態度と低姿勢で上手に会話から情報を引き出し、
クリスティは積極的に探索をしつつ山本を甲斐甲斐しく世話する良妻っぷり。
シナリオを書きながら『こうなってほしいな』と思っていた通りの立ち振舞で、KPはメロメロでした。

一人と一匹の絶妙なコンビネーションにより4時間でグッドエンドでございました。
お二人とも参加いただきありがとうございました。またご一緒したいです!

以上
酒と言いながらも実は食事のほうが楽しみ、びこーずでございました。
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あいやま#あおやま
あいやま#あおやま日記

2018/12/12 16:51

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😶 卓予定
本日多分8時から
【cocシナリオ】そうか君はそういう奴だったんだな
【cocシナリオ】猫になった日
を回そうと思います。
短時間で両方終わりますので、早すぎた場合追加で【cocシナリオ】shill-シル-を回そうと思います。
ご気軽にどうぞ〜
(全てクリアした場合報酬がございます(AF))
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ハリィ
ハリィ日記

2018/12/11 19:41

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😊 セッション予告@sw2.5
さて、
12月20日、12月21日の夜20時より、セッションしようと思います。

沢山PLで遊ばせて頂きましたので、やっぱりその分GMもやりたくなります。
良い循環♪
皆さんにとっても、良い循環であれば最高ですね。

12月20日は、『胸に降る雨、闇に咲く花』初期作成PC向けのセッショ全て表示するさて、
12月20日、12月21日の夜20時より、セッションしようと思います。

沢山PLで遊ばせて頂きましたので、やっぱりその分GMもやりたくなります。
良い循環♪
皆さんにとっても、良い循環であれば最高ですね。

12月20日は、『胸に降る雨、闇に咲く花』初期作成PC向けのセッション、3名募集です。未経験者向けに作成したので、物足りない方もいらっしゃるかも。

12月21日は、『ガーディアンは花が好き』4名募集。既成PC優先!!使用経験点4000〜7000点のPC向けです。『胸に降る雨、闇に咲く花』からの継続PCでもOKです。

セッション立ち上げ、募集開始は明日か明後日行いますが。
確実に参加出来そうなPLさんは事前にご連絡頂ければ優先的にご招待致します。
みなさん、どうぞよろしくお願いします☆
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記

2018/12/10 16:46

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😶 【CoC】卓宣伝
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154442780610mmmurasaki09

ゴリラの募集は、募集条件が厳しいのか(平日に2夜連続とか当たり前)人が集まらなかったのでシナリオ変更しました。
「黒猫と白ワイン」4時間ほどの短編です。初回は1時間半で終わりました。日付が変わる前には終われるでしょう。多分。
ダイスの女神に弄ばれたい方はぜひどうぞ。
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記

2018/12/09 10:24

[web全体で公開]
😶 仲間内でステラナイツ
をやったんです。楽しかった!
しかし、自分がやるブリンがーもシースも同じ性別だと切り替えが難しいですね。
特に連続になると発言が似通ってしまいそうになるので、むっちゃ注意しました。

おかげでシースはヤンデレになってしまいましたw
おかしいな?こんな予定では……ブリンがーが優しめだったから全て表示するをやったんです。楽しかった!
しかし、自分がやるブリンがーもシースも同じ性別だと切り替えが難しいですね。
特に連続になると発言が似通ってしまいそうになるので、むっちゃ注意しました。

おかげでシースはヤンデレになってしまいましたw
おかしいな?こんな予定では……ブリンがーが優しめだったからちょっと強気な子にしようと思っただけなんだよ?ほんとだよ?

あ。エグいことは一切してません。エグいの反対なので。GMとかでやるときはやるけどここじゃない。

まあ、仲間内だったしセフセフ。
今度はどんなのができるかなあ。またやりたいです、ステラナイツ。

ステラナイツはいいよ!
いいね! 12
AquA
AquA日記

2018/12/08 18:07

[web全体で公開]
😶 A
めっちゃ久しぶりに単発?のセッションに参加させて頂いてるんですが
TRPGって楽しいんだなって改めて思いました

ここ半年ほどはCPでのセッション以外に参加することもなく
のんのんと過ごしてました

やっぱり物語が佳境に入るとどうしてもワクワクしてしまいますね
CPとはまた違ったものが全て表示するめっちゃ久しぶりに単発?のセッションに参加させて頂いてるんですが
TRPGって楽しいんだなって改めて思いました

ここ半年ほどはCPでのセッション以外に参加することもなく
のんのんと過ごしてました

やっぱり物語が佳境に入るとどうしてもワクワクしてしまいますね
CPとはまた違ったものがあります

閑話休題

自分はあまり演技力がなく
最終的にどのキャラでもだいたい同じRPに行き着いてしまいます
もう少しボキャブラリーを増やしたいとは思うのですが
自分に近いキャラクターから逸脱してしまうとすごくブレます
そういった点でもまだまだ経験が浅いなあと実感し、もっと上手にできたらなと思ったり
いつかまったく別の、もっと格好いいキャラクターで遊んでみたいなと思う今日このごろでした

…積んでるルルブのシステムもいつか遊んでみたい…
いいね! 13
ハリィ
ハリィ日記

2018/12/08 14:43

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😊 シンプルだけど素晴らしい世界@日々雑感
A「○○さん、前回やってたセッション、楽しそうだけど参加出来なかったので、もう1回立卓してくれませんか?
B「嬉しいな、いいですよ、今週なら○曜日、◎曜日が空いてますよ、どうですか?
A「あ!!じゃあ、○曜日でお願いします!!

