はちこさんがいいね!した日記/コメント page.2
はちこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| びこーず | |
2019/04/09 19:34 [web全体で公開] |
😶 【COC記録】幻想のクローラ~いやだから俺〇〇だって!~ はい、まいど。 会社の廊下で新入社員の方同士が道を譲るつもりで、同じ方向に揺れ続けているのを見ていた午後。 そんな微笑ましい光景にマンボNo.5を重ねてしまう私。びこーずでございます。 今日の要点:『幻想のクローラ』を開催したよ! 開催は4/2の20:00からで、メンバーは以下の通り全て表示するはい、まいど。 会社の廊下で新入社員の方同士が道を譲るつもりで、同じ方向に揺れ続けているのを見ていた午後。 そんな微笑ましい光景にマンボNo.5を重ねてしまう私。びこーずでございます。 今日の要点:『幻想のクローラ』を開催したよ! 開催は4/2の20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:りゃなさん → 渡瀬信行(ボケてノッていくフリースタイルジャーナリスト) たけぽんさん → 大石理(ボケてノッていくフリースタイル探偵) 私はもっと警戒しておくべきでした、このPL二人が集うという意味に。 ええ、笑いましたよ。バカ笑いですわ。 お二人のゆるーくボケていくスタイルは規格外でして、 途中からシナリオとKPの耐久テスト何じゃないかと思うほどに。 まさか初手からNPCの名前を一貫して間違え続けてくるとは思わないですやん! しかし探索には手を抜かないお二人。見事調べつくしてTRUEエンドでございました! お二人とも鋭い推理を迸らせ、一部KPの想定を上回るところもありました。 いや、ボケに関してはすべて想定外でしたけどね… 今回改めて思ったのは、集まるPLによって同じシナリオが全く違う面を見せてくれるということです。 むしろこれがあるからKP(別システムではGM、語り手等)はやめられませんね~ 今後もいろんな方が私の想像を軽く飛び越えてくれるのだと思うと、本当にワクワクします! 参加いただきましたお二方、ありがとうございました。またどこかで同卓しましょう!! 以上 無限に続くかに思われた均衡は軽やかなステップで現れた上司によって崩壊した。 「踊ってるみたいだったよ」 イメージって通じるんやなって思ったびこーずでございました。
| マスター | |
2019/04/04 21:56 [web全体で公開] |
😶 シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」プレイレポート セッション編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 引き続きセッションのネタバレを含みます。 プレイ予定のある方は回れ右! セッション開始。 オープニング。 まずはPC1とPC3の出逢いのシーン。 GM「じゃあ出会ってください」 ファッ!? いや、俺も良くやるけどさぁww 無黒とPC3で探り探りシーンを展開していく。 そして気づいた事が。 コイツ(無黒)、無口系PCやぞ! 良く考えたら俺様系キャラって、ノーモーションで傲慢ムーブをしがちなんだから(いきなり壁ドンとかね)、口数は自然と抑えがちになる訳で。 無口系PCに大切な事は「周囲にしっかりやりたい事を伝える事」ですよね。 つまり、あれだ。↓↓感じのロールプレイになる訳だ。 「僕のPCは俺様キャラなので無言でPC3の唇を奪おうと思います。大丈夫ですか?」 「……はい、大丈夫ならロールプレイ始めますね。 PC3を壁際に追い詰めた無黒は彼女の顔をマジマジと見つめます。『美しいな』笑ってそう言ったかと思うと、返事を待たずに唇を重ねます」 こっぱずかしい行動宣言の後にこっぱずかしいキャラクターロールプレイを重ねるなんて出きる訳ないじゃないですかー(ギャーゴロゴロゴロゴロ) この事実に気が付いて、僕ちゃん、大いに焦る。 キャラクター設定間違えた!ww 今振り返れば別に行動宣言だけでキャラロールしなくても良いやん、って気付いたんですが、セッション中はそんな余裕はありません。 あわあわしながら、なんとかこうとかPC2が登場した所でPC3が退場し、シーン終了。 ふぅ、助かっ…… GM:「じゃあ今度はPC2と絡んでください」 てないっ!! 息を整える間もなくPC3を逃がした件をPC2に問い詰められる僕ちゃん。大ピンチww しかしPC2が執拗に踏み込んでくる。まるで無黒を怒らせたい感じなんだよなぁ。 ええい、ならばお望み通りに!! 「ここでPC2の横っ面をビンタします」 「お前は上司俺の指示に従っていればいいっ!」 ……あ、正解でした? よかったぁ。 しかしPC2がこの態度って事は、これあれじゃね? コロシタイホドアイシテル系じゃね? ミドル。 1サイクル目1シーン目でいきなり戦闘を仕掛けられる(笑) うっひょう! PC2の秘密は十中八九、無黒絡みだww まあ無黒くん、「負けない」と言う事をやらせればかなり有能です。 自分が食らったら相手もダメージ食らうしな!(笑) ってな訳で両者脱落、勝者なし。 PC3とのシーン。ここで無黒にとっては大事なキーワードが出てくる。 「運命に従うか、抗うか」 無黒はシノビガミ復活の阻止する為に造られ、PC3はシノビガミ復活を為す為に生け贄になる。そんな運命。 それを二人で覆そう。とPC3に語りかける。 もっともらしい事を言ってるけど、実はこれってPCの使命とはまったく関係ないんですよね。無黒の使命が「抜け忍」になるだし、PC3の使命は「PC1と互いに愛情の感情を結ぶ」。 ただこの運命に抗うって思わず口をついて出たセリフは、使命ではないPCの根っこの部分として大事にしたいと、常に考えています。 活かせるかどうかは別として、ね。 この後、シナリオの罠が発動し、無黒はPC3と袂を別ちます。 そしてミドルでもう一回戦闘!(笑) こんどは1対2の大劣勢。 これを引き分け(全員脱落なし)で乗り切ったのはこのシナリオ最大のターニングポイントだったのではないかと。 ……実は勝つ気満々だったけど、絶対防御を切られたらどないしようもないね。 クライマックス。 全員、全ての秘密がわかっているので迷いのないクライマックスフェイズ。 紛れをぶっこんでも良かったんですが、せっかく2対2の構図になってるんだし、このまま。 