ぎんじょーさんの日記
ぎんじょーさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ぎんじょー | |
| 2026/10/24 12:12[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2026/10/21 22:47[web全体で公開] |
😶 止まるんじゃねえぞ(TRPGと関係ないのでたたみます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)amazon primeでGQuuuuuuXをもう一度見ようかなと思っていたら、今月末で配信終了らしいので 鉄血のオルフェンズの方を見ることにして、駆け足で1期を見終えたところです。 リアルタイムでまあまあ見ていたので展開もそれなりに覚えている。 2期は見なかったんですが、評判は芳しくなかったということも知っている。 所々、何がどうなるかも知っている。 10年前の作品なので少しネタバレが入ります。 改めて見ると、1期ラストの時点でもう大団円は難しいよな…というのは十分すぎるほど分かる。 好みで言えばビターエンドは好きなんですが、結末がビターエンドと既に知っている話を 読み続ける(?)のはまた少し別なんですよね。 ここまで来たら見ますけども。 多分見終えて少しの間ずんよりしていると思います。 多分。 それはそれとして、バルバトス君の圧倒的物理感かっこいいなあ。 時間があったらプラモ買おう。 細かい手作業は全然向いていないのに時々謎にスイッチが入るあるある。 やりたいなと思った時にやっておかないと結局腰が重いまま何もしないで終わる気がするんだ…
| ぎんじょー | |
| 2026/10/18 20:55[web全体で公開] |
😶 今日で4年経ったらしい(私事につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと見たら、オンセンさんに登録したのが4年前の今日でした。 いや早いな??? 前にも書いた記憶がありますが、こちらに登録していなければ多分今でも 【ゲームを遊ぶ為に必要なもの/本書・ダイス・筆記用具・一緒に遊ぶ友人数名】の 最後に引っかかって遊ぶ目途が立たなかったと思うので、とても有難く思っています。 (twitterも視野に入れるべきかなあとは思うのですが、海が広すぎてちと怖い 願わくば来年の今頃も細々でいいので楽しく遊べていますように。
| ぎんじょー | |
| 2026/10/14 22:03[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:いさましいちびのホウキ再び完走(ネタバレ回避の為たたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加ケダモノを変えてもう一度遊ばせていただきました。 こちらの卓も楽しかったー! 前のめりだけど礼儀正しい●●(ネタバレ回避の為伏せておきます…)がもう可愛い。 おっかないけど筋は通す▲▲がかっこいい! 手元が慌ただしそうで自分で回せる気が到底しない、難しそうなシナリオでもありました。 ほんのちょっとではあれど、GMをかじるとこういう見方も出てくるんだな… 何度ご一緒させていただいても場面進行もNPCのRPも美しいと思ってしまうほど滑らかで。 切るべきところはさっぱりと切って見せるべきところでは尺を取る。 RPがメインのシステムなので、この匙加減はものすごく大切なんですよね。 お世話になる度惚れ惚れとする思いです。 すごい。 今回の群れの相方はミミルズク(の亜種)さん。 実はぎんじょーのケダモノオペラの始まりの方で、こちらもお世話になっております…! ミミルズクの特技Aの予言はいつ見ても重い。 それを躊躇なく取りに行けるのがもう強い! 貯めこんだ叡智を一度手放したとしても、きっとまた飄々と集め直していくのだろうなあ。 ケダモノにはその時間がある。 …というバックボーンが自然と浮かんで、もうお見事と言うしかなく。 こういう空気感、すごく好きです。 また、かっちりと礼儀正しくて冷静な疑似餌さんとの主従関係もまた素敵。 ここにも設定というかドラマが埋まっていそうで、もしそういった機会があったら お目にかかりたいものです。 今回はハロウィンシーズン合わせということで、手持ちの中からそれっぽい狼男(ヤミオオカミ)か ヴァンパイア(ノスフェラトゥ)の2択から比較して口数が多そうな後者を選択しました。 1年ぶり、今回が3回目の使用になりますが、どんどんぽんこつになってねえかこいつ。 ケダモノ~は継続PCと初期PCにそこまで格差がなく、そこも気に入っているポイントですが そもそも継続PCを扱ったことが殆どないので何だか新鮮な面白さでした。 こういう、同一PCで続き物のシナリオで遊ぶキャンペーンとは異なるタイプの継続だと その変化を知っているのも自分だけと思われるので、自己満足(?)なんですけども。 タイトルの通り、こちらのシナリオに参加するのは2度めになりましたが展開も結末も 前回と別の切り口となり、1粒で2度のどちらも美味しい! を満喫させていただきました。 楽しかったです!
