フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメント page.6
フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 那緒 | |
2025/11/14 00:44 [web全体で公開] |
😊 【CoC】MAYDAY FROM ♇ANETA を通過して参りましたわ~~~! もう本当に、とっっっっっっても、良うございましたわね……。(初手感想) KPとPL、2人して天才でしたわね……(自重なし) 今回の探索者は、「自身の居場所はどこにあるのか」と、常に疎外感を感じている宇宙飛行士!家族とも普通に接しているつもりでも、どこか他人行儀っぽい感じに!だからこそ、単独の全て表示するもう本当に、とっっっっっっても、良うございましたわね……。(初手感想) KPとPL、2人して天才でしたわね……(自重なし) 今回の探索者は、「自身の居場所はどこにあるのか」と、常に疎外感を感じている宇宙飛行士!家族とも普通に接しているつもりでも、どこか他人行儀っぽい感じに!だからこそ、単独の冥王星の探査に立候補出来た訳ですわね~。 設定は今回のシナリオの為に詰めに詰め、「今回のシナリオ専用探索者!!!」と言える程仕上げましてよ! 冥王星での出来事は、あんまりにも濃かったし、話すとネタバレになる要素ばかりですので、今回は全部カット!日記の意味! と言う事で、以下個人的ハイライト!15時間もやってたので、量がすごいですわね! PC「この任務に志願して、合格も出来た理由、知ってるだろ? 『俺に大事な人がいない、もしくは大事な人と離れていても大丈夫だから』…………俺の何倍もすごい人だって、そこで躓いた。……きっと、天職だったんだよ。これは。なら、何だってきっと上手くいくのさ」 PC「…………ふぅ、まぁ訓練の時の『最悪』よりは、何歩か前だな……」 PL「貴様!ヤードポンド法の民か!(豹変)」 PL「どんな日常でも非日常でも、彩ってみせましょう(自信過剰)」 PC「……地球での俺の居場所は、何処にあったんだろうなぁ……」 KP「KPのヘッタクソなフライパンさばきの上でポップコーンになれ」 PL「見事に踊り切ってみせましょう」「そしてたまに顔に当たって反逆します。ポップコーンだからね!」 KP「もうぶつかってんだよなぁ」 KP「生物学あたりも振れます」 PL「無い!まぁ記念に振ってみましょう」 CCB<=1 【生物学】 (1D100<=1) > 1 > 決定的成功/スペシャル PL「!? ……これが、力です」 PL「こんなに推理するシナリオなのだろうか……?もっとノリでも良いのだろうか……?」 PL「SAN値一気に5以上減少!アイデア!」 CCB<=70 【アイデア】 (1D100<=70) > 98 > 致命的失敗 PL「これが、主人公の力です(出目芸人の力)」 PC「現実的かなんて今はどうでも良い!」 「俺達が生き残れば!」 「それが『現実』だ!」 PL「頑張れダイス!良い感じに踊れ!敵の攻撃全部ファンブルしろ!」 KPの試し振り CCB<=95 【聞き耳】 (1D100<=95) > 100 > 致命的失敗 KP「なんでだよww」 PL「芸術点高すぎません???」 以上!とっても楽しい15時間を、ありがとうございましたわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、そして卓を回して下さったKP様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
| めぃさ | |
2025/11/13 05:19 [web全体で公開] |
😆 無事3卓目!戦闘└( ’ω’)┘ムキッ フラフラとゾンビのように突発卓を探しておりまして 初めてのCoC7に挑戦だーd(≧▽≦*) 新クトゥルフTRPGってめっちゃよく聞くやつやんいつも通りキャラシ提出、、、、 できーーーーーん!!!!! 全然違うキャラシすぎてビックリした(’°◻︎°` ; )ぁゎゎ!! ほんとナメ全て表示するフラフラとゾンビのように突発卓を探しておりまして 初めてのCoC7に挑戦だーd(≧▽≦*) 新クトゥルフTRPGってめっちゃよく聞くやつやんいつも通りキャラシ提出、、、、 できーーーーーん!!!!! 全然違うキャラシすぎてビックリした(’°◻︎°` ; )ぁゎゎ!! ほんとナメてかかってました無知なのにギリギリで参加申請してごめんなさいほんとナメて早撃ちキャラシ作成にチャレンジしました申し訳ないです逆にお手数お掛けしましたごめんなさいごめんなさい…(エンドレス) そんな私にもお優しいKP様……神ぃ…… 同卓者様方も神すぎぃ…… そしてたまたまなんか見つけちゃったり それが結構鍵だったりして🔑…えぇ…… 捌ききれない(꒪д꒪II 頭がパンクだ さっさと共有するべきことを抱えて悩む、 秘匿抱えたらどうなっちゃうんだ私…🫥 探索もさることながら 初の!