勝てば良いんですよ、勝てば。って事で容赦なく行きます。 兎歩で流星雨を撃つのを躊躇させたのは大きかったですね。 更に相方が禁術で凶手まで止めてるから相手陣営に掛かるプレッシャーは半端ありません。 大権現でサイコロ3つを振ってまさかの2ゾロ(ファンブル)はその重圧を与えた成果と言っても良いかと。(笑) 対立陣営を脱落させた後、戦闘の勝者になる為に無黒とPC2の戦闘は続行……ですが、生命力アドバンテージを覆される事はなく、盤石の勝利。 勝てば良いんですよ、勝てばwww エンディング。 とりま、最大人数の使命が達成できるように戦果を獲得して、『シノビガミを復活させて』エンディング。(笑) クライマックスで復活させたシノビガミをエンディングで秒で倒して、「運命自体を覆す」事に成功する演出をして〆、となりました。 最初はどうなる事かと思いましたが、最終的にはイメージした所に着地できたんじゃないかなぁ。俺様ロールが最後弱くなった気がしますが、無黒も成長した、と言う事にしておいてください。 正直今回のPCの忍法構成はやり過ぎたと思います。(ルールのグレーゾーンもついてるしね) レギュレーションが「アリアリ」のルールだったので、レギュレーション一杯の「勝てる」構成で挑んだのですが、結構なワンサイドになった感があるのでうーん。 勝ったから言うけどフリー卓での「アリアリ」のレギュレーションはやっぱダメだと思う。 俺TUEEEEEE! したいならFEARゲーの方が絶対良いと思うんだよなぁ。
| マスター | |
2019/04/04 21:53 [web全体で公開] |
😶 シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」プレイレポート キャラメイク編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オーダーがあったのでちょっとセッションに関して振り返ってみる。 ネタバレがあるので遊ぶ予定の人はこれ以上先には進まない事。 シノビガミセッション「黒百合の花が枯れるまで」を遊んできました。 PC1とPC3が一目ぼれしたんだけど、敵陣営同士といういわゆる悲恋モノ、ですね。 ネット界隈でチラチラとタイトルを見ているシナリオで、地元の人間も遊んだことがあるみたいなので気にはなっていたんですよ。 だが、このシナリオ、先にも書いたけど「悲恋モノ」なのです。 俺個人としては、「使命に特定の感情を結びあうシナリオはクソ」と言う認識があります。 感情表を振ってもランダム決定なので、特定の感情に行きつく事が稀で、戦闘によってしか確定の感情が結べないシノビガミのシステム上、使命の達成を運否天賦に任せるのはハッキリ言って「つまらない」と思っています。 これ、これ以上書いたら非常に長くなるので終わり。 とにかく有名なシナリオだから、と言う理由が参加の一番大きな理由。 あわよくば俺のこの「感情結ぶシナリオ=クソ」論を払拭してくれるよう一縷の望みを抱いて潜り込んだのです。 参加申請はPC1or3で。 毒喰らわば皿まで。感情を結ぶシナリオなんだから中心にいた方が絶対面白いに決まってる! ただ、申請出した後になってからPC1よりもPC3の方が自分がやりたかった事に気付く。しまったなぁ、PC1=PC3じゃなくてPC3>PC1で申請すりゃよかった。 天守物語の富姫みたいなのが超やりたかった! 知らない? 「怪~ayakashi~」を観よう! こんな時はそうだね。 当たり前のようにPC1が担当になりますよね。知ってたw ってな訳でPC1(鞍馬神流)を拝命する事に。 さてと秘密は、っと。 なになに……。 ここで、イヤぁな感じがする。 まず、表の使命「抜け忍になる」ってのがどうやっていいのか判らない!www そして裏の本当の使命「隠忍の忍者をマッサツする」って……忍者は戦闘から脱落しても死なない!www GMと何回か質疑応答を繰り返し、なんとか把握する。 なんかね。読めば読むほど混乱するってか、「考えるな感じろ」臭が強いのね。 ………………よし、わかった。クライマックスフェイズ勝てば良いんだよ、勝てば。これで訳が判んなくなってもとりあえず万事解決だわ。 と言う訳でとにかく勝てるPCを創り出すところから始まりました。 今回の条件として、「現代退魔編」「背景有り」「奥義開発有り」と言うレギュレーション。 そして最大のルールが「クライマックスフェイズは6ラウンドまで。6ラウンド経過時点で生命力が最も多かったPCが戦闘の勝者」と言う物。 つまり。 生命点が一番大きいヤツが勝つんだろ? じゃあ、生命点一杯持つよ。 普通はそんな事思わないw だって、倒した方が早いしな! この発想に至ったのにも理由があります。それが、【秘密】。 「君は【愛情】の感情を持たない隠忍のPCを優先的に攻撃しなければならない」 今回の一目ぼれする相手はPC3、これは隠忍だ。ミドルフェイズに愛情の感情を持てなかった場合、どうしてもPC3を攻撃しなきゃなりません。 これを回避して他のPCを攻撃するには流星雨のような無差別範囲攻撃か、射程の短い攻撃忍法を持ってプロットを当て続けなければ(しかもPC3のプロットを回避して!)なりません。 ……無理ゲーだよ、そりゃ。 「奥義」は「攻撃」じゃないよね! ってトンチを捻りもしたんですが、残念ながらGMから却下されてしまいました。(笑) ワタクシの攻撃手段は封じられたと言っても良いでしょう。 じゃあ、生命点を爆上げして逃げ切るしかないやん? となった訳です。凄い。俺、天才! 生命力を爆上げする忍法構成には覚えがあります。 背景「末裔」から「真蛇(逢魔が刻)」で使った忍具を「補給」で回収する、構成。 逢魔が刻を打ち消そうと思ったら判定が必要で、しかも失敗したらダメージ。逢魔が刻が発動しなくても生命点のアドバンテージは取れると言う優れもの。 これで最大生命力は12点まで見込めるので、6ラウンドは逃げ切れるやろーと考える。対立型なんで、二人から集中攻撃喰らってもなんとかなるだろうし、そうなった場合は相方がごっつぁん勝利を収めてくれるでしょう。 かなりはしたない構成なのでGMに「これ使って大丈夫?」と確認してOKを貰ったのでここまでは確定。 残りの忍法、頑健、神槍あたりかね? と思いながら忍法を眺めていると、とんでもない忍法を発見する。 「兎歩」 喰らった射撃戦ダメージと同じだけのダメージを、そっくり相手にも喰らわせる忍法です。 