はるさんがいいね!した日記/コメント
はるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ななさき | |
2026/08/30 22:45 [web全体で公開] |
😶 coc「狂気山脈」KP感想 cocシナリオ「狂気山脈~邪神の山嶺~」行ってきました。 楽しかったけどそれ以上に疲れた~~~~~~~!!!!! 約8時間+特殊なシナリオとだけあって本当に回すのに苦労します。 それでも時間が経てば、またあの山を登りたいと思わせてくれるいいシナリオでもあります。 あと半年後ぐらいにまた回そうかな…
| たけみつ@麻雀したい | |
2026/08/30 21:05 [web全体で公開] |
😶 TRPGしたい 前略 生存報告です Xのトレンドにファンブル診断的なやつがながれてきたのでここを思い出してきました 転職活動する元気もなく黙々と仕事してます TRPGしたいけども業務都合もありもう夜中まで起きてたり何回かに分けてあそぶのが難しくなってしまった すごろクエストかダブルムーン伝説のおまけのソロプレイぐらいしかできるのがうかばねえ……
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2026/08/30 02:50 [web全体で公開] |
😶 約一ヶ月ぶりですね~(今日も長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)、久しぶりにエモクロアTRPGのDLをする事になりまして、本当は、9月1日の予行演習的な感じで、ざっと流れだけ付き合ってくれんかってお願いしたら、なんか回ってくれる流れになったので、一足先に回すことになりました(笑) いや、久しぶりにGMやる&初回しのシナリオだから不安だって相談してたら、そうなってましたね(笑) やってみたいと思ったシナリオを回させてくれるPLはありがたいですね☺️ ーーーーーーーーーー ※ここからは、あくまでも僕個人の意見と考え方+シナリオによって技能大事 と言う事を留意したうえで、ほーん。くらいの緩い気持ちでお読みください。 と言う事で。 僕が昔やってた【エモクロアTRPGを楽しもうの会】の参加者の方にも、たまーにいたのですが、CoCを良く遊んで、エモクロアに馴染みが無い人に聞かれるのが、『エモクロアにおける三大技能ってなんですか?』と言う質問。 結論から言うと、無いです。 はい。そんなものはございません。 極端な事を言えば、技能なんて取らなくても遊べます。 何故なら、【ベース技能】と言うものがあるからです。 例えば、シナリオにはこの技能を使ってくださいとあるが、貴方は持っていない。 じゃあ何も出来ないのかと聞かれたら、僕は【ベース技能(レベル1固定)】を振ってくださいと言います。 エモクロアは、【技能レベルがダイスの数】で、【判定値は能力値】によって決まります。 なので、能力が高いベース技能なら、ダイスが1個でも問題ないからです。多分。確率云々は苦手なので、そこら辺は感覚です。 じゃあ技能なんていらねーじゃんって言うとそうでもない。 キャラの特性を深めるのにも大事だし、さっきも書いた通り、【ベース技能】はレベルが1で固定されている為、ダイスが1個しか振れません。 確率を上げるなら、レベルを上げる事が出来る技能を持って行く事で、成功率が上がります。 でも、成功率を上げる為にレベルを上げるって考えは、実は僕はあまり好きじゃなくて、出来れば、そのキャラの背景や特性的に、技能を取得したり、レベルを設定してくれる人が好きだったりします。 なので、ただの高校生なのに〈★蘇生〉というEX技能を持って来られると、なんでそれをそのキャラが持っているのか、裏付けを求めます。 それくらい強い技能だし、それくらい専門的な技能だと言う事です。 それに、レベルによって、趣味程度・プロ・達人みたいに決まってるので、ただの高校生がプロレベルの〈★蘇生〉技能持ってたらおかしくね?って思っちゃうんですよねぇ。 まぁ、そこは人それぞれなので、僕とやる時は、こじつけでも良いから、理由を教えてね(笑) エモクロアで大事なのは、僕的にはどちらかと言うと【共鳴感情】だと思うので、こっちの方は、カテゴリーがバラバラな方が楽しめるかもよって言います。 何が言いたいかって言うと、折角キャラ作るなら、多少は技能取るのも感情を考えるのも、キャラの背景とか考えると楽しいよって事です。 能力値や感情をランダムで決めてから、キャラに肉付けしていくのもオススメです。 色んなキャラの作り方があって楽しいよね! あー、また楽しもうの会で語りたくなってきた(笑) 9月以降にやろうかな。 興味があったら参加してね! ーーーーーーーーーーーーーーー ではでは、本日はこの辺で~ おやすみなさーい💤