ド戦闘!!ヴぁー!!!! 戦闘ありまくりシナリオということは 覚悟して行ったんですが 後学のためにしっかり学びたくて…… やっとルルブ武器表の意味を理解できてよかった☺️ ⬆こんなレベルでしたぁ、、 毎ターン自分に回ってくるのが怖かった:(´◦ω◦`): でも途中から楽しくなってきたよね(開き直り) ひたすらぶん殴るぶん殴る!!🔥 正直最後の選択肢は全く理解ってなかったよ! 通りすがりのおじさんとのほほん話し込んじゃうし 児童に声かけ事案になりかけるし(夜の不審者) こんな私がCoC7の世界に解き放たれました🍀 優しい皆さま…… ある意味何より狂気かもしれませんが よろしくお願いいたしますスライディング =͟͟͞ _|\○_土下座
| めぃさ | |
2025/11/12 06:20 [web全体で公開] |
😍 毎日TRPGしたい→システムを増やす CoCのセッション動画はずっと見漁ってきた私。 だからクトゥルフがいっぱいやりたーいと 自然に思っていたんですが エモクロアもまあ…気になってまして…… 自分の好き分野が民俗学なので……😌 だからエモクロア、決めてたんですよね♪ 少し先に! でも、なんか、うふふ、 毎日やりた全て表示するCoCのセッション動画はずっと見漁ってきた私。 だからクトゥルフがいっぱいやりたーいと 自然に思っていたんですが エモクロアもまあ…気になってまして…… 自分の好き分野が民俗学なので……😌 だからエモクロア、決めてたんですよね♪ 少し先に! でも、なんか、うふふ、 毎日やりたいと思っちゃって🎶(´>∀<`)ゝ 気になってたタイトルのエモクロア卓に 突撃参加申請しちゃってます٩(ˊᗜˋ*)و なんならエモクロアのほうは まだ動画で見てないものも多いから よりどりみどりだーっ! 地元の友達と話してて、 CoC秘匿シのデビューもそろそろしちゃう? ってなって回りたいの決まったし(ง•ω•)ว♪ 冬だからって縮こまってる暇はなさそうです! 経験値積み上げてくぞー!!
| ぱむだ | |
2025/11/10 13:04 [web全体で公開] |
😶 現代日本のNPC立ち絵を212枚作ったよ 完全無料なので使ってほしいです!!!! オンセ特化の素材なので、もちろん透過処理を完全に行ったうえで全部サイズを統一しています。セッション中に突然必要になったときでもスムーズに使用できます・ 色々な職業の人のほか、おじいさんおばあさん、子供、裏社会にいそうな連中などもバリエーション豊かに取り全て表示する完全無料なので使ってほしいです!!!! オンセ特化の素材なので、もちろん透過処理を完全に行ったうえで全部サイズを統一しています。セッション中に突然必要になったときでもスムーズに使用できます・ 色々な職業の人のほか、おじいさんおばあさん、子供、裏社会にいそうな連中などもバリエーション豊かに取り入れています。 規約も最低限の禁止事項(製作者を偽ったり、論争や誹謗中傷に使ったり、この素材そのものでお金をとったり)さえ守ってくれたら、別用途への使用・加工・再配布含めて何でもOKです。加工していい素材が出来たらぜひ配布してください。 https://onlooker.booth.pm/items/7621438 pixivにも上げています。こっちからだとzipをDL・解凍せずに中身を見られます。 原寸大表示にしてから保存しないと透過されないので注意。 https://www.pixiv.net/artworks/137310682
| さにー | |
2025/11/08 15:41 [web全体で公開] |
😊 初シナリオ楽しかった、わーい!!(絶望の孤島) ふるえる手と声を抑えながら参加した初めてのセッション無事終わりました! 「初心者歓迎」でセッション立ててくれたKPと一緒にシナリオ走ったPLお二人にはとても感謝!! ハイライトは初期値しかない技能でクリティカル成功したことと、何歳になっても友だち増えるの嬉しい嬉しいしたことです。
| めぃさ | |
2025/11/06 04:34 [web全体で公開] |