弱い。 非常に弱い。 自分もダメージを喰らわなければならないのでリスクが高すぎて使えない。少なくとも俺はこの忍法を使われているのを見た事がない! しかし生命力アドバンテージを取るこの構成なら、ビタリとハマる「答え」となります。 これだな! 最後に「肉風船」を取得して、殴られたダメージをそっくり返す、攻撃手段0の忍者が完成してしまいました。 怖いのはクリティカルヒットですが、それはプロットを読み切るしかないですね。 奥義に関しては盤石の「絶対防御」にするかどうかで悩んで結局「範囲攻撃」。一応、攻撃手段がないのも怖かったんじゃよ。 データは完成したんで設定周りを固める。 事前にPC1(男)とPC3(女)は20歳前後にしましょう。と申し合わせがあったのでそこは決まってる。 シノビガミ復活を阻止するPCなので、その為だけに「造られた」忍者ってのは良さそうだよね。恋も知らない感じの。 俺の脳内設定ではより良いパーツを組み合わせて造られたフランケンシュタインの怪物みたいな感じの継ぎ接ぎ忍者を想定する。(このタイミングでビジュアルが幽々白書の骸が降りてくる。なので、今回のPCの名前は「無黒」。これに合いそうな名字、と考えて「白無」。って事で「白無無黒(しろなしむくろ)」になりました) その身体を維持する為に「逢魔が刻」を使って一般人の魂を喰らい続けなければならない。 そんでそんで当の本人は「シノビガミ復活させないための尊い犠牲なんだから、お前ら俺に喰われとけ」的な感性の持ち主。 と、ここまで考えて我に還る。 この設定キッツイな!www これに惚れるPC3ってのは厳しいだろ、普通に考えて。 ってな訳で、3行目以降は一応の脳内設定に留めておいて、グループチャットで「こんな設定のキャラになりまーす」と投下しておく。(ビジュアルイメージを添えて) これでイヤなら反応あるだろ、くらいに考えたんですが……。 ……反応がないですなぁ。 俺様系にするか純真やんちゃ系にするかくらいは決めておきたかったんだけど、反応がないなら俺様系にして好き勝手するぞ、俺は。 って事で鞍馬神流の「白無 無黒」が誕生しました。 当日。 セッション会場に行って他のPCのデータを確認する。 「流星雨」+「凶手」+「一角」の無差別範囲スペシャル型を確認してあまりの相性の良さに、喜んで良いやら申し訳ないやらと微妙な気持ちになる(笑) と言う訳でセッション編へ続きます。
| マスター | |
2019/04/02 00:38 [web全体で公開] |
😶 需要はあると思うが(卓が成立するとは言っていない) 今、私の手元には一本のシナリオがある。 シノビガミのシナリオだ。 私の友人が作ったシナリオだ。とても面白い。 何が面白いのかと言うと、このシナリオ。 シ ノ ビ ガ ミ だ け で は 遊 べ な い の だ ! それは以下のセッショントレーラーを読んで戴ければ納得全て表示する 今、私の手元には一本のシナリオがある。 シノビガミのシナリオだ。 私の友人が作ったシナリオだ。とても面白い。 何が面白いのかと言うと、このシナリオ。 シ ノ ビ ガ ミ だ け で は 遊 べ な い の だ ! それは以下のセッショントレーラーを読んで戴ければ納得頂けるであろう。 セッショントレーラー ――そう、こんな狂った世界ではよくあること ――冷たい躯の選ばれた少女たち ――朽ちた舞台に ――敗れた台本 ――死の演舞に ――殺戮の花 ――演者も観客も皆死人 ――これは「ネクロニカ」 ――終わった世界の終わりなき後日談 ――これは「シノビガミ」 ――戦うことを定められた少女たちの葬送曲/レクイエム はい。 と言う訳で「永い後日談のシノビニカ」と言うシナリオが僕の手元にありま~す。(笑) ネクロニカの世界観を使ってシノビガミを遊ぶって言う特殊なシナリオで、参加条件として「永い後日談のネクロニカ」のルールブックが必須と言う特殊なシナリオでーすwww ネクロニカのルールブックも使いますよ? <記憶の欠片>を入手した時に! そしてこのシノビニカの最大の特徴は「狂気トリガー」! PCとなるドール達は【秘密】を持ちます。(システムはシノビガミですからね!) そこに書かれている「狂気トリガー」の条件を満たすと、ドールは発狂し、【秘密】が上書きされてしまうのです! このルールにより、シノビガミを遊んでいるのにちゃんとネクロニカを遊んでる気になると言う不思議なシナリオ! 「それ、ネクロニカで良いんちゃうの?」 なんてツッコミは無しよ! これが産まれた紆余曲折があって、非常にデリケートな話なんだからwww さて、遊びたい人はいますかね? 5人用なので人集めが大変なのよ、コレ。 シノビガミとネクロニカ、両方持ってる人限定だからなぁ。
| ゆこりん | |
2019/03/31 20:18 [本人にのみ公開] |
😶 先日のインセインとシノビガミ+ ・インセイン「誘拐標識」 こちらはツイッターで募集したセッションでしたが、なぜかこちらでよくお見掛けする方が来てくださったので、感想はこちらで。 何となく。本当に何となく、ツイッターの方で募集をかけてみました。 こちらのサイトはCoCの方が多く、ボイセだと誰も来てくれないかなぁと思ったこと全て表示する・インセイン「誘拐標識」 こちらはツイッターで募集したセッションでしたが、なぜかこちらでよくお見掛けする方が来てくださったので、感想はこちらで。 何となく。本当に何となく、ツイッターの方で募集をかけてみました。 こちらのサイトはCoCの方が多く、ボイセだと誰も来てくれないかなぁと思ったことが要因です。 突発だったこともあります。 それなのに、こちらのサイトの方が来てくださる不思議。 お名前は存じておりましたが、わたしがあまりCoCをやってない人なので、きっと交わることはなかろうと思ってました。 なので、驚き半分嬉しさ半分でしたね。 嬉しいけれど、インセインを楽しんでいただけるだろうか…!と。 しかしお話をお伺いするに、案外サイフィクもよく遊んでいらっしゃるとのことで。 とても優しくて話しやすい方でしたので、わたしも心穏やかに遊んでいただくことができました。 今回のPC1はお姉ちゃん。 そしてNPCは弟となりました。 真尋おねえちゃんと真琴。 名前が姉弟!っていう感じで、嬉しかったです。 ずっと「あんたを守る」って言ってくれていたけれど、 「おれだって姉ちゃんを守るんだ!」という心意気でおりました。 