| ササミ | |
2026/08/29 20:57 [web全体で公開] |
😶 もうすぐ4桁が見えてきた!!『GMにいいね!』 オンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!! 何がって!? セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。 GMにいいね!:993件 セッションの高評価:290件 これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。 全て表示するオンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!! 何がって!? セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。 GMにいいね!:993件 セッションの高評価:290件 これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。 セッション後に募集ページを見て4色の星が並んでいると「準備するの面倒だったけどGMして良かった!!」って気分になります。 皆さんも、セッションに参加して『楽しかった』と思ったら、GMに「楽しかったです」って伝えてから『GMにいいね!』ボタンを押してあげてね。
| 明日平 | |
2026/08/27 22:27 [web全体で公開] |
😶 オンセ初心者だったころ一番困った事 それは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます オンセのマナーがわからないとか ツールの使い方がわからないとか 時間が取れないとか 何を準備すればいいのかわからないとか システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど) ルルブが高いとか(明日平は社会人全て表示するそれは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます オンセのマナーがわからないとか ツールの使い方がわからないとか 時間が取れないとか 何を準備すればいいのかわからないとか システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど) ルルブが高いとか(明日平は社会人なので大丈夫だったけど) そういう理由や他の困りごともあるんですが 結局いろいろ理由をつけて、参加申請するのをためらってたんですよね 大体のことに言えるんですが、案ずるより産むがやすしで 参加申請してセッションやってみれば楽しいですし いろんなことができたりわかったりするようになります とはいえ明日平もいまだに参加申請するときもGMで卓を立てるときも緊張します それでも参加申請したり卓を立てたりできるのは、今までのセッションの楽しかった経験があるからです 勇気って多分、小さな成功経験の積み重ねで育っていくものなので 1回成功体験があると2回目以降は楽になります 初心者歓迎卓をやってる方は大体優しいので思い切って参加するのはおススメです 特にルルブ不要卓なら知らないシステムでも思い切って参加する価値はあります(明日平も最初はそうだった) 結論としては 最初に参加申請するのはすごく勇気がいるけど、思い切ってセッションに参加しよう です
| ミドリガニ | |
2026/08/26 15:43 [web全体で公開] |
😊 【雑記】焼きもろこし美味しい【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 やっと咳が止まって参りました。 もう10年近くお祭りには行けてないのですが、今朝立ち寄ったお店にたまたま焼きもろこしが売っていたので即買いしました。 お祭りの定番、この味、最高です!!ヽ(*´▽)ノ♪ 体調が回復して卓も出来るし嬉しいですね。
| 時雨 | |
