みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| こんちゃ | |
2026/03/23 23:09 [web全体で公開] |
😶 雑日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・・・ぷはー!!久々の日記!! 前に書いた日は・・・え?お正月???あれから3ヶ月も書いてなかったのか汗 それほどまでに日常が忙しかったのもあったのだなぁ〜。 いや、TRPGも充実はしていたのですよ?前と比べると頻度は少なくなりましたが汗 先月からまた新しいCPを立ち上げて、知り合いに声をかけてGMとして卓を回させていただいています。 今回は、前からチャレンジしたいと思っていた上級戦闘にチャレンジ。しっかり理解はしているかと言われると怪しいところではあるが(オイ)、まぁ、GMもあくまでもPLの一人。司会進行役を任されたPLでもあるので、そこまで気を負わなくてもいいかな〜とは思ってはいます。 徐々に上級戦闘ありの自作シナリオとか回していきたいね。 つくづく思うのだが、準備はあるとはいえ、やっぱり卓の準備は楽しいものだ。 ヒィヒィ言いながらニタニタと笑みを浮かべながらキーボードを叩く音を響かせる。これが意外と苦にはならないのである。 納期に追われながら、何かを作るとかは昔からよくやっていたことだから、今でもできるということは自分はそういう作業は嫌いではなかったんだなと、昔共に作業をしていた友人たちとの思い出を思い出してしみじみ思う。 話が変わりまして。 自分も最近流行っている診断をやってみました!CoCはあんまり詳しくはないけど。自分はどういうプレイスタイルの人間なのかが知りたくって、思ったままに回答した結果は・・・こちらだぁ・・・1、2、3! ============================================= CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」 でした。 メインモチベーション: 物語欲 サブモチベーション: 化身欲 強く出たプレイ傾向: 裁量派・情景派・共栄派・追従派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=451255252444545545255443551524 あなたは、セッション全体がひとつの物語としてどれだけ美しく、印象深くまとまったかを重視しやすいタイプです。個々の成功や失敗よりも、場面のつながり、感情の流れ、終わったあとの余韻に強く価値を感じます。自分の行動が卓全体の物語にどう寄与するかを自然と考えやすく、「良い物語を通り抜けた」という感覚が満足度を大きく左右するでしょう。作品としての完成度に心惹かれるタイプです。 卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。 ============================================= ・・・ ・・・・・・汗 ・・・・・・もうめっちゃ心当たりがありまくり!!!!!!笑 PLの提案に納得できたら、ガンガン変えちゃうんだよなぁ〜(目逸らし) 『想定外だけど、その発想はありだ・・・』と思ったらドンドンシナリオ改変しちゃうんだよなぁ〜(二度目逸らし) そのおかげでこんちゃが作る自作シナリオやこんちゃがGMする公式シナリオ卓に参加している(参加してた)PLさんたちは展開が変わるたびに困惑の表情を浮かべることが多くあったに違いない。ほんと〜〜〜〜〜〜〜〜にすまない!!!(土下座) アドリブは・・・止められねぇんだ・・・! 攻略欲が弱すぎるという短所が見えまくって、我ながら爆笑をしてしまった! だははは!!!やっぱり頭使う系苦手だな笑 と、思っていたらダブルクロスがおすすめなのか・・・ダブルクロスってわりとがっつりデータ好きな人が遊ぶゲームだと偏見の目を持っていたけど、思ってたより自由な遊び方ができるのかしらね? でも、どっちかというとモノトーンミュージアムとゆうやけこやけの方が興味があるかな。 どちらにしても、今は新規開拓する余裕がないので、遊ぶにしても当分先になるでしょうなぁ・・・(ルルブはもっているので、今後暇ができたら積極的に読んでみよう) こうして診断で自分のプレイスタイルを客観視できるのはいいものですな。 あと、自分はやっぱりGMで遊ぶ方が好きなのかしら?確かに今はGMやりたい欲が湧いているので、今はそうなんだろうなぁ〜とふんわり思っていることにしよう。
| シュウ友生 | |
2026/03/23 22:48 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ガンラピッド&ソードシャープ」 システム:メタリックガーディアン ガンラピッド&ソードシャープ 乗機:「ジェミニ」バイオネットマイティ(メタルライヴ級) メタルライヴの双子の兄妹ロボ。かつてはフォーチュンで戦っていたが、ある任務で保護対象の人間を守れず死なせてしまい、ショックのあまり出奔する。 「黄道騎士団」に拾わ全て表示するシステム:メタリックガーディアン ガンラピッド&ソードシャープ 乗機:「ジェミニ」バイオネットマイティ(メタルライヴ級) メタルライヴの双子の兄妹ロボ。かつてはフォーチュンで戦っていたが、ある任務で保護対象の人間を守れず死なせてしまい、ショックのあまり出奔する。 「黄道騎士団」に拾われ、護衛の依頼専門に受けながら、二度と犠牲を出さずに戦える様に修行している。 兄のガンラピッドは普段はパトカー、妹のソードシャープは超特急に偽装しており、戦闘時は合体形態バイオネットマイティとなる。「黄道騎士団」においては「ジェミニ」のコードネームで活動している。 「行くぞシャープ! 速攻で片付ける!」 「丁寧に、取りこぼさない様にしないと。ラピッド兄さん」 5レベルメタルライヴを作ってみるテスト。 黄道騎士団第4弾。 双子座ですぐ思いついた。 デュアルストームを使わせたかったが、今の手持ちのサプリでは明らかにメタルライヴの為の武装が足りないので断念。 しかし、さも当たり前の様に5体合体とか載せてるが、RPどうするのやら。
