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よーげつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2026/01/28 10:54

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😶 TRPGの専念行動概念
どうも、いつ振りか全くわからないですけれど
現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。
抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。

身の上話はこれ以上にしておいて、
メインでCoC7版をTRPGをやっているところで
戦闘をする際に、何ラウンドか生き全て表示するどうも、いつ振りか全くわからないですけれど
現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。
抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。

身の上話はこれ以上にしておいて、
メインでCoC7版をTRPGをやっているところで
戦闘をする際に、何ラウンドか生き残ればいいというような
特殊条件を付けて行うことが多いのですが、
その際に、生存率を上げるために、「回避専念」という概念を導入しています。
簡単に言えば、回避しかできなくなる代わりに、
回避判定においてボーナスダイスを1つ付けるとかそんな感じですね。
元々この判定においては7版において
ボーナスダイスという便利な機能があり、
元々CoCで生存率を上げたい、特殊戦闘での生存率上昇を目的として
導入し始めたのが最初でした。
使ってからというもの、専念行動を使ってくださるPL様も多くいらっしゃって
個人的にはハウスルールとして導入してよかったルールだと思っています。

この「専念行動」について自作TRPGである
「アルカナ・シンフォニクス」でも実装しようかと思ったのですが、
現在デザインが固まりつつある中なので、なかなか記載場所の移動が難しかったりして
実装にこぎつけていない状態です。
それに「アルカナ・シンフォニクス」については
ボーナスダイスという概念を導入していないので、どうしようかというところもあり
更に、ディレイでカウンター・防御スキルが自動成功になるというシステムなどもあるので
そことの差別化という点でも難しくなかなか導入にこぎつけていない部分です。
単純に考えられることとしては、判定に1D6を足して、
ディレイではありえないカウンタークリティカルなどが発生させられればいいのかななんて思ったりします。

こうした特定の行動に専念することでボーナスがつくみたいなシステムを
詳しく見てみたいと思っていています。
そこから自分のシステムに落とし込むためにはどうすればいいかを研究してみたいです。
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モリクニ
モリクニ日記

2026/01/27 19:15

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😶 ある程度放置することも大切
最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。
なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。
最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。
N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました()
ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。
ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。
「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」
TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。
RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。
TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
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千変万化
千変万化日記

2026/01/27 02:37

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😆 【SW2.5】ゴブリン退治、その後で
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)hiromichi tanakaさんの卓にお邪魔させていただきました~!

タビットのコンジャラーで行かせて貰いましたがGMさんにいじって貰えるとは思ってなかった…( ˘ω˘ )
小さい子と戯れる小動物(1m)っていいよねぇ。もふもふは正義。にんじんおいしい。

一ヶ月ぶりに遊べて楽しかったなぁと思いつつまだまだテキセは不慣れなので経験を積んでいきたいなぁとも思いつつ

GMさんも一緒に遊んでくれた方々もありがとうございました!楽しかったです!
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はるるん
はるるん日記

2026/01/27 00:18

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😊 CPがふたつ一気に終わった…
ちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元々、単発から急遽はじまったショートCP
”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。
それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。
最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。
ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの…
マジ「旅立ち編」

◆烈火なる貴婦人短編集CP
短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね!
個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡
最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた!
正直…「やりきった」感がすごかった。

「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www
次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」
暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション”
笑って、叫んで、ファンサして…?
ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう!

とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました!
お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
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明地
明地日記

2026/01/26 00:02

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😶 うーむ(募集日程をどうするか)
来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。

やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。
そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。

①金曜20時~25時、土曜20時~25時
さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。

②土曜13時~全て表示する来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。

やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。
そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。

①金曜20時~25時、土曜20時~25時
さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。

②土曜13時~18時、土曜20時~25時
土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい……

③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半
前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい……

悩ましい。明日決めよう。
ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。
今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。

「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。
テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。
ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
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えいくん
えいくん日記

2026/01/25 21:54

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😆 VOID感想 1日&2日目
VOIDの経過感想。
2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。

選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。
他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。

「マスター。ここは私が説得しまし全て表示するVOIDの経過感想。
2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。

選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。
他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。

「マスター。ここは私が説得しましょう」すかさず下着姿になって犯人へ交渉。
「あんちきしょう。石投げやがって暇人共が!ラップバトルだ!」1d100で90人沸かす。
「マスター。ドンキで犬耳買ってきます」犬型アンドロイドをライバル視。
「ネットの玩具にされてるっ!アスキーアートで垢BANしてやる」

感情が豊かです。(2度目)
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四季
四季日記

2026/01/25 18:38

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😶 アンブロシオの百迷宮確保ー
 アンブロシオの百迷宮確保してきましたー
 ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。
 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩み全て表示する アンブロシオの百迷宮確保してきましたー
 ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。
 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩みながら進行していくシナリオ型サプリが好きな人には物足りないかもしれない。
 ツリー方式のダンジョン探索ゲーと書いた方が伝わりやすいかも?
 