| ぎんじょー | |
| 2026/10/12 00:10[web全体で公開] |
😶 自分用メモ他雑記(私事だらけにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆「遊んでみたい」よりそれ以前の、読んでみたいルールブックの備忘録 ・犯人の名にかけて!vs名探偵 先日こちらで募集を見かけて気になったシステムで、以下BOOTHの販売ページより引用。 >セッションの最後、プレイヤーの演じる犯人は必ず探偵にトリックを暴かれます。 >けれどそこまでの過程と、そしてその後の展開も、参加者全員で自由に創作して楽しめます! >一見めちゃくちゃな犯罪計画を、みんなの想像力と力技で完成させよう! すごい面白そう。(語彙力 ・ニンジャスレイヤーTRPG 多分1作目だと思うんですが(そのくらい予備知識が曖昧)原作のネオサイタマ炎上は読んで、 あの圧倒的最早合ってるんだか間違ってるんだか分からない言語センスが大好きなので TRPGの方もまず読み物として読んでみたい。 予備知識がこの程度しかないのと、 書籍版と別版がある? らしくどこから手をつけるのがいいか分からない問題で保留になっています。 ・ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 肝心な原作ゲームをまだ遊べていないので…! 今からPS5を買うのはありなのかなしなのか。 メカものに強いわけでは全くないので買ったら買ったで絶対リアルint不足になる。 自分が某狩猟ゲームで大剣好きなのは把握するべき情報が少なくて済むからなので… Wildsでは複雑な武器種になったらしいとかならなかったとか。 ◆AIについて思った箸にも棒にもかからないこと 良し悪しの前に、一切関わらないのはもう無理なんじゃないかな…というのが今の感想。 TRPGに絞っても、(※なくても進行に全く問題はないけど)特にNPCやスクリーン画像を 準備しようと考えた場合非常に便利。 …それ以外にも、少なくともぎんじょー個人は AI生成のイラストはまだしもBGMは全く判断がつきません。 そして恐らく、フリー素材のBGMがAI製かどうかのチェックは画像のそれよりおろそかになる。 仮にAI作品不使用を掲げたとしても、知らないうちに使っていそうな気がします。 なので現状は、「見落としの可能性も含めて絶対に使わないとは言い切れない」辺りかなあ。 それはそれとして、300-400字程度の小噺を作ってChatGPT相手に遊んでいたら 「私はこの話をホラーとして捉えています」「空白を残すホラーです」判定が妙に多くて これが先入観による雑な括りか…と笑っています。 ぼっちが壁打ちするには楽しい。
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| 2026/10/07 18:48[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ/サプリ:学園マッドネス買いました 電子より書籍版でほしかったので泣く泣く古本。 ほぼ定価で美品なのは嬉しいけど…な複雑な心境。 やっぱりできればちゃんと出版側にお金を落としたいんですよね… 普段よく遊ぶシステムではスキルビルドが殆ど求められないので追加スキルが多くてびっくりする。 これだけあったら新規キャラクター作成時でも随分個性が出せそうだな! でも初期スキルは4つなので、やっぱり新規なら基本ルールブックからの選出になるかな…で楽しい。 自分はまだ2度遊んだだけなので推測ですが、プレイ経験値が高い人ほどより柔軟なビルドで 更に楽しめるのではないでしょうか。 (スキルビルドで遊ぶシステムに触れたことがそんなにないもので、ふわっとした印象です 「能力値に+(もしくは-)してダイスロール」「それぞれのスキルは使用可能タイミングが決まっている」等々、一定のルールやココフォリア上でのコマンド知識は必要と思われるので先は大分長いですが いつかはGMもやってみたいシステムです。 古いシステムなのでその時は恐らくルールブック不要卓じゃないと人が集まらないんじゃないかな、 その場合は用語説明やサンプルキャラクターも考えておく必要もあるよねで益々先は長くなりますが。 とりあえず、時間ができたら掲載されているソロシナリオで遊んでみようと思います。
| ぎんじょー | |