😆 はじめまして日記🌸 TRPGオンセンに登録してふつかめ? はじめましての日記です✨ どんなコンテンツがあるのかなー?と 見て回るのもままならないうちに、 日程が合ってやりたいぞー!なセッションに 思い切って参加申請してしまいました そして通過してきました💓時速120km💓 わたしのTR全て表示するTRPGオンセンに登録してふつかめ? はじめましての日記です✨ どんなコンテンツがあるのかなー?と 見て回るのもままならないうちに、 日程が合ってやりたいぞー!なセッションに 思い切って参加申請してしまいました そして通過してきました💓時速120km💓 わたしのTRPG人生が無事開花しました🌸 初っ端からトントン拍子‼️ 同卓させていただいた皆様もあたたかくて わたしの拙いRPを支えてくださって みんなで協力わっしょいわっしょいできて ホッと安心する卓になりました😊✨ そして KPさんのご厚意で短時間シナリオを もうひとつ回してくださいましたヮ(゜д゜)ォ! 経験値200%イベントだあ⤴⤴⤴✌️ もう一回遊べるドン‼️ 続けて2つ目ということもあり チームの結託は上々⬆⬆ リアル知識バンバン出していいよん とのことだったので それぞれPLのキャラも光る🫶 さらにPCの特性も乗っかって 知識クィッ👓もどっかーん💥もやっちゃう︎︎👍✨ 💓ウチら最強🫶永久不滅💓 ズッ友だょ……𝑳𝑶𝑽𝑬……みたいな雰囲気でした (誇張1.5倍当社比) まじトントン拍子じゃないですか? すごいでしょ。 わたくし本人のお勉強も進みました(⊃•̀ω•́)⊃ 探索難しい、頭で思い描くようにいかなくて! でもハマった時うれしー✨…と思う‼️ KPさんにどんどん意思表示していこう! 日常生活のメモ魔も今こそ役立てよう🗒ᝰ🖋 そしてもっと魅力的なキャラクターにしたい🎶 めぃさの冒険譚はここからでございます🎶 まだまだつよくなるぞー💪( ˙꒳˙💪 )
| にわとり | |
2025/11/01 02:58 [web全体で公開] |
😍 熱いうちに・・・!【ケダモノオペラ卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ホント、熱いうちに書いておきたいので・・・! 多分、恐らく確実に乱文になるでしょうが、描いておきます! ケダモノオペラ『人の朝、星屑の国』『獣の夜、王の目覚め』を通過させて頂いてきました! いや~・・・本当に楽しかった!GM様の素敵な言い回しの数々、そしてこちらの無茶振りを上手く返してくれるその技術・・・! 本当に感動しました。遊ばせて頂いて、本当に幸せだなと・・・! そして、物語のキーワードになった(というか、させて頂いた)”星”と”手”の表現を最後まで大事にして頂けたことが何より嬉しいですね。前編・後編とつながりのある物語だからこそ、前後編で通して出てくる表現があることで、”物語が繋がっている”感覚がより感じられました! やりたい事も全部やらせて頂いたので、本当に満足です。 特に、後編の終わり方は前編の時から何となく考えていましたが、想像以上になったというか…!それも、素敵な登場人物達を演じて頂いたGM様が素晴らしかったからこそ、ですね! 本当に、ケダモノオペラらしからぬ・・・かは、分かりませんが!とても優しいお話になったことが、本当に嬉しいです。 GMを務めて頂きました しらたま様。本当にありがとうございました! そして最後に余談・・・というか、個人用の覚え書き兼、ちょっと恥ずかしいですが残しておきたい内容を。 私は割とテーマソングとか決めちゃうタイプの人間であるとは、いつかの日記で書いた覚えがありますが・・・。 今回使用したケダモノの最後の願いが、そのままこのケダモノのテーマソングの曲名だったりしてます。 これを読んでいる貴方含めて、曲名が気になりましたら、お尋ねくださいね
| しらたま | |
2025/10/28 20:34 [web全体で公開] |
😍 【雑記】NPCの性格 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その時ご一緒したPCさんやRPによって、 微妙に変化するのがすごく大好きっていう話です🫶 もちろん軸となる性格・設定は軽く決められてたり、 シナリオ本文での描写や言動から汲み取れるものはあれど。 ……逆に言えばそれしか決まってない! あなた(PC)の手を取る側になったり、 逆に手を取られる側にだってなったりする。 他NPCとの関係性や、過去だって(本筋から逸れない程度で)変わったり。 これを書きながら想起してるシステムがナラティブ系なのもあって、 このような自由が利かせやすいというのは、あるかもしれませんが…… TRPG なら、多かれ少なかれ全般的にあるんじゃないかなと🤔 その時その時だけの彼・彼女がいるんです。 ですし、「今回のこのNPCなら どうする?・どう思う?」 というのがちゃーんと個別に浮かんでくるんです! それって……めちゃくちゃ素晴らしいじゃん!?✨✨って!!!! (特にオチもヤマもございません。)
