明日平さんの過去のタイムライン

2022年12月

明日平
明日平日記

2022/12/29 21:09

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😶 アイディアが思いつくとき
昔から文章を作るのに適したところは三上、馬上・枕上・厠上……馬に乗ってるとき・布団に入ってるとき・トイレといいますが
自分の場合、アイディアが思いつくのは・風呂・トイレ・歩いてるとき
それに次ぐのが寝入りばなと運転中なので、三上+2(運転中を馬上とした場合)で大体昔の人の言ったとおりです

明日平は散歩を割とよくするほうで、大体1日1万歩は歩くようにしてます
しかし最近この散歩中にアイディアがさっぱり出てこなくなりました
なぜかとつらつらと考えた結果、散歩中に音楽を聴くようにしたからだと思いいたりました

自分はアイディアって考えてるだけではでなくて、ずっと考えていた緊張がふと抜けた瞬間にいろいろつながってアイディアが出ることが多い気がします
音楽聞いてるとこの緊張がふと抜けるというのがないのではないか……と思い至りました
明日は何も聞かずに歩いてみようと思います

とシナリオのアイディアが思いつかない夜の入浴中に思いつきました
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明日平
明日平日記

2022/12/27 20:30

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😶 2022年に出た基本ルールブック
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほぼ毎年やっている、今年出た(出る)基本ルルブの調査
調べ方はオンセンのルールブックに基本ルルブで登録されているものです

1月 5冊
アニメイテッドワールド
テーブルトークひみつあそび vol.1  
テーブルトークひみつあそび vol.2
和風幻想RPG 不知火  
駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル 基本ルールブック 

2月 2冊
終末紀行RPG World’s End Journey
OCTOPATH TRAVELER TRPGルールブック&リプレイ 

3月 2冊
ストリテラ オモテとウラのRPG 
サイバーパンクRED ルールブック 

4月 7冊
第六猟兵TRPG グリードオーシャン 
ARC:DOOM TABLETOP RPG 
Four Kingdoms TRPG 
レックス・アルカナ 不滅の帝国 
せかいじゅごはん 
かくしめあかし 
Kutulu 日本語版 

5月 1冊
ルサウカ 

6月 0冊
無し

7月 6冊
T&Tビギナーズバンドル
第六猟兵TRPG カクリヨファンタズム 
「灰の天地の魔導士たち」ハイファンタジーTRPG(Wizards of Underash)  
ヴィジョンコネクト  
GRIMOIRE 日本語版
虚構侵蝕TRPG  

8月 6冊
天使礼讃 
ヒストリカロア 真実と幻想のRPG 
人鬼血盟RPGブラッドパス アナザー イルローズ 
もしもの運命RPG『イフ・イフ・イフ』
ヴィランズクエスト 
フィフスエディションRPG コア・ルール 

9月 1冊
サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG 

10月 4冊
第六猟兵TRPG クロムキャバリア
カレコレTRPG
もふもふストリーム 
ケダモノオペラ 

11月 1冊
戦国ドゥーム・メタルファンタジー「信長の黒い城」 ルールブック 

12冊 2冊
ダンジョンズ&ドラゴンズ スターターセット:竜たちの島ストームレック 
ダンジョンズ&ドラゴンズ デラックス・プレイ・ボックス 
※WoC版のD&D5eのコアルールブック3冊が登録されてないのでカウントに入っていません

合計37+3冊の発売でした

去年は29冊だったのでかなり増えている印象です


個人的に購入したのは電子書籍で買ったストリテラ1冊のみ
しかも読んだだけで遊んでないです
完全に時代から取り残されています


正直よく知らないシステムばかりでまとめようもありませんが
印象としては翻訳物が多いってこと、そして翻訳物のバラエティも豊かってことです
自分のTwitterのTLではDnD5eとサイバーパンクRED ルールブックの話はよく見た気がします

う~んそれにしても新作が次々にでて時代はどんどん進んでるのになかなか自分の知識はアップデートできてないな
来年は何か新作に手が出せるのかな?
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Kei
Kei明日平

2022/12/22 21:43

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> 日記:TRPGは趣味じゃない?
回数でカウントして意味を見出す方もいらっしゃるのかと、ちょっと刺さりましたわw
明日平
明日平日記

2022/12/22 21:17

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😶 TRPGは趣味じゃない?
非常に大仰なタイトルですが個人的なことです
個人的に自分はGMメインでTRPGを趣味にしていると思ってましたが
今年は
GM回数<PL回数
になりGMメインといえなくなりました
多分TRPGに復帰して初です
PLたくさんできるのはGMしてくれる仲間があってこそでありがたいことです