 そういう訳で自分がこれを自分の卓で応用するならこうするっての放り投げてみる。
 まず、各部屋を探索イベントと戦闘イベント、ボスイベントに分類する。
 探索イベントと戦闘イベントを箇条書きにして1dをPLに振ってもらいその順に消化していく。
 その後、進行度ダイスを振ってもらい。一定値以上に達したらボス戦へ移行する

 長めに見積もってもテキセで8時間で1ミッションを走り切れるように整理整頓するのが自分のやり方ですかね。
 まあ、ペイントでも方眼紙は結構簡単に作れるので方眼紙を作っておいてそこに塗りつぶしを行い切り貼りしたものを部屋の形として作ってそれを非公開状態にして配置しておくってのも手かな?
 
 自分としてはこうかね。

 スタート―探索イベント(1dの結果)  「(1dの結果)
     ⌊ 探索イベント(1dの結果)―― (1dの結果)
     ⌊ 戦闘イベント(1dの結果)  ⌊(1dの結果)

 こんな感じでツリーを作っていく。やっぱり冒険はPC主体で展開していかないと没入感がそがれるからね。

 あ、いつものソード・ワールド2.5の公式ページで管理用シートが公開されているからオフセではこれを使うと早いと思うぞー。
 
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れすぽん
れすぽん日記

2026/01/25 13:12

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😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか
TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか
「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。
アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。
「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。

味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。
PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。
上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。
そんな所を感じてしまうからかも知れません。
漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。
話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。
そんな風に思います。
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あにや。
あにや。日記

2026/01/25 01:26

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😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『
『これからはずっとGMだけやります』






PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ
『これからはずっとPLだけやります』
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四季
四季日記

2026/01/24 12:48

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😶 バトルダンサーの運用についてまとめなおしてみた。
読む前に「TRPG共通の最初に覚えるべき大切なルール」について思いだしてね。

まあ、ターン制ゲームにおける強いビルドって結局は「対戦相手(魔物や怪異)がやってほしくないことを徹底的やる」が最強ビルドになるわけで…逆説的にGMやKPが嫌な顔をするのが最強ビルドなので、魔物退治をするTRPGとして全て表示する読む前に「TRPG共通の最初に覚えるべき大切なルール」について思いだしてね。

まあ、ターン制ゲームにおける強いビルドって結局は「対戦相手(魔物や怪異)がやってほしくないことを徹底的やる」が最強ビルドになるわけで…逆説的にGMやKPが嫌な顔をするのが最強ビルドなので、魔物退治をするTRPGとしての最強ビルドと会話劇としてのTRPGの最強ビルドは全くの別物になるってことを忘れないでね。

メイン技能:バトルダンサー
サブ技能:ライダー

メインの戦闘特技:《薙ぎ払い》+《挑発攻撃》or《牽制攻撃》
 
【攻撃障害】で回避固定値を得つつ、騎獣で殴りながら盤面をコントロールするってビルド【騎獣の献身】で万が一の事故も安心。《挑発攻撃》や《牽制攻撃》が実は1回の近接攻撃に全部乗るって気づいたのがブレイクスルーだった。
 《ディプラクト》で実質2回行動に挑戦するもヨシ、《天馬は華麗に大空を~》で回避盾を試みるもヨシ。
 13レベルの話になってしまうが宣言特技だけで回避ボーナス+3を得つつ、5部位を薙ぎ払い、限定的な特殊能力封じを行いつつ相手ターンにも行動するとかいう意味不明なバケモノが爆誕する。

メイン技能:バトルダンサー
サブ技能:ダークハンター

メインの戦闘特技:《牽制攻撃》+《両手利き》+《ターゲッティング》

 バトルダンサーが殴り合いが苦手なら近づかなければいいじゃん。を地で行くクソマンチビルド。戦闘特技枠をすべて火力系で埋めることも可能。
毎ターン【気旋法】による形状:貫通の2連投を行いつつ、HPの消耗は戦士系であるバトルダンサーのHP増加効果で補う。物理属性の遠隔攻撃であるため、受けられるバフも多く攻撃障害も防御手段として相性が悪い。 
 分類:魔神やアンデットであった場合、弱点看破されてしまったらPT全体に補助動作で打撃点バフをまいてくるオマケつき。GMの戦闘演出プランが崩壊すること間違いなし。
 
 たぶん、このあたりがバトルダンサー最強ビルド。参考にしてもいいけどシナリオ型サプリの少人数PTプレイとか気の知れた知人同士の悪ふざけ以外ではやるなよ。
 GMがTRPGを嫌いになる。
いいね! 7
ルナ
ルナ日記

