るんてぃーさんがいいね!した日記/コメント page.40
るんてぃーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
2025/06/24 15:27 [web全体で公開] |
😶 思い出しつつ構築中 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォリアのルームである。 3年前にヴァイスシティ用に作成した部屋で使用していた素材の在処をようやく思い出した。 有料・無料シナリオを活用しつつシナリオテキストも埋め込みつつある。 少しずつながら確実に形となりつつある。 3年前に職場環境が現状程度の余裕があれば、とっくにGMデビュー出来たかも知れない。 あとは明後日以降の診断結果による病状回復次第である。
| 烏賊パスタ | |
2025/06/24 15:50 [web全体で公開] |
😶 【雑記】またもや拳三個分の一石を投じる話【キャラクターについて】 進捗ないよぉ!私の進捗どこに行ったのぉ!? という戯言はさておいて、お久しぶりでございます。初めましての方はエスプレッソを、初めましてじゃない方はアイリッシュコーヒーを飲んでください。アイリッシュコーヒー、周りの店にないので自作し始めるというね。おいしいよアイリッシュコーヒー。カフェイン×アル全て表示する進捗ないよぉ!私の進捗どこに行ったのぉ!? という戯言はさておいて、お久しぶりでございます。初めましての方はエスプレッソを、初めましてじゃない方はアイリッシュコーヒーを飲んでください。アイリッシュコーヒー、周りの店にないので自作し始めるというね。おいしいよアイリッシュコーヒー。カフェイン×アルコールは無敵コンボ。 前置きはこれくらいにして、またもや一石を投じるお話でございます。今回は拳三個分なはず…多分! 創作をやっているとどうにも「あぁこれ全然進まねぇな…」だとか「スランプかなぁ…」と悩む時期、あると思います。絶賛それで今まで作っていたストックでどうにかこうにか卓やらを回している次第です。そんなスランプを脱するためにいろいろなものを取り込んでいるのですが、そのインプットの中で一つ、面白いことを取り上げていたので、それについて触れたいと。 簡潔に言いましょう。 「貴方のキャラクターは物語派かデータ派か」 インプットの為にいろいろな本を読んでいるのですが「動物化するポストモダン」という本の中で、面白い概念に出会ったので紹介も兼ねての一石です。その本の中では、私達消費者がどうやって物語を消費しているのかを二つのモデルに分けて紹介しているんです。 一つはツリー・モデル。物語派にあたるものです。 私達消費者は、アニメやゲームといったものを通してその裏にある大きな世界観を知ろうとしている見方。 例として「ガンダム」ですね。ガンダムは色々なシリーズやアニメ、ゲームといった媒体がありますが、根本となる世界観や設定なんかは大きく共通している土台があります。その土台をアニメやゲームといった断片的な媒体を持って知ろうとする…土台となる大きな物語を知るために、アニメやゲームの小さな物語を消費しているというのがツリー・モデルです。 二つ目はデータ・ベースモデル。データ派にあたるものです。 私達消費者が、アニメやゲームといったものを通し、またその裏にある大きな世界観がすでに提供されており、その世界観からアニメやゲームにどのようにつながっているのかを見ることができるモデルです。作品全体よりもキャラクターの設定を注視し、その上に物語が成り立っている。いわゆる萌え要素というのものを一つ一つの要素に分解して、分類し、其処に合致するキャラクターを作り上げることがメインとなるものです。 この二つのモデルの違いは何か? ツリーモデルの場合は、言い方は悪いですがキャラクターよりも世界観や設定が重視されています。言ってしまえばそのキャラクターはあくまでその世界に登場する一個人。年表や歴史に名を残す事をするかもしれないが、あくまで基盤は世界にある…とざっくりこう思ってくださいな。 データ・ベースモデルの場合は、キャラクターありきのもの。「ツンデレ」や「クール」「ヤンデレ」「メカクレ」といった性格的な要素から「魔女っ子」「異能力者」「魔法使い」「神様」といった設定に関わるものまで。キャラクターの要素を組み合わせて、そこから世界観を作る。世界観に合わせていくといったものになります。 例えばですが、sw2.5の場合 ツリーモデルは、その世界観に登場する種族やその種族を取り巻く環境からキャラクターを作っていく。エルフであるなら、sw2.5のエルフは大概非力ですが魔法の適性が高いので、魔法使い系技能を持った「ひ弱だけど頭がいい」といった肉付けをしていくと思われます。 