| れすぽん | |
2025/10/27 16:02 [web全体で公開] |
😶 長い長い戦闘 TRPGにおける戦闘。楽しいと感じる人も、そうでない人もどちらもいますよね。 僕はほぼダブルクロス専ですが戦闘楽しい派です。 ただ、ちょっと条件があります。 それはダラダラ続く戦闘では無い事が絶対条件。 オンセに限らずではありますが長い戦闘は集中力を奪います。 手番以外見ているだけ、は全て表示するTRPGにおける戦闘。楽しいと感じる人も、そうでない人もどちらもいますよね。 僕はほぼダブルクロス専ですが戦闘楽しい派です。 ただ、ちょっと条件があります。 それはダラダラ続く戦闘では無い事が絶対条件。 オンセに限らずではありますが長い戦闘は集中力を奪います。 手番以外見ているだけ、はつまらないですよね。 そのため合間合間に差し込める能力(ダブルクロスでいう所のオートアクション)なんかもゲームとしては増えています。 ですが、それも使いどころを見るために結局待ちが発生してしまう。 複数人がオートアクション能力を持っていると判定の度に使うかどうするか検討する隙間が生まれてしまう。 そしてこれでまた戦闘が長引く。 そもそも戦闘なんて時間がかかるんだから、長時間の戦闘にするものじゃない。 曜日固定卓であっても週をまたいで何回もやるものじゃないんです。 ロールプレイもそうそうできませんからね。 キャラクターのロールが挟めないタイミングは少ないに越したことは無いんです。 2週間も3週間も一つの戦闘が続くって言うのは時間配分の失敗だと思って良いと思います。 あんまりにもあっけない、行動できないキャラが出るほどのあっさり戦闘も良くないですが 「キャラの能力を十分使わせてあげよう」みたいな戦闘は、データが増えるに従って時間も伸びるので「TRPG」としては好ましくない、そんな風に思っています。 戦闘が一日で終わらないGM、ちょっと考え直した方が良いのでは?と思いますね。
| けいせん | |
2025/10/26 18:33 [web全体で公開] |
😶 PLとPCの思考の違いを作る意味とホームシックの感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ホームシック回って改めて感じたことを整理するための日記でございます。それと、卓中に起こったことの対策でしょうか。自分用にまとめるだけなので十中八九駄文です。 私はPCとPLで思考に違いを持たせています。酒カスにしたりヤニカスにしたり…。RPはやりやすくなりますし、感情移入もしずらくなりますからね。 では、PLと似た思考を持つPCを作るとどうなるのでしょうか。ホームシックは思考実験シナリオですからね。思考がそっくりのPCを作りました。 結果、感情が大爆発して死にました。自律神経が乱れがちな秋に、PLの弱点である家族ネタを含んだシナリオをPLと似た思考のPCで回ればそうならないわけないんですが。 マザーを自分の手で壊すとか出来るわけないから。擬似家族でも家族は家族ですからね。 ブラザーだけなら耐えられた。急展開過ぎて脳の処理が追いついてないから。マザーは無理。ホンマに。 まぁ見てわかるように、PLは感情弱者なので思考を切り分けないと感情移入しまくって死にます。ソロシなのでまだ良かったですが、複数人いるシナリオで万一にでもこれやっちゃうと進行に関わるのでね。思考は切り離さなければと感じた今日この頃でございます。
| 白絵 | |
2025/10/19 01:41 [web全体で公開] |
😍 エモクロア:ロールシャッハシンドローム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロア4回目。 なんとテキセ!エモクロアにテキセは存在していた……?!元々テキセ民でしたので、渇望していました。感謝! PL1人のソロシナリオはいつも誰かに頼りたい優柔不断人間としては避けていて……しかしテキセに引かれて参加申請しました。 今までありがたくもキャラ駒をDLに用意して頂いていまして、こんな甘やかされてたら自分で準備する時大変だよぉ><;()と思っていたのですが、今回自分で用意するタイミングがありました。 あのステータスを全部打ち込むのか……?いやでもエモクロアのキャラシにチャパレ出力ってあるし、なんだったら「CCFOLIA の盤面に貼り付け可能な駒データ」ってあるから何かしら簡単なやり方があるのでは?と調べましたら卓盤面で張りつけするだけで……キャラ駒ができた……!すごい!あとは立ち絵を準備するだけ。エモクロアってサポートがすごいですね。今回はキャラ駒作成できて一つ賢くなりました。 