はるさんがいいね!した日記/コメント

はるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ルジ
ルジ日記
2026/10/21 17:59[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】色々シナリオを見たり
お久しぶりです

合間合間にシナリオを書いてはいますが、その一環で短めで評価もそこそこ高いシナリオを見たりします。

「とても短いしクオリティも良い……回したいな」とは思ってますが、大体の時間表記がボイセ基準なせいで躊躇しちゃうこの頃(大体6敗)
特に隔週で予定をあけれない私にとってはとて全て表示するお久しぶりです

合間合間にシナリオを書いてはいますが、その一環で短めで評価もそこそこ高いシナリオを見たりします。

「とても短いしクオリティも良い……回したいな」とは思ってますが、大体の時間表記がボイセ基準なせいで躊躇しちゃうこの頃(大体6敗)
特に隔週で予定をあけれない私にとってはとてもつらい。活動できる時間帯が20〜24時なのも効いてますね…

GMもPLも最近できてはいませんが、どこかでまとまった時間を捻出してTRPGをやりたいこの頃です。
無理にやろうとすると迷惑が掛かる、でもそれはそれとしてTRPGをやりたい、とりあえず5000兆円欲しい(強欲)
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メル
メル日記
2026/10/20 20:13[web全体で公開]
😟 ”禁止されていない”ということは”許されている”というわけではない
どうも、某作品でこんなセリフがあったかと思いますが。
これってTRPGでも非常に刺さるセリフだなぁと改めて思いました。
TRPGってよく「PLがシナリオを自由に進められる!」「好きなことが出来るゲーム!」なんて説明されたりもしますが、半分正解で半分間違い。
敢えて書いてないことが多いだけで、実全て表示するどうも、某作品でこんなセリフがあったかと思いますが。
これってTRPGでも非常に刺さるセリフだなぁと改めて思いました。
TRPGってよく「PLがシナリオを自由に進められる!」「好きなことが出来るゲーム!」なんて説明されたりもしますが、半分正解で半分間違い。
敢えて書いてないことが多いだけで、実際には”やってはいけないこと”もたくさんある。
「敵のNPCにはどれだけ残虐な行為を行ってもよい。尊厳をいくらでも傷つけてよいのだ」
「俺達はPCなのだから、ロストなんてありえない。GMが本気で56しに来ることはない」
「そんなことはルルブのどこにも書いてないのだから、ペナルティなんてない」
本当にそうだろうか?

まあこんなことをするやべー人は今日日滅多にいなくなりましたが、オンラインである以上、またご新規さんがどんな人か分からない以上、GMは常に警戒して然るべきかと思う。
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おーじ
おーじ日記
2026/10/20 18:58[web全体で公開]
😶 うえーーーい↑↑ ありがてぇと思った話をただただ聞いてくれ!それだけでいい
前 日記に書いた喫茶店卓やりてぇーー って書いたやつなんだけど・・・
先人様にコメントだしたんっすよ いるかなー いないかなーって
コメント返って来てさーー!!!!

いいですよ!って快諾してもらってさーーーー!!!
命であるデータ貰えてさーーーー!!!

がでっむ嬉しくて 昨日ぐっすり寝れたよ!!!!
人間本当に嬉しいと語彙力が無くなるって実感した!

卓が完成したらまず一番に先人様を呼ぶんだ!!!
聞いてくれてありがとうなー!
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/10/19 15:34[web全体で公開]
😶 📱 TRPGオンセンのAndroidアプリ版を公開しました!
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました!

現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました!

現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆さまに実際に使っていただける段階までたどり着くことができました。

▼ Google Play Storeからダウンロード
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.trpgsession.trpgonsenapp

📱 スマホから、もっと手軽にTRPGオンセンを

TRPGオンセンは、オンラインセッションの募集や参加、キャラクターシートの管理、コミュニティでの交流など、TRPGを楽しむための総合SNSです。

これまでは主にブラウザからご利用いただいていましたが、今回公開したAndroidアプリ版では、スマートフォンからより手軽にTRPGオンセンをご利用いただけるようになりました。

主な機能は以下のとおりです。

- セッションの募集・参加・日程調整
- キャラクターシートの作成・管理
- コミュニティ・トピック・コメントの閲覧や投稿
- リプレイの投稿・閲覧
- 友達リクエストやコメント、参加申請などのプッシュ通知