本当にすごく素直で優しくて、確かに小6のおねえちゃんってこんな感じなんだろうなって思います。 逆に、わたしが小1ダンスィRPが難しかったですね…! もっと仮面ライダーとか戦隊モノとかを絡めてみればよかったんだが、最近めっきりそっちの知識が薄くてね… 地元を離れてから、そっち方面大好きな友人と疎遠になってしまっているのでね。 日曜の朝早起きして、見てみようと思います。 なんならダンスィの場合は年齢を小3くらいまで上げるというのも一つの手かな…なんて思い始めてきた。 前回のイケメンお兄ちゃんと妹。 今回のやさしいお姉ちゃんと弟。 どちらもとても楽しかった! いい姉ちゃん/兄ちゃんと遊べて、わたしはとても幸せでした。 テキセで遊んでいただくフラグも立っているので、楽しみ! シナリオ自体はそんなに難しくはないです。 初心者さんでも全然楽しく遊んでいただけるとは思うのですが、ベストエンドへ行くには少しだけ難易度が高いかもしれません。 難易度調整もできるので、ぜひ遊んでいただきたいです。 アフターでココフォリアというものにも触れさせていただきました。 どどんとふと近い感じで、使いやすそうだなとは思いました。 今はCoC用という感じですね… いつかインセインにも対応していただければ。 もしくは自分がCoCを回す時はお世話になってみようかなと思っております。 平日夜の突発卓。 あっという間のとても楽しい時間でした。 零時さん、ありがとうございました! ・シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」 自分が参加した時にとても楽しかったので、一度だけと思って立ててみました。 正直、ハンドアウトの書き方が曖昧な部分があるな…とは思っておりました。 わたし自身が曖昧な部分は曖昧でいいやぁと流しちゃう人なので、あまり深く考えていなかったんですよね。 キャラ作成には頭ひねるけど、シナリオや使命達成に関しては流れに乗っちゃう人なので、正直脳筋です。 今回は頭のいいPLさんが多かったので、大丈夫かなぁ…と、不安でした。 終わった今だから書きました。 楽しんでくださっていればいいのだけれど。 「楽しかった」と言ってくださった言葉を信じることにしよう。 自分の時とどう変わるんだろうなぁ… とか 今回の人間関係はどうなっちゃうんだろう… とか そういうことも含めて、みなさんの人間関係がどう絡むか。 ということを見てみたかったんですよね。 ハンドアウトの解釈や設定されたPCの設定により、ドラマティックな展開になりました。 みなさんのRPがとても楽しかったですし、イケメンの萌え女子RPも見れたので、もう満足いたしました。 アフターでもざっくり語りましたが、自分の時のプレイ日記を一時的に公開しております。 もしよろしければ、見てみていただけると嬉しいです。長いですが… という、参加者さんたちへの私信でした。 全力で駆け抜けた2日間でした。 GMの人のおなかが痛くなりつつも、みなさんの全力RPが楽しかったです。 マスターさん、はちこさん、むつごろうさん、やぶきさん ありがとうございました! ・インセイン「ねじくれ塔の真実」 本当は別セッションが入るかもしれないと空けておいた日でした。 残念ながらそのセッションは流れてしまったので、もう一人の方をお誘いして、インセインを。 2人用ということで、わたしの大好きなシナリオをいくつか候補に挙げさせていただいて。 その中で、この童話インセインになりました。 お二人とも、それなりに回数を遊んでくださっている方です。 わたし的にはかなり気ごころが知れてきております。 セッション中に歌を唄ったり、うざい絡み方をしたりしてしまいました。 でもそんなうざいGMに楽しく絡んでくださるお二人には感謝しかない。 じゃじゃ馬姫は、とてもじゃじゃ馬でした。 だけどそのじゃじゃ馬っぷりがとてもかわいくて。 それに振り回される苦労性のしもべも、とても可愛かったです。 可愛いんだけど、いつもイケメンなんだよなぁ。 今回もまた強烈なエンディングになりましたね…。 どう転んでも平和な要素はないかもしれないけれど、これはこれで…! という、とてもいいEDとなりました。 きっといつか、君たちにも幸せがくるんだ。 いや、来てほしい。心穏やかに生きてほしい。 GMはそう願っております。 時間があればもう一本と思っていたけれど、アフタートークであっという間に時間が過ぎてしまいました。 今度遊ばせていただくモノトーンミュージアムのお話とか、次回のインセインのお話とか。 いろいろフラグが立っていってとてもありがたいです。 お二人と遊んでいただくことがとても楽しいので、感謝しております。 お二人のRPがとても美味しいセッションでした。 うさたさん、定評さん。 楽しい時間をありがとうございました。
| 定評 | |
2019/03/31 19:08 [web全体で公開] |
😶 マギカロギアとインセイン感想日記 年度末ということでTRPGを遊ぶ機会が少し減っておりました定評です。 年度初めも忙しいですが、遊べるタイミングは確保していきたい… さて、29日はマギカロギア「IF I HAD POSSESSION OVER JUDGMENT DAY」を遊ばせていただきました。 シナリオは前作の若干消化不全て表示する年度末ということでTRPGを遊ぶ機会が少し減っておりました定評です。 年度初めも忙しいですが、遊べるタイミングは確保していきたい… さて、29日はマギカロギア「IF I HAD POSSESSION OVER JUDGMENT DAY」を遊ばせていただきました。 シナリオは前作の若干消化不良な所を気持ちよく解決して終わる、気持ちの良いシナリオでした。 (ちょっとでも傷を負えば、下手すれば終末世界から帰れないルートとなっていましたが) 遊んでいて何より思ったのは…カッコいい事をサラリと言える力が足りない…! ある程度自分の中でこれだと思える台詞を考えた上で、少し酒を入れるくらいしないと自分では難しそうです。 参加者の皆さまがその辺お見事だったので、精進せねばなと思うのでした。 今日31日はインセイン「ねじくれ塔の真実」を遊ばせていただきました。 インセインあるあるかと思うのですが、今回は特にHOの秘密を見た時点でこれは絶対面白くなるなという確信がありました。 他PLさんが良い感じにじゃじゃ馬少女なRPをしてくださったので、楽しく振り回されていました。 陽気なNPCとやり取りしたり、世界の秘密が暴かれたりとあり、最終的には仲良く御用エンド(?)でした。 事前に考えていた感じの設定とRPがある程度出来ていたかなと思うので良かったです。 アフタートークで次回の予定も立ててくださったので、とても楽しみ…! 気づけばTRPGを初めて1年ちょっと、年を重ねるごとに1年が加速していっておりますが。 まだまだじっくり遊べてない積みルルブと化したものもいくつかあるので、これからも楽しんでいきたいです。