2026/08/25 17:10 [web全体で公開] |
😶 日程が足りないし、色々と遊びたいシナリオとかが多すぎる 仕事が夜勤だからというのはそれはそうなんだけどそれにしても回りたいシナリオや回してみたいシナリオとかが多すぎる…。刑事シナリオは無限に気になる。プルがトリウムの夜とかイザナミの棺とか我々は厄介事に愛されているとか東京ゴーストマティカとか紺青のガーネットとか、胡桃炸裂症候群とか…。胡桃炸裂症候群に関し全て表示する仕事が夜勤だからというのはそれはそうなんだけどそれにしても回りたいシナリオや回してみたいシナリオとかが多すぎる…。刑事シナリオは無限に気になる。プルがトリウムの夜とかイザナミの棺とか我々は厄介事に愛されているとか東京ゴーストマティカとか紺青のガーネットとか、胡桃炸裂症候群とか…。胡桃炸裂症候群に関しては多分かなり未来日程になると思うけど絶対行く。 他にも一応気になってはいるけど通過できそうなのかな?ってのでソープスクールとか鰯と柊とかもあるんだよね。ソープスクールとか鰯と柊は回るとしたら既知卓で回りたいな。鰯と柊はある方の動画で見ちゃったし、ソープスクールに関してはなんか合わなさそう…。というのがあるから内容知ってる上で回りたいって感じ。(そもそもシナリオ買って少し内容読んだし...。) 既知卓とか周回は別にシナリオ作者がしちゃダメとか書いてなかったら別にしてもいいとは思ってるんだよね。そりゃ、初見の楽しさがあるのはわかるけどこのシナリオのHOが似合うよ!って言われたから握ったのに辛いだけで楽しくなかった!最初から気になってたHOをすれば良かった!みたいなこととかあるかもしれないし、人によってHO適正とかはあると思う。秘匿シナリオとかだと尚更…。 まぁ、1番はこの人の動画を見てTRPGを始めたのに知ってたら内容知ってたら回れないの?ってのはやっぱり少し悲しいと思う。きっかけになったシナリオ遊べないってのは嫌かな〜って。そりゃ、内容知ってるからRTAしてやるぜ!って人もいるかもしれないけど全員がそういう人じゃないし、大体の人は内容知っててもやっぱり遊んでみたいって思っててちゃんと遊んでくれる人なんじゃないかな? 私はそういう人になら全然既知だろうが周回だろうがKPとして回したけどPLやったことないって人にも全然回す。まぁ、ちゃんと事前申告とかは必要だとは思うけど。そういう最低限のことをしてくれれば回すよ〜って感じ。 まぁ、遊び方は人それぞれだから強制はしないけどね。 卓を囲む人達とら一緒に仲良く遊ぼうね〜ってだけだからね。仲良く遊ぶのが1番だし。
| 無頼 | |
2026/08/24 16:33 [web全体で公開] |
😍 今年の目標・GM、KPをする。 達成っ!! TRPGオンセンに登録して1年と半年が過ぎました。早いものですねぇ。 ここで知り合ったみんなのおかげで楽しいTRPGライフを送る毎日。 RPにも慣れて、継続探索者も増えていく中で、いよいよ次のステップへと踏み出しました。 昨日、初KPをやってきました(`・ω・´)ゞ 楽しかっ全て表示する TRPGオンセンに登録して1年と半年が過ぎました。早いものですねぇ。 ここで知り合ったみんなのおかげで楽しいTRPGライフを送る毎日。 RPにも慣れて、継続探索者も増えていく中で、いよいよ次のステップへと踏み出しました。 昨日、初KPをやってきました(`・ω・´)ゞ 楽しかった!! でも、めちゃくちゃ緊張した(笑) 何しろいつもはKPをしていただいている方々を呼んで、私がセッションを主導しなければならないのです。年甲斐もなくワクワクし、ドキドキしました。ベテランの胸を借りるつもりで、全力でKPを務めさせていただきました。 シナリオの読み上げで噛んだり、表情差分間違えたり、情報が隠せてなかったり…と色々ありましたが、なんとか無事セッションをやりきることができました。 音声ログを残しておけばよかった、と思うほど楽しいセッションでしたが、私は絶対に忘れることはないでしょう。 参加して下さった探索者のお二人からも楽しかった、と言って下さって、とても嬉しかったです。 けれども、私が初めてのKPでちゃんとできたのは、今まで私をセッションに呼んで下さった人たちのおかげです。皆さんのKPのやり方を参考にし、ココフォリアの部屋デザイン、戦闘の流れなど多くのことを学ばせていただきました。 この場を借りて、皆様にお礼を申し上げます。ありがとうございます。 そして次の目標は、お世話になった人たちを招いて自分がセッションを主催していくことです。 頑張るぞー(* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