データ・ベースモデルは、まず作りたいキャラクターの要素、「男性」で「大きな剣」を持っていて「豪快に振り回す」キャラクターを作りたいと考え、そこに合致する「人間」「グレードソード」「戦士技能を持つ」キャラクターが出来上がる…というものです。 ようは ツリーモデルが世界観、設定からキャラクターを作り上げるもの データ・ベースモデルはそのままデータからキャラクターを作り上げるもの となるわけです。 さてさて、此処までお付き合いくださってありがとうございます。再度聞きましょう。 「貴方のキャラクターは物語派かデータ派か」 なぜこれを聞くかというと、これを聞くことでTRPGに何を求めるかがぼや~と見えてくるなと思ったからです。物語派なら設定や世界観を重視する人になりますし、データ派ならゲームやキャラクターを重視していると考えられます。もちろん、物語派だけどキャラクターは大事だし、ゲームとして楽しんでるけど設定や世界観も大事だよねという方もいらっしゃると思います。そこらへんを否定したり断定するつもりはありません。予防線ヨシッ! ですので、前と同じになりますがどちらか片方についてみてお考え下さい。 貴方のキャラクターは登場人物か、それともキャラクターデータなのか。 ちなみに私はキャラクターデータ。データ派ですね。GMをやる時は物語派ですが、PLで遊ぶときはデータ派になります。やっぱり好きな要素を詰め込んだキャラクターをやりたいよねと。GMで設定や世界観をひたすらこねてるからPLくらいはって気持ちもありますが。でも、世界観にしっかりあったキャラクターとかGM的にめちゃくちゃうれしくなるんですよ。「私の世界で生きてる人がいる…!」ってなる。わかる人いないかな…? 長文駄文失礼しました~。コメントできる方はコメントしてくださーい。コメントできない方は、ちょっと考えてみてくださいな。自分はどちら派か。また、自分とは異なる方でキャラクターを作っても面白いと思います。ではでは~
| あちち | |
2025/06/24 12:00 [web全体で公開] |
😊 TRPGの棚卸し 〜今日で4年です〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3,000文字以上ありますので、畳みます。 オンセンSNS様に登録してから、今日で4年が経ちます。振り返るには良い機会だと思い、日記として残しておこうと思います。 この日記が「4年目になると、こんな感じなんだな」と、誰かの参考や懐かしむきっかけになれば嬉しいです。…ちょっと偉そうでしたね。でも、そんな気持ちで書いてみました。 ■きっかけ(2021年6月) コロナ禍の真っ只中。外出が好きな私でしたが、家にいる時間が増え、「家で楽しめることはないかな」とネット検索をしていたところ、まとめサイトでTRPGという文字を目にしました。 名前は聞いたことがあるけれど、やったことはない…。けど思い切って始めてみよう! そして出会ったのがオンセンSNS様。ニックネームは「あちち」。決めた日が暑かったという理由でつけた名前でしたが、入力のしやすさという思わぬメリットがありました。 ■2021年6月〜12月:はじまりの冒険 初めてのセッションは『ソード・ワールド2.5』の「蛮族を駆逐せよ」というシナリオ。ルールブックをネットで購入し、ボイセで参加しました。 が、当時の私はこんな状態でした。 ・キャラ作成って何? ・通話が繋がらない ・ゲームの流れが全く分からない ・TRPG動画ってあるんだ… そんな状態でも、同卓の皆様が丁寧にフォローしてくださり、楽しいセッションとして終えることが出来ました。本当に感謝しかありません。 楽しかったので、すぐに次のセッションを探しました。時期にも恵まれていたと思います。初心者歓迎卓、キャラ作成会、チュートリアル卓など、多くのセッションで受け入れていただきました。 あのとき丁寧に教えてもらえたのもあり、私がセッションを開催するときには「はじめて歓迎」の文言を募集要項に入れるようにし、当日は説明を多めにすることを心がけています(出来ているかは分かりませんが…)。 また、ボイセ後の雑談で教えてもらった『歌舞伎町伝説RPG ナイトバタフライ』には衝撃を受けました。VIPに高額商品を注文させる華やかな世界観と、トイレで虹を放つというコミカル要素が最高です。 振り返ると、この時期も医療従事者をはじめ多くの方々が奔走されていたのだと思います。心から感謝申し上げます。 ■2022年:初GMと『ゆうやけこやけ』 同時期に始めた方々が次々とGMデビューしていく中、「すごいな」と感心していました。そして1月、私も挑戦することに。 ボイセかテキセかで迷いましたが、Discordのサーバーの作り方が分からなかったため、テキセを選択。結果として、テキセで良かったと思っています。ログが残るのは大きな利点で、反省がしやすいです。また、参加者の多くがボイセNGだったため、出会いの幅も広がりました。