クトゥルフ神話TRPGやソード・ワールド2.5をはじめ、500以上のTRPGシステムに対応しています。

もちろん、Web版とデータは共通です。

すでにTRPGオンセンをご利用いただいている方は、既存のアカウントでそのままログインできます。アプリのために新しくアカウントを作る必要はありません。

対応環境はAndroid 7.0以上です。

なお、オンセンルームを使ったリアルタイムセッションなど、一部の機能はブラウザ版との連携となります。

🔧 現在はオープンテスト版です

今回のアプリは、まだ正式リリース前の試験公開版です。

実際に使っていただく中で、不具合や使いにくい部分が見つかることもあると思います。

私自身、できる限り動作確認を行っていますが、さまざまな機種や環境で問題なく動作するかどうかは、実際に使っていただく皆さまのご協力も必要になります。

もし不具合や気になる点、こんな機能があったら便利といったご要望がありましたら、ぜひお知らせください。

報告窓口は以下のとおりです。

【1】TRPGオンセン内の要望・不具合報告トピック(推奨)
Androidアプリ版 要望・不具合報告 1
https://trpgsession.com/topic/topic179234808685/

【2】お問い合わせフォーム
https://ponapp.jis.click/support.php

【3】メール
trpg_session@yahoo.co.jp

皆さまからいただいたご報告やご意見を参考にしながら、少しずつ改善していきたいと考えています。

🍎 iOS版について

iOS版についても現在開発を進めています。

可能であれば2026年内のリリースを目指していますが、こちらはまだ開発中のため、進捗を見ながら進めていきたいと思います。

Androidをお使いの方は、ぜひ今回のオープンテスト版を試してみてください。

これからも、より使いやすいTRPGオンセンへ

TRPGオンセンを公開してから10年。

これまでブラウザ版を中心に運営してきましたが、スマートフォンからも使いやすい環境を整えることで、皆さまのTRPGライフを少しでも便利にできればと思っています。

アプリ開発も、まだまだこれからです。

皆さまに使っていただきながら、不具合を直し、改善を重ね、より快適に利用できるアプリへと育てていきたいと考えています。

ぜひ一度、Androidアプリ版をお試しいただければ幸いです。

そして、使ってみた感想やご意見もお待ちしております!

これからもTRPGオンセンを、どうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 73
倉秋
倉秋日記
2026/09/26 03:03[web全体で公開]
😶 初コメ!
登録したの三年近く前なんですね!募集もメッセージも掲示板も書き込んでいなかったので、実質今日から活動開始なのだ…なのだ?
最近卓に参加させて頂いて卓への熱が久しぶりにね…やっぱり卓はいいよね…
ただ、最近の流行りがボイセになっておられるようで、なんだか時代に置いていかれた感が少し…ぐぬぬー

追記?
新着日記とかいうのに表示されてる!?恥ずか死…
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みかん
みかん日記
2026/09/14 23:49[web全体で公開]
😊 はじめてみました
こんにちはー
クトゥルフ3回くらい遊んだ初心者です
このサイトすごい
いっぱい遊びたいです
よろしくお願いしますー
いいね! 29
Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/09/15 02:51[web全体で公開]
😶 きっと笑顔で終えれたプルガトリウムの夜
2026年9月14日 CoC7「プルガトリウムの夜」をHO1として遊ばせていただきました!
ぷいちですよ!かわいいですねぷいちの響き。全然いかついオジサンPCだったんですけど。
遊びながら出てきた情報を基に色々と考察はしていたけど4割当たり6割外れ、しかも別にPLが察していたところでPCは気付い全て表示する2026年9月14日 CoC7「プルガトリウムの夜」をHO1として遊ばせていただきました!
ぷいちですよ!かわいいですねぷいちの響き。全然いかついオジサンPCだったんですけど。
遊びながら出てきた情報を基に色々と考察はしていたけど4割当たり6割外れ、しかも別にPLが察していたところでPCは気付いてないだろうな~と思いつつ、「なんで気付いてないのにその行動できるの!?」って自分でもPCの行動を正当化できない部分もちょいちょいあったのがちと反省点ですな。我がPCの前に出すぎたかも。
本当にかなり色々な意味で難しいシナリオでしたわ。KPさんの温情が本当にありがたかった。
二転三転七転八倒して本当にグルグルして、最後は思いもよらないとこまで行きましたわ。
でも笑いあえたし、いいんじゃない?
そんなCoC18卓目でした。