そして
GM回数<PL回数<展覧会に行った回数
ということも判明し、明日平の趣味は「展覧会に行くこと」になったようです
かくいう今日も有給とって予約制の展覧会に行ってきたし
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明日平
明日平日記

2022/12/21 21:38

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😶 FEARゲー1日テキセ
今年のセッション数を数えたら
オフセ GM6 PL9
テキセ GM3 PL1
の19回しか遊んでなかった…でもオフセメインの人としては月1以上で遊べるのはありがたい

来年セッション数を増やすにはどうしたらよいか考えたんですが、オンセの数を増やすしか現実的な解はないわけです
オンセの数を増やすにしても自由になる時間は増やせないので
現状テキセが1セッション1月くらい(週1回開催で3~6回に分けて行う)かかるのを1回で終わらせればよいのでは?と考えたわけです

それがタイトルの「FEARゲー1日テキセ」です

DX3rdは侵食率のあげ方がうまい方法を思いつかないので1日テキセは思いつきませんが
天下繚乱とかマージナルヒーローズなら
「全員集合オープニング」→「ミドルは1イベントで1シーンのみ」→「クライマックス戦闘」→「合同エンディング」
で1日で回せるのでは?と思った次第

ただこれでPLが楽しいのかが微妙な感じ

とりあえずシナリオ書いてみて来年早々に立てらればいいなぁ
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ミドリガニ
ミドリガニ明日平

2022/12/17 11:32

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明日平さん、こんにちは。
お返事頂きありがとうございます。
お褒めにあずかり光栄です。
わたしはたまたま字が汚く書くのが苦手で、それでいてタイピング速度はそれなりにあったので自然と電子になりましたが、紙の方が良い方もいらっしゃるとは思います。
明日平
明日平日記

2022/12/16 21:58

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😶 Re:boot
身内オフセサークルで数年前に中断していたメタリックガーディアンのキャンペーンが再起動
さすがにメンバーも入れ替わり継続メンバーは2人、PCは全とっかえ
という状況で、今までの舞台説明的な再起動第1話を12/11にやりました

すっかりキャンペーンの内容忘れていたんですが
話が進むうちに徐々に思い出してきました
そういえばヒロインの娘、前キャンペーンで自PCが淡い恋心を抱いてた師匠の娘だった
名前聞いた時点で思い出せよ、俺

こういうところが卓ログつけてない弊害ですね
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明日平
明日平ミドリガニ

2022/12/16 21:20

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ミドリガニさんコメントありがとうございます
2009年から日記や卓ログ続けてるのはすごいですね
やっぱり電子のほうが続けやすいのかな?
ミドリガニ
ミドリガニ明日平

2022/12/16 01:22

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> 日記:そろそろ一年の振り返りの時期ですが…俺は振り返らない

明日平さん、こんばんは。
日記は2009年まで遡れました。
卓日記ではないけれど、卓ログも同じ年が最古でしたが、どちらも電子上のものでした。^^;
明日平
明日平日記

2022/12/15 22:48

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😶 そろそろ一年の振り返りの時期ですが…俺は振り返らない
卓の振り返りをしようと思うんですが、
ここ数年リアルに書いてたTRPG記録ノートというかリアル卓日記をサボってて
きちんと全卓が記録に残ってるわけではないんですよね

twitterとかさかのぼればオフセの記録はたどれなくはないし
オンセンでやった卓も記録は残ってるんで、こちらも記録をたどれなくはない

そんなこんなで「リアルTRPG記録ノート」書かなくなったんですが
「リアルTRPG記録ノート」つけてる方いらっしゃいます?

もしいらしたらつづける秘訣を教えてほしいです

一応、日記というかライフログは2013年から10年続けられているんで「卓日記」も続けられないわけではないと思うのですが……難しいんですよね
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明日平
明日平れすぽん

2022/12/15 22:36

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レスポンさんコメントありがとうございます
確かに、BOSSの衝動を決めると動機が決まってそこから芋づる式にシナリオ作れるかもしれません
ちょっと考えてみます
ありがとうございました
れすぽん
れすぽん明日平

2022/12/15 20:07

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> 日記:ダブルクロスのチュートリアルシナリオ
こんばんは!
ダブルクロスの場合、何の衝動のジャームにするかを考えるとそこからの流れでシナリオが出来たりしますよ!
明日平
明日平日記

