るんてぃーさんがいいね!した日記/コメント page.2
るんてぃーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2026/06/04 22:12 [web全体で公開] |
😆 【sw2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~感想 先月に参加したアーリングさんGMのソドワ2.5セッションの感想をネタバレ無しで書こうと思います。 大分時間が経ってるじゃないか、という突っ込みが来るだろうことはごもっともですが、まあ仕事でもないですし気楽に書きます。 まず感動したのはGMのマスタリングです。ソドワのベテランであるアーリン全て表示する先月に参加したアーリングさんGMのソドワ2.5セッションの感想をネタバレ無しで書こうと思います。 大分時間が経ってるじゃないか、という突っ込みが来るだろうことはごもっともですが、まあ仕事でもないですし気楽に書きます。 まず感動したのはGMのマスタリングです。ソドワのベテランであるアーリングさんのGMの腕が素晴らしいのは当然なのですが、特に時間調整の腕前に感動しました! 私もたまにGMやるんで分かるんですが、時間通りにセッション終わらすのってむつかしいんですよ。特に戦闘周りで時間がずれるんですが、PCの戦力次第で同じシナリオでもスケジュールって結構差が出るんですね。そこをアーリングGMはPCの火力に合わせてボスに割り振る剣の欠片の数を調整したのです。知ってる方からしたら当たり前じゃん、という話だとは思いますが、報酬を時間調整として変えるという発想が私になかったんで目から鱗でした。 おかげでセッションは予定時刻をほとんど超過せずきれいに着地。PC全員がしっかり判定をふれてRPも出来るという満足感の高いセッションになったのでした。 そしてご一緒した他のPLさんも素敵な方たちでした。ソドワ初心者なのにキャラシ提出が一発で通り、戦闘でも適切な判断を見せた期待の新人(TRPG歴自体は長いようです)。PCの立ち絵を自作して、丁寧な線画とグラデのついた塗で情報量を感じさせる魅力な絵を披露してくださったPLさん。戦闘で他のPCのバフデバフもしっかり記録してくれるという方もいらっしゃって感服しました。他には、基本サバサバしているけどふとした拍子に育ちの良さを見せるさりげないRPが光ったPLさんもいて良きでした。 私は卓修羅とは程遠いのんびりTRPGプレイヤーですが、今回のセッションも充実度が高かったです。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
| 明日平 | |
2026/06/01 21:12 [web全体で公開] |
😶 新しいシステム TRPGのシステムで新しいって言えるのは発売後どれくらいまでを言うんだろう? さすがに1年以内は新しい気がする 3年でどうだろう?あまりなじみのないシステムは発売後3年ぐらいなら新しい気がする 逆に現在メインに遊ぶ(自分にとっての最新の)システムは(サポートがある限り)ずっと新しいような気がす全て表示するTRPGのシステムで新しいって言えるのは発売後どれくらいまでを言うんだろう? さすがに1年以内は新しい気がする 3年でどうだろう?あまりなじみのないシステムは発売後3年ぐらいなら新しい気がする 逆に現在メインに遊ぶ(自分にとっての最新の)システムは(サポートがある限り)ずっと新しいような気がするようなしないような なんとなく「新・天下繚乱は新しいかな?」って気分だったけど 基本ルールブックが出て約5年たってるので さすがに、新・天下繚乱を新しいっていうのはちょっと違う気がしてきた おじさんになると時がたつのが早いね
| 明日平 | |
2026/05/30 20:03 [web全体で公開] |
😶 現行のシステムって? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現行のTRPGのシステムってどういう条件なんだろう? 個人的には何となく ・基本のルールブックが定価で普通に手に入る ・サポートが続いている(サプリなどが出ているorサポート体制がある) くらいかなと思ってます 自分の遊ぶシステムでそろそろ条件から外れそうなのが マージナルヒーローズ 約10年前に基本のルールブックが出て、現在紙の本は定価では売ってない(電書はある) 最後のサプリが電書onlyで発売日が2024/7/19と約2年前 サポートページはあるけど最近は更新されていない…よね? そろそろ現行のシステムとはいいがたくなってきた。 逆に シノビガミやダブルクロス3rdなんかは息が長くて 基本ルルブの発売から約17年たってるけど ・基本のルールブックが定価で普通に手に入る ・サポートが続いている(サプリなどが出ているorサポート体制がある) そのうえ今も現役で広く遊ばれてる CoCの6版は現行のシステム何だろうか? ルルブは手に入るし、サポートもアプリで行ってる 遊んでいる人も多い ただ最新の版でないものを現行のシステムというのかはわからない 別にオチとかないんですが、どんなのが現行システムなんだろう?って疑問です 「自分が遊んでいるのが現行のシステムだっっっっ!!」 って意見もまた真 p.s. いろんなシステムの発売日調べていて思ったんですが シノビガミやダブルクロス3rd遊んでる子の中には「生まれる前に出たシステム」を遊んでるって子もいるんでしょうね
