こげつさんがいいね!した日記/コメント page.2

こげつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2022/12/06 17:39

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😶 検査結果
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、病院で検査を受けて来た。

診察→採血→心電図の結果、中性脂肪とコレステロール値が高い事が判明。
それ以外は異常なし。

今回は循環器専門医が不在の日だった為、金曜日に再検査になる。
疲労とストレスによる不摂生だから、まず食生活を改めないと。

まず寝る前のお菓子を辞めてみる。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/12/06 02:59

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😶 勝負は時の運、だったな……
ジャイアントキリングはならんかったが時の運レベルまでよく持ち込んだなあ、というのが偽らざる感想。選手は120パーセント、最大戦力を超えてがんばったと思う。寝る。今日も早い……。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/12/05 21:14

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😰 愛犬と蛞蝓【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に愛犬の話である。
今夜はしとしとと雨天で、愛犬と満足にお散歩も出来なかったのだが、トイレに連れ出した際に愛犬が何かを咥えてきた。
カタツムリかと思ったがそうではない、ナメクジである。
わたしは愛犬に捕獲された生物をなるべく逃がすようにしているので、ペッするように指示を出したが今回は上手く聞き入れてもらえず、ナメクジはあえなく愛犬の喉の奥へと滑り落ちて行った……。

最近楽しみに観ているアニメ『チェンソーマン』のオープニング(米津玄師さんの『KICK BACK』)ではないが、文字通りハッピーで埋め尽くしてR.I.Pまで逝ってしまった訳だ。
だが、マキマさんの指のロイコクロリディウムみたいなのが愛犬に侵食してきたら恐いなぁと独り震える飼い主である。
何か凄い胃感じ!!
Thanks for reading!
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明日平
明日平日記

2022/12/05 20:48

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😶 オンセする人は夜更かし上手が多そうなので
最近夜更かしすると、翌日てきめんに体調に出る明日平です
起きてることは大体できるんですけど…翌日になったら吹き出物やら口内炎やらできてます
そして何より翌日眠い

夜更かししても翌日の影響を抑えるテクニックってありますか?

今日はオンセするわけではなく、サッカー見るんですけどね

とりあえずまだ時間があるので仮眠をとってみることにしますが
こうすると夜更かししても翌日つらくないよってテクがあったら教えてください
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/12/03 17:41

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😆 【DX3】コンボの楽しさ【長いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、わたしはゲヘナ・アナスタシスを『まるで格闘ゲームのようなTRPG』と評したが、コンボといっても弱パンチ弱キック中キック強キック必殺技、あぁそこにカウンター……みたいな感じで、基本的には『ストリートファイターⅡ』や『ヴァンパイア』シリーズの様な読み合い・差し合い重視のように思う。

他方、ダブルクロス3rdが大ヒットした一因は、同じ様に格闘ゲームめいていても、『ザ・キング・オブ・ファイターズ97』や『ギルティギア』シリーズの様な『コンボ重視』のそのスタイルが広く受け入れられたのだと思っている。
コンボといっても連続攻撃ではないが、巧く噛み合うエフェクトを探り当てる感覚が、これもまた格闘ゲームによく似ていると感じるのだ。
そして、ダイスが走った際の大きな達成値と大ダメージは、『スーパーコンボ』や『超必殺技』、或いは『一撃必殺技』等と呼ばれるものを決めた時に通じる爽快感をもたらすのだ。
加えて、経験点としては一見中途半端にも見える初期作成130点という数値の絶妙さ。
このバランス感覚は、ダブルクロスシリーズを開発した”王子”こと矢野俊策氏の天才性を感じずにはいられない。

それと、カードゲームの話で恐縮だが、わたしの馴染むマジック・ザ・ギャザリングはアンタップ→アップキープ→ドロー→メイン(厳密には第一メイン→戦闘→第二メイン)→クリンナップ→エンドという手順を踏むのだが、ダブルクロスシリーズはセットアップ→イニシアティブ→マイナー→メジャー→(以下、行動値順にイニシアティブ以下を繰り返し)→クリンナップという手順を踏む。
近年、アリアンロッド2eやスタンダードRPGシステムの多く(新・天下繚乱やマージナルヒーローズ)にはムーブアクションも追加されたが、これがないことで却ってアクションの少ないシンプルさと、コンボ探究の愉しさを両立させているように思うのだ。