参加者の楽しい声で楽しくなれる理由で、ボイセも好きです。 システムはPL経験が多かったという理由で『ゆうやけこやけ』を選びました。 初めて募集をかけた時の緊張は今でも覚えています。「人が来なければ中止でいいかも…」なんて思っていたのに、募集開始から2時間で満員に。腹を括って開催し、周囲のサポートもあり無事に終了しました。 2月以降も月1で開催するように。 『ゆうやけこやけ』を通して季節の雰囲気を楽しみたくて、季節を感じられるシナリオを選びました。しかし3月には、遊びたいシナリオが見つからず…。図書館で絵本を読みあさり、なんとか自作シナリオで開催しました。今でもシナリオ作成は苦手ですが、「やりたいものがなければ作ればいい」という精神を得ることが出来ました。 また、PLとして『インセイン』のキャンペーンに参加し、他PCとの関係性の深まりに感動。システム自体も好きになり、現在も一番多くPL参加しているシステムです。 秋頃には「季節のゆうやけこやけ」の月1開催に限界を感じ、来年は別の方向性を模索するようになりました。 この時期に『ナイトバタフライ』以来の衝撃を受けました。『はちゃめちゃ!JK・TRPG あおはるばーんっ』というシステムです。心理テストでJKを作成し、ゆる〜い雰囲気に心惹かれました。 ■2023年前半:『ビギニングアイドル』への挑戦 語り手をしていて一番楽しかったことは「PCが輝く瞬間」だと気づいた私が、次に選んだのは『ビギニングアイドル』。『インセイン』と同じサイコロフィクションという点も、選んだ理由の一つです。 6月になってしまいましたが、サンプルシナリオ「モニターの向こうには」で開催しました。 終わったあと、どうしてもやりたくなったのが「アイドル部の物語」。高校の部活、笑いあり、涙あり、そして成長…。青春の王道が大好きです。 『ゆうやけこやけ』で得た「やりたいシナリオがなければ作ればいい」という精神で自作し、開催することが出来ました。 高校の青春ものという、今後もやっていきたいセッションの方向性が、明確になったように思います。 PLでは『ダブルクロス3rd』に多く参加しました。やっぱり面白い! ■2023年後半:戻る日常 コロナ禍が落ち着き、外出が増えてきました。 久しぶりに会う人たちとの会話で笑顔になり、外食では「他人が作るごはんって、なんておいしいんだ!」と感動し、海外へ遊びに行ったりもしました。 我慢していたことが出来るようになり、昔の自分に戻れる喜びを感じました。同時に、「家のパソコンでTRPGを遊ぶ日々は終わるのかも…」とも思いました。…と言いつつも、回数は減りましたが、今でも楽しく遊ばせてもらっています。 ■2024年:遂に参加者がゼロ! 2月、『あおはるばーんっ』のセッションを企画しましたが、流卓。悔しかったです。 その後も2回募集しましたが、成立したのは1回のみ。なんと、10月に募集したハロウィンのセッションでは参加者0人! いっそネタにしてしまおうと、ひとりで遊び、リプレイをオンセンSNS様に公開しました。 https://trpgsession.com/sp/replay/topic173180520362/ 『ゆうやけこやけ』や『ビギニングアイドル』は無事開催。人が集まりにくいシステムについては、「ルールブックも準備も不要の手ぶらセッション」に可能性を感じ、見直しを始めました。 ■2025年:新しい方向性とやりたい世界観 2月、憧れの『ナイトバタフライ』をついに開催。 手ぶらで参加OKのセッションで実現しました。 3月・4月には『ストラトシャウト』『ビギニングアイドル』と、高校の卒業をテーマにしたセッションを開催。 この3セッションが、今後の方向性を決定づけたと思っています。 ■そして今(2025年6月) これからも、TRPGと実生活の両方をバランスよく楽しんでいきたいと思います。 今後の方針として、以下の2つを柱にしていきたいです。 ① 手ぶらセッションの拡充 知名度は低くても魅力のあるシステムを、準備なしで気軽に楽しめる場を作っていきたいです。ルールブック不要・事前準備なしのスタイルで、「まず触れてもらう」ことを重視したいと思います。 ② 青春体験のあるセッションを継続 『ビギニングアイドル』『ストラトシャウト』『あおはるばーんっ』など、青春を全力で味わえるセッションは今後も続けていきたいです。 ただ今は…準備が苦戦中です。 5月中に開催予定と日記で書きましたが、まだ出来ていません。準備が整い次第、また動き出したいと思います。 ■最後に この4年間、TRPGを通して多くのことを経験させていただきました。同卓してくださった皆様、ありがとうございました。そして、またいつか、どこかでお会い出来る日を楽しみにしています。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。 皆様に素敵なことがありますように!