| ミドリガニ | |
2026/05/23 08:39 [web全体で公開] |
😰 【雑記】筋肉痛と卓予定【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨日のリングフィット20分少々で太ももが早速筋肉痛に成りました。 弱りすぎでしょう、我が筋肉!! でも高校時代に陸上始めた頃を思い出して懐かしいです。 卓の話も少しだけ。 資格講座が今月はなかったのですが、ふと気付いたら来月が卓予定でパンパンに成ってました。 嬉しいし有り難いですがそうじゃないだろ!?(´Д`|||) わたしの精神が誘惑に弱すぎる。 マヂ無理猛勉強しよ。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
2026/05/23 20:59 [web全体で公開] |
😊 【雑記】我が心のマリーさん(仮称)【思考法】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 マリー・アントワネット王妃は昔、仰いました。 『パンがなければお菓子を食べれば良いじゃない』 これは後世の創作で、実際のアントワネット妃は良妻賢母であった、というのが近年の研究成果だそうですが、この際それはどうでもよろしい。(ォィ) 肝心なのは、動かせない問題に対する代替案が出せるか? これに尽きると思います。 わたしはこのところ父蟹が風呂場を長時間占拠する上に風呂を超高温に維持して譲らないので満足にお風呂にありつけず、銭湯に行ったというお話をしましたが、この件でわたしのマリーさん(仮称)が囁きました。 『お風呂がどうしても重なるなら、先に入ってしまえば良いじゃない』 成る程、父蟹といえど風呂に入るのはゴールデン時間帯。 その時間を回避してしまえば、シャワー位なら容易い!! そんなわけで、帰宅後にサッとシャワーを浴びて自由時間を確保する作戦は今のところ順調です。 浮いた時間で、洗い物をしたり、TRPGの準備をしたり出来ています。 他人は巖のごとく動かしがたいもの。 ならば、後は自身の考え方次第ですね。 よろしく、マリーさん!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| シュウ友生 | |
2026/05/24 14:32 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「不殺戒」アニティヤ システム:ビーストバインドトリニティ 「不殺戒(アヒンサー)」アニティヤ スタイル:ディフェンダー ブラッド:ヴォイド ルーツ:死神 雑司ヶ谷霊園の程近くに、いつの間にかひっそりと建っていた寺に住まう、美貌のアジア系男性。その正体は、自らは積極的に殺さず、むしろ魔獣による殺戮を妨害す全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「不殺戒(アヒンサー)」アニティヤ スタイル:ディフェンダー ブラッド:ヴォイド ルーツ:死神 雑司ヶ谷霊園の程近くに、いつの間にかひっそりと建っていた寺に住まう、美貌のアジア系男性。その正体は、自らは積極的に殺さず、むしろ魔獣による殺戮を妨害する異端の死神であり、「不殺戒(アヒンサー)」と呼ばれている。 虚無が去った後、死神の存在する意味を悩み、力に奢って思索を怠る魔よりも人の哲学の方が深いと判断し、仏門に入る。 そこで、死とは天地開闢以来無常であり、死神にも虚無にも特に価値はないと悟る。 それ以来自分から命を狩る事はせず、徒に死を受け容れぬ魔や虚無に従う死神を狩る以外は、魔獣による不自然な殺戮を止める事を専らにしている。 普段は鷹揚だが、敵する者には手厳しい説法で否定するのが常。 「死神が殺さずとも命は死に、虚無が手を下さずとも世は移ろう。なれば畢竟、我等死神など、死を司ると自惚れる、滑稽な魔獣に過ぎぬ。虚無に焦がれるのもたかが本能、意志をも捨て去るならば、魔獣の魔の字も捨てては如何かな?」 死神を作ってみた。 設定を読んで思った疑問を、そのままキャラにした様な感じw