追記:一晩経って改めて考えて発狂しました。ぜんぜん笑えませんでした。
いいね! 9
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/09/14 12:23[web全体で公開]
😶 死亡フラグのあるNPCの扱いを考える
単発物なら「これっきりの付き合いだし知らんわ…」とドライに見る方もいらっしゃると思いますが、
履歴が残るようなセッション、例えば歴史として記載する場合、PC的には「あの方が居てくれれば…!」「あの方が危ない、助けなければ!」的な没入感や切迫感が生まれるかもしれません。
他方で年齢を重ねた老衰起因全て表示する単発物なら「これっきりの付き合いだし知らんわ…」とドライに見る方もいらっしゃると思いますが、
履歴が残るようなセッション、例えば歴史として記載する場合、PC的には「あの方が居てくれれば…!」「あの方が危ない、助けなければ!」的な没入感や切迫感が生まれるかもしれません。
他方で年齢を重ねた老衰起因は(主に画像で)演出難しいのでアニメ的なご都合時空になるかもしれませんけどね。

いわゆる死亡フラグが漂っているNPCを助けようとするPCがいた場合、どういう裁定に皆さんするでしょうか。

ムービー状態で割り込めずに示された演出のみとするか、
PCが試練を乗り越え又は一手及ばずの未来を歩ませるか。

私は後者が好きですが、その先は自分しか責任が持てない保証対象外なものとなるので、自作シナリオでないと自信持てないですねぇ。
悩ましい。
いいね! 8
キノミ
キノミ日記
2026/09/10 21:37[web全体で公開]
😶 ゴリラ事変 CoC『風呂が冷えているんだが?』
何を言っているのか全く分からないと思いますが、シナリオにゴリラは一切関係ないです。
ギャグかと思って舐めてましたがしっかりCoCしてました。
いやギャグも多かったですね、ゴリラのおかげで。

・HO1ユウカさん…風呂掃除をした人。ちゃんとした方の刑事さんだけどパイ投げ祭りでパイを蹴ったり、普全て表示する何を言っているのか全く分からないと思いますが、シナリオにゴリラは一切関係ないです。
ギャグかと思って舐めてましたがしっかりCoCしてました。
いやギャグも多かったですね、ゴリラのおかげで。

・HO1ユウカさん…風呂掃除をした人。ちゃんとした方の刑事さんだけどパイ投げ祭りでパイを蹴ったり、普通の本を叡智な本と誤認したりお茶目な部分が散見された。HO3の湯たんぽとして活用される

・HO2マミヤくん…風呂を沸かすスイッチを入れた人。色々と不憫枠。HO4によって頭を握りつぶされそうになっていたが身から出た錆。今思えば結構色々気づいたり情報整理してくれてたような......?

・HO3ヒナタさん…一番風呂に入ってしまった人。寒さに凍え、応急手当ファンブルの被害を受け、殺人癖で暴走し、随所で百合百合しながらゴール。作中ずっと「寒い、帰りたい」しか言ってなかった気がする

・HO4ムラカミくん…風呂をぶっ壊した元凶で本日の風雲児。通常時はドラミングしたり四足歩行したりと奇行の目立っていたが、緊急時は頼りになる映画版ジャイアン枠。こんなのでも刑事さん。長期発狂により精神が完全なるゴリラとなる

・KPさん…「さすがですご友人」が口癖の人。クリファンに惑わされながら午前2時までKPを努めた英傑
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明地
明地日記
2026/09/08 20:36[web全体で公開]
😶 セッションとBGM
明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘全て表示する明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘BGMももちろんたくさんあって、それぞれに「奇襲/〇〇」とか「強敵/××」とか「決戦/△△」とか「通常戦闘/□□」とかつけている。
なんでこんなにBGMを用意するのかっていうと、①(自分が)無音だと寂しいから、②(自分の)没入感が高まるから、だ。
GMやってる時、その場にあったBGMを流していると自然と演出しやすくなったり、キャラのテーマ曲なんかが流れているとRPに熱が入ったりする。戦闘の時も、PCの状況に合わせてラウンドごとにBGMを変えることでピンチ→死闘→逆転みたいなライブ感を味わえたりする。つまりGMはDJってこと。BGMの力で明地のGM力は高まっているのだ。
GM中はようつべでお気に入りの音楽とかをいじりながらやる暇もないから、ココフォリアで適したBGMを聴くのがお手軽だと思うのもある。それで、同じ曲を無限ループするのもしんどいから複数のBGMを搭載したりするって寸法よ。
と、ここまでこだわってることをアピールしてきたが、別に明地はPLが裏でYoutubeやらなんやらで音楽を聴いていてもなんとも思わないタイプである。なぜなら私はGMやるときのバフを得るためにBGMにこだわっているだけで、別にそれを理解してほしいわけではない。まあ、してくれたらそれはそれでうれしいので、明地のセッションに参加してくださった折にはぜひともBGMを一聴していただけたら幸いである。
ちなみにこれは背景やキャラの立ち絵にこだわるのとも一緒の理屈で、別に画像や音楽がなくともTRPGは遊べるのだが、あった方がより楽しみやすいと思うのだった。というわけでBGM探しの旅に出てきます。
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露世
露世日記
2026/09/08 16:53[web全体で公開]
🤔 ロールプレイ重視に関する考え方(長くなるので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ずっと自分はロールプレイが苦手だと思っていたのですが、キャラクターシートに合わせた行動自体はしているのよねと、思い、プレイスタイルは「行動宣言型」とずっと言って来ました。
 