エモクロア何も知らないPLと同卓することになったらコピペで駒が作れるんだよ……と教えてあげたいですね。文明ってすごい。 もしかしたら他のシステムでもそんなサービスが増えているかもしれませんね。孤島から出ない私は知りませんが……。 動く背景?とかシーン切り替わりとか別のシナリオでもそうでしたけど、最近の配布シナリオ?や素材を見つけてこられたDLはすごいですね。おしゃれだ…昔にはなかった……(インターネット老人会) キャラは登山動画(大枠)で得た知識を絞り出して作ったキャラで、四人目なので苗字ヨジの、起承転結の結人くん。 もう数字ネタないので次から単純に五郎とかですかねえ……。 こういう初期作成キャラのRP想定はシナリオ始まるまで全然思いつかないのですが、NPCの後輩君がいっぱい喋ってくれて乗っかる形で登山トークしていました。 RPメインシナリオということで後輩君と沢山楽しくお喋りできたと思います。登山初心者だ!優しくレクチャーして逃がすな沼に沈めろー! シナリオを進めていくと、PCが混乱してたのに普通にしちゃってたから結果的にすれ違いが生まれたのかもしれない……?いやでも後輩君大嘘に笑いそうだって言ってたからすれ違ってないな。許さないぞ……(PCの気持ち) ちょっと既視感覚えつつ、これもしや?と思ってたらざくざく匂わせ出てきましたし、後輩君が衝撃の真実ゥ(過大解釈)してきたので、そこで漸くシナリオに地に足つけてこれたな!って感じでした。 自分大丈夫後輩君よくない!って場面。す、すごく甘えたい~。甘えてこのまま行きたい~~~。でも自分大丈夫後輩君よくないでよし行こうはさすがに心がないしEDで罪悪感すごそうなのでチャレンジ続けましたが、ギリギリ大丈夫大丈夫でクライマックスの覚悟を決めれました! 後輩君が嘘をつかないかだけずっと懸念してましたが、そんなこともなく進めましたね。自分がダメだった場合は嘘つく気満々でしたがそんな未来はこなかったので大丈夫です。 EDも二人とも無事でして、すごくいい結果で終われたと思います。本当にほっとしました。 後輩君、いつかまた一緒に登山しましょう。 DLとのタイマンテキセセッションでしたが、文字でじっくり後輩君とRPと登山ができてとても楽しかったです。ログにも残る!(大事) お疲れさまでした、ありがとうございました。 余談ですが、エモクロアのシナリオ作成したいなあと以前日記を書きました。 NPC数人(PCの友人と孫連れのおばあちゃんとかヤンキーやサラリーマンとか)とお話するシナリオにしようかな~実は緊迫した状況にしようかな~とか思ってねりねりしていたのですが、今回参加したシナリオに既視感覚えるなあと思っていたら、匂わせ部分とか複数箇所丸かぶりだったので……ボツです! いやでも被ったとは言えこれは自分が回したいと思った感じのシナリオをPL参加できたと言えるような気もするのでこれはこれで良かったと思います。楽しかったですし! ので、一からになりますが別のシナリオをいつか……。でも他のシステムのシナリオも完成させたいから……(ぐだぐだ)
| 那珂川紫苑 | |
2025/10/18 14:07 [web全体で公開] |
😶 AS紹介ラジオ的な どうも那珂川紫苑です ニコニコなどで最近何かと話題になっている ソースを提示するとラジオ風音声を作ってくれる NotebookNLというものがありまして、 色々と私も触ってみたのですが、 読み間違いなど意図しない方向性の解釈など 色々と問題はあったりもしますが、 なかなか高精度のAIに全て表示するどうも那珂川紫苑です ニコニコなどで最近何かと話題になっている ソースを提示するとラジオ風音声を作ってくれる NotebookNLというものがありまして、 色々と私も触ってみたのですが、 読み間違いなど意図しない方向性の解釈など 色々と問題はあったりもしますが、 なかなか高精度のAIになっているんだなという印象を受けました。 色々と使っていく中で私は これを使えばアルカナ・シンフォニクスの紹介も ある程度は楽になるんじゃないかと思って 実際に基礎ルールブックを読み込ませてみると 書いてあることをわかりやすく しかもラジオ風に飽きさせないような 話題構成でやってくれて、すごいなと実感しました。 実際に作ってくれた音声で 1つだけ投稿したので見て行ってもらえると嬉しいです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/10/15 22:39 [web全体で公開] |