![]() | カシアルボン |
2026/03/23 22:10 [web全体で公開] |
😶 あったらいいなこんなシナリオ1 心がボロボロになったKPCをひたすら甘やかすシナリオとかないですかね、いっぱい技能使う大喜利みたいな要素もあるやつ
| ナナシ | |
2026/03/23 21:17 [web全体で公開] |
😶 需要の交換 今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。 CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた..全て表示する今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。 CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた...とか、こんな素敵なシナリオがあったとは...とか、このシナリオ探索者を生かして帰すつもりが本気でないな!...とか、ここ最近味わうことができていなかった新鮮なクラシックの刺激を得られてホクホクとさせていただきました。まぁ、そういった感想は胸の中に大切に締まっておくとして... 今回私が思ったのは、案外「自分の手持ちシナリオを遊びたいと思っている、かつ、自分が遊びたいと思っているシナリオが手持ちにある」の両条件を満たす方はいらっしゃるんだなという事でした。 「自分はこんなシナリオを回せるので、交換条件にこれらのシナリオを回してくれる方はいませんか?」と、周知をしてみれば手を挙げてくれる人がいらっしゃるかもしれないので、自分の手札がそれなりに豊富な方は晒け出してみてもいいかもしれません。 是非、お試しあれ。
| 水無月彦丸 | |
2026/03/23 21:12 [web全体で公開] |
😶 プレイスタイル診断してみた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCはしたことがないのですが、TRPGも含まれているので診断してみました。 ---------------------------------------------------- CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「協調欲 が高い 協演調律師タイプ」 でした。 メインモチベーション: 協調欲 サブモチベーション: 化身欲 強く出たプレイ傾向: 情動派・波乱派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=442434442243444444444443333324 あなたは、自分ひとりが目立つことよりも、卓のみんなで心地よく掛け合い、空気を作りながら遊ぶことに強い満足を感じやすいタイプです。会話の噛み合い、感情の往復、ちょうど良い受け渡しが生まれるほど卓は楽しくなりやすく、他者との協調そのものが大きな報酬になります。場の温度を敏感に受け取り、誰かの見せ場を活かしたり関係性を育てたりしながら、卓全体を豊かにするタイプです。 主動機は協調欲ですが、化身欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「情動派」が特にはっきり出ています。 ------------------------------------------------------- PLせずにGMばかりしているからかもしれません…。 おすすめのシステムに「ゆうやけこやけ」が入ってて納得しました。 あのTRPGはほんとに心地よいからなぁ。
| crono | |
2026/03/23 21:00 [web全体で公開] |
😊 続 COCシナリオ「無垢の神」を回し終わった頭鳥KPさん(ネタバレ含みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、同タイトルでシナリオ回しているよ。的な日記を書いた鳥です 先週の金曜日にセッションが終わりました セッション時間が45時間、HO製シナリオで、互いの主張ぶつかり合う彼らの結末は、ハッピーエンドでした シナリオ的に決められたエンドがどうであるか。という規定はシナリオに当然ありますが、どんなエンドだろうが、それぞれの探索者にとってどうだったかによって変わると思います(こう語ると、シナリオ的にはバッドに聞こえるのですが、分類上はハッピーエンドです) ここからはネタバレ HO1は自他ともに認める大天才。HOでNPCさんとかなり仲が良いという設定でしたが、びっくりするほど愛されて気持ち悪かったです 原作リプレイでは片思い関係ですが、今回は両片思い。間違いなく互いに好きなのに永遠にすれ違っていたのが面白かったです。「結婚しろ!」と周りに突っ込まれたときに、あらゆる工程をすっ飛ばして、どっちの墓に入るかで喧嘩したの最高に怖かったけど楽しかったです HO2は二人担当。巻き込まれた医者。シナリオ的に他のPCに情がないと、関わる動機が薄かったのですが、HO4への欠片ほどの善性と他PCへの疑心暗鬼をバランスよくやっていたのが熟練のPL味を感じました どんなことがあっても自分だけは助かろうとしている医者と巻き込まれながらも全体を支えてくれた ちゃんと増やしたギミックに気づいてくれたのは嬉しかったです HO3は有能(なはず)の警備員 何と本シナリオの黒幕のアジトからスタートし、探索者の敵からスタートするというクールな立ち回りのはずが、ダイスに愛されたために敵として現れることができず、やっとの思いで再開した挙句に裏切りの画策をしているうちにいつの間にやら協力者側に。