明日平さんの日記 「いらんことを考えないほうがいいのか?」

明日平
明日平日記

2022/12/09 22:48

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😶 いらんことを考えないほうがいいのか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフセでやってるソードワールド2.5キャンペーンのシナリオを考えているのですが
たまには変わったことをやってみようと思い、「乱戦エリアの離脱」をメインにしたラスト戦闘を考えています
具体的には「誰か一人でも、敵後方エリアを抜ければ勝利」という勝利条件

PCの1人が
乱戦エリアで離脱準備→離脱(敵後方エリアへ)→離脱準備→離脱(勝利)
となる戦闘ですが…

バランスかえって難しいな

PCは3~4レベルで

敵のイメージは
乱戦エリアに雑魚的多数(乱戦エリア内のPCが少なくなると自軍後方エリアに浸透してマジックユーザーに白兵攻撃を仕掛ける)
敵後方エリアに遠距離攻撃できる敵少数(後方エリアにやってきたPCを集中攻撃してビビらせる)
な感じ

でも素直に全滅させるほうが楽って判断されそうな気もする
そう判断されても泣かないって心持でシナリオ作る予定

いらんことを考えないほうがいいのか?

22:58追記
書いた後で気づいたけど
もしかして
乱戦エリアで離脱準備→離脱(敵後方エリアへ)して離脱準備→離脱(勝利)
で3ラウンドしか戦闘しなくていい?
先行とれば、敵の攻撃は2回ってこと?
これは敵を相当強くしてもいいかも
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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニ明日平

2022/12/10 00:21

[web全体で公開]
> 日記:いらんことを考えないほうがいいのか?

明日平さん、こんばんは。
以前、キャンペーン終盤で「ゴブリン集団」という雑魚魔物が出たことがありました。
名前とたがわぬ命中とダメージ程度ながら、多部位であり乱戦を抜けてくること必至。
後衛は随分と肝を冷やしました。
勿論、勝利条件が前へ抜けることならばこの事例とは大分状況が異なりますが、ちょっとした雑魚を配置するだけでも戦況はかなり危険な方へ傾くのでご注意くださいませ。

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