というやりとりとか、

”いつも、お誘い有り難うございます全て表示するA「○○さん、前回やってたセッション、楽しそうだけど参加出来なかったので、もう1回立卓してくれませんか?
B「嬉しいな、いいですよ、今週なら○曜日、◎曜日が空いてますよ、どうですか?
A「あ!!じゃあ、○曜日でお願いします!!

というやりとりとか、

”いつも、お誘い有り難うございます。
 ◎月○日の△時で、セッション立ち上げました。
 良ければ、PLで参加ご検討ください。”

というメッセージとか。

セッション中に感動したり、嬉しい事楽しい事が起きたり。
セッションの感想を頂いたする事が有り難いのは、勿論ですが。

セッション前のやり取りでも、結構嬉しい事がたくさんあります☆
遊ぶのって、そうですもんね。
シンプルに、遊んで下さい、遊びましょうって、やりとりはインターネットでも温かくて、結構好きです☆
いいね! 18
天つ水
天つ水日記

2018/12/08 00:37

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😶 初めてのKP
なすがうまくなるさん作、「間引キ」終了したしました
参加してくれた六花さん、こんぽたさん、はーべさん、まろさん、ありがとうございました。
始まる前に「大丈夫かな?」となんどもシナリオ本を読み返していたのは良い思い出。
中身はまあ初っぱなのほうがSANの殺意高いのでなんとか楽しんでもらえたのでは全て表示するなすがうまくなるさん作、「間引キ」終了したしました
参加してくれた六花さん、こんぽたさん、はーべさん、まろさん、ありがとうございました。
始まる前に「大丈夫かな?」となんどもシナリオ本を読み返していたのは良い思い出。
中身はまあ初っぱなのほうがSANの殺意高いのでなんとか楽しんでもらえたのではないでしょうか?
というかKeyマンを無力化されるとはおもわんだ・・・・
まあ別にいてもいなくてもかまわないやつなんだが
こんなグダグダプレイにつきあっていただきありがとうございます。
また卓たてる機会がございましたらよろしくお願いします。
他の方も「回して欲しい」という希望ございましたらじゃんじゃん送ってくだちい。
ではでは!
いいね! 19
ユッキー
ユッキー日記

2018/12/07 20:19

[web全体で公開]
😶 今、終わりましたー
たった今、日曜日のシナリオの設定が終わったけど、このシナリオKPに対して極悪だー!
くっそ、設定がメンドイし気を抜くと情報出し忘れるかもしんない。
いやー作っててあれ?これ俺やばくね?とは思ったけどここまでとはww
いいね! 12
りくりくまん
りくりくまん日記

2018/12/07 20:03

[web全体で公開]
😆 初セッションを終えて
欲を溢れさせたらすぐに声をかけて頂けてとても嬉しかったです。
4時間半くらいですかね、色々教えて頂けました。
3,4回くらいファンブルしたし楽しかったですねー
いいね! 16
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2018/12/07 01:43

[web全体で公開]
😶 クトゥルフの戦闘覚書 貫通について
クトゥルフの戦闘処理ってかなり面倒ですよね?そして処理の仕方を完璧に覚えている人はかなり少数派かな…と思っております(因みに私は半分ほど覚えていない側のKPですw常にルルブをペラペラしないと処理がおいつかない)なので、分かりにくい戦闘ルールを例文を出しながらいくつかご紹介できたらと思っ全て表示するクトゥルフの戦闘処理ってかなり面倒ですよね?そして処理の仕方を完璧に覚えている人はかなり少数派かな…と思っております(因みに私は半分ほど覚えていない側のKPですw常にルルブをペラペラしないと処理がおいつかない)なので、分かりにくい戦闘ルールを例文を出しながらいくつかご紹介できたらと思っております(途中で力尽きたらやめる)

実は前の方の日記に触発せて書いた…とかではなく、元々自分が整理するようにポチポチ書いてたのですw(見事に内容がほぼ被りました(*゜д゜*))

基本的なこととしてまず、セッション内でのルールはGMが指定したものに従いましょう!これはTRPGにおいてもっとも大切なルールなので…
公式ルルブのルール<GMの裁定
です!これテスト出ますよ!!