| ゆこりん | |
2019/02/24 19:24 [web全体で公開] |
😶 雑記 ここに登録いたしましてから、なんと2年も経過いたしました。 正確には昨日が2歳の誕生日でした。 オンセを始めて2年。 その前のオフ期間も含めると、3年半。 (学生時代にやっていた分は一旦リセットしてます) 極度の飽き性なわたしがTRPGを続けてこられたのは、遊んでくださるみなさんのおか全て表示するここに登録いたしましてから、なんと2年も経過いたしました。 正確には昨日が2歳の誕生日でした。 オンセを始めて2年。 その前のオフ期間も含めると、3年半。 (学生時代にやっていた分は一旦リセットしてます) 極度の飽き性なわたしがTRPGを続けてこられたのは、遊んでくださるみなさんのおかげです。 飽きるどころか、どんどん濃くなってきている毎日。 詰め込みすぎると飽きへの加速が早まるので、ほどほどに息抜きしつつ遊びたいと思います。 だって、ここの楽しいみなさんと、長く遊んでいただきたいもの。 本日は「カムズ」でまた新しい出会いが生まれました。 そちらの日記は後日改めて。 今年も1年、よろしくお願いいたします。
| 定評 | |
2019/02/24 18:47 [web全体で公開] |
😆 モノミュを布教していただいて 早速ポチるも初版だったためせっせとエラッタ書き込んでいました定評です。 基本ルルブを買うと追加の特技が欲しくなってサプリ買いたくなってしまう。 さて、火曜日、水曜日にモノミュとマギカロギアを遊ばせていただきました。 モノミュの戦闘は、中々相手のダメージも凄まじく。それを跳ね返して勝利という全て表示する早速ポチるも初版だったためせっせとエラッタ書き込んでいました定評です。 基本ルルブを買うと追加の特技が欲しくなってサプリ買いたくなってしまう。 さて、火曜日、水曜日にモノミュとマギカロギアを遊ばせていただきました。 モノミュの戦闘は、中々相手のダメージも凄まじく。それを跳ね返して勝利というちょっとズルい感じの勝利だったのですが… 後から教えていただくと適正レベルより高い敵だったとのことでした。それでもゾンビアタックすれば勝てる!偽りの不死を信じろ… シナリオでは、PL3人が全員男PCを使っていたこと、それぞれ相方的な女性NPCがいた事から王子様卓と仰っていただきました。 珍しく軽い感じの男PCを使ってみたので、色々上手く言えなかった事は多かったけど、言いたいと思ってたことはちゃんと最後に言えたので良しとしますw GMうさたさんの演じるNPCが皆いいキャラをしていて、それに対する他PL様の返しと噛み合っていてとても楽しかったです! 今度は自作のPCで参加させていただきたいので、またよろしくお願いいたします。 マギカロギアは、前回のシナリオの続編「IF I HAD POSSESSION OVER JUDGMENT DAY」が始まりました。 こちらは自PCの娘がGMはちこさん演じるNPCで登場しているのですが、毎回ここのやり取りをとても楽しませてもらっています、お父さんは大変なんだなあって…w こちらは始まったばかりですが、次の戦闘が目に見えてヤバそうなのが相手なので…本当にクリアできるのだろうか… ギリギリの戦いができそうで、楽しみです!
| 定評 | |
2019/02/14 00:24 [web全体で公開] |
😊 マギカロギア「共鳴する裏切りの炎」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)を遊ばせていただきました定評です。 先週に引き続き、今回はエンディングとアフタートークで、本シナリオは一旦大団円?を迎えました。 シナリオ的には、NPCは両想いの子たちと片思いっ子、完全に被害者な人と悪役で、 断章や悪役が片思いっ子を唆してアレヤコレヤするお話でした。 最後は無事(?)両想いの子たちが結ばれることになりました。可哀想な負けヒロイン… ですが!GMはちこさんはこの結末に納得が行かなかったということで、続編をオリジナルで作成されたとの事で、 来週からはそちらを遊ばせていただきます。救済なのか闇堕ちなのかはたまた。 感想! GMのNPCのRPがいつも通り素晴らしかったので、楽しくプレイヤーを演じることが出来ました。 幼女(義理の娘)NPCがとてもかわいい・・・ マギカロギアシナリオ初参加ということもあって、若干世界観合ってるかな?と不安な所もありましたが、 猟鬼らしいプレイだったと仰っていただいたので一安心です。 他PL様方のRPについても、キャラクターがしっかり確立されていて感心しっぱなしでした。見てるだけで楽しい。 次回はキャラ間RPでもしっかり話に絡めるように頑張ろうと思うのでした。 来週もいまから楽しみです!またよろしくお願いいたします。
| ゆこりん | |
2019/02/13 13:45 [web全体で公開] |
😶 先日のシノビガミ+セッション募集 「黒百合の花が枯れるまで」完結いたしました。 秘密を頂いたとき、正直「うわぁ…」って思ったんですよね。 よくない方の意味で。 すごい苦手だったので、ハンドアウトをごねごねこねくりまわして、どうにか出来そうな設定のを2種類作りました。 ネタと生真面目と。 そんなに同卓経験あ全て表示する「黒百合の花が枯れるまで」完結いたしました。 秘密を頂いたとき、正直「うわぁ…」って思ったんですよね。 よくない方の意味で。 すごい苦手だったので、ハンドアウトをごねごねこねくりまわして、どうにか出来そうな設定のを2種類作りました。 ネタと生真面目と。 そんなに同卓経験ある人たちではなかったので、さすがにネタは封印。 生真面目で行った結果、重すぎる展開になりました。 わたしのRPが魅力的すぎたことが問題ですね、なんて嘯いておく。 (本当はそんな自信なんて全くありません) 回すつもりはなかったが、他の人がどういう結果になるか見てみたいので、一度だけ回してみようかなって思いました。 