2022/12/14 21:29

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😶 ダブルクロスのチュートリアルシナリオ
身内オフセサークルでDX3rdをやったことないメンバーがいるので
DX3rdのルールと世界観を説明するチュートリアルシナリオを作る必要ができました

Crumble Daysをやれればいいんだけど、サポートしてくれるメンバーは経験済みなのでオリジナルシナリオを作る必要があります

といってもやるのは来年なのでゆっくり考えるんですが
今のところ1月にやる予定なので

初詣に来たPC1とヒロイン(を含む多数の参拝客)が神社で襲われて、あとはCrumble Daysっぽいシナリオ
もしくは
成人式に来たPC1とヒロイン(を含む多数の新成人)が成人式会場で荒れる新成人に襲われ、あとはCrumble Daysっぽいシナリオ
のどっちかを考えています

後はボスの動機や目的とか
PC2の立ち位置とか
PC4・5の調整とか
諸々考えることがあるんだけど…まったく思いつかない
特にボス回り

ルルブやサプリ読み直すか
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ミドリガニ
ミドリガニ明日平

2022/12/10 00:21

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> 日記:いらんことを考えないほうがいいのか?

明日平さん、こんばんは。
以前、キャンペーン終盤で「ゴブリン集団」という雑魚魔物が出たことがありました。
名前とたがわぬ命中とダメージ程度ながら、多部位であり乱戦を抜けてくること必至。
後衛は随分と肝を冷やしました。
勿論、勝利条件が前へ抜けることならばこの事例とは大分状況が異なりますが、ちょっとした雑魚を配置するだけでも戦況はかなり危険な方へ傾くのでご注意くださいませ。
明日平
明日平日記

2022/12/09 22:48

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😶 いらんことを考えないほうがいいのか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフセでやってるソードワールド2.5キャンペーンのシナリオを考えているのですが
たまには変わったことをやってみようと思い、「乱戦エリアの離脱」をメインにしたラスト戦闘を考えています
具体的には「誰か一人でも、敵後方エリアを抜ければ勝利」という勝利条件

PCの1人が
乱戦エリアで離脱準備→離脱(敵後方エリアへ)→離脱準備→離脱(勝利)
となる戦闘ですが…

バランスかえって難しいな

PCは3~4レベルで

敵のイメージは
乱戦エリアに雑魚的多数(乱戦エリア内のPCが少なくなると自軍後方エリアに浸透してマジックユーザーに白兵攻撃を仕掛ける)
敵後方エリアに遠距離攻撃できる敵少数(後方エリアにやってきたPCを集中攻撃してビビらせる)
な感じ

でも素直に全滅させるほうが楽って判断されそうな気もする
そう判断されても泣かないって心持でシナリオ作る予定

いらんことを考えないほうがいいのか?

22:58追記
書いた後で気づいたけど
もしかして
乱戦エリアで離脱準備→離脱(敵後方エリアへ)して離脱準備→離脱(勝利)
で3ラウンドしか戦闘しなくていい?
先行とれば、敵の攻撃は2回ってこと?
これは敵を相当強くしてもいいかも
いいね! 15
明日平
明日平日記

2022/12/08 20:55

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😶 お礼日記
昨日の日記にたくさんのコメントといいねありがとうございます
また、トピックス「楽しいセッションをするための工夫」にもたくさんの書き込みありがとうございます

本当は一人一人にコメントすべきでしょうが、
予想外に反響があって
全員に直接お礼が言えず申し訳ありません

大変うれしい気持ちで、全部読ませていただきましたした
皆さんありがとうございました
いいね! 23
とまと
とまと明日平

2022/12/08 18:18

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> 日記:GMで一番大事なことって

初めまして。日記から失礼致します。
これ、凄く分かります。
なので私は卓が決まれば、直ぐに日付を確定させて終わらせるように方向性を定めるようにしていたりします。空中分解した卓ほど、悲しくてくそおおおおっと叫びたくなるものですし!
と、コメント失礼しましたー。
トロ
トロ明日平

2022/12/07 21:47

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> 日記:GMで一番大事なことって
私はすごく共感します。
それで参加してくれたPLさんもGM自身も「楽しかった」って思えれば大成功って感じです!
ミドリガニ
ミドリガニ明日平

2022/12/07 21:45

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> 日記:GMで一番大事なことって

明日平さん、こんばんは。
わたしも他の方々と同じく、物凄く同意です。
明日平
明日平KAL666

2022/12/07 21:28

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KAL666さんコメントありがとうございます

まさしくそういうことだと思います
「GMにとって」って主語大きくしたのが敗因で
「自分がGMをする上で」って話にすればまた違った結果だったと思います
ササミ
ササミ明日平

2022/12/07 21:23

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> 日記:GMで一番大事なことって
こんばんは、ササミです。

ヘッドバンギングするぐらい同意ですね。

とりあえず卓を立てること、時間内にセッションを終わらせること。
これこそが一番大切なことだと思います!!