しかも、黒幕側でも英雄化されるという謎の大活躍。あの瞬間に、シナリオの難易度が一気に下がりました HO4は黒幕の施設から逃げてきた少女 無垢な少女。という設定であり、原作リプレイでは誰にでも愛される可愛いキャラだったのに、今回は無垢であるがゆえに何でも吸収するキャラクターに 作戦会議中のラーメン屋で変な食べ方を学んだり、周りの大人の悪い部分を吸収して敵の同士討ちを提案したり、「お前本当に無垢か?」と言われてましたが、あれも一つの無垢だと思います。そんな解釈があったかと目から鱗でした ネタバレ終わり 前回も少し話しましたが、今回のシナリオは情報も多く、解決の糸口も見つけづらい。さらにリスクを取らなければ情報すら得られないという最高難度シナリオでしたが、ほぼ危ない場面なく進んだあたり、どの人も流石のプレーヤー力でした 惜しむらくは、推理や方針決めにリソースを裂かれ、あまりRPさせられなかったことがKPとして反省ですが、長時間で理不尽にもかかわらずしっかり回ってくれたPLさんたちには本当に感謝しきれません こんな素晴らしいPLに参加していただけたこと、そしてこんな素晴らしいセッションを生み出してくれたシナリオ製作者に感謝を込めてこの日記を閉じたいと思います
| ルファ | |
2026/03/23 18:56 [web全体で公開] |
😶 ソドワ長期卓、途中感想 今やってる卓で、バフ担当で、いろんな技能を齧ってるキャラを作ってるんだけど、めちゃくちゃ楽しい。 ウォーリーダーで先制取ったり、レンジャーで草焚いたり。コンジャラーでバフってmp切れたらバードに切り替えたり。ジオマンサーとバードで戦闘後にMP回復したり。色々できて楽しい。 次はダークハン全て表示する今やってる卓で、バフ担当で、いろんな技能を齧ってるキャラを作ってるんだけど、めちゃくちゃ楽しい。 ウォーリーダーで先制取ったり、レンジャーで草焚いたり。コンジャラーでバフってmp切れたらバードに切り替えたり。ジオマンサーとバードで戦闘後にMP回復したり。色々できて楽しい。 次はダークハンターで属性を付与するから、もっと弱点をつける可能性が上がるって戦闘が楽しくなるぞ。 最終的に、ウォーリーダー15コンジャラー12、レンジャー9フェアテ8バード7ジオマンサー3、ソーサラー2、ダークハンター2、ドルイド1になるかな? 色々ごちゃごちゃとるの楽しいいな。
| セス | |
2026/03/23 18:30 [web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月29日春行軍#72遊前! どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月7回目(2026年13回目、マスター累計202回)、 パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月2回目(2026年5回目、 GM累計90回)、本キャンペーンYouTube Live配信は今年5回目(2026年5回目、 /全て表示する どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月7回目(2026年13回目、マスター累計202回)、 パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月2回目(2026年5回目、 GM累計90回)、本キャンペーンYouTube Live配信は今年5回目(2026年5回目、 /累計80回目、全体累計154回目)の予定となります。 本キャンペーンの前回遊了日記。 2026/03/08 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#71遊了! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177296806552/ さて、今週末2026年3月29日(日)14〜17時開催予定のGMセスの、 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月29日春行軍#72 https://trpgsession.com/sp/session/176223548992Seth7 へのマスターさん参加の予定です。 本オンセのYouTube Live配信予定url! https://youtube.com/live/dUm5pUUNC8o では、 「今回のセッション」 は、 「今回は去年12月から続いている薪取り!のとうとう5回目!! まさに丸々の冬補給活動!!!w」 となってます(草) いやーっ、 「前世紀1970年代末から卓上キャンペーンセッションとかでも、 薪採りとかの一般生活的テーマで、 連続5回もキャンペーンセッションを遊ぶのは初めて!」 で、 「本当に、何にでも初めてはある!!(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね(大草原) うーん、 「過去セッション的には、 確か卓上で3ヶ月連続で酒場の乱闘セッション遊んでいた!」 って奴が、 「この辺の最高」 で、 「実は、前回の4回目で実績更新していた!」 んですね(藁) では、 「いつもの4PCs1NPCパーティーの紹介!」 となります(草) 前衛 PCシリウスくん NG?