セッションページはこちら。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155003274554yukorin0709 ハンドアウトなどを見ていただいてお分かりの通り、恋愛要素がガッツリ絡むシナリオです。 対立構造もいろいろパターンがあるらしく、全員からヘイト溜めてフルボッコにされる可能性もあります。 それでも大丈夫な強い心をお持ちのシノビの方たちがいらっしゃれば、ぜひよろしくお願いいたします。 ボイセです。 以下、自分セッションの感想などを。 ネタバレすぎるくらいのネタバレなので、今後遊びたいという方はそっ閉じしてください。 以前のネタバレにも書いたが、わたしはPC2。 PC1が好きなので、PC3の想いを実らせないという、とても後ろ向きでネガティブな使命でした。 普通に性格悪い女作ったら自分がセッションを楽しめないと思い、いろいろ考えてみた。 性別が女であれば、どんな障害があろうとも好きって言えるよな… 強いていうなら背景の「病魔」かな、と。 これが男であれば話は早いが、同性愛はハンドアウトの指定でもない限りはちょっと… ってことで、男装女子になりました。 戸籍から男だから、キャラシは「男」と明言。 秘密と同時にカミングアウトしたのだが、みなさんの驚きが楽しかった。 わたしの性別も含め、他の人の動き方や考えなどが複雑に絡み合って、皆さん思い描いていたプランが崩れまくってたらしいです。 誰一人思い通りになかなかったんじゃないかな。 その後に犬も考えたが、さすがにな… でも、犬の方が本来のシナリオの趣旨に近かった気がする。 「PC1がだいすき!PC3はなんかいけすかないから邪魔してやる!」と、がぶりと痛打で噛みつく忍犬。 もちろんしゃべりません。 セッション後にキャラシ公開したら、 PC4「かわいいかわいいって愛でる!めっちゃもふもふする!」 PC1「お前はそんなに俺のことが好きなのかーってなでなでしながらPC3と協力してプライズ抜き取る」 …と、ほんわかコメディになってみんなハッピーになれるはずだったんですけどね… わたしが魅力的すぎる()男装女子で行ったことで、PC1の気持ちがこちらに向かい、結果的にPC1&PC2対PC3&PC4となりました。 こちらはガッツリ戦闘型コンビでむこうは支援型だったのに、ダイス目で自滅したw まさか禁術3回失敗+逆凪とは…。 女神にしねと言われたとしか思えない。 PC4の忍法で全員妖魔化させられており、制御判定でPC1とPC2が死亡。 わたしは普通に功績点が3点(RP,琴線1GMボーナス1)しかない状態で全てを制御判定に使ったので、成功してても政治的対立で死亡してましたが。 クライマックスの結果は、PC3が戦果でPC1から愛情を取らせるも、背景の効果で消えるPC3。女神よ… 黒百合の呪いが真実になったのに、感情を持っていないという無茶ぶりRPを投げられるPC1。 最後は、PC4が生け贄に。 任務失敗で一族の顔に泥を塗ったPC2は始末され。 「若手議員の死」として新聞に報道されたことでPC2の死を知ったPC1は、PC3の元を離れて山奥で一人切腹。 PC1が自分の元を去ったことを知ったPC3は大号泣。 という、素晴らしいバッドエンドとなりました。 が、とても楽しかった! わたしは元々ヘイト溜めて孤立して、一人で戦うつもりだったのにね。 なぜかPC1がガッツリこっちにきたためにこのようなことになりました。 秘密知られた後も遊園地デートしたり美味しいもの食べに行ったりして、「どうしてこうなった…」状態でした。 PC3PC4姉妹が仲よしすぎたことと、PC3がキャッキャしたお嬢さんだったことで、PC1のキャラと合わなかったんだろうと思う。 そしてわたしがみりょk… 他に行き場がなかったんでしょう。 PC2的にはとても幸せな時間でした。 「僕の気持ちを知ってて言ってるのか?」「お前は無神経だな」なんて言いつつ、ぷいっとそっぽを向く。 ツンデレ萌えキャラと評されていたが、萌え…? いや、楽しかったです! セッション終えてから他の人のネタバレみたけど、PC2の男性率が高くて驚きました。 ホモ平気な人多いんやね…。 そして、他の人はすごい上手くヘイト溜めてたっぽい。 わたしはまだまだだな。 PC3,4とは対立してたけど、ヘイトは溜まってなかったっぽい。 方向性の違いで仕方なく、みたいな感じでした。 難しいものです。 とても楽しいセッションでした。
| ゆこりん | |
2019/02/07 16:06 [web全体で公開] |
😶 先日のシノビガミ 「黒百合の花が枯れるまで」というシナリオに参加させていただいております。 ネタバレ含みますので、やりたい方はネタバレ箇所はスルー推奨です。 (わたしは今のところ回す予定がないので、遠慮なく書いていくスタイル。興味ある方がいらっしゃれば回します) こちら、Twitterでフォロワーさんたちが全て表示する「黒百合の花が枯れるまで」というシナリオに参加させていただいております。 ネタバレ含みますので、やりたい方はネタバレ箇所はスルー推奨です。 (わたしは今のところ回す予定がないので、遠慮なく書いていくスタイル。興味ある方がいらっしゃれば回します) こちら、Twitterでフォロワーさんたちが遊んでいたらしく、一時期タイムラインが賑わっておりました。 それに食いついた一人のフォロワーさんが「やりたい」と挙手し、わたしもついでにお誘いいただいたような形です。 とりあえず1サイクル終了でセーブ中なのですが、わたしはすでにやりきった感が満載なので、日記にいたしました。 わたしのPCは、公安隠密局所属の政治家。 国家の黒い部分を受け持つ、某ファントムハイヴのような一族の後継者として育てられている。 思うところがあって優男にしようとしてたし、そもそも相方に「忠誠」取ったはずなのに… なぜか導入でへまこいた相方の横っ面をひっぱたき、メインフェイズではのほほんとしてる相方に呆れて喝入れまくっているという… 忠誠も優男も行方不明になりました。 以下ネタバレ わたしはPC2。 表の使命は、鞍馬に派遣されている比良坂。 本当の使命は、自分の気持ちに気がつかない相方への愛が溢れ止まらず、相方に一目惚れした敵の姫の想いを達成させないという、わたし的にはとてもやりにくい使命でした。 