| ミドリガニ | |
2025/06/23 14:53 [web全体で公開] |
😊 【雑記】契約、取ったどー!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前に頂いたお仕事が、お陰さまで無事契約と相成りました!! やった~ヽ(*´∀`*)ノ ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
| 那珂川紫苑 | |
2025/06/23 11:53 [web全体で公開] |
😶 無事に一時退院 どうも長らく顔を出せていなかった那珂川紫苑です。 約1週間ぶりでしょうか、その間ずっと入院生活をしていました。 と言っても、いつも通り抗がん剤投与のための入院だったんですけどね。 今は吐き気止めの副作用でしゃっくりに悩まされています。 体調的な身の上話はこのくらいにしておきまして、 こ全て表示するどうも長らく顔を出せていなかった那珂川紫苑です。 約1週間ぶりでしょうか、その間ずっと入院生活をしていました。 と言っても、いつも通り抗がん剤投与のための入院だったんですけどね。 今は吐き気止めの副作用でしゃっくりに悩まされています。 体調的な身の上話はこのくらいにしておきまして、 ここからはいつも通りの話題に参ります。 いつも通りというのは幣サークルが作成している オリジナルTRPG【アルカナ・シンフォニクス】についてですね。 こちらがオンセンのルルブ一覧に反映されることになり なんだか製作者として嬉しい気分になりました。 まだまだ問題を抱えている【アルカナ・シンフォニクス】ですが、 ハイファンタジー作品としては楽しめるものになっていると思っています。 そんなこんなで、その宣伝と言いますが、 どういうようなTRPGかの紹介みたいな製作者卓がやれればと考えています。 ただし、木曜日が病院に行かなければならないため、 やるとしても金曜の夜以降かなというところです。 製作者卓についても体験版という立場にあるクイックスタート版でも参加ができますので まずはクイックスタートを手に取っていただけれると幸いです。 皆さんと楽しい冒険ができることを試よりお待ちしております。
| べいろす | |
2025/06/22 17:47 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ブラックスワンボート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)imoさんの卓に参加したわけです。imoさんの卓。 【ふんふんなるほどそれでそれで、あーわかった。そういうことかー】的に進んでいくわけですね。 そして湖の上をボートで漕ぎ出して探索になるわけですね。 湖の背景画像を背にして水底から手がかりをサルベージしたり、エルフさん大満足なわけですね:) 【都市の中に魔域が存在する。複雑な条件を満たさないと侵入できないし検知できない。しかし、条件を満たすと一般人でも侵入してしまい、行方不明事件が発生してしまう】という、魔域のシナリオ上の上手い使い方だと思ったりました。これは大変結構なことです:) おつかれさまでした:)
| べいろす | |
2025/06/22 14:35 [web全体で公開] |
😶 【自作rpg】 人様の自作rpgを見ると自分も自作rpg考えたくなるのはやまやまなのですが・・・ 自分の自作rpgはどう考えても「それソードワールド2.5でいいよね?」になってしまうんですね。 けもみみ族=>リカントでいいよね・・・ ドリアッド=>メリアでいいよね・・・ セイレーン=>エルフでいいよね・・・ という感じです:( なにかこう差別化というか新機軸というかキャッチーなのが必要なんですよね・・・
| パスタ | |
2025/06/21 00:08 [web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/20【TRPG関係あり】 日をまたいじゃったけど、久しぶりのcpセッションだったんでノーカンということで( 19日に勢いで描いたのを、20日に色々と手直ししたものです。 やはり1日だけで仕上げようとするのは限界がありますね。日を跨いだ作品もやりたいです。
| こわがり | |
2025/06/21 00:54 [web全体で公開] |
😆 TRPGやってて特に楽しい時 初めての日記を書いてみる。 シナリオに完璧に適合したキャラで行けるとすごく楽しい。タイマンシナリオだと特に。シナリオ前情報から、このキャラが良いかなぁって決めて行って、実際にドンピシャにハマって、シナリオとロールプレイを完璧に楽しめた時の幸福感はとても素晴らしい。 他PCが居る時の会話も楽しいし、それはまた別の楽しさがあるけど…タイマンはより気楽ではある。
| さち | |
2025/06/20 02:16 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】半径3mは直径7m? ねむれなーい! ので、思いつき。 上級戦闘で、10の地点から半径3mに効果のある魔法を使うと効果範囲は7~13になります。つまり、7,8,9,10,11,12,13の7つの地点が範囲なので直径7mなんですね! ・・・嘘です。騙された人はよく考えてみてください。 地点はあくまで点なので、距離はその間を計ります。13と7の間は6mです。7つの地点の間は6つです。 10mの道に1m毎に木を植えると11本必要になるのと同じです。 気を付けよう!!