😶 生成AIに対するポリシーの変更について まずは一番にご承知おき頂きたいのだが、私は決して、生成AIに対する是非を語るわけではないし、賛成とも反対とも言わない。そして生成AI画像を利用する誰かについて、どうこう言うためにこの日記を書いているわけではない。 これは私のポリシーの変化を報告する内容であり、私自身がGMとして管理するセッショ全て表示する まずは一番にご承知おき頂きたいのだが、私は決して、生成AIに対する是非を語るわけではないし、賛成とも反対とも言わない。そして生成AI画像を利用する誰かについて、どうこう言うためにこの日記を書いているわけではない。 これは私のポリシーの変化を報告する内容であり、私自身がGMとして管理するセッションの方針に関するお話である。 ・私は、生成AIを使用した画像、BGMの使用は行わない。 ・私がGMを務めるセッションでは、プレイヤーが生成AI画像を使用することは基本的に自由とする。 ・ただし、例外として、セッションに参加するメンバーが生成AI画像を使用することによる忌避感を示した場合、AIを使用した画像の使用は一切禁止とする。 簡単に言うと、「温森おかゆ自身は、生成AI画像、BGMを使用しません。ですが温森おかゆがGMを務めるセッションで、生成AI画像を使用することに関しては、基本的に自由とします。ただし、セッションメンバーの誰かが生成AIを『イヤだ』と言った場合、Not AIセッションになります」 これに関しては、実は私のプロフィールにも何日か前から書いてあるのだが、私のポリシーに関する一応大事な方針として、ここに書き記している。 正直、私もこの小難しい問題に関しては言及もしたくなかった。ただ、最近の動向を見ているとそう対岸の火事と目をそらしてもいられない、と思い、方針を決めている。 以下、私がついにこの方針を決定したきっかけとなったできごとや、それに対する個人的所感を記す。近ごろ某SNSを騒がせているトラブルの話など、あまり心地いい話ではないため、ご注意いただきたい。 最近、X(旧Twitter)の方で、生成AI関連を巡るトラブルが起き、そこから生成AIについての論争が起きている。 内容に関しては、作製の過程で生成AIを通した立ち絵を使用してしまったため、参加するはずだったセッションが流れてしまった、というものだったと思う。このトラブルに関してはすでに「流卓」という結末があり、話は終わっている。 この報告から、XではAI生成賛成派とAI生成反対派による論争が巻き起こっているというわけだ。 そこには多くの意見があったが、詳細に関しては省かせていただく。 ただその論争を見て私が何を感じたか、と言えば、よくないよねという納得でもなんて酷い話なんだという失望でもなく、「これってやばくね?」という危機感だ。 私が使っている生成AIというモノの“劇物”具合を、今更ながら実感したのである。 今のところ、個人が生成AIを使用することは法律上何も悪いことはないのかもしれない。だが、果たして我々は、TRPG界隈は、今、“外”から“どのように見えている”のだろう……? 生成AIは、著作権の面でも無断学習による心情的面でも様々な問題を抱えている、というのはすでに世間一般の認識だろう。世間一般の目線から見れば、それは黒ではなくても少なくとも「白でもない」はずである。 そんな問題を抱える代物を使っている人が居るTRPGというコンテンツ。どんな目で見られるだろう? ……と。 そして、外部からのそういった印象は、TRPG界隈全体に、果たしてどんな影響を及ぼすことになるのだろうと。 「生成AIを使うような界隈だから、イヤなんだ」という人も見た。やはり生成AIを使用することに対する“世間の目”に限って言えば、非常に厳しい視線にさらされていると言わざるを得ない。 今回の件で思ったのだ。私は、「生成AIを使う人」として、軽蔑されうるのではないか……? と。 私は、TRPGに人が増え、豊かになることを望んでいる。TRPGは、人が減っていけばいくほど遊べなくなる。それに、どんなコンテンツでも、人がいなくなれば、いつかは廃れてしまう。 人が増えるためには、“人が入りやすい”コンテンツである必要があるだろう。そのために、TRPGのユーザーである私の印象が、ひいてはTRPG自体の印象を下げるという事態は避けたいと思っている。 生成AIは、一瞬で絵や音楽を作成してくれる、まさに夢の技術だ。それにより我々は、TRPGをプレイするにあたって多くの恩恵を得てきた。当然、私も去年までは生成AI画像を購入し、その恩恵にあずかっていた側の人間だ。その有用性、便利さ、分からないはずがない。生成AIを使用する人の気持ちは痛いほど分かる。自分で画像などを用意する苦労を知っているからこそ、なおの事理解できる。 だがそれでも、今回の件でそれらのAI生成画像を全て消去した。 外側の人間に、「お前は生成AIを平気で使うような人間なんだ。そしてお前のやっているTRPGとやらは、生成AIで構成されている」と後ろ指を指されないために。