長々と書いたが、ダブルクロスはとても面白いので是非やろうという話でした。
Thanks for reading!
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れすぽん
れすぽん日記

2022/11/30 17:32

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😶 人に物事を伝える事の難しさ
「あなたが思っているほどこの物事はそういう物ではない」って伝えるのって難しいですね。
言葉を尽くしても伝わり切らないし、相手の人に信念めいたものがあると「違います」と伝えても「間違っているのはそっちだ」になってしまう。
ある程度平行線になるとゲームだと「じゃあ戦って決めようか」ってできるんですけ全て表示する「あなたが思っているほどこの物事はそういう物ではない」って伝えるのって難しいですね。
言葉を尽くしても伝わり切らないし、相手の人に信念めいたものがあると「違います」と伝えても「間違っているのはそっちだ」になってしまう。
ある程度平行線になるとゲームだと「じゃあ戦って決めようか」ってできるんですけど現実ではそうもいかないし。
お互いの主張に絶対的な証拠があって見れば納得する物でもないし。

僕は身内プレイ以外ではコンベンションを主戦場にしていたのもあるので、肌感覚としてはなんですけども
セッション募集するような場ではライトに遊んで、話が合う人がいたらグループを作ってそこでディープな遊びをやる
と言うのが良くある遊び方なんじゃないかなと思うのです。
そこに「上達」とか「ディープな遊び方を求めるのが自然、そうでないのは真面目にやっていない」などの話を持ち込むとややこしくなるし
ライトな遊び方をしたい人たちはそれが嫌になってしまい逃げだす
ゆくゆくはその場の衰退を招いてしまう、という事で
僕個人としてはそう言った話を公に掲げるべきでは無い、という意見です。
そもそも「真面目ではない」と切り捨てるのは違うよ、と思います。

あくまでこれらも僕個人の意見なので「じゃあ何をもってお前は正しいと言えるのか。個人の体験がベースになっているんだからお前が違うと言っている俺の意見も同条件じゃないか」と言われると正当性は無いんですよね困った事に笑

人に何かを伝えるのって、本当に難しいと思います。
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アーリング
アーリング日記

2022/11/26 21:48

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😆 アリアン2Eキャンペーン、大団円!
 卓日記って書ける時はスイスイ筆が進むけど、ちょっと間をあけると途端に腰が重くなるよね。てへへ・・(苦笑)。
 今夜から新しいキャンペーンが始まるので、完結したキャンペーンの最終話の卓感想をきちっと書いておかないと!
 
 
★8/11(木)・15(月)・19(金)・9/2(金)・8(木)・全て表示する 卓日記って書ける時はスイスイ筆が進むけど、ちょっと間をあけると途端に腰が重くなるよね。てへへ・・(苦笑)。
 今夜から新しいキャンペーンが始まるので、完結したキャンペーンの最終話の卓感想をきちっと書いておかないと!
 
 
★8/11(木)・15(月)・19(金)・9/2(金)・8(木)・12(月)
 アリアンロッド2Eキャンペーン第5(最終)話「妖魔本陣強襲作戦」全6回(GM:俺)
 
 PC達はこれまで、たくさんの障害や戦いを乗り越え、この最終話にたどり着きました。
 偶然出会った冒険者たちが、互いに力を合わせて街の住民や国の姫から信頼されるまでに至ったのです。
 ・・・・・・ですが、それは敵側も同じこと。
 実は、これまでの第1話~第4話の敵たちは裏でつながっており、PC達は知ってか知らずか敵の目論見を叩き潰し続けていたのです。
 そして、総力を挙げて襲い来る敵軍に、これまで得た仲間達の力を借りつつ、敢然と立ち向かうPC達!
 キャンペーンの何が楽しいかって、俺が一番に思い浮かぶのは「これまで積み重ねてきた物語の足跡」なんですよ。最終話でいよいよ全軍激突となり、その勝敗のカギを握るPC達の最後の冒険。マスタリングしてて楽しくないわけがない。
 