| シュウ友生 | |
2026/05/27 04:52 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ローズローレル」 システム:フィルトウィズオンライン ローズローレル クラス:フラウ 毒花、毒茸、毒虫をこよなく愛する変わり者のフラウ。蛾の様な羽根を持つ。 フラウの癖に日陰を好み、常にそういった生物を育てて悦に入っており、極めて陰気で薄気味悪い為、周囲に嫌われて厄介払いされる事もしばしば。だが陰キャ全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン ローズローレル クラス:フラウ 毒花、毒茸、毒虫をこよなく愛する変わり者のフラウ。蛾の様な羽根を持つ。 フラウの癖に日陰を好み、常にそういった生物を育てて悦に入っており、極めて陰気で薄気味悪い為、周囲に嫌われて厄介払いされる事もしばしば。だが陰キャで空気が読めないだけで、特に悪意がある訳ではなく、毒も別に実用したい訳でもない。 そういう感じで一所に中々定住できない為、エクスプローラーになって珍しい有毒生物を探して廻る事にした。 だが、傷付くのは嫌なので、蛾の姿のした尖兵に代わりに戦わせるのを好む。 「ドゥフフフ…い、いいよね、毒茸…。とっても綺麗…」 キャラ候補その二。今回は見送り。結構気に入ってるから、別の機会に使えればいいんだが。
| ミドリガニ | |
2026/05/27 20:05 [web全体で公開] |
😟 【雑記/徒然】仕事場にオキザリス【電源ゲー】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 昨日、今日と休日という名の草刈り三昧でした。 クタクタに疲れて卓もなくあとは寝るだけというところで、ふとSwitchのドラクエⅢリメイク(HD-2D版)を遊びたくなりまして。 しかしソフトとSwitch2はあるのにSwitchの本体がない。 そう、リングフィットする為に仕事場に置き去りでした。 仕方ないので今夜は電源ゲーで遊ぶのは諦めましたが、そういえばSwitch2に移せば画質アップするそうなので、後でゲームデータを移しておくことに決めたのでした。 どっとはらい。
| 巴 | |
2026/05/14 22:37 [web全体で公開] |
😊 百語の模索より一つの布石 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、 お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする) 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!! 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に 「モノ全て表示する 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、 お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする) 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!! 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に 「モノトーンミュージアム」「ゆうやけこやけ」と卓でお世話になり、そしてシナリオも提供してもらったこともある。 斬新な着眼点と応じたテンポの良さと、時間内にしっかりと納める仕事人のマスタリングで密かに盗んでみたい箇所がいくつかあるのだが(秘密にしない盗みってあるんか?) 本当に面白い話が聞けた、学びになった。 これはあくまで、聞いた私自身が勝手にまとめたもので、彼が明言したことではないが 〇シナリオネタ集めるも良いが、先に一本シナリオ完成させる(日記タイトル回収) 〇彼は最初と最後のハッピーエンドを先ず考えて枝葉をつけていくタイプ(私もそうかも) 〇大抵のことはPC達が解決してくれる(私って結構 過保護過干渉GMかもなーと反省) 〇以前提供してもらったシナリオの設定確認と続編作成の許可(やったぜ) 〇彼「太宰治は良い!可愛い♪」(巴「なんだとっ!(# ゚Д゚)」←アンチ太宰治の芥川龍之介推し) で、戦争勃発寸前www とかを話して、帰りは彼の宿まで歩きながら埒もないことを話しながら解散。 拙いガイドだったけど今日は楽しんでもらえたかな~? 酔った勢いで失礼なかったかな~? 太宰治…もう一回読んでみようかな?御伽草子から、とか考えつつ歩いて帰宅する(約五キロほど) とにもかくにも、作成中のシナリオを先ずはカタチにしよう!