相手の気持ちを奪い取るとかそういうのならまだしも、超女々しい秘密なんですよね…! そんなわけで、この使命を自分のやりやすいように整合性取るためにいろいろ考えました。 結果、気付いて欲しいが自分から言えないというシチュエーションとして、上記の設定で男装してることにしました。 もうひとつ、忍犬(チワワ)というのも考えたんだが、シリアスになる事が多いとのことだったので、さすがにやめました。 普段真面目なことしかできない自分が初の人外をやるいい機会だったんだがな…! 今のところ、対立構造はわたしだけ敵対しているという状態ですね。 たぶんこれはPC1とPC3がラブラブになって、PC2がライバルの嫌なやつというお話だと思うんです。 なので、ちからいっぱい嫌なやつを演じようと思っております。 全てのヘイトを我が身に…! 負ける気はないが、多勢に無勢で勝てる気がしないので、せめて一矢報いてやんよ。 ちなみにPC4(PC3の姉)は全く接点がないのでわからないが、逆に接点がなさすぎてこちらの味方になりえる状況が理解できない。 こんな感じで、本日二日目行ってきます。
| まるーや | |
2019/02/06 19:40 [web全体で公開] |
😶 マギカロギアを買ってみた 面白そうだったのでマギカロギアを購入してみました、まるーやです。 魔法使いは存在自体がロストってシビアですね…! 思い出にすらならないで存在の痕跡が消えてしまうって、下手すれば一二を争うロスト後の扱いかも あと、マギロギのコンボって何か面白いのないですかね? 戸口の司書でダメージ肩代わり&無効化はできるのかなあ、と
| 蝉丸 | |
2019/02/06 18:21 [web全体で公開] |
🤔 バッドエンドについて 注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です 私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。 それは特別高尚な理由ではなく、 多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。 PLが知恵を絞り、運を試し、全て表示する注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です 私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。 それは特別高尚な理由ではなく、 多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。 PLが知恵を絞り、運を試し、導き出された結末がどうなるかを私は楽しみたい(決してマゾでもサドでもありません、多分)。 とは言え、理不尽な難易度ではただのいじわるですから、 頑張って知恵を働かせればクリアできる難易度が好ましい。 もしくは「もしかしたらロストするかも」と思わせるだけでも セッションは楽しくなると思っています。 ただ、シナリオの序盤・中盤でのロストは可哀想なので なんとか頑張ってPCがロストしないように強引な采配をすることもありますが、そこは多目に見てください。
| 明日平 | |
2019/02/05 23:35 [web全体で公開] |
😶 罠にかかるPLは良いPL (オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けよ全て表示する(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けようとする場合、システムを問わず共通に大量消費するリソースがあります 何かというと… …時間です 「罠にかかるPL」は決断力があるタイプが多い気がします そのせいか、長考せず行動し結果として罠にかかることが増えます この長考せずさっさと行動するのはGMとしてありがたいことが多いです これはたぶんオフセよりオンセのほうが切実だと思います GMとしてセッションの時間管理はするんですが、予想外の長考(と相談)で時間がかかることはあります 「罠にかからないように全力を尽くすPL」ばかりでダンジョンものだったりすると、扉1枚開けるのにものすごい時間がかかったりします そこに「罠にかかるPL」が「こんなところに罠なんかないって」といってさっさと扉開けてくれると、すごく助かります 昔はこんな時GMやってると罠を(後付けで)発動させたりしてたんですが 今は「罠にかかるPL」が委縮しないように罠があってもギャグで済む程度に抑えています 「罠にかかるPL」って貴重なんですよ 大体人間何度か罠にかかると、「罠に書かからないように全力を尽くすPL」にかわっていきます それが何度も罠にかかってもなお、「罠にかかるPL」って学習能力がないんじゃなくて決断力があるんですよね セッションを推進する力が強いのでGMとしては非常にありがたい なるべく「罠にかかるPL」でいてくれるように保護してます 具体的には罠にかかっても致命的な状況にはならず、話は進むようにシナリオ作りをしています 何が言いたいかというと「アイツいっつも罠に引っかかってんな!」てPLはGMから見たらすごくありがたい存在なんですってことです
| ゆこりん | |
2019/01/27 10:42 [本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン 何か月かかったかなぁ…ずいぶん長い連載インセインがようやく終了いたしました。 「名探偵の殺し方」 5人3サイクルだけど、マスターシーンとNPCがとにかく多い…! 楽しいことは楽しいが、2人~3人が最適人数なわたしにはかなり重いシナリオでした。 これはもう回すことは全て表示する何か月かかったかなぁ…ずいぶん長い連載インセインがようやく終了いたしました。 「名探偵の殺し方」 5人3サイクルだけど、マスターシーンとNPCがとにかく多い…! 楽しいことは楽しいが、2人~3人が最適人数なわたしにはかなり重いシナリオでした。 これはもう回すことはないと思っていたのに、友人の「私も名探偵やりたいんですよねぇ…」 というつぶやきを受けて、ほいほい立ててしまった。 現代探偵モノはこれの他には「探偵ばBARから出られない」しかないんです… あっちはちょっとうまく回せる気がしないんです… 閑話休題。 今回、自分としてもいろいろ考えてはいたんだけど。 