| 2026/10/06 00:16[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラのシナリオ集が届いた 現在参加中のシナリオも掲載されているので見たのはまだ目次だけですが、こちらの募集で 見かけたタイトルもいくつかあってRole&Roll掲載シナリオだったんだ…! と遅れながらに。 現在同システムの2セッションに参加させていただいていて、やっぱりGM経験値も積みたいなあと ちょっとずつ再燃しています。 オンセンさんでケダモノ~に興味がある方の多くはもうプレイ済みなんじゃないかなと思いますが、 体験卓にまだ需要あるのだろうか。 …自分が立てる体験卓と言ったら、基本ルールブック掲載のものになるんですけども。
| ぎんじょー | |
| 2026/10/01 20:29[web全体で公開] |
😶 完走:僕と労働契約を結んで、魔法JKになってよ!【ネバー・レイト・ナイターズ】 めでたく社畜になって参りました! …そういうシステムなんです、本当です。 ルールブックの紹介を抜粋すると、 ・ロボットアニメ等で主人公が活躍する時、例えばその燃料や予算は誰がやりくりしているの? ↓ あなたたちです そういうシステムです。 そして今回は魔法少女の裏方だ! 華やかに活躍する魔法少女の裏側でエナドリがぶ飲み、楽しく遊ばせていただきました。 無茶苦茶なノルマと無茶苦茶な上司(ルールブックにGMはそのようにRPするよう書かれています)に 死んだ魚の目で対応する限界女子3人衆。 すまない、こういう空気大好きなんだ… ・シナリオを進める為のメインタスクをダイスロールでクリアする ・その間にも放置するとデバフ効果が発生するサブタスクが発生する ・サイクル以内にメインタスクを解決できれば無事シナリオクリア 進行的にはこんな感じになっていて、どんどん増えていくタスクに*マドハンドはなかまをよんだ! を 思い出してみたりみなかったり…読み返してみて、よくクリアできたなあと思っています。 セット系(ダイスロールで指定の数字と同じ出目が出ればok)ほんまだめだな自分_(´ཀ‘」 ∠)_ 出目操作が重要なシステム、憧れはあるし楽しいんですが全然経験値が足りていない感。 ご一緒してくださったおふたりがこの辺りの判断に強くて、助けていただいたなあ… 本当にお世話になりました。 ローテンション系と内圧高めのRPに囲まれてとても楽しかったです。 ぎんじょーのTRPG経験値の中では比較的きっちりしたシステムで、ダイスの出目や タスクの引き次第では恐らく普通に詰みが見える中、見やすい画面作りと丁寧な進行で 楽しく遊べるように心配りをしてくださっていたGMさんにも感謝です。 この3日間、皆様本当に有難うございました! 元々が「このTRPGってやってみたいけど(誘う相手もいないし)憧れで終わりそうだな」で ルールブックだけ買って眺めるだけでもいいかと思っていた人なもので、 今回まさかのネバーレイトナイターズで遊ぶ機会に恵まれまして驚きかつ嬉しいです。 オンセンさんに登録してよかった。
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| 2026/09/19 12:48[web全体で公開] |
😶 やっと届きました(私事につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっとネット環境まで整いました_(´ཀ‘」 ∠)_ 手違いでルーターが届かない→もう買った方が早いで決着。 これでようやく存分に遊べる… 後は主に、ネットショッピング関連の住所変更が済みさえすれば来月リリースらしい ケダモノオペラのシナリオ集の予約もできそう。 他にもちょこちょこ、例によって遊ぶ機会はないかもしれないけど読み物として読んでみたい ルールブックやサプリが何冊かあるんですよね…やりたいことがあるのはいいことだ。 多分。 急に決まった引っ越しだったので。 ・都市ガス/プロパンの仕様でガス台交換→数日ガスコンロが使えない状況 ・洗濯機の水回りに問題→業者さん待ちで洗濯ができない ・エアコン工事→遅れる ・というか上記全部数日遅れた もしこの先引っ越しされる方がいるとしたら、インフラ周りにご留意を…と言いたい気持ち。 いやまああるあるなのですが、残暑の時期にこの辺がまとめて来ると結構つらい。
| ぎんじょー | |
| 2026/09/10 00:03[web全体で公開] |