| ぎんじょー | |
2026/08/23 21:13 [web全体で公開] |
😶 【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? オンセンさんのトピックに立てるほどでもないかな…と思ったので個人の日記に留めます。 自分がGMの時はさておき、セッション中に同卓PC様のキャラシを見ます? 自分は常に開く派です。 スキルビルドとシナジーを考えるシステムで遊ぶ経験はまだまだ全然なのですけども、 背景設定見たさに毎回別タブに全て表示するオンセンさんのトピックに立てるほどでもないかな…と思ったので個人の日記に留めます。 自分がGMの時はさておき、セッション中に同卓PC様のキャラシを見ます? 自分は常に開く派です。 スキルビルドとシナジーを考えるシステムで遊ぶ経験はまだまだ全然なのですけども、 背景設定見たさに毎回別タブに開いてはおきます。 …リアルタイム中に見直す余裕があるかどうかは別として。 可能であれば、自分のRP中同卓PCさんの設定を拾ってできれば盛り込みたい。 それに対するレスポンスがあるかどうかは全く別問題で、ただの自己満足の域です。 メインタブでのRPは難しくともPL雑談タブで拾えたらいいなあとはよく思います。 ただし残念ながら、脳みその引き出しがひとつしかないので拾える範囲には限界があります_(´ཀ‘」 ∠)_ ただこれも、拾われる側にも希望する拾われ方というのはきっとありまして。 拾ってくれるのは嬉しいけど、そういう拾われ方は…というのはきっとある。 そういう拾い方にはならないよう、がんばって考えないとなあ。 それ以前に、RPが浮かび次第ぽんぽん投げ込むスタイルなのでそこから見直す必要があるのですけども。
| ROCCO(ろこ) | |
2026/08/23 17:50 [web全体で公開] |
😊 初のボイセ 今までテキセでやってきましたが、本日初のボイセで卓参加してきました! とても楽しかった!! …ごめんなさい、語呂力が無くてシンプルな感想ですがとにかく楽しくできてよかったなという感想しかないです。 でも最初、自分の声が入らなくてどうしようってなってしまって、このままセッション参加できなかっ全て表示する今までテキセでやってきましたが、本日初のボイセで卓参加してきました! とても楽しかった!! …ごめんなさい、語呂力が無くてシンプルな感想ですがとにかく楽しくできてよかったなという感想しかないです。 でも最初、自分の声が入らなくてどうしようってなってしまって、このままセッション参加できなかったら…とヒヤヒヤしましたが、なんとか解決できたのでよかったです。 自分の声ってちょっと恥ずかしいですねw これを機にいろんな卓に参加していきたいです。 まだまだ初心者ですが、一緒にやる機会があったらどうぞよろしくです。
| たい | |
2026/08/23 10:35 [web全体で公開] |
😊 クトゥルフtrpgこんなハウスルールどうですか 割とある話、ハウスルールかもですが成功値に対して出目が1上回ってしまう現象。(名称妖怪1足りない) これが起きると「あーおしい」って大体この感想が出てしまいます。 努力と例えてはなんですがある程度ポイントを振ってる事は褒められる事じゃないですか。 そうしたら妖怪1足りないは幸運ロールの成功で成功判定にする又は成功値50にしてロールするのも意外と良いんじゃないかなと思います(失敗した技能に20くらいポイントを振ってたらなど基準は合っていいと思います)
| 日 | |
2026/08/21 17:58 [web全体で公開] |
😭 悩みと落ち込みと恥。 個人的にずっと悩んでいたこととと、それには別の落ち込むことがあった上に、 個人用メモや思考垂れ流し用のDiscordサーバーとセッション用サーバーを間違えてメモの書き込みを送っていたことにも気づいて声にならない声を出しながら削除しました。 多方面に対する申し訳なさと恥ずかしさで感情がどうにかなりそうです。
| さち | |
2026/08/20 21:42 [web全体で公開] |