尚、この記載違うんじゃない?と思う所ありましたらご指摘いただけると助かります(初心者なものでして、よく間違える)

〇貫通について ※詳しい内容はP66を確認してください

貫通とは技能値の1/5以下を出した時に起こる処理です。
技能値の1/5、俗にスペシャルというやつですね!

実は結構知られていないのですが、そもそもクトゥルフTRPGにおいて

01 決定的成功 (クリティカル)
00絶対的成功 (ファンブル)
1/5貫通

というルールが基本になってきます。

え。ファンブルって96〜100じゃないの?クリティカルって5以下でしょ…?

はい。基本用語が載っているp36にも、d100ロールの仕方が載っているp59〜にも上記3つの記載しかございません。

じゃあ1〜5がクリティカル で、
96〜100がファンブルとは一体なんなのか?
その答えはp149のオプションルールが載っているページに書いてあります。
つまりは、オプションルールな訳です。
「戦闘時における決定的成功とファンブル」として説明されています。このオプションルールを多くのkpが採用しているということになります。


貫通は技能値の1/5以下の出目で発生します。
また、先が尖っていない武器、および素手での攻撃は貫通が起こらないので注意が必要です。
素手での攻撃とは、こぶし、キック、頭突き、組み付きの4つが含まれます。

貫通が成功するとダメージロールに使用するダイスがの数が2倍にして振ることができます。ダメージボーナスは増えません。

貫通でさらに注意をしないといけないのは<先のとがった武器で貫通を起こしてしまった時です。
こちら貫通させると、敵に刺さって抜けなくなります。武器を抜くには次のラウンド、対応する技能値に成功させる必要があります。

また貫通が効かないクリーチャー等も存在するので、KPは貫通が起こるかどうか、敵ステータスを見ながら判定しなければいけません。

話を戻して、戦闘時の決定的成功を少々…
オプションで1-5を決定的成功(以下クリティカル)、96-100をファンブルにすることが可能なわけですが、

戦闘時にクリティカルすると、
 ①装甲がある敵……装甲無視の通常ダメージ
 ②装甲がない敵……ダメージロールを出す出目が2倍になる
 ③地球外のクリーチャー……クリティカルの効果はない

…はい。③にご注目。ほぼ地球外のクリーチャーしかいない条件での「地球外のクリーチャーには効果ないよ!」という実はルールがございます。貫通は、効かないものもいる、という表現に対して、クリティカルは効かないと宣言されています。非常に悲しいですね…。(まぁクリーチャー戦は稀……)
クリティカルと貫通が同時に起こった場合に関してなのですが、クリティカルの処理が適応されます。


つまり結局、貫通とは…
①発生条件:素手以外の攻撃ロールで技能値の1/5以下の出目を出す
②効果:攻撃のダメージを出すのに振るダイスの数が2倍になる(dbは2倍にならない)
③注意点:先のとがった武器で攻撃すると、刺さる
     戦闘時の決定的成功(1-5)のルールを選択している時に貫通とクリティカルが同時に起きると、クリティカルの処理になる。

以上を踏まえて例文をババンと…。

例文
PC ホップン DEX13 拳銃60 ダメージ1d10 1ラウンド攻撃回数2回 装甲なし
PC ガブリエーレDEX8 ナイフ40 1d4+db 装甲なし

敵NPC 諭吉(HP12/12) DEX16 キック60 装甲2


〇貫通のみ採用の場合


1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。

ホップン   一発目、拳銃(60)→11 (貫通)
 →ダメージロール2d10 →ダメージ2 ※装甲2

諭吉   キック(60)→3 
 →ダメージロール1d6+db →ダメージ5 ホップんHP(11/16)

ホップン  二発目、拳銃(60)→4 (貫通)
 →ダメージロール2d10 →ダメージ6 諭吉 (HP8/12)※装甲2

ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通)
 →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP7/12)


〇貫通とクリティカルを採用

1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。

ホップン   一発目、拳銃(60)→11 (貫通)
 →ダメージロール2d10 →ダメージ20 ※装甲2

諭吉   キック(60)→3 (クリティカル)→相手の装甲がないためダメージ2倍
 →ダメージロール2d6+db →ダメージ5 ホップン(HP11/16)

ホップン  二発目、拳銃(60)→4 (クリティカル) →相手に装甲があるため装甲無視
 →ダメージロール1d10 →ダメージ5 諭吉 (HP7/12)

ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通)
 →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP4/12)


という感じになります…が、いかがでしょうか?CoCの戦闘はめんどくさいのです。(めんどいなら、ハウスルールで削ってしまえ、ほととぎす)

上記の例にもしれっと上げたんですが、拳銃持ちですでに撃てるよっていう段階にいるPCは攻撃順番が異なってきます…というのを説明を……もし次まだ書く気力がありましたら、次は戦闘ラウンドに行動できる順番について…書けたらいいんですねぇ……(たぶん書かないやつ)

※記載ミスがありましたらごめんなさい。
いいね! 14