あとはGM・PLをしているうちに経験値がたまって、自然と上手くなると思います。
KAL666
KAL666明日平

2022/12/07 21:22

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> 日記:GMで一番大事なことって
たぶん、他の人には他の一番大事があったのでは?
焼酎
焼酎明日平

2022/12/07 21:18

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> 日記:GMで一番大事なことって
私は逆にすっごい共感します。
GMで大事などちらかというと、私は『ちゃんと終わらせる』方が上に来ますが。だってそれができるのだってCPとかだとなかなかない部類ですもの。(空中分解やPLの行方不明とかGMがやる気なくしたりとか)
明日平
明日平日記

2022/12/07 21:15

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😶 GMで一番大事なことって
よそで別名義でも書いたのですが

GMする上で一番大事なことって
とにかく「セッションを始める」
で
その次に大事なのが
きちんと「セッションを終わらせる」
だよねって話をしたのですが

まったく共感を得られなかったw

まあオン・オフともに最近GMやってないんでまったく説得力がないんですが
いいね! 43
明日平
明日平日記

2022/12/06 21:11

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😶 【宣伝】楽しいセッションをするための工夫
自分で立てたトピックをすっかり忘れていた明日平です
「楽しいセッションをするための工夫」
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic166125910273
というトピックを昔作って忘れていたので、なんか書いてもらえると嬉しいなと思って宣伝です

といっても自分でネタを書き込まないと誰も書き込まないだろうから一つ


「良いPCより良いPLを演じる」

【良いPLだけどちょっとアレなPC】はほかの参加者も受け入れてくれますが
【良いPCだけどちょっとアレなPL】はほかの参加者に受け入れてもらえない確率が高い
と思います

トピックの3番で
「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」
というのがありますが
自分が【一緒に遊んで楽しい人ですよ】と他の参加者に伝わるように良いPLを演じましょうってことです

p.s.
なんか「こうやったら楽しいセッションできますよ」ってテクがあったらトピックに書き込んでみた抱けると嬉しいです
いいね! 17
明日平
明日平春の嵐

2022/12/06 19:54

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> 日記:モンスター立ち絵ってどこにあるんですかー!?!?
日記からコメント失礼します
すごく遅れた上に、あまり立ち絵向きの画像ではありませんが
怪異・妖怪画像データベース
https://www.nichibun.ac.jp/YoukaiGazouMenu/
には古い妖怪の画像がたくさんあります
明日平
明日平日記

2022/12/06 17:41

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😶 結局、夜更かし対策で一番効いたのは
案の定夜更かしで口内炎が痛い明日平です

夜更かしafter対策色々やってみました

・あらかじめ90分ほど仮眠
・朝からエナジードリンクでカフェイン摂取
・昼休みに15分ほど仮眠

などなどやった結果何とか仕事中は眠気は大丈夫でした
(今は眠いけど)

どれが一番効いたのか分析はできませんが
体感的に一番良かったと思っているのは
・仕事を程々にサボる
でした

かえって眠くなるほどあからさまにサボっちゃまずいでしょうが、適度に手を抜いたのが一番よかった気がします
やっぱり無理しないのが最適解なんでしょうね<そもそも夜更かしが無理してるってのは置いておいて

つうか職場眠そうな人多すぎでしょう
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ明日平

2022/12/05 22:09

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> 日記:オンセする人は夜更かし上手が多そうなので

明日平さん、こんばんは。
良い睡眠には、お昼寝は向かないそうです。
特に30分を超えると、夜ちゃんと眠れなくなるので好ましくないのだとか。
なので、翻って昼寝や仮眠をたっぷりと先に取ってしまうのは手かな、とは思います。
サッカー観戦、楽しまれてくださいね!!
明日平
明日平日記

2022/12/05 20:48

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😶 オンセする人は夜更かし上手が多そうなので
最近夜更かしすると、翌日てきめんに体調に出る明日平です
起きてることは大体できるんですけど…翌日になったら吹き出物やら口内炎やらできてます
そして何より翌日眠い

夜更かししても翌日の影響を抑えるテクニックってありますか?