 実際にセッションするにあたり、公式シナリオの殺意が高く「さすがにちょっと手を入れるか」とした部分もありましたが、仮にもキャンペーンをここまで潜り抜けてきたPL達。リソースの使いどころも上手い上、ダイス運にも恵まれている!戦闘よりも崖を登るのが一番の強敵という意外な場面があったのはご愛敬w
 
 ボス戦はPLの(そしてGMも)予想しなかった大苦戦!ここでGMの判断でNPCを駆けつけ投入。(実際なぜこのNPCがこのキャンペーンに登場しなかったのかとも思っていたので出しました!w)逆転劇で見事勝利、王都とそこに住む人々を守り切ることができたのでした!ヤタ―――――!
 一つの大きな冒険を終えた4人は、これからそれぞれの道を往くことになりますが、いつかまた道が交わることもあるでしょう。綺麗に見事に大団円、楽しかったです―――♪
 
★素直でまっすぐなサムライ剣士、ポーラ。
 狼獣人として時に勇ましく、時に微笑ましく。敵陣に飛び込んで切り結ぶ攻撃の要でした。
 決して器用ではないものの、自分らしさをもっていつでもカッコよく決めてくれたギルドマスター。
 中のPLさんがキャンペーン途中にサプリをドドン、と購入してきたのは驚きましたがw それだけ楽しんでくださったのだと伝わって嬉しいやら面はゆいやら。ありがとーーーーーう!
 
★おにく大好き猫獣人シーフ、ノラ。
 トリッキーながら実はしっかりと情報の裏をとったり、罠や情報を見抜いたりと一番「冒険者」していた気がします。
 アリアンロッド初PLながら、癖の強い仕掛けを次々にクリアしていくのはPLの地力でしょうね。ダイス目が大爆発した時の火力ほんとコワイ!
 両手に包丁を持って肉にこだわるプレイ、見ててホントおもしろかったです。
 
★頼れる風の魔法使い、マロン。
 敵のデータを見抜くことが難しいアリアンで、一斉に戦場のすべての敵の力を見抜く様はまさに知将。
 執事としてお嬢様を支えるだけでなく、仲間のダイス目をフォローしたり。これがなければもっとピンチだったという場面も多かったです。アリアン経験者として皆(GM含む)をサポートしてくれたのもありがたかった!
 イラストがいつの間にか追加されてたサプライズも楽しかったーー!

★おっとりお嬢様神官、ルイナ。
 気品あふれるおっとりちょっと天然お嬢様・・・から壊滅的お料理スキルやらピッキング大成功やら、意外性の塊のような神官様w アコライトの防御支援や呪歌による行動支援で、見事にPTを支え切ってくれました。
 PLさんは初アリアンということで、「楽しい!」って喜んでくれてるのを見るにつけ、GMとしても「次はもっと楽しませたい!」とエンジンかかりました。嬉しい楽しいの相互無限ループ!
 

 アリアンロッド2E、初GMが初キャンペーンという中々思い切ったスタートでしたが、終わってみれば「楽しかった!」の一言に尽きました。
 それもこれも、PLさん達がいっぱい楽しんでくれたからこそだと思ってます。プレイ中も「かっこいい!」「好き!」「面白いwww」などが互いに飛び交うことで、前向きな気持ちでずっとプレイできました。1年間という長丁場でしたが、皆さん最後までありがとうございました――――――!
 
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/11/16 18:17

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😆 【ゲヘナAn】nD6界のダブルクロス!?【システム案内】(加筆在り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ゲヘナ・アナスタシス(以下ゲヘナAn)』とは、恐らく唯一無二の国産『アラビアン・ダーク・ファンタジーTRPG ゲヘナ』の第2版である。
ゲヘナAnは非常に格闘ゲームめいたシステムだと前回書いたが、今回はオンセンにおいても名だたるシステムであるダブルクロスとの類似点について書こうと思う。