| はるるん | |
2025/10/15 10:36 [web全体で公開] |
😶 🎲 卓の空気は、雑談から始まってる おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。 TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪ もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど… 「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない? 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。 TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪ もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど… 「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない? 🌸 雑談の力って、思ってるより大きい 準備中に「今日もよろしく!」「この設定いいね!」って声をかけてくれる人がいるだけで、場の空気ってふっと明るくなるよね! 緊張してた人の肩が少し下りて、笑顔が増えて、「この卓、いい雰囲気だな」って思える――それだけで、もう勝ち決定♪ 逆に、開始前から重い話や返しに困る話題が続くと、「どう反応したらいいのかな……」って空気が流れてしまう。 悪意があるわけじゃないけど、“気を遣うエネルギー”が先に消耗しちゃうんだよね。 楽しく物語に集中するためには、やっぱり場の温度ってすごく大事。 🚂 主催者は「空気のナビゲーター」 GMって、シナリオを回すだけの人じゃなくて、“安心して遊べる空気”を整える人でもあるんだよ。 だからこそ、次の卓で「この人とまた遊びたいな」と感じた人を優先するのは、単なる好みじゃなくて、場を守るための選択。 お互いが安心して笑える空間を作ることが、良い物語を生むいちばんの近道だって思うんだ。 ☕ ポジティブは連鎖する 不思議なことに、ポジティブな言葉をよくくれる人がいると、その卓って最後までいい雰囲気で走り抜けられるんだよね! 「このRP最高!」「めっちゃ笑った!」「また一緒にやりたい!」 そんな一言が飛び交うだけで、卓全体がぐんと楽しくなる。 TRPGって、物語を体験するゲームであると同時に、気持ちのリレーでもあるんじゃないかな? 🎬 おわりに セッションの雰囲気は、シナリオじゃなくて“人”が作る。 だから僕は、ポジティブを振りまいてくれる人と一緒に遊びたい。 それは、誰かを排除するための線引きじゃなくて―― 「みんなで笑って帰れる卓」を増やすための選択。 場を明るくするのも、立派なスキルのひとつだって思うんだ♪
| みちのく雛木 | |
2025/10/12 02:20 [web全体で公開] |
😶 幸いなことに御意見をたまわりまして みんながみんな卓感想を書かれる、というものでもないようですね。 様々な価値観の方がいらっしゃる空間で、どこまでを必須のマナーとするかって難しいのかもしれない。 というか、そもそも知ったから後追いで書くってあまりに言い訳じみてるというか別に後から書いたところで当時知らないで書かなかったのは無かった全て表示するみんながみんな卓感想を書かれる、というものでもないようですね。 様々な価値観の方がいらっしゃる空間で、どこまでを必須のマナーとするかって難しいのかもしれない。 というか、そもそも知ったから後追いで書くってあまりに言い訳じみてるというか別に後から書いたところで当時知らないで書かなかったのは無かったことにならないぞとか、言うてそもそも必需でないならそこまで重く考える必要も無いのかもしれないとか、でも人様に嬉しい思いをしていただけるか否かのラインに関わるかもしれない話の責任なんて本来どれだけ重く受けとめても足りなくないかとか、うーーーーーーーーーーん考えれば考えるほど頭がパンクしてきました。深夜に考え事なんてするのがいけないのはそう。 とりあえず、今度お世話になる卓からは書いてみようと思います。
| たすく | |
2025/10/08 22:20 [web全体で公開] |