😶 引っ越しました(私事につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*ひっこしました*(*いしのなかにいる*のノリで 現場猫×wizardryの動画を見かけたのですが、まさかの公式発で嫌な笑いがこみ上げました。 閑話休題。 エアコン設置と洗濯機配置と、両方とも当初の予定から遅れる連絡が入っていて モデム類も予定日に届くかどうか疑心暗鬼に陥っています(尚今はポケットWi-fiレンタル中 楽しみにしている予定もあるし、生活基盤が落ち着いてきたらケダモノオペラと ひとつ屋根の僕らのGMリハビリもしたいしDLHで遊びたすぎるのでマスタリングの勉強もしたい。 ラーニングスキルが低いのと重度のウカツ属性持ちなので随所でつまづきまくると思いますが、 機会がありましたら遊んでやってくださいませ。
| ぎんじょー | |
| 2026/09/06 17:43[web全体で公開] |
😶 Oh…HO… HO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。 ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。 インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分 CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。 (実際両方触ってみると全然違う切り口のシステムと分かるのは今やご存知の通り インセインのルールブックを買って読むまでHOというものを知らなかったんですね。 当時の雰囲気のひとつにHO1は主人公的ポジション、そこからNoが大きくなるにつれ 変化球枠になっていくという認識があったようですが、当然そんなことも知らない。 「初心者だし、ぱっと見一番シンプルだからHO1を希望」 ↓ HO決定後、主人公ポジションで白目になる そこまで気負う必要はないはずなんですが、プレッシャーでがったがたになってました。 それから時は流れまして、「HO.Noと役割の配置に特定の法則性はない」雰囲気ともなってきまして。 「一番面白そうだからラージナンバーのHOを選ぶ」 ↓ HO決定後、めちゃくちゃ難しいポジションと分かり白目になる RPというより立ち回り方をどうしたらいいんだろう…でがったがたになってました。 一番自分が好きそうだからと濃いHOを選び、それに則したキャラメイクをしたら やたら濃いPCに仕上がって自分は楽しいけど他の方どうだろう…となることもあり。 インセインのクライマックスで即興で回想を考えた時、そのPCらしくはあるかもしれないけど HOと関連性ないよねこれ…となったこともあり。 HOとのつき合い方、未だによく分かってません。 キャラクター作成やシナリオ進行に当たり、HOは初動のガイドラインでもあるので 適宜守って活用したいとは思っているのですが。 家の片付けに戻ろう_(´ཀ‘」 ∠)_
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| 2026/08/31 21:20[web全体で公開] |
😶 歳取ると涙腺がガバになってやーねと言う話(雑談につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ものすごくかっこ悪い話なので、我に返ったら消すかもです *** 急な引っ越しが決まりまして、そろそろ部屋の中が段バコだらけになってきた今日この頃。 遅めの盆休みとの兼ね合いで今日が通える最後になる、某ごはん屋さんに行ってきました。 こちらに越してきて日が浅い頃、「近い」「ごはんも酒も美味しい」何より「居心地がいい」等 酒飲み故の外食先で一番通ったお店です。 んでまあ、退店間際に最後のご挨拶をしてきた訳なんですが。 「ごはんもお酒も美味しかったです」「何より居心地がよかったです」 「こちらのお店のおかげで、ここに越してきて本当によかったです」 …みたいな、色々かっこいい(?)挨拶は考えました。 そして実際、その2割も言えませんでした。 全部伝える前にきっと泣くと思いまして。 先方は先方で商売なので、当然来ない客より来てくれる客です。 なので、客側からの別れの挨拶なんて完全にただの客側の自己満足なんですけども。 寧ろ、来なくなった客のことなんてすぐ忘れるくらいできっといいんですけども。 話しながら、意に反して駄目になっていく涙腺は本当困るなあと思いました。 頭の中はまあまあ落ち着いているのに涙腺だけが勝手に駄目。 この不均衡、やっぱり加齢のせいなんだろうなあ。 我ながら本当にかっこ悪い。 現在、確か初の原作準拠の映像化となったらしい某作品。(一応ネタバレは避けます) 『僕らは皆生きている』で先の展開は知っているのに毎回ボロ泣きするあるある。 こういうところ、歳取るってやーね…