端的に云うと、類似点は3つである。
①超人モノ
②ダイスを沢山振る爽快さ
③NPC化

ダブルクロスの基本ステージが『現代超人モノ』ならば、ゲヘナAnは『異世界超人モノ』である。
初期キャラクターですら、その造形時点で一般人を遥かに超えた力を持ち、例えばゲヘナのPC(享受者)は赤炎(せきえん)――即ち赤い炎では傷つかず、体力・持久力・精神力なども圧倒的だ。
死したる大天使とそれを討った邪霊(シャイターン)の力を併せ持つザクムの木の実から絞った液と、己の血を混ぜたものを飲み、数日間苦しみ抜いて100人に2,3人だけ生き残った者たちなのでそれ位の異能が付くのも頷けよう。
具体的に云えば、獣車輪を付けた獣甲闘士なら、離れた仲間の所まで駆けつけて庇える。
神の言葉を放つ神語術師なら、正確な発声こそ難しいが相手は一切抵抗不可能。
魂装士なら霊の力をあらゆる武器に込められるし、炎術士は赤炎は自在に操れるほか、傷を癒す白炎(びゃくえん)と焼き焦がす黒炎(こくえん)を使い分けられる。
或いは幻鏡術師なら、幻を実体化できるし、黒沙術師はジャハンナムを取り囲む呪われた黒い砂(こくさ)を自在に操れる……と云った具合である。

次にダイスを沢山振る爽快さだが、ダブルクロスは10面ダイスを沢山振るのに対して、ゲヘナAnでは6面ダイスを沢山振る。
初めは6,7個程度かも知れないが、成長したり連撃を重ねたりすると10個を超えることもざらだ。
しかも連撃システムにより、ダイス数は加速度的に伸びてゆく。
では具体的にどんな風に達成値を求めるのかと云うと、例えば『牽制、基準値2、ダイス数7』で攻撃したとする。
ダイスの出目が「1,1,4,6,2,3,3」だったら、基準値以上=2以上のダイスが5つあるので5成功だ。
逆に2未満だったダイスはというと、こちらはダメージに足される。
無駄になるサイコロがない所がとてもユニークだと思うのだ。
因みに、これと同様の判定方法を取っているのは天羅シリーズらしい。
連撃増加値は成功数を参照するのだが、これが2だとすれば、次に振るサイコロの数は9つとなる。
牽制に牽制を重ねて最後に渾身に持ち込むのが一般的だが、牽制でもダメージが出る術技(刀術など)とそうでないものもある。
それならば、途中から通常に切り替えても良いが攻撃段階は落とせない。
下手をするとカウンターされたり、途中で外せば勿論連撃は終了してしまう。(暗殺術を除く)

最後にNPC化である。
ダブルクロスではバックトラックで侵食率が高過ぎると日常に帰ってこられなくなる。
つまり力の使い過ぎはジャーム(NPC)化に繋がるが、ゲヘナAnでも同様なのだ。
そう、『堕落』である。
邪霊の力を取り込むことで、失敗の出目のダイスを成功に変えることが出来るのだが、5回(種族によっては4回)これを繰り返すと堕落しきってNPC化してしまう。
成長点を使えば堕落のリセットは可能だが、力の使い過ぎはリスクを伴うことを巧く表現していると思う。

如何だっただろうか?
これがわたしが青春時代に楽しんだTRPG、ゲヘナAnのシステムである。
草刈りをしていたら急にわたしの一番好きなシステムを語りたくなったので書いた。
最後までお読みいただきありがとうございました。

世界観の説明は下記日記にて。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_165933793086

種族の説明は下記日記にて。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166096053578

システム案内その①格ゲーに似てる は下記日記にて。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166154897045
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明日平
明日平日記

2022/11/14 17:55

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😶 マンネリ
なんか最近、ダブルクロスでもマージナルヒーローズでも同じパターンのシナリオしか書いてない気がする

ヒロイン登場→ボスが悪事を働く→ヒロインピンチ→いろいろ調査して背景やボスを倒す条件がわかる→ボスをぶん殴る→ハッピーエンド

基本このパターンで表面上のテクスチャやヒロインとボスの造詣が変わ全て表示するなんか最近、ダブルクロスでもマージナルヒーローズでも同じパターンのシナリオしか書いてない気がする

ヒロイン登場→ボスが悪事を働く→ヒロインピンチ→いろいろ調査して背景やボスを倒す条件がわかる→ボスをぶん殴る→ハッピーエンド

基本このパターンで表面上のテクスチャやヒロインとボスの造詣が変わるだけ
王道パターンだとは思うけどこれしか引き出しがないのはマズイ気がする
王道なんでこれをやって悪いことはないんだろうけど、たまに他のこともやれるようになりたい