| たこ | |
2026/05/13 07:54 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ブロークンスピア感想 あっしゅさん主催のSW2.5キャンペーン『ブロークンスピア』が昨日完結しました〜、めでたい! その名の通り『壊れた槍』にまつわる冒険で、槍を見つけたところから始まり、世界を救うまでの壮大なお話でした PCは初期作成から始まり、最後はMAXの15LVまで成長する事が出来ました 私はSWを始め全て表示するあっしゅさん主催のSW2.5キャンペーン『ブロークンスピア』が昨日完結しました〜、めでたい! その名の通り『壊れた槍』にまつわる冒険で、槍を見つけたところから始まり、世界を救うまでの壮大なお話でした PCは初期作成から始まり、最後はMAXの15LVまで成長する事が出来ました 私はSWを始めてまだ1年半程度なのですが、そのうちの14ヶ月をプレイさせて頂いたので、PLとしてもこちらのキャンペーンで育てて頂いたと言っても過言ではないです キャラシは「なんでこんな構成になってるんだ?」と今になって見返すとツッコミどころ満載なのですが、当時はうんうん唸りながら考えていたのを思い返すと、これはこれで良かったなぁと思いました 今では一番のお気にいりのキャラです 最後まで一緒にプレイしてくれたRenさん、るんてぃーさんをはじめ、スケジュールの都合で抜けざるを得なかったしゅんたろーさん、テトムさん、大変ありがとうございました 最初から最後までとても楽しかったです 最後に素晴らしい体験をさせてくれたあっしゅさんに最大限の感謝を 毎週火曜日のお楽しみが終わってしまい、今は充実感とちょっとの寂しさを噛み締めております キャンペーンが終わるとどうなると思う?… 新しいキャンペーンが始まるんだよ!
| セス | |
2026/05/13 18:13 [web全体で公開] |
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その2 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH7号!、山本さん先発!でしたがなおドでした・・・ いや、全員野球、毎度の勝つって難しいですね・・・・・ 直近の過去日記。 2026/05/12 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その1 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH7号!、山本さん先発!でしたがなおドでした・・・ いや、全員野球、毎度の勝つって難しいですね・・・・・ 直近の過去日記。 2026/05/12 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177857737189/ 上の過去日記では、 「TRPGを一般的な人たちが余暇を過ごす娯楽の一つとしてTRPGセッションを遊んでいる限り、 マスターさんたちやプレイヤーさんたちがどんなにAIを利用してもしなくても、それはTRPG」 ということで、 「TRPGセッションを安心してみんなで遊んで行きましょう!」 と書きました(あくまでセス個人の感想ですw) では、今回の日記では、 「ここで根本的な話である、 AI利用TRPGってナニ?」 ですね(笑) まずは、 「当前に現状的」 には、 「マスターさんたちとプレイヤーさんたちがTRPGセッション前中後で、 シナリオ内容としてテキスト文や背景やマップ、キャラクターなどの絵/声、 それらの動画や効果音やBGMなどなどの、 所謂デシタルコンテンツ全般をAI生成している」 とかでしょうか(大草原) まぁ、 「所謂TRPGセッションを卓上にしろネットにしろ、 所謂デジタルコンテンツを一つ一つ手製で造っていると、 個々独特のスキルの取得も含む膨大な作業時間を短縮するために、 AIを利用してそれらの所謂デジタルコンテンツ全般を効率的に準備する」 ってコトですね(藁) つまり、 「公開ライセンスとかAI課金とかがありますが、 うまく利用できればコスパ/タイパ最高!