 ただ、実際にGMする時はPCの行動をめちゃくちゃ見るタイプで、「ロールプレイ」は重視しているなと思いました。

 一般的に募集される「ロールプレイ重視」卓は「キャラクターになりきる演技」を重視されているような気がして、わたくしはこれがあまり得意ではありません。
 特にプレイヤー発言一切なしでなりきりで進めていくタイプの卓とは相性が悪いのでGM募集時は「なりきり卓は苦手です」と明記するようにしています。

 GMは演技が苦手なので演技を期待しないでください。
 と先に宣言します。
 
 ただ、行動としての「ロールプレイ」はめちゃくちゃ重視しています。

 たとえば、例がクトゥルフにはなってしまいますが
 パニックを起こしているNPCに冷たい水を差し出します。
 は行動だけですが、その後のNPCとの交流で有利になる可能性のある行動と見做します。

 鍵開けに成功して家を漁っていた時に住民に見つかりました。という場面で

 警察手帳を見せながら「事件捜査のためです」という言いくるめと大学の名刺を見せて「研究に必要」という言いくるめの判定をされたら後者は却下します。

 行動と技能に納得できたら許可というようなスタイルです。

 なのでGM時のロールプレイ重視の定義を
 ロールプレイは演技ではなく行動そのものを示します。ロールプレイ重視とはPCの行動によって、判定、情報取得、NPCとの交流結果に影響します。
 としています。

 本音を言うと「ロールプレイ(演技)重視」と「ロールプレイ(行動)」重視の住み分け表現欲しいなと言うところです。

 わたくしはなりきり卓やりたいならマダミス行ってくださーいと言ってしまうタイプなのでシステムごとの棲み分けをかなり気にしているかもしれません。

 ついでに言うとクトゥルフでのうちよそが苦手なのでうちよそやりたいならアンサングデュエットとかフタリソウサとかアニマアニムスとかあのあたり行ってくださいと平気で言います。
 なんでもクトゥルフでやるなと別システム誘導するタイプです。

 演技は苦手ですが情報はしっかり出すし、詰んだと思ったらGM助けての視線を向けてアイディアでも振ってくださいタイプです。
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さいマンPL
さいマンPL日記
2026/09/08 00:08[web全体で公開]
😆  突発【風呂が冷えてるんだが?】 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/6に田中 さん主催の 突発【風呂が冷えてるんだが?】に参加した感想

四者四様がすぎる

タイトルに惹かれて参加。参加理由がこれでもかってくらいフワフワしているが、こうとしか言えない。
「他PLと思いっきりふざけるぞ!」という意気込みの方推奨と書かれていたので、可能な限りふざける気持ちでセッションに臨んだ。

セッション本編では、HO3の自PCが風呂に入るところで急展開が起こり、そこからはネタシナリオとは思えないくらいクトゥルフしていた。
最終的に全員生還したが、ネタシナリオと聞いて導入でふざけまくった結果、その流れが途切れることなくずっとふざけまくっていた。
自身で言うのもではないが、私が一番ふざけまくっていたのでは?