まあソードワールド2.5だと
依頼→ダンジョンに潜る→ボスを倒す→ハッピーエンド
になってもっとヒドいんだけど
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2022/11/09 20:35

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😶 SW2.5ヴァイスシティ、いよいよ佳境へ
未だに続行しているSW2.5ヴァイスシティ。
休日にココフォリアのルームデータ作成の合間に遅々と進行している。

導入4の前半(上巻)がようやくクリア出来たので、いよいよ後半(下巻)へ突入。
ここまで何度キャラメイク・パーティ編成をやり直した事やら・・・・。

佳境を迎えるに当たり、慎重に遊んで行きたい。
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Mch
Mch日記

2022/11/08 19:20

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😶 卓における選考
PLが参加したい卓やGMを選ぶように
GMにだって一緒に遊びたい人を選ぶ権利がある
ただ、それだけ

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/11/08 00:31

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😶 レッサーヴァンパイアに攻撃を食らうと
3d10歳年を取る、っていうルールを考えた大日本絵画社にポプテピピックしたいと思う真夜中であった。

ちなみにグレーターヴァンパイアは1撃ごとに6d10歳(笑)

これがアドバンスドファンタズムアドベンチャーの世界なのだ……。
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きとかげ
きとかげ日記

2022/11/01 01:33

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😶 黄金呪刻術を使いたい(SW2.5)
黄金呪刻術って何ですっけ? そう聞き返されても不思議ではありません。

ルルブには載っていません。エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリーといった大型サプリにも載っていません。
ゲームブックの「グリフォンロード」に一部、リプレイの「剣と荒野と放浪者2」にデータ全全て表示する黄金呪刻術って何ですっけ? そう聞き返されても不思議ではありません。

ルルブには載っていません。エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリーといった大型サプリにも載っていません。
ゲームブックの「グリフォンロード」に一部、リプレイの「剣と荒野と放浪者2」にデータ全文が載っています。
なので、データを持っている人自体、少ないのですよね。「2」なので。「1」を買ってないとなかなか手を出さないので。

でも方向性が私好みなのですよねー!
まず、アビス強化とは両立できません。
RP的にアビスカースは受けたくないけど、武器や防具は強化したいな……というPC向けではないでしょうか。
なんと、アビスカースは受けず、しかし強く……! なんて問屋が卸さないんですよね。
黄金呪刻術、武器や防具を黄金で加工して特殊能力(呪刻)を得るけど、使っている内に呪刻はどんどん剥がれていきます。
この剥がれた呪刻を刻み直すのにお金がかかるんです。
金食い虫!

……という感じで、アビスカースは受けないけどお金がかかるよ! という塩梅が好きなのです。

(増幅型はちょっと強すぎないかなあと思ったけど、そこはどうなんでしょうね)
(他にもアビス強化と両立しない、弱点付き武具強化来ないかな)

この日記を読んで「黄金呪刻術気になる!」となった方へ。
まずルルブⅠ・Ⅱ・Ⅲ、エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリーを買ってください。
そして、遊ぶのが好きならゲームブックのグリフォンロード、リプレイ読むのが好きなら剣と荒野と放浪者……かなあ。どちらにせよ、データはおまけ程度なので、データ目当てに買うのはオススメしません。グリフォンロード楽しいよ! ソロプレイできるし。先に秋の大型サプリ買ってね!

お読みいただきありがとうございました。
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ジャンカー
ジャンカー日記

2022/10/13 21:01

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🤔 オンセンのセッション募集について
テキストセッションの練習もしたいなぁ
なんて考えながら、ココフォリアの設定をいじっておるのですが。
ちょっと気になったので、、、
GMだけボイセ(NPCはテキセ)で、PLはテキセで!
という募集って有りなんですかね?
といいますのも、クトゥルフ神話TRPGってテキセ需要多そうなので、テキセ全て表示するテキストセッションの練習もしたいなぁ
なんて考えながら、ココフォリアの設定をいじっておるのですが。
ちょっと気になったので、、、
GMだけボイセ(NPCはテキセ)で、PLはテキセで!
という募集って有りなんですかね?
といいますのも、クトゥルフ神話TRPGってテキセ需要多そうなので、テキセで回せるならテキセで回したいのですが、
テキセってボイセより準備が必要じゃないですか。
しかも、身内がテキセはタイピング遅いので無理ー。とか言うので、練習ができず。。。
いったいどれだけの文章量を準備したらテキセできるのかとかが見当つかないわけです。
それとも、テキセでも最低限必要な分以外はその場で考えてタイプしてるんですかね。
という、ちょっと疑問に思ったことの垂れ流しでした!
いいね! 12
どうじょう
どうじょう日記