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| 2026/08/23 21:13[web全体で公開] |
😶 【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? オンセンさんのトピックに立てるほどでもないかな…と思ったので個人の日記に留めます。 自分がGMの時はさておき、セッション中に同卓PC様のキャラシを見ます? 自分は常に開く派です。 スキルビルドとシナジーを考えるシステムで遊ぶ経験はまだまだ全然なのですけども、 背景設定見たさに毎回別タブに開いてはおきます。 …リアルタイム中に見直す余裕があるかどうかは別として。 可能であれば、自分のRP中同卓PCさんの設定を拾ってできれば盛り込みたい。 それに対するレスポンスがあるかどうかは全く別問題で、ただの自己満足の域です。 メインタブでのRPは難しくともPL雑談タブで拾えたらいいなあとはよく思います。 ただし残念ながら、脳みその引き出しがひとつしかないので拾える範囲には限界があります_(´ཀ‘」 ∠)_ ただこれも、拾われる側にも希望する拾われ方というのはきっとありまして。 拾ってくれるのは嬉しいけど、そういう拾われ方は…というのはきっとある。 そういう拾い方にはならないよう、がんばって考えないとなあ。 それ以前に、RPが浮かび次第ぽんぽん投げ込むスタイルなのでそこから見直す必要があるのですけども。
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| 2026/08/20 20:24[web全体で公開] |
😶 (引っ越し準備の)進捗駄目です(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)梱包が一向に進みません_(´ཀ‘」 ∠)_ 暑い+やらなければならない時ほど今やる必要がない行動を取ってしまうあるある(?)に加え、 前の引っ越しの梱包のまま開けていない箱も多々あってこのままでもいいんちゃうかな状態。 仕事の都合とはいえ2年も経たずにまた引っ越しとか思わないやん… 吐き出しで本当に申し訳なく。 『デッドラインヒーローズ』のスキル構成で識別コード+誤射がネタ枠的な意味で 面白そうだなと大分前に思ったのですが、更に●ねない苦しみを追加という 面白すぎる構成をネットで見かけて笑いました(言うて実用性はよく分かっていません ただし唯一の難点として、事前にコンセンサスが必要かもしれない。 そこが難。 ところで、今時仕方がないのかもしれませんが「●ねない(死●ない)」だと入力できないんですね。 仕方がないのは重々承知ながら言葉狩り感あるなあ…でも本当に本当に仕方ない。 それとは全く別に、『永い後日談のネクロニカ』公式世界観紹介文。 >そんなわけで鉛色の空の下、お茶でもしながらひとつ、 >長い――永い後日談を語ってみようじゃありませんか。 この一文がとてつもなく大好きです。 オチはないです。 片付けしなきゃ…
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| 2026/08/13 02:32[web全体で公開] |
😶 気を抜くと割と出てくる癖(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルはくせじゃなくてヘキです。 ついぼんやり動画を眺めてしまって拙い拙いと思いながらもなかなか改められない今日この頃、 最近発売されたからかやたらとMARVEL Tōkonの動画がおすすめされてくる。 アメコミは元々そこまで詳しくないのですが、まあ直近に遊んだシステムもヒーローものだったし これも何かの縁だろうと思って見てみたらほぼ全部デッドプールの動画で笑いました。 皆好きだもんなデップー。 分かる(詳しくないですが 日本のヒーローものと比べると(こちらも言うほど詳しくないですが)年齢層が高めなせいか 何か空気が重いよな…しょっちゅう意見の対立が起きるよなアメコミヒーロー…と思っていて。 なんですが、そういうところが結構好きだったりすることを思い出しました。 目的が一緒でも、そして共闘して敵を倒したとしても必ずしも「ユウジョウ!」となるとは 限らないのもいいよね…という。 シナリオの結末や最終的なPCの間柄を考えた結果、当初よりは間違いなく親密になっていても まだ薄ーく一線が残っているような距離感でラストシーンのRPを〆ることがたまにあります。 そんな時は大体この癖(ヘキ。)が顔を出していたりします… 癖に引っ張られすぎるのもよくないな、とは思うのですが。