オーク少年10才正規セレンライ女神チャンビオン1 PL Teikaさん https://trpgsession.com/sp/player/idontcare496/character/176525408806idontcare496/ 引率者のはずw NPCリ・キュリーLeck Qrih嬢 LNノーム少女16才teensファイター1 PLセス https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/character/171012656809Seth7/ 中陣 PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官1 PL PETRAさん https://trpgsession.com/sp/player/DDOGURA8764/character/175093882038DDOGURA8764/ PCハウメアくん ゴブリン10才児レンジャー0 PL Teikaさん PCマケマケ弟分10才児0レベルレンジャー0 https://trpgsession.com/sp/player/idontcare496/character/176394692540idontcare496/ PCマルシアちゃん ヒト10才少女神官1 PL PETRAさん PC妹分のデスナ神の神官ちゃん https://trpgsession.com/sp/player/DDOGURA8764/character/176546154528DDOGURA8764/ の、 「いつもの魔法使いローグ支援無しの、 前衛チャンピオン、戦士、 中陣レンジャー、ダブルクレリック のほぼ近接型偵察分隊パーティ、ー!」 ですね(大草原) 既に書いたように、 「今回のセッション的には薪拾いも5回目!」 というこで、 「サクサクとセッションが円滑に進行するでしょう?」 って感じでしょうか(草) 続けて、 「やはりキャンペーン的には、 あともう2名での4プレイヤーさんたちで遊びたい!」 ということで、 「まずはプレイヤーさん2名で、 より楽しく遊んでより楽しめるように!」 が、 「本当にキャンペーンを遊んで楽しむ!」 ってことですね(楽しいが一番!) 本当に、 「セス的には実際にセッションを遊んで、 みんなでワイワイと楽しんでいければOK!」 ってことなんだと感じてますが(笑) ということで、本キャンペーンセッションの遊了日記で、またお会いしましょう。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72 https://trpgsession.com/sp/session/176223548992Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月4日(土) [OGLCCL5e]1490DR3月28日ブートキャンプ 第15回 https://trpgsession.com/sp/session/177234856429Seth7 2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回 https://trpgsession.com/sp/session/177410355406Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/sp/session/177357350416DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| フルフル | |
2026/03/23 17:46 [web全体で公開] |
😟 はい。便乗です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加しているディスコードサーバーの方で知ってやってみたのでオンセンのほうにも載せます CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 混沌欲 サブモチベーション: 発想欲 強く出たプレイ傾向: 盤上派・機略派・裁量派・共栄派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=554254254552544553152243234554 あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。 …混沌って、煽動者って、そんな某邪神みたいな。あ、ちなみに参加しているサーバーのほうでは共栄派、化身派が高い方が多かったです。混沌派は少なかったなぁ…。 それはそうと、どなたかキルデスビジネスとフィアスコをご存知の方はいらっしゃいますか?おすすめのTRPGで唯一分かるのインセンインだけなんですよ。
| ツナわさび | |
2026/03/23 17:04 [web全体で公開] |
🤔 診断に便乗していくスタイル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」 でした。 メインモチベーション: 物語欲 サブモチベーション: 発想欲 強く出たプレイ傾向: 情景派・波乱派・共栄派・追従派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=451455453353555555552443555554 ふむふむ、なるほどなと。 言われてみればそうかもなと思うところはチラホラありつつ、それ以上に気になったのはオススメシステムでしょうか? ダブルクロス……基本ルルブは持ってるけどやったことないんですよね。 モノトーンミュージアムとゆうやけこやけは名前は知ってるもののルルブ未所持。 なんか毛色が違いそうだから下2つのルルブでも買って読んでみましょうか?