(走召糸色木亥火暴)」 ということで、 「なかなか前々世紀、前世紀的な明治・大正・昭和の御代の方々には、 手作りって感じではちょっと生理的に受け付けにくいですが、 平成・令和の御代の方々にはバッチリ!」 って流れでしょうかね(時代の流れw) 今回の日記のまとめとしては、 「現時点、21世紀の頭位ではAIの黎明期として、 AI利用TRPGとは、 現状的にはTRPGセッションを遊ぶために、 その前準備やセッション中、セッション後などで、 所謂デジタルコンテンツ全般は効率的に作製、利用するために、 AIをより効率良く利用しているTRPG作品、 または、TRPGセッション」 ってことですね(異論は認めます) みなさまは、どう感じてますでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/sp/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/sp/session/177469418541Seth7 2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回 https://trpgsession.com/sp/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/sp/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| 旅野 | |
2026/05/01 22:45 [web全体で公開] |
😶 偽装結婚TRPG「アイズ・オン・ザ・プライズ」をご存知でしょうか? 偽装結婚して合法的にPC同士でイチャイチャするTRPGです。 マンガもしくはドラマの「逃げるは恥だが役に立つ」をご存知? 小説もしくは海外ドラマの「ブリジャートン家」をご存知? なら話が早い!それ、出来ます!!! もうちょっとちゃんと言うと、 「それぞれ目的があって偽装結婚した2人全て表示する偽装結婚して合法的にPC同士でイチャイチャするTRPGです。 マンガもしくはドラマの「逃げるは恥だが役に立つ」をご存知? 小説もしくは海外ドラマの「ブリジャートン家」をご存知? なら話が早い!それ、出来ます!!! もうちょっとちゃんと言うと、 「それぞれ目的があって偽装結婚した2人が、策略を巡らせて無事目的を果たすのか、世間に偽装結婚であると疑惑を抱かせるのか、もしくは仮初の関係に本物の愛情を見つけてしまうのか!」 …という感じのTRPGです。 おすすめポイントといたしましては、 ・ルルブの挿し絵が最高 ・ルルブにココフォリア部屋がついてくる ・ルールも複雑ではない ・>>合法的にPC同士をイチャイチャさせられる<< (ここでいう合法は社会的合法ではなく、イチャイチャさせようぜが目的のシステムであるということ) オンセンユーザー先輩方におかれましては「TRPGでイチャイチャとかよくわからない」という硬派なプレイヤーもいらっしゃることと存じます。 であれば正直向いてないシステムなのでこの布教の対象ではないよ! でもわからんよ。そういう硬派なタイプって「そこが主軸じゃないシステムで主軸を放ってイチャイチャしてるのってどうなんやろなぁ」というシステムに真摯派と「そもそも恋愛RPには興味がないぜッ!」のストレート硬派派が居る…という偏見のもとに話を進めますね?ここに議論の余地は存在しません! 前者ならまだ可能性がある!だってこれイチャイチャするのが主軸なので! 自分も「シナリオがないの?お題に沿ってRPするのが主なの?そもそもRP得意じゃないし、それでお話を成り立たせるのか…難しそうだにゃあ…」と思っていましたが、めちゃくちゃ楽しくプレイ出来たので… ちょっとルルブ覗くだけでもしていきましょうね! ルルブ →https://malstrom-store.com/items/646f0fadb45638002e1ead2f 難しいポイントといたしましては、 ・人を選ぶ(前述のとおり) ・相手も選ぶ(これが難しい) ・ゆえに野良卓は難しい ・シナリオが無いので、RP長くなってうっかり日を跨ぐと展開を忘れる ・照れる などです。 なんだろうな…「推しカプの傾向が同じ、解釈も同じ」みたいな人と組んでやるのが…良いのかな…。 