| ぎんじょー | |
| 2026/08/06 20:52[web全体で公開] |
😶 多人数には多人数の(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの参加人数と日程の組みやすさは反比例する。 また、参加人数が多いとその分多様な考え方、プレイングも増えるので…かどうかは謎だけれど、 新しめのシステムやシナリオはソロもしくは2PL制が増えているような気がするような。 ぎんじょーの主戦場(?)のケダモノオペラもそんな感じなので、先日久々に4PL卓に参加しました。 期間中急な引っ越しが決まりまして、最悪大変申し訳ないけど途中離脱しないといけないかも…と しんどい思いも致しましたが(完全に自分の事情ですので同卓者様方に責は全くないです) 多人数卓には多人数卓ならではの味があって大変楽しいものでした。 別行動中であるとか、それぞれの深掘りどころや見せ場等で自PCがいない時の掛け合いが! それがまた楽しいんですよ!! 同じ卓に参加している以上、PCは皆同じ舞台の上の演者ではあるけれどその時は観客になった気分。 RPを放り込むのは好きな方な自認ですが、もっと見たいですください!! ってなります。 伝わるかなあ… 試したことはありませんが、見学だと恐らくこういう気分にはならないような気がします。 同じ舞台にいるけどいない、そうした位置から見るからこそ得られる感覚なのかもしれません。 つまり:卓に参加しましょう参加。 なお当のぎんじょーは当面の間1日完走卓くらいしか参加できない見込み。 遊び出すと家の片付けをほっぽらかしてしまうので…遊びたいなあ (´・ω・)
| ぎんじょー | |
| 2026/08/02 12:04[web全体で公開] |
😶 ※個人の感想です※エンハンスドは沼(諸々書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、通算2回目のプレイとなるデッドラインヒーローズ(以下DLH)卓に参加させていただきました。 2度遊んで2回ともエンハンスドを選んでいるので、ほんま自分このオリジン好きだな!! っていう… ルールブックを眺めてみて、どのオリジンも面白そうだしこのパワー(他システムでいうスキル) 使ってみたいなとは思うのですが、気がつくとやっぱりエンハンスドに目が向いている。 「常在戦場」やら「●ねない苦しみ」などのパワー名に漂う崖っぷち感がツボなのかもしれない。 紹介パートに(例外はあるにしろ)意図せず能力を得てしまった人といったテキストがあり、 そこはかとなく不運が似合う点は間違いなくツボと思われる。 なので、ダイス目にとことん恵まれなくてもそれもまた似合ってしまう… マイナスから始まってプラスに向かう物語はカタルシスが大きい。 その一方で、最後までそうはならない可能性もあるのはTRPGならではの面白さ。 個人の感想ですが、やっぱりエンハンスドは沼でした。 反面、ぎんじょーの手癖も相まって頭ぐっつぐつに煮詰まった絡みにくいPC造形になりやすいのは 気をつけないといけないなあ… でももしいつかどこかで機会があったら、別のオリジンでも遊んでみたいな。 頭ビッテンフェルトなサイオンとかも一度動かしてみたいです。 というわけで、初版が2017年とそれなりに前のシステムですがDLHは面白いです。 RPの楽しさやダイス目に一喜一憂するスリリングな展開、更に複数PCシナリオなら 掛け合いの妙も存分すぎるほど堪能できるので是非お勧めしたく…! タノシイヨー◝(⁰▿⁰)◜
| ぎんじょー | |
| 2026/07/26 10:51[web全体で公開] |