| ゆずあず | |
2026/03/23 13:14 [web全体で公開] |
😶 初オンセンGM 初めてオンセン募集でのオンラインセッションGMを行いました。 上手くいくか緊張しましたが 結果は一重に参加者様のおかげで、最高のセッションとなりました。上手くいき過ぎて最後にお礼を言う時は涙堪えてましたわ。 以下ハイライトを箇条書きに 提出頂いたキャラシで白飯3杯いけた 拙全て表示する初めてオンセン募集でのオンラインセッションGMを行いました。 上手くいくか緊張しましたが 結果は一重に参加者様のおかげで、最高のセッションとなりました。上手くいき過ぎて最後にお礼を言う時は涙堪えてましたわ。 以下ハイライトを箇条書きに 提出頂いたキャラシで白飯3杯いけた 拙い僕の説明からの吸収力よ 「◆◆っ〇〇ってことですね?」 Yes!Yes!Yes!!感謝 即興でビルドしてくれたPCが推せる 設定した装備品を使用してのロールプレイ スーパーなダイス目で マフィアの大規模抗争を大立ち回りで終わらせる! アイツ道中でダイス目失敗しかしねぇ アイツ戦闘ではダイス目成功しかしねぇ えぇぇ、、、 「この腕は」「この脚は」 『「僕が」「私が」壊す!!』 ドカーン「脚部」「腕部」の部位破壊に成功しました。うわぁぁぁぁぁぁぁ GMの脳破壊に成功しました クリティカル目が出たらチョー強い武器☆ ロマンですよね〜 クリティカル!!からのクリティカル!!! つまり相手はタヒぬ。DEATH。マジか、、 トドメの一撃の奪い合い! 全力で勝負だ!! んんん!?1人こっち向けて銃ぶっ放してるクズがいるぞ!?(褒め言葉) かまうかまとめてやっちまえぇぇぇ! 決着後 意趣返しでの皮肉を意趣返しで返される こんなん萌えるしかないでしょ天才かよ お互い負けたのにヘラヘラしてる奴に八つ当たりだ〜 シナリオクリア ここには楽しいしかなかった また次のセッションも素敵なものになるように 日記として今後もクソデカ感情を綴ろう。
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/03/23 12:40 [web全体で公開] |
😶 【雑談】プレイスタイル診断(便乗日記) 今日は休暇なので便乗。 プレイスタイル診断をやってみました。 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」 でした。 メインモチベーション: 物語欲 サブモチベーション: 化身欲 強く出たプレイ傾向: 共栄派・関係派・情景派・波乱派 #CoC・全て表示する今日は休暇なので便乗。 プレイスタイル診断をやってみました。 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」 でした。 メインモチベーション: 物語欲 サブモチベーション: 化身欲 強く出たプレイ傾向: 共栄派・関係派・情景派・波乱派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=254554345353545553442545444424 あなたは、セッションをひとつの舞台として捉え、場面や展開を印象的に成立させることに喜びを感じやすいタイプです。自分のキャラクターだけでなく、卓全体の流れや見せ場の配置まで意識しながら動くため、自然と演出家のような視点を持ちやすいでしょう。盛り上がる台詞回し、効果的な転換、全体が作品として締まる瞬間に大きな満足を覚え、卓へドラマ性と見応えをもたらしやすいタイプです。 主動機は物語欲ですが、化身欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。 Youtubeに投稿されてるリプレイを見てTRPGに飛び込んだ人間なので、納得っちゃ納得ですね。 ちなみにサブモチベーションである化身欲は『「その人物として在ること」「役を通すこと」に快を感じる傾向』とのこと。つまり私は一人のキャラクターとして物語を作り上げるプレイスタイルのPLということですね。 「自分ってこういうスタイルなんだ〜」とわかるので、皆様もやってみてはどうでしょうか?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/03/23 12:27 [web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】大変だ、暇に見られて遅延業務が回ってきたぞ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)苦労に報いるという概念はどこ…ここ…? そこに無ければないですね。(無情) 小説家は一気呵成に表現するために数万文字書きますが、 ITは数十パターンが正常に実現するために分岐させた数十行を書く作業。 流せば◯✕がすぐ帰ってきますが、 状況に応じて切り替える必要があり、 最初から関わってなければさながらモグラ叩きでもあります。 俯瞰して整理できると人より早く適切に対応できるので、考える時間が長くなります。 そのためか手が動いてないイコールサボってると思われ、他人の仕事が回ってきました。 それはつまり、廊下で30分以上話してる人やタバコ15分以上更かしに行く人は手を動かすのも忙しいってこと?大変だね! タスクは切られたので休暇(予定)を死守したいと思います。