もしくは、別システムのPCカップルのIF世界線とか深掘り~と思ってやると良いのかもしれない…わかんない…他人のことは知らねえ…。 純粋に新規PC作ってやるのも楽しかったよ(感想) 別システムのPCコンバートしてやるのも楽しかったよ(感想) けっっっこうランダムなので…ダイスも使うしカードも使うので、大喜利系のTRPGっぽくもある。もしくは、一緒に物語を作り上げていく系? 難しい判定があるわけじゃないのに、脳が音を立てて動くのです…。 4人くらいでもプレイ出来る(2:2のカップルに分かれつつ時々交流する)けど、多分4人だと待ち時間長くなると…思うにゃあ…?ボイセならそんなことないのかにゃあ…?(想像)わからないにゃあ… やんややんや野次馬やりつつやるのは楽しいにゃあ(感想) あとボイセだと死ぬほど照れるんじゃないかにゃあ…(想像)わからないにゃあ…自分は完全テキセでもまあまあ照れてたにゃあ…(感想)そもそもテキセの民なんだにゃあ…。 布教がヘタクソかも…ふわふわしててすまない… ちなみにGMいなくてもどうにかなる系なので2人しかいなくても大丈夫。でも提案をまとめて描写をしてくれるGMが居ても楽しいので、奇数人居たって大丈夫(感想)。 ルルブの序文に 『何があっても絶対に、相手を本気で好きにならないこと。そんなことになったら、マジで恥ずかしいだけだから。』 ……と、あるのが、とても……いいですね…… この…この一文の趣深さ……翻訳らしい、独特の言い回し……全体的にこういう感じで……。 とても、とても……好き………… この盛大な「振り」を……俺らが好きに調理していくってワケ……。 ルルブめっちゃ良いから…プレイ予定がなくてもちょっと買ってパラパラ読んでほしい…ココフォリア部屋ついてるから…買っとけばいつでもプレイできるからさ…急にそのタイミングが訪れるからさ… 「愛など不要…社交界で自由に動くために既婚者の肩書が欲しいだけだ」って思ってるとかも最高だし…… 「うっかり惚れてしまった方が負け!これは偽装なんだからねッ!」とかムキになっちゃうとかも最高だし…… 「別れることも計画内なのに、本気になっちゃったよ…」ってしょんぼりしちゃうのとかも最高だし…… 初対面から相棒として仲良くなったって良いし、悪友だったのがどんどんギクシャクしてもいい… 外向けの「世間を騙すイチャイチャ」をやりつつ、2人きりの空間とのギャップを楽しんでも良い… あのほんと……萌えの宝庫で………… これ諸々のトークン…ステータス…みたいなやつは夫婦間で共有なので、完全な片思いになることがないのが本当に親切設計。 あの…ほんとうに…やってほしい…趣味の合う人とやってほしい…誰とでもやれるわけではないこのシステムを楽しんでほしい… そしてなんらかの形でリプレイを作って萌えのお裾分けをしてほしい(強欲) あの…一応言っておくと、普通に好きになる前提で行った方が良くてぇ…その度合いを判定で決めれば良くてェ… キュンの間口を広めに…ときめき感度を最大にして…軽率な気持ちで行った方が絶対楽しくてェ… お堅いPC設定だとしてもその辺ゆるめにどんどんキュンキュンする方が良くてェ… あと恋愛RPって特殊なので「その展開は萎えどころか無理です!」ってなった時にセッションを止められるようにしておきましょうね~~と思います。そこはちゃんと真面目にね。 萌えも多けりゃ萎えも多いのが恋愛描写というものでございます。 互いの性癖(オタク的用法)を理解していること以上に、そういうときにストップ出来るのがとても大切だと思うにゃあ…これはこのシステムに限らずそうだにゃあ…。 恋愛方面に死ぬほど地雷がある方は1人で楽しんで仮想卓リプレイなど作って頂きたく…(強欲) 実際それが一番安全だし、自然と性癖の開示も出来ます。誰もが開示したいことではないでしょうが。 性癖…というか、好きなものを開示しておくと、同じものが好きな人が自然と集まる…という特大メリットがあるので…今こうしておすすめしています。 実際、このTRPGを教えてもらえたの、「こういう恋愛要素大好きなんですよ~」という好きの開示が成功していたから…だと思っているし…多分…知らんけど…多分…。 ほら、GWだしさ…ぜひ…性癖の合うお友達と…プレイしてみてはいかがでしょうか…^^ (GWを言い訳に何を勧めても良いと思っている) 良き偽りの結婚生活を!