2022/10/11 12:12

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😶 SW2.5の成長
―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。
例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。
自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視した全て表示する―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。
例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。
自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視したい。
器用もあれば美味しいが、防衛するのが仕事なので、筋力、体力を優先するのが妥当なライン。
敏捷と知力?なんすかそれ。美味しい??(@▽@)アハハハ。

で。

自分が最優先しているのが「精神」だったりする。
魔法使い系でもないのにそこなの?と思われるかもしれないが、練技の使用頻度に関わってくるし、なにより「精神」は体力と並んで補強アイテムが少ない。
体力の方は防具や戦闘特技でカバーができはするが、精神力が上がるアイテムなどほとんどないし、あっても高い。
(高レベル帯はやったことがないので、関連特技や高レベル冒険者なら入手できるアイテムがあるかもしれないが)
そのうえで「防具では魔法攻撃を防げない」以上、タンク職にとって魔法攻撃は鬼門になる。
精神抵抗が1高いだけでも生き残れる可能性があるなら繋げたい、と個人的には考えている。

んで。

たぬき卓は連続卓をするたびに細かく経験点を配布して成長ダイスも振らせてくれるため、能力の成長を楽しめるのも特徴!(野良卓に持ち込む時はレギュにあわせて調整はしなくちゃいかんが)
マイ戦士は現状たぬき卓専用のキャラになっているので、レベル5の癖に成長回数はなんと20回もある!
当然ながら能力値の伸びはいいんだが~~~~
ダイスが面白いくらいに「精神、筋力、体力」に偏ってるんだよね(笑)。
出目的にこれらが出なければ優先しようもないが、出ちゃうんなら上げてしまうのが人の性!
おかげで現在フォルは、筋力、精神ともに24になり、能力値ボーナスが4に!!ありがたやありがたや~~~!!
筋力はともかく、精神が24というのは「人間戦士」という設定上、なかなか珍しいんじゃなかろうか。
シナリオの中で精神抵抗が+1される「信念のリング」も入手しているので、精神抵抗値は現状10。
防護点と同じというのが面白い(笑)!
2d6の出目がとにかくヘッポコなんで、固定値を強化して戦闘局面を乗り切りたい。
まぁRPばっかしてて戦闘とか現状ほとんどないけど(笑)!
いいね! 24
nal
nal日記

2022/10/11 10:53

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😶 発掘兵器か‥‥?
 左肩の痛みもひいて、昔の書類を引っ張り出すと、郵便ゲームの書類があった。
 参加者が郵便で話し合う前提なので、当たり前のように住所が書いてある。
 更に交流誌とかでは、積極的な人は『電話番号』まで堂々と晒してあった。
 若かったころは、郵便で知り合った人から、いきなり真夜中に電話がかかってきたりしたなあ──結局、メールや掲示板に移行して『郵便』ゲームは衰退したけど。
いいね! 17
くま。
くま。日記

2022/10/08 16:22

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😶 「コーヒー一杯分の恐怖」の好きなところ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはKPを務めて下さったこげつさん、ありがとうございました!!
また同卓して下さったナナチ202Xさん、色々と引っ張ってくださりありがとうございます!!