| 金属製つまよーじ | |
2026/03/23 12:13 [web全体で公開] |
😲 私独特のスケジュールを強調!(元デュエリストの挽歌) プロフィールをより分かりやすく書き換えました。 と言っても、月曜日の午後空いてるよ! ってことを強調しただけですが。 ……見て分かる通り元デュエリストです。 TF2ぐらいの時期が私の全盛期だったなー(遠い目) 以下駄文 ヴェノム・スワンプとエクトプラズマー三積みして盤面にモンスタ全て表示するプロフィールをより分かりやすく書き換えました。 と言っても、月曜日の午後空いてるよ! ってことを強調しただけですが。 ……見て分かる通り元デュエリストです。 TF2ぐらいの時期が私の全盛期だったなー(遠い目) 以下駄文 ヴェノム・スワンプとエクトプラズマー三積みして盤面にモンスター維持するのを難しくしたり。 その上で自分は、マクロコスモスで墓地封殺しつつ、異次元の偵察機でエクトプラズマーの生贄に使いまわしたり。 魂吸収とネクロフェイス三積みして、時にはおろかな埋葬使ってでもネクロフェイスを除外して当時としては爆発的なライフゲインを得てエクトプラズマーに耐えたり。 機械複製術で強化支援メカ・ヘビーウェポンを大量展開して、リボルバー・ドラゴンに破壊耐性付けて守りつつ相手の盤面カード無差別破壊したり。 ネクロフェイス場に出してデッキ復活させて異次元からの帰還や次元融合を何度も使ったり(当時は魔法・罠の再利用は極端に難しかった)。 あと、マクロコスモスを次元の裂け目にすると相手だけデッキが復活しないという状況も作れて別の味があったんだよなー! ヴェノムスワンプで攻撃力0モンスターに攻撃力マイナスカウンター蓄積させて、あまのじゃくの呪いで攻撃力爆発させる、なんてのもやったなー。
| はるるん | |
2026/03/23 12:09 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】トレインラッシュ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/21(日)に「ソド楽」サーバーで開催されたUNKNOWNさんの「トレインラッシュ!!」のPL日誌! ◆シナリオについて キングスフォール最大の駅である「グランドターミナル駅」の警備を任された冒険者一行。 午前6時から終電の時間まで、駅で発生する様々なトラブルに対応していくというシナリオ。 具体的には順番にダイスを振り、ランダムイベントを処理していく形式。 何が起こるかわからないドキドキ感があり、この形式はやっぱり楽しい♪ 特に今回は「駅」という限られた空間で次々と問題が発生する構造になっていて、普段の「街全体」や「道中」とは違った楽しさがあって新鮮だったね。 ◆マイキャラ 今回持ち込んだのは、ティエンスのデーモンルーラーであるチグサ。 やる気なし、金に目ざとい、ツッコミ気質というPC4的ポジションで場を回していくタイプ。 実際、今回も会話の潤滑油として動きつつ、戦闘では想定外に前線寄りの役を担うことに。 結果的にかなり重要なポジションになってた気がするね。 ◆ラスボス戦 今回のラスボスは「キュアカーグナー」と、それに搭載された蛮族たち。 このキュアカーグナーがかなり厄介で、「搭載ギミック」による攻撃障害(最大+6)、「強引な進撃」による後衛への直接突撃、さらに「強制搭載」でPCを引きずり込んで乱戦化しつつ、3部位で最大4回攻撃。 そこに蛮族の高火力が加わり、少しでも噛み合えば一気に崩壊しかねない構成で、かなり緊張感のある戦闘だった。 実際、前衛のひとりが蛮族に足止めされ、さらにマギシューが即座に気絶。 火力役が一気に崩れて「このまま押し切られるか…?」という空気に。 そんな中、チグサは《デモンズドッジ》で攻撃を凌ぎつつ、勝負所で魔晶石・指輪を含めたリソースを全投入。 確実にダメージを重ねていき、なんとか戦線を維持。 最終的には味方の連携も噛み合い、ギリギリのところで勝利! 結果的に流れを引き戻す一手を打てたのはチグサだったと思う。 報酬:2792G 消費:2600G相当 魔晶石、指輪、MPとリソースはほぼ枯渇。 