🤔 【悩】皆様どうやって乗り越えるのだろう 普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、 1clickでダイスロールも大体全部やってくれる ↓ 他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!! コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイムで どれを使うか迷ったり(補正値が入る場合はそれも頭からすっぽ抜けたり…)で 自分だけが阿保かってほど時間がかかって大変申し訳ない思いをします。 セッションの時間は有限なのにな。 経験値を積んでいけばそのうち慣れる(かも)にしろ、そのシステムで募集が立ったり そこに運よく自分の時間の都合が合うとは限らない場合が殆どで、世のTRPGプレイヤーの皆様は どうやってこの問題をクリアしているのだろう… ココフォリアで自分だけの部屋を作って、GMレス的に練習するしかないのかなあ。 それはそれで、間違えて覚えてしまう恐れがあるのですが。
| ぎんじょー | |
| 2026/07/21 20:39[web全体で公開] |
😶 漫画/裏バイト:逃亡禁止 電子書籍系サイトで試読できたので週末に読んできました。 絵は所々見づらかったりもするものの、不気味で不条理で面白い。 主人公勢以外の登場人物の情念がキーになっている話も多く、 ものによってはTRPGのホラーシナリオにそのままコンバートできそうだな…などと思いました。 深海に棲まう正体不明の大いなる存在によって主人公すら認識改変されてしまったりとか、 後味の悪さも込みでCoCのクラシックシナリオですと言われても違和感が生じない感じ。 試読分のみですが面白かったです。
| ぎんじょー | |
| 2026/07/18 21:17[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:いさましいチビのホウキ(PL)ネタバレは避けますが念のためたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この「いさましいチビの●●」というテキスト、旧版インセインルールブックの リプレイパートで見た記憶があるので多分元ネタがあるのだろうなあというのが第一印象。 新たな持ち主を探しているホウキのお手伝いをするシナリオです。 人格を持つ道具の、人間に使われてなんぼといったアイデンティティ論は好物なんですよね… そしてこのホウキ君のRPがまず可愛い。 主人探しにちょっと前のめり気味で、 張り切ったりしょんぼりしたり全身でぴょこぴょこしている様子が目に浮かんで無機物なのに ひょっとしたらメイン登場人物の中で一番感情表現豊かな存在で(自分のPCよりは確実に!) 物語への牽引力が高いNPCでした。 終盤彼(?)がどうなったかに触れられなかった…というか うっかり失念してしまったのが実は悔やまれるのですが、曖昧なままの方が想像する余地があって こちらの方でよかったかな、という気持ちとで半々。 周回が可能なシステムなので、 もしどこかでもう一度このシナリオに参加させていただく機会があったならその時は! と思います。 今回の道行きの相棒は自分がGMを務めた時に登場したニエさん。 この「ニエ」という種族はシステム的に言うならダイスの振り足し数が少ない不利持ちなのですが、 今 回 も めちゃくちゃ出目いいですね???? これはもう異能生存体と言ってしまってもいいのでは…と思わずにいられないダイス強者。 贄(ニエ)とは一体。 …しかしながら、システム上の環境弱者でありながらも生き残り続けるサバイバーこそ ニエに相応しい在り方なのかもしれません。 無論シナリオ次第ではあるのですが、大きな戦乱があり…やら飢饉や流行り病で…やら 割と一般人がナレ死しやすい世界観だけに。 いや本当に今回も強かった…! ネタバレは避けまして、今回の道行きはぎんじょー的にはハッピーともビターとも違った 地面に足の着いた中庸エンドな印象でした。 参加ケダモノがエンギウサギだったのでおまけでWitches never die(概念)としてみましたが、 いずれも解釈違いでしたら申し訳なく。 ご縁で全3卓、GM持ち回りな感じでご一緒させていただきましたが、BGMやSEの他にも シーンの使い方や画面作り、演出等々上を見ると果てがないな…! と感じた2卓でした。 自分がやったら絶対操作をしくじってぐだりまくるやつ。 普段誘ったりお誘いを受ける機会は殆どないので、本当に貴重な体験だったと思います。 長期間ご一緒くださいまして有難うございました!