😶 「結論から言うね」の大切さ みんなー! 何かを主張したり、質問に答えたりする時は、まず結論を述べて、次に理由を入れるようにしような! 結論が文中や文末にある文章はすごくわかりづらいぞ! 一番駄目なのは理由だけを述べて、結論は察して? って状態になってる文章だ! 大抵伝わってないぞ! ・・・いやほんと、GMに何か聞いたときに結論が返ってこないの困るんで、気をつけてください。
| ななさき | |
2026/08/20 20:34 [web全体で公開] |
😆 セッションのために有料BGM買った~ コニシユカ様の海と聲BGMセット買ったので早速coc「うみひどら」ココフォリア部屋にセット。 予想以上にジブリの雰囲気になったけどこれもアリ。
| しらたま | |
2026/08/20 22:37 [web全体で公開] |
😊 【雑記】人それぞれの背景 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「背景にその人の積み重ねてきた 人生や奥行きを感じる発言内容」が、 私はすっごく大好きなんですね。 ・・・こ、こう書くと変態みたいですが。 違うんですそういう意味じゃなくて(言い訳) 自分と他人という枠を超えない以上、 こうして話している相手の見える部分は その人のほんの一側面でしかないだろうし。 相手から見た自分もまた、同じこと。 で、これこそTRPGを好む理由なんですね。 結局は人を求めているような気がします。 考え方に共感できても・できなくても、 私は、その人の人間性に触れるのが きっとたまらなく好きなんだろうなって。 オチは・・・特にございません!!!
| れすぽん | |
2026/08/20 22:55 [web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加したいけれど 自分の仕事休みが現在不定期で早出と遅出がだいぶ直前にならないと分からないと言う関係上、日程が先行き不透明だから手を挙げられないと言う悲しみがあります。 大人数卓で日程すり合わせとか地獄なんだろうなあ、と思ったり。
| ぎんじょー | |
2026/08/20 20:24 [web全体で公開] |
😶 (引っ越し準備の)進捗駄目です(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)梱包が一向に進みません_(´ཀ‘」 ∠)_ 暑い+やらなければならない時ほど今やる必要がない行動を取ってしまうあるある(?)に加え、 前の引っ越しの梱包のまま開けていない箱も多々あってこのままでもいいんちゃうかな状態。 仕事の都合とはいえ2年も経たずにまた引っ越しとか思わないやん… 吐き出しで本当に申し訳なく。 『デッドラインヒーローズ』のスキル構成で識別コード+誤射がネタ枠的な意味で 面白そうだなと大分前に思ったのですが、更に●ねない苦しみを追加という 面白すぎる構成をネットで見かけて笑いました(言うて実用性はよく分かっていません ただし唯一の難点として、事前にコンセンサスが必要かもしれない。 そこが難。 ところで、今時仕方がないのかもしれませんが「●ねない(死●ない)」だと入力できないんですね。 仕方がないのは重々承知ながら言葉狩り感あるなあ…でも本当に本当に仕方ない。 それとは全く別に、『永い後日談のネクロニカ』公式世界観紹介文。 >そんなわけで鉛色の空の下、お茶でもしながらひとつ、 >長い――永い後日談を語ってみようじゃありませんか。 この一文がとてつもなく大好きです。 オチはないです。 片付けしなきゃ…
| 陸丸 | |
2026/08/20 16:54 [web全体で公開] |
😶 野良に参加する勇気 友達を増やしたいし、久しぶりにCoC卓を野良で遊びたい!と思って6版7版両方のテキセ募集をあさっている しかし、ビビって何かと理由をつけてもだもだしているうちに期限が来てしまう 自分のタイミングを気長に探るしかないね……
| ななさき | |
2026/08/18 22:04 [web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話が読みやすく訳された読書アプリ しょこるふというクトゥルフ神話原作読書アプリがリリースされたので共有。 機能が凄すぎる。神話生物がどの本に出てくるかも、どんな描写かもすぐ分かる。とんでもアプリだぁ...
2026/08/31 21:20
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