セッション終了後、各HOの詳細を聞いていくと、3人が何らかの情報を持っているのに対し、1人一般Peopleが紛れていたという謎の格差社会が発生していた。
思わず「かたやかくかく、かたやしかじかなのにあなた一般人なの!?」と言ったほど驚きを隠せなかった。
HO的になんか情報持っててもおかしくないじゃん…

あとクリファン率なんとかならんのか?
(今回セッション クリティカル2:ファンブル6)
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ROCCO
ROCCO日記
2026/09/06 10:28[web全体で公開]
😶 CoC始めて数か月経ちましたよ
KPやってみたいなっていう気持ちがにょきっと出てきました…。
気が付いたら「KPを始めるための準備」とか「初心者KPにおすすめシナリオ」とかの記事や動画を開いておりまする。
いろんな卓に参加するうちにやっぱKPできた方のが楽しいよなって思うようになってきたのですよ。

数年前、別システムでG全て表示するKPやってみたいなっていう気持ちがにょきっと出てきました…。
気が付いたら「KPを始めるための準備」とか「初心者KPにおすすめシナリオ」とかの記事や動画を開いておりまする。
いろんな卓に参加するうちにやっぱKPできた方のが楽しいよなって思うようになってきたのですよ。

数年前、別システムでGMやった時、ベテランPLにコテンパンにされたことがありましてね。
一応、初心者GMなんで進行に不具合あるかもしれませんって前置きはしたんだけども。
結局自分が心折れちゃって、その卓を中断してしまったんですよね。
とあるコミュニティ内だったんだけど、ここでGMはできないなって思っちゃって。

ただ、その後別の場所でGMを結構長くやらせてもらって、CPも完走できて感動した思い出もあります。GMやってて良かったなって思います。(PLさんには迷惑かけちゃって申し訳なかったなって気持ちもありましたが)

気持ちが固まったらそのうち募集出すかもです。ボイセかテキセかは決めてないですが。
その時はあたたかく見守ってくださいまし。
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春南
春南日記
2026/09/06 00:03[web全体で公開]
😊 PL回数/GM回数
募集したときに自分だけ0表記なのが地味に気になっていたので、半年区切りに重い腰を上げてログの整理がてら数えてきた。

GMのほうが数やっている自覚があったけれど、意外にも70:143でそこまでの差がない……?もっとGM寄りかと思ってた。
とはいえログの残っていないオフセ分もあるから、実際はどちらももう少し伸びそう。

オンセンと野良卓のいくつかを除けば残りはALL身内卓なので、回数とGMスキルは比例しない気がするけど……それでもRPや即興改変のスキルは上がっているといいな。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/09/05 17:36[web全体で公開]
😶 【CoC7】立ち絵を描きました
ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community/commu150116803940

4か月ぶりの立ち絵制作らしい。
医師系で海外の結婚式にほいほい行くようなキャラが居なかったので作りました。
ウェーイ系RP頑張ります。

いいね! 12
ホウ
ホウ日記
2026/09/03 19:16[web全体で公開]
😶 シノビガミのルルブ
すごい!!シノビガミのルルブ、めっちゃカラーだ!!
綺麗!すごい!
分からない単語が多すぎてワクワクが止まらない☺️☺️☺️
いいね! 15
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/08/31 21:20[web全体で公開]
😶 歳取ると涙腺がガバになってやーねと言う話(雑談につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ものすごくかっこ悪い話なので、我に返ったら消すかもです

***

急な引っ越しが決まりまして、そろそろ部屋の中が段バコだらけになってきた今日この頃。
遅めの盆休みとの兼ね合いで今日が通える最後になる、某ごはん屋さんに行ってきました。
こちらに越してきて日が浅い頃、「近い」「ごはんも酒も美味しい」何より「居心地がいい」等
酒飲み故の外食先で一番通ったお店です。
んでまあ、退店間際に最後のご挨拶をしてきた訳なんですが。
「ごはんもお酒も美味しかったです」「何より居心地がよかったです」
「こちらのお店のおかげで、ここに越してきて本当によかったです」
…みたいな、色々かっこいい(?)挨拶は考えました。
そして実際、その2割も言えませんでした。 全部伝える前にきっと泣くと思いまして。
先方は先方で商売なので、当然来ない客より来てくれる客です。
なので、客側からの別れの挨拶なんて完全にただの客側の自己満足なんですけども。
寧ろ、来なくなった客のことなんてすぐ忘れるくらいできっといいんですけども。

話しながら、意に反して駄目になっていく涙腺は本当困るなあと思いました。
頭の中はまあまあ落ち着いているのに涙腺だけが勝手に駄目。
この不均衡、やっぱり加齢のせいなんだろうなあ。
我ながら本当にかっこ悪い。

現在、確か初の原作準拠の映像化となったらしい某作品。(一応ネタバレは避けます)
『僕らは皆生きている』で先の展開は知っているのに毎回ボロ泣きするあるある。
こういうところ、歳取るってやーね…