😢 【ネガティブ故に畳み】TRPG疲れちゃったね、というお話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの日記がこんな内容かよ!と思わなくもないのですが。 素敵なご縁をいただけて嬉しい反面、細々したところとかで色々 「あの人とあのシナリオ行きたかったな」「あの輪には入れないのか」 とかやきもきしてしまったり、 「このシナリオ行きたかったけど、もう周りに通過してる人いないな」 とか。 「楽しかったはずなのに、なんかここがどうしても納得いかないな」 とか。 KPする卓でメンションつけての連絡になかなか反応いただけないのに他の卓の話とか和気藹々とされてたり、好きなシナリオに「そういうキャラで来ちゃうんだ・・・(私の遊び方と合わないだけです)」とかモヤモヤが募ってしまって。 変に勝手に期待してしまう自分に疲れちゃったのが一番なのですが。 なんか、今楽しくないな、日程詰まると思うとしんどいな、が勝ってしまって。 今年はなんとかモチベーションをこれ以上落とさず、来年以降は一回まっさらにしてしまおうと思います。 今年のももう無理だと思ったら相談はしますが・・・。 上手く理由とか考えが説明できなくて、お返事出来てないところがちょこちょこあるのがさらに辛い。 どうまとめたらいいんだろうね。
| 那珂川紫苑 | |
2025/10/02 15:27 [web全体で公開] |
😶 じゃがりこ美味しい どうも那珂川紫苑です。 たまにはTRPGには関係ない話でも といっても、入院中に久しぶりにじゃがりこを買って 食べてみたらおいしかっただけですけど。 はい、それだけです。
| 那珂川紫苑 | |
2025/09/29 21:38 [web全体で公開] |
😶 マスタリング・キーパリングについて どうも那珂川紫苑です。 本日は自作TRPGのシナリオを作ろうとしましたが なぜかブロリーMADを見続けた日になりました。 それはさておき 私はGM・KPをやるときには 基本的に、探索者が取る行動に対してあまり制限をかけず 自由に動いて、それに合わせたアドリブを入れて その卓だけの体全て表示するどうも那珂川紫苑です。 本日は自作TRPGのシナリオを作ろうとしましたが なぜかブロリーMADを見続けた日になりました。 それはさておき 私はGM・KPをやるときには 基本的に、探索者が取る行動に対してあまり制限をかけず 自由に動いて、それに合わせたアドリブを入れて その卓だけの体験というものを大切にしています。 参加してくださった方に「あの場面丸々アドリブ」「会話は全アドリブ」と伝えると いつもお褒めいただくので、この方向性でいいのかなとは思っています。 難しくないかと聞かれることもありますが、昔には小説を書いていて その当時の進め方が脳内TRPGのような形だったので アクシデントにも慣れたという感じになっていますね。 なので、いつも通りにやっているためそこまで難しいと感じたことはないです。 まあ、流石に点と点が繋げないようなものはなかなかできませんが、なんとかゴリ押せるよう今後も努力するつもりです。 TRPGは自由なゲームなので、 その時々の楽しみを提供できるよう励んでいきたいと思います
| FLOWER | |
2025/09/29 16:02 [web全体で公開] |
😊 【CoC6版】転転愚愚のめくらい(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)見慣れた街を染める橙色の光に照らされながら、もう二度と言葉を交わすことができないと思っていた友人が呆れたような顔で笑いかけてきた。 あの日、私の中で止まってしまったはずの時間が今、再びゆっくり動き出す。 以前、オンセンのお友達に「是非とも回ってほしい!」とオススメされた本シナリオ。このたび縁あって、PLとして遊ばせていただきました。KPのtomato831さんに心からの感謝を! セッションでは、私は小説家のPCとして、かけがえのない親友を失ってそれなりに時間が経過したところから始まります。 私はこの時点から「なんでこんなステキな友人を失って、こいつ(自PC)は正気を失ってないんだ!?」と叫んでおりました(笑) そして、立ち止まり、過去を振り返るばかりだった私は、何の因果か友人の死を思い出させる出来事に遭い、不思議で幻想的な世界『カタスミ』で目が覚めました。そして、そこにいたのは—— この物語は後日談である。 すでに幕を閉じたお話の少しあと。優しくて、どこか寂しさを感じさせる世界で、かけがえのない友人と過ごした一日にも満たない後日談。 このお話があったからこそ、私は再び前を向いて歩いていくことができるんです。ありがとう。
2025/11/14 09:39
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