今日はオンセするわけではなく、サッカー見るんですけどね

とりあえずまだ時間があるので仮眠をとってみることにしますが
こうすると夜更かししても翌日つらくないよってテクがあったら教えてください
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ明日平

2022/12/02 10:27

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> 日記:明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間だけど(超長い自分語り)

明日平さん、お早うございます。
余計なものを背負い込まないのは大事です!!
あと、合わないヒトのプレイスタイルを変えようというのはちょっと烏滸がましいかなと思うので、棲み分け大事だと思っております。
それが自然に出来るのは素敵だな、と存じます。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)明日平

2022/12/02 00:08

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> 日記:明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間だけど(超長い自分語り)
コメント失礼します。

自分の中ではキャラ設定完結できてもさらにそれを他人に合わせるのは難しいと私も思ってます。
目的のために協力するという形がセッションを維持する最低限の保険ぽく感じます。

そもそも日記書いてる人が全体の何割だろうかというのもありますし、
アクが強い人ももちろんいるしで好き嫌いは色濃く出そうです。
明日平
明日平日記

2022/12/01 23:07

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😶 明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間だけど(超長い自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間なのでオンセンでは年に数回の頻度で、毎回自分が楽しめるセッションができればそれでいいと思ってます

本音を言えば月1くらいでセッションできればいいのですが、
テキセGMメインで毎回違うオリジナルシナリオを回したいので、面倒くさがりな明日平としては年に数回になってしまいます


本当に自分勝手なのでセッションでは自分が楽しければいいと思ってます
まあ、参加者の誰かがツマラナイという態度だと、そのセッションは明日平も楽しめないので
「ほかの参加者も楽しめるといいな」とは思いながらセッションをしますが結局は自分のためです
自分勝手で自分が楽しければそれでよいって態度はよくないんでしょうが


自分が勝手に楽しんでいても、他の参加者も楽しんでくれる環境を作るのが良いというのはわかってます
気の合う仲間とコミュニティを作るのがそれなんでしょうが、コミュニティを作って運営するのは面倒くさい……って明日平だけじゃないですよね


そんなわけでこんな風にアクの強い日記を書いて明日平のヒトとナリを知ってもらって
合わないと思ってる方に勝手にブロックやミュート、もしくは自主的に避けてもらうと明日平としては労力0で棲み分けができると勝手に思ってる面倒くさがりです
いやこれも相手に労力をかけて自分は労力をかけたくないという自分勝手で面倒くさがりな態度でほめられたものじゃないですが



自分勝手で面倒くさがりな明日平なので、他人への関心は薄いです 
「他人への関心が薄いのはTRPGゲーマーとしてどうなの?」と思わなくはないですが取り繕ってもしょうがない
他のPLやPCの活躍をカッケーとかツエーとかスゲーとは思うけどどこか観客モードで自PCの主観モードではないというか
他のPCのキャラクターシートを見ても
「ここが売りなのか…じゃあ自分のPC(GMの時はNPC)はこう絡もう」とか
「こういう設定なら、こう押せばいいのか」とか自分勝手な感想しか浮かばないんですよね


こんな人間だから、他の人がどんなプレイング使用が正直どうでもいいんですよね
困るのはあからさまにツマラナイ態度をあらわにするのと
明日平が楽しめない行為(例えば様々なハラスメント)をすることぐらい
オフセならまるっきり地蔵でもニコニコ笑っててくれればOKです

まあそれでも何となく合わないプレイスタイル(というより日記やコメントから見える性格 ) の人はいるけど
オフセでもオンセでも同卓を避ければいいだけで、合わない方のプレイスタイルを変えようというほど優しくはない


逆に、コメントくれる方は優しいよね
明日平は前述のとおり他人に興味が薄いからあまりコメントしないんですよね
たまに面白そうな話題でちょっとコメントすることもあるけど、それくらい
本当にコメントくれる方には感謝してます


なんか長文の上まとまりないけど自分勝手で面倒くさがりって性格悪い明日平でもそれなりに楽しめるTRPGってすごいね


p.s.
面倒くさがりは長所だけどね
いいね! 17
明日平
明日平KAL666

2022/12/01 22:14

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KAL666さん返事遅くなってすみません

トライ&エラーは最初のトライの起動コストが重いですが
目標を小分けしてちょっとできればヨシ!にするのはよさそうですね

たとえば「今日はトレーラーができればヨシ!」みたいに目標を小分けするってことですよね<アジャイルな考え方