いいね! 20
ななさき
ななさき日記
2026/08/30 22:45[web全体で公開]
😶 coc「狂気山脈」KP感想
cocシナリオ「狂気山脈~邪神の山嶺~」行ってきました。
楽しかったけどそれ以上に疲れた~~~~~~~!!!!!
約8時間+特殊なシナリオとだけあって本当に回すのに苦労します。
それでも時間が経てば、またあの山を登りたいと思わせてくれるいいシナリオでもあります。

あと半年後ぐらいにまた回そうかな…
いいね! 15
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2026/08/30 21:05[web全体で公開]
😶 TRPGしたい
前略 生存報告です Xのトレンドにファンブル診断的なやつがながれてきたのでここを思い出してきました
転職活動する元気もなく黙々と仕事してます
TRPGしたいけども業務都合もありもう夜中まで起きてたり何回かに分けてあそぶのが難しくなってしまった
すごろクエストかダブルムーン伝説のおまけのソロプレイぐらいしかできるのがうかばねえ……
いいね! 13
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/08/30 02:50[web全体で公開]
😶 約一ヶ月ぶりですね~(今日も長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)、久しぶりにエモクロアTRPGのDLをする事になりまして、本当は、9月1日の予行演習的な感じで、ざっと流れだけ付き合ってくれんかってお願いしたら、なんか回ってくれる流れになったので、一足先に回すことになりました(笑)

いや、久しぶりにGMやる&初回しのシナリオだから不安だって相談してたら、そうなってましたね(笑)
やってみたいと思ったシナリオを回させてくれるPLはありがたいですね☺️
ーーーーーーーーーー
※ここからは、あくまでも僕個人の意見と考え方+シナリオによって技能大事
と言う事を留意したうえで、ほーん。くらいの緩い気持ちでお読みください。

と言う事で。
僕が昔やってた【エモクロアTRPGを楽しもうの会】の参加者の方にも、たまーにいたのですが、CoCを良く遊んで、エモクロアに馴染みが無い人に聞かれるのが、『エモクロアにおける三大技能ってなんですか?』と言う質問。
結論から言うと、無いです。
はい。そんなものはございません。
極端な事を言えば、技能なんて取らなくても遊べます。
何故なら、【ベース技能】と言うものがあるからです。

例えば、シナリオにはこの技能を使ってくださいとあるが、貴方は持っていない。
じゃあ何も出来ないのかと聞かれたら、僕は【ベース技能(レベル1固定)】を振ってくださいと言います。
エモクロアは、【技能レベルがダイスの数】で、【判定値は能力値】によって決まります。
なので、能力が高いベース技能なら、ダイスが1個でも問題ないからです。多分。確率云々は苦手なので、そこら辺は感覚です。

じゃあ技能なんていらねーじゃんって言うとそうでもない。
キャラの特性を深めるのにも大事だし、さっきも書いた通り、【ベース技能】はレベルが1で固定されている為、ダイスが1個しか振れません。
確率を上げるなら、レベルを上げる事が出来る技能を持って行く事で、成功率が上がります。

でも、成功率を上げる為にレベルを上げるって考えは、実は僕はあまり好きじゃなくて、出来れば、そのキャラの背景や特性的に、技能を取得したり、レベルを設定してくれる人が好きだったりします。
なので、ただの高校生なのに〈★蘇生〉というEX技能を持って来られると、なんでそれをそのキャラが持っているのか、裏付けを求めます。
それくらい強い技能だし、それくらい専門的な技能だと言う事です。
それに、レベルによって、趣味程度・プロ・達人みたいに決まってるので、ただの高校生がプロレベルの〈★蘇生〉技能持ってたらおかしくね?って思っちゃうんですよねぇ。
まぁ、そこは人それぞれなので、僕とやる時は、こじつけでも良いから、理由を教えてね(笑)

エモクロアで大事なのは、僕的にはどちらかと言うと【共鳴感情】だと思うので、こっちの方は、カテゴリーがバラバラな方が楽しめるかもよって言います。

何が言いたいかって言うと、折角キャラ作るなら、多少は技能取るのも感情を考えるのも、キャラの背景とか考えると楽しいよって事です。

能力値や感情をランダムで決めてから、キャラに肉付けしていくのもオススメです。

色んなキャラの作り方があって楽しいよね!

あー、また楽しもうの会で語りたくなってきた(笑)
9月以降にやろうかな。
興味があったら参加してね!
ーーーーーーーーーーーーーーー

ではでは、本日はこの辺で~
おやすみなさーい💤
いいね! 13