2026/01/24 10:05

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😶 特に意義も意味もないこぼれ話
最近、温泉では大体のシステムで募集するGM(KP等とも)の名前が見知った人ばかりになっている気がする。気がするだけ。まぁGMはPLと違って中々手を出せないからな気はする…

でもやっぱ色々な人にGMやって欲しい気もする。そんなワガママPL的なアレコレ


あ、多分明日夜になんか建てます。多分だけども。
いいね! 10
あにや。
あにや。日記

2026/01/23 01:41

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😭 意訳:本当に楽しい卓をありがとうございます
クソッ、昨日の卓の余韻がいつまでも消えやがらねぇ!!!

もうアレから丸一日経ってるってのに、
無限にログを読み返しちまう!!!!!

これが… 生粋のロールプレイヤー達と卓を囲む弊害ッ……!

まったく、これじゃあいつまで経っても寝らんねぇぜ全くよぉ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!!

またGMやりてぇなオイよォ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!!
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/01/23 08:57

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😊 【雑記/徒然】遠路遙々【ぷち旅】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、おばのお見舞いにイバールルルァキィー!!
……に行って来ました。
術後で未だ痛むそうではありましたが、おばは元気そうでお見舞いを喜んでいました。

折角目と鼻の先だったので、ついでに近くの海岸へ。
生憎、水族館は閉園時間でしたが、10数年越しに晴れやかな気分で潮騒を聴くことが出来ました。
1日運転は相応に疲れましたが貴重な体験でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 30
よろず
よろず日記

2026/01/22 19:54

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😶 SW2.5 アンブロシオの百迷宮読込中
アンブロシオの百迷宮を買ったので読み込んでいるところなのですが、これオンセでマップ作るのめっちゃ大変そう。
楽しそうなシステムなんだけど部屋作るの時間かかりますねこれは…。
テキストもある程度打ち込んでおきたい派なので、合間にいろいろ試してみようと思います。
いいね! 12
あにや。
あにや。日記

2026/01/22 14:41

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😶 えるしってるか
良質なロールプレイに満たされたテキセは






小説になる
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はるるん
はるるん日記

2026/01/22 11:13

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😍 【SW2.5】参加者募集中
おっはるか~♪はるるんだよん♪
この時期になると出張が多くなり予定が立てづらくなるのがツラたん…。

そんなわけで、予定の合間を掻い潜ってセッションを立ててみました!

◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
1/27(火) 20:30-24:30
全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
この時期になると出張が多くなり予定が立てづらくなるのがツラたん…。

そんなわけで、予定の合間を掻い潜ってセッションを立ててみました!

◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
1/27(火) 20:30-24:30
https://trpgsession.com/sp/session/176899070282Harurun031215

猫探しの依頼から始まる「なんちゃって本格ミステリー風シナリオ」
探偵のようなRPが楽しみたい方や、ミステリーは苦手という方に楽しんでもらえるセッションとなります。
過去に3回ほど回したことがあり、すべて好評でした♪
あと1~2名募集中ですので、気軽にご参加ください!


◆【招待者のみ】虹色華劇団「バレンタインに新巻鮭を_リベンジ」(2日卓)
https://trpgsession.com/sp/session/176904709716Harurun031215

こちらは、招待者のみですが、参加状を送らせていただきました。
一応、GMの開催希望日は書いておりますが、日程は要調整としたいと思います。
よろしくお願いいたします。
いいね! 16
あにや。
あにや。日記

2026/01/21 23:26

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😊 テキセGMあるある
選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、
卓後もログを無限に見返して夜を明かす

活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、
最高に至福のひとときであるがゆえに――!
いいね! 43
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/01/21 12:46

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🤔 【雑記/徒然】精神的飢餓と渇望【TRPG/電源系ゲーム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
連投ぎみ失礼致しますが、最近、たまにSwitch2で2Dアクションゲームをしております。
古いゲームより遥かにグラフィックも音楽もテンポも良い筈なのに、しかし熱中出来ないのです。
何故かと考えてはたと気付きました。
制限がないのです。

わたしは幼い頃、”テレビゲーム”を制限されていて、それでも長年ゲームギアやセガサターン、ドリームキャストで決して多くはないタイトルを遊びました。
その分、精神的飢餓感は強く、今思えば『ク○ゲー』に分類されるようなゲームすらやりこみました。
対して、今は仕事や家事さえ済んでしまえば制限が在りません。
故に『渇望』といえるほど欲が育たないのかな、と。

一方で、今は卓にも恵まれておりますが、TRPGに対する『渇望』とも云える程の欲は、一向に衰える気配が在りません。
何故かと考えても、未だに答えの出ぬままです。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 25