まさに総力戦だったね💦 ◆まとめ セッションとしてはとても楽しかったです♪ 一方で、ラスボスの挙動が最適寄りだったこともあり、後衛にはかなり厳しいバランスに感じたのも事実。 もう少し余白があってもいいかな、とは思ったかな💦 また、ランダムイベントについてはやや課題も。 2d6で11個のイベントをPC×複数回処理する構成だったけど、出目6~8が「何も起きない」枠になっており、確率的に約44%が空振り。 そのため中盤以降はテンポが落ち、少しダレを感じる場面もあった。 改善案としては ・イベント数を増やす ・回数を減らして1イベントの密度を上げる ・トランプなど別方式にする などが考えられそう。 発想自体はとても面白いので、調整次第でかなり化けるシナリオだと思いました! ……僕も作ってみようかな💦
| はるるん | |
2026/03/23 11:24 [web全体で公開] |
😶 化身欲 が高い 前線牽引者タイプ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗していくスタイル… CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「化身欲 が高い 前線牽引者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 化身欲 サブモチベーション: 協調欲 強く出たプレイ傾向: 情景派・裁量派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=342553452343543552455554534444 あなたは、役に入り込むだけでなく、そのキャラクターの意志で物語の前線へ踏み込み、場面そのものを動かしていくことに楽しさを感じやすいタイプです。「このPCなら動く」を大切にしながら、自ら火種を拾い、対立や転機を生み出すことを恐れません。受け身で流れに乗るよりも、役をまとったまま前へ出ることで卓に強い印象を残しやすく、主役級の熱量で物語を切り開く力を持ったタイプです。 主動機は化身欲ですが、協調欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「情景派」が特にはっきり出ています。 まぁ、そんな感じですね!
| マット | |
2026/03/23 10:44 [web全体で公開] |
🤔 便乗:スタイル診断 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗で私も診断してみました。 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「化身欲 が高い 前線牽引者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 化身欲 サブモチベーション: 発想欲 強く出たプレイ傾向: 波乱派・人物派・没入派・情動派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=535555453152453551535554534542 思った通りの結果という感じですね。
| ミドリガニ | |
2026/03/23 09:09 [web全体で公開] |
😲 【雑記】時に流れに身を任せ【TRPG診断】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 みずほさんがなさっていたCoC・TRPGプレイスタイル診断をやってみましたところ、欲望の値が異常に低い結果となりました。 満たされてるからだろうか? CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「協調欲 が高い 卓上興行師タイプ」 でした。 メインモチベーション: 協調欲 サブモチベーション: 攻略欲 強く出たプレイ傾向: 共栄派・情景派・機略派・課題派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=231352543433525553453341234114 『協調欲 が高い 卓上興行師タイプ あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。 主動機は協調欲ですが、攻略欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。』 だそう。 攻略欲が高いのは少々意外でした。 みなさまも良かったら如何でしょうか?

2026/03/24 00:01
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