| 藤木ナギサ | |
2025/06/20 08:26 [web全体で公開] |
😶 キャラクターの顔 ソードワールドで「リカント(獣人)」の男キャラクターを作ろうとしてピクルーを検索したが、ケモミミの男キャラを作れるサイトはなかった。こりゃ私の下手な絵で描くしかないか。
| たこ | |
2025/06/20 12:30 [web全体で公開] |
😶 【SW雑記】discordに参加してみた【感想】 最近できた『SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)』のDiscord鯖によく参加させてもらっています X経由での参加者さんもいらして、すでに80人以上が参加しています、多い! この鯖では毎日が雑談卓みたいに楽しくおしゃべりしています 話題はベテラン向けのコアなSW談義から、「現代人がSWの世界全て表示する最近できた『SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)』のDiscord鯖によく参加させてもらっています X経由での参加者さんもいらして、すでに80人以上が参加しています、多い! この鯖では毎日が雑談卓みたいに楽しくおしゃべりしています 話題はベテラン向けのコアなSW談義から、「現代人がSWの世界に転生したら何の技能を持っていそうか」なんていう大喜利的なものまで、脱線を含めて色々な話題で盛り上がっています 時には雑談の中から卓が産まれることもあります、交流が広がりますね チャンネルも雑談以外に質問・相談やイラスト、シナリオ、お役立ちツールなどの投稿所もあり、創作好きな方も楽しめそう 実際のセッション中に雑談をする機会もありますが、シナリオ進行の邪魔にならない範囲でのものになりますから制限されがちですよね その点Discordなら時間を気にせず気軽に話せるので、参加者同士の距離もより縮まるかと思います 卓募集でよくお見かけする方々も多数参加されているので、以前お世話になったGMさんやPLさんと再会できるかもしれませんよ アクティブに話題に参加するのもよし、他の人の雑談を眺めるのもよし 興味のある方はオンセンの『SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)』コミュニティから参加できますので、覗いてみるのもよいのではないでしょうか?
| ミドリガニ | |
2025/06/19 00:22 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】タンクの本懐【卓感想】※ブロークンスピアネタバレ注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。 子供たちが多数拐かされる事件が発生、その足跡を辿ると街はずれの古神殿にたむろすチンピラを発見。 声を掛けると襲ってきたので撃退したのですが、その際に勿論戦闘になりまして。 味方被害を減らすためにタンクさんが練技さえ諦めて全力移動で敵後衛へ。 で、アッパー修正された怪力無双さん達(※チンピラ)がしこたま殴ったのですが、何とタンクさんのHPは3ケタを切れず。 それを踏まえてタンクさんがチンピラたちを煽る煽る!!w 曰く、ここがタンクをしていて一番気持ちのいい瞬間なのだとか。 クリキャス制御ソーサラーさんとわたしのバトダン、それからウィザードさん操るゴーレムの猛攻によりチンピラはあえなく御用に。 隠されていた神殿地下への入り口には罠があり、その確認と解除をしている間に剥ぎ取りもしたのですが、持っていたのは雀の涙で本当にありがとうございました() 踏み込んだ神殿地下には子供たちが転がされていて、怪しいローブ姿の怪人を数人確認したところで次回に続くのでした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
2025/06/19 07:49 [web全体で公開] |
😊 【雑記】サマータイムワンだ【愛犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日に日に陽射しが強くなる今日この頃。 皆様におかれましては如何お過ごしでしょうか? わたしは愛犬が猛暑でへばってしまう前に、サマータイム的なものを導入して、今朝から朝の散歩は前倒ししたのですが、早朝は予想を遥かに越える過ごしやすさでした。 朝の暑さが辛い方は、出来れば早起きがお勧めです。 以上、ワンコ大好き甲殻類でした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| けいさん | |
2025/06/18 20:18 [web全体で公開] |
😶 富野由悠季監督のインタビューを見て ガンダムの監督ですね。見まして、後輩に伝えられていないという、御大の忸怩たる想いを感じました。最近のは作品中の戦争が絵空事、だって。 私もガンダムRPGのGM。ガンダムで育ち、ガンダムの力を借りて何かを創ってる人ではあるわけです。富野御大に嘆かせないようにしたいですね。 私はアホシナリオもけっこう作りますが、ガンダムに限っては「敵をぶっ倒して全解決!MSでの戦闘楽しい!」だけの話作り・マスタリングはやらないだろうな。 (注:あくまで私個人の趣向です。)
2025/06/24 17:49
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