| ひろった | |
2026/05/05 21:14 [web全体で公開] |
😶 PLさんのよくわからないやらかし GM僕「机の上には一丁のリボルバー拳銃があります」 PL「やった!ロシアンルーレットできるじゃん!弾は何発入ってますか?」 GM「日本の警察装備が装弾数5なので5発としましょう」 PL「全弾入ってない!やっぱロシアンルーレットするんだ!」 GM「装弾数5っていうのは込められる弾が5発って事な全て表示するGM僕「机の上には一丁のリボルバー拳銃があります」 PL「やった!ロシアンルーレットできるじゃん!弾は何発入ってますか?」 GM「日本の警察装備が装弾数5なので5発としましょう」 PL「全弾入ってない!やっぱロシアンルーレットするんだ!」 GM「装弾数5っていうのは込められる弾が5発って事なので空きがある訳じゃないです」 PL「(興奮して聞いてない)5発入ってるって事は逆かな?まぁ行けるでしょ!撃ちます!」 GM「えっと確認なんですけど、自分の頭めがけて撃つ、で良いんですか?」 PL「撃ちます!幸運振ってもいいですか?」 GM「では幸運を振るまでもなく弾は発射され、あなたは死に絶えるでしょう」 PL「なんで!?ロシアンルーレットしろって言ったじゃないですか!」 GM「一切言ってないですね」 みたいな事がありました。 「拳銃=ロシアンルーレット」「リボルバー=6発装填」いう思い込みと、拳銃見てテンション上がっちゃったとの事です。 今思い出しても意味がわかりません。
| シュウ友生 | |
2026/05/06 00:34 [web全体で公開] |
😆 ニンスレTRPG「ウットコ建設の闇」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ニンスレTRPGの体験卓が終了した。 久しぶりにハードな男性キャラをやった気がする。 どれほど攻撃の成功度が高くても回避にペナルティとかはつかないので千日手になり易いが、サツバツ(所謂クリティカル)が割と出易い仕様だったり、スリケンではサツバツは出ないので結局カラテで戦うのが決め手になったり、ニンスレらしさはあったと思う。 何より、SNSとか以外で臆面もなく忍殺語を連発できるのは、何というかニューロンが活性化するね!w しかし、情報収集の為に締め上げたナガム=サンとサトウ=サン、原作通りだとこの後更に悲惨な運命が待ってるが…w
| シュウ友生 | |
2026/05/06 00:41 [web全体で公開] |
😆 やったキャラ紹介「エイトウェイ」 システム:ニンジャスレイヤーTRPG 「エイトウェイ」オロチ・イッポ 種別:ニンジャ 所属:ソウカイヤ 本名オロチ・イッポ。 元プロゲーマーで、サイバネ強化をせず生身のプレイスキルで勝ち続ける人気ゲーマーだった。 しかし、ルームを荒らすチーターを負かしたところ相手はメガコーポの全て表示するシステム:ニンジャスレイヤーTRPG 「エイトウェイ」オロチ・イッポ 種別:ニンジャ 所属:ソウカイヤ 本名オロチ・イッポ。 元プロゲーマーで、サイバネ強化をせず生身のプレイスキルで勝ち続ける人気ゲーマーだった。 しかし、ルームを荒らすチーターを負かしたところ相手はメガコーポの御曹司で、腹癒せに実家を突き止められ家族諸共鏖にされてしまう。 その時、ニンジャソウルに憑依され、ニンジャ「エイトウェイ」に覚醒し、家族を殺した下手人を逆に鏖にする。 だが、それを命じた御曹司はまだ生きており、復讐する為にニンジャとして力を着ける為ソウカイヤに所属し修行をしている。 ただニンジャソウルの力に任せるだけではチーターと大差ないと考えており、ニンジャの力を己の技量で充分に扱えてこそ真のニンジャだと信じている。その為、モータルを相手にするのは修行にならないと、より強い者との戦いを望んでいる。 「セッシャは、より強き者とのイクサを望んでいる…。ただニンジャソウルの荒ぶるに任せる者など、バイオスモトリとどう違うというのだ?」 初めて参加した忍殺TRPGでやったキャラ。 悪党のRPは好きじゃないので、復讐の為の力を身に着ける為に、やむなくソウカイヤに身を置いているキャラにした。それと同時に、プロゲーマーの時の感覚で、強い者との勝負に血が燃えるバトルマニアでもある。 久々に硬派な男のキャラを演じられて、楽しかった。