今回は初セッションの経験もふまえて(?)、だいぶ慎重なプレイを心がけていました。
しかし連れて行った探索者が胃痛持ちで気弱な店長:美々有だったため、事件が起きた瞬間舞台の喫茶店から逃げようとしたのは草
おそらく一緒に事件に巻き込まれた警察の舞川さんが引っ張ってくれなければ、そのまま食い逃げ客として酷い目に遭う所だったと思います。本当にありがとうございました。

事件発生後、KPから事前に探索できる回数が伝えられていたのは初心者としてシナリオの規模が掴めて助かりました。
また明確に手番が設けられた結果、探索を進めるほどタイムリミットが迫ってくる感覚がたまりませんでしたねえ!
ロストの危険性が着々と近づいている!この感覚に早くも病みつきになってしまった気がします。

断片的な情報をつなぎ合わせて、なんとか事の真相へと至ろうとする二人。警察である舞川さんは謎の解明を、小心者の美々有は護身の為の武器を求めたのはいい感じに性格の違いが表現できたなあと思いました。

最終的に舞川さんの大活躍のおかげで無事に喫茶店から脱出できました!!怒涛のダイス判定をとある機転で有利な形で進めていった舞川さん!ダイスの出目も良く、本当にカッコよかったです!!ありがとぉぉぉ!


セッション終了後、KPのこげつさんに「出されたコーヒーに対してちゃんと代金を払えば何事もなく脱出できた」というシナリオ背景を教えて頂いた時は「面白い!!」と手を叩いてしまいました。
実は最終戦闘前、「もしかしたらちゃんと客として振る舞えば穏便にすむのかも」とPL発言したのですが、もうどう考えても戦闘に移行する直前だったので、そのまま舞川さんと協力しての脱出に挑むこととなりました。
超象の存在に対しての対処法に、真正面からの戦闘だけではなく、ちょっと捻った解法が用意されているのがとっても良くできているなあと思いました。流石公式シナリオ!!

探索に考察、戦闘にロールでの掛け合いと1時間という短いセッションの中で思う存分に楽しむことができました。
改めて皆さま本当にありがとうございました!!
いいね! 8
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記

2022/10/06 21:15

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🤔 プリーズテルミー、ハウツープレイ上級戦闘(SW2.5/雑記)
最近頻繁にSW2.5のセッション募集を見かけることが増えました。
日程や都合が合えば是非参加を申し込みたいところです。バトルマスタリーという新サプリを手にしたのだから尚更。
AIによる画像生成もモノにでき始めたので、これは是非いろいろな種族のキャラ、様々な技能や特技を試すべきでしょう。

-全て表示する最近頻繁にSW2.5のセッション募集を見かけることが増えました。
日程や都合が合えば是非参加を申し込みたいところです。バトルマスタリーという新サプリを手にしたのだから尚更。
AIによる画像生成もモノにでき始めたので、これは是非いろいろな種族のキャラ、様々な技能や特技を試すべきでしょう。

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とはいえ、募集要項の中には「上級戦闘」指定のものがいくつか混ざっているようです。
上級戦闘といえば、基本ルールブックⅡに記載されている、メートル単位でユニットの位置を一直線上で管理する戦闘。(なんだかLMBSを不意に思い出しましたね)
自軍後方・前衛・敵後方という3区分での管理だった基本戦闘と比べると、どこかとっつきにくい印象があると同時にリアリティとドラマ性が増して、よりTRPGの戦闘にどっぷり浸れそうです。
カギとなるのは、PCの移動力(=敏捷度)と乱戦エリアの範囲、でしょうか。弓やガン、魔法や賦術等を使う場合はそれぞれの範囲にも気を配ることになるでしょう。
それから敵ユニットの位置に応じての行動。移動妨害については何となくイメージが付きやすいですが、乱戦エリアの独立等については、実際に体験してみないことにはイメージが付きにくいものです。

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まあその、何が言いたいかと言いますと。「以前日記で予告を拝見して募集が気になっていたセッションが、募集が始まって確認したところ上級戦闘だった」ということです。
これは拙い。上級戦闘未経験で飛び込んで、他のプレイヤーの方たちはもちろんGM様に迷惑をかけるのは避けたいところ。
今回は難しくとも、今後参加したい卓がまた「上級戦闘」で泣く泣く諦める、というのは悲しいですからね。
そういうわけで、時々募集されるような上級戦闘の練習、的な卓に参加したいところです。

さすがにこの状況で「待ち」はダメでしょう、コミュニティの方でもお声がけしてみなければ。とはいえ皆さまのご都合もあることでしょうから、すぐには難しいでしょうけれど……行動あるのみです。
いいね! 16