| 巴 | |
2026/05/08 23:48 [web全体で公開] |
🤔 【簡略日記】【歯車の塔の探空士】習いつつ慣れる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GW中に「歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」卓に参加♪ 興味あって数年前に購入したものの今一つイメージが沸かずに積んでいたるるぶ。 縁あって有志の方々が、誘ってくださりこわごわ参加。 (GM含め総勢四名) 当ゲーム愛するGM様と同じくやりこんだベテランの方 対するは、試しにキャラメイクしたことしかない私と同じく初心者の方のふたり。 古強者お二人の説明がゆっくりと そして非常に分かりやすく為になった! (時に二人のルール解釈が異なり食い違ることあったが 其のたび互いにルール確認して解消) 各フェイズの違いと共通点、飛空艇の作成と留意点、こまかなルールの裏技とか交えながら解説してもらえたのは有難かった。 セッション(冒険)も楽しく大成功で(機会があったら別件で書きたいわ)大満足。 やはり、るるぶは積まずに使って、遊ぶのが一番やな!と。 しかも 遊ぶならばともに慣れた経験者から学ぶが一番の近道だと、当たり前ながらの事を今更書く 次第。 一人解釈だと、文字通り独りよがりになりかねんの 実感した。 何をするにも、生きた手慣れた教官は必要なんだな♪ 「習うより慣れよ」ではなく「習いつつ慣れる」
| Gilt Lily | |
2026/05/10 01:36 [web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はほぼベテランだったので説明楽でしたw PL(敬称略):邪論(zyaron)、シュウ友生、るかなん、東雲タイトⅡ 【所感】 ・パーソナルデータを埋めるところからスタート。全てダイスに託した結果ひどいものを引いた人がいましたw ・ダイス振ったり自分で決めたりした結果、出来上がったのが王道系ヒーローJK、目付け役の亀を連れたアリーナ姫、顔芸の得意な駄天使、社会性ゼロのロード! どうして毎回あたおかキャラができるのだろう ・OPでは早速ヒロインとラブラブデートすることになったPC1、ミカエルからのありがたい使命を拝領したPC3まではまあまあ平穏でした ・久しぶりにガイウス君がまっとうにライバルキャラとして扱われたよ……! ・本来ならカラーギャング同士が共闘する場面も、クラードが犬ばっかりのせいでなんかわんわん大作戦みたいな図式になってて草。なお会話自体はまっとうにシリアスでした ・そしてミドルでPC1以外が合流。協調性のない連中でしたが、駄天使が表の顔を駆使して何とかその場を丸めました ・PC1のシーンに移行するところで中断。次回、果たしてPC1はヒロインとラブラブできるのか!? なおこのゲームはFEAR製です
| シュウ友生 | |
2026/05/10 02:06 [web全体で公開] |
😆 BBT「渇望の楽園2回目」第1回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 一度遊ばせてもらった初心者卓が、既プレイでも参加可との事だったので、GMへのお礼も兼ね卓が流れぬ様参加させてもらう事にした。いや、自分が遊びたいだけなんだけどね! BBT初プレイの方が楽しく遊べる様サポートに回ろう、と、開始前までは思っていた筈なんですよ。いざキャラを作ってセッションが始まると、何か割と暴走気味なキャラに…。楽しいと夢中になって遺憾ね! ま、まあ、人懐こいキャラなんで、友好的に絡む事はできる、筈だ…! 魔王の後継者とそのお目付け役、そのスタンダードなイメージの、筈なんだが…。お目付け役がいて、ディフェンダーで…とイメージを重ねていったら、何か乱暴アホの子お姫様になった。二人分RPする事になって忙しいが、これはこれで楽しい。 個別導入が終わり、次は遂にHO1が合流するシーンから。PCは自由奔放でも、PLはホストの一人の心算で楽しんでもらいたいところ。まあ、普段から心掛けるべき事ではあるけども。
2026/06/04 15:51
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