やはりPC5人だと、なかなか挟む隙がないですね。 自分のマスタリングとしてはあまり高得点はつけられないが、みなさんが楽しんでくださっていたと信じて、これはこれでよかったとしよう。 それが何より1番なのでね。…楽しめていなかった方がいたら、申し訳ない。 今回の一行(PCナンバー不順) ・痕楽 唯翔 「イケメンで行きます!」っていうからすごい期待していたんだが… ちょっと、わたしの思っていたイケメンとは違っていた。 とても楽しい、メンタル強すぎるイケメンさんでした。 風邪ひく前に服着ような。 ・痕楽 裕也 苦労人枠。 同じ親から生まれているとは思えない常識人。 年相応の生意気さを兼ねつつ、子供っぽさと素直さもあって。 とてもかわいい弟でした。 ・皆川 誠司 真面目な苦労人枠2。 いたって常識人…からの、ツッコミ要因でしたね。 イケメン設定はなかったけれど、隠れファンが多いというイメージ。 幸せになってほしいです。 ・墓石 おはか 最初からビシビシとおかしな設定を投げつけられ、GMたじたじしてました。 弱小興信所の予定だったんだが、あれだけ不眠不休で仕事してたらさぞ儲かってるんでしょうな… というブラック設定ができました。 いろいろおかしかったけど、使命達成できてていいんじゃないかな…と思います。 ・冬咲 椿 オネェな元ホスト…からの、苦労人枠3。 ツッコミが的確すぎて面白かった。 からの、最後の最後にかっこいいことしてくれちゃって、キュンキュンしちゃいました。 所長としてほぼ唯一会話のできた方でした。ありがとう。 本当は、ダークサイドに引き込みたいなって人もいたんですけどね。 ただでさえ中の人の負担がでかいだろうと心配していたので、「お前は光の世界へ帰れ…(意訳)」ってやりました。 他にも考えていたことはたくさんあったのだけど、すべて省略。 とにかく5人が仲良かった……?仲良かった! 今回は、鎮痛剤が所長扱いされたり、ダウジングロッドがパイセン扱いされたり、大変でした… (アレがマスコット化したのだけは主にわたしのせいです) わたしはあまりNPCたちを上手く動かせなかったので、自分に回してくれた時のGMさんは本当にすごいなって思います。 ちゃんとみんなしゃべってて、その上でNPCたちもちゃんと個性出せてた。 このボリュームのシナリオを回すには、わたしにはまだ荷が重いのかもしれません。 が、いい勉強になりましたし、とても楽しかったです。 ノリと勢いで立ててしまったので、あと1回頑張ります。 長期間のお付き合い、ありがとうございました!
| ゆこりん | |
2019/01/25 15:57 [本人にのみ公開] |
😶 先日のCoC 昼夜入っていた予定が両方ともポシャってしまったため、突発募集の卓に参加させていただきました。 最近はぽつぽつ再開してるとは言え、まだまだ苦手意識の強いCoC。 人様にご迷惑はお掛けしたくないなあと思っていたのですが、丁度タイマンセッションの募集がありました。 あまり慣れてない事を伝えた上で、参全て表示する昼夜入っていた予定が両方ともポシャってしまったため、突発募集の卓に参加させていただきました。 最近はぽつぽつ再開してるとは言え、まだまだ苦手意識の強いCoC。 人様にご迷惑はお掛けしたくないなあと思っていたのですが、丁度タイマンセッションの募集がありました。 あまり慣れてない事を伝えた上で、参加。 結論から言えば、久しぶりにロストしました。 人外になってしまったのでね。 一応じわじわと変化していくらしいので、3回までは使ってもいいとのこと。 説明が面倒なので、同じKPさんのところで参加させていただける機会があれば、その時に使いたい。 今回は(も)おじさんです。 パーソナル的なデータやイラスト用意の時間がなかったので、既存の宮ヶ瀬というおじさんの兄にしました。 宮ヶ瀬 燿司。43歳の科捜研。 神奈川県警ですね。 どんな人か全く決めずに行ったのですが、なんの事はない。 いつも通りの情に熱くて己を省みない猪野郎になりました。 だからロストしたんだ…! 自分で選んだロストですし、死亡というわけでもないので、全く後悔はないです。 多少不細工になるくらい、問題ない。 むしろ美味しい(*´∀`) お義父さん(って言い方は適切ではないのだけど、便宜上ね)との会話がとても楽しかった。 おじさんで行ったからヒロインに寄り添ったけれど、自分に近いキャラだったらお義父さんに寄り添ったんじゃないかなって思います。 ヒロインももちろん可愛かったのだけど、それ以上に中の人がお義父さんにキュンキュンしておりました。 リアルアイデアが40しかない、閃かない系女子のわたしですが、KPさんがいろいろ助け船を出してくださって、どうにかこうにかEDを迎えることができました。 とても楽しかったです。 ありがとうございました!
| ゆこりん | |
2019/01/20 22:03 [web全体で公開] |
😶 雑記 ツイッターの方にも書いたのですが、こちらにもさらりと。 TRPG歴××年。 ようやく初めてまともにシナリオというものを作りました。 (始めたばかりの時に、ゴブリン倒すだけの簡単なダンジョンシナリオ作ったことはあるが…) B級映画を撮るシナリオです全て表示するツイッターの方にも書いたのですが、こちらにもさらりと。 TRPG歴××年。 ようやく初めてまともにシナリオというものを作りました。 (始めたばかりの時に、ゴブリン倒すだけの簡単なダンジョンシナリオ作ったことはあるが…) B級映画を撮るシナリオです。 B級シナリオのにおいしかしないシナリオです…。 大したギミックなどない、よくありがちな感じです。 いたってシンプルなので、PLさんたちに力いっぱいRPをしてもらえたらなーと思っております。 ツイッターでボイセの方たちが挙手くださっているので、こちらではテキセメインで募集させていただくかと思います。 もちろんボイセでも遊んでくださる方がいらっしゃれば喜んで回させてください。 昨今、オリジナルを作れるすごい人たちがいるなかで、一つ作り上げたくらい大したことないと思われるかもしれない。 こんなことで日記書くなって思われるかもしれない。 が、今まで何度もいろんなシナリオの9割作って投げてきたわたしには、初の快挙なんです… 身辺が落ち着いたら、改めて募集させていただきたいです。 エモさもギミックも何もない、そんなに長くもないシナリオになるかと思います。 もし付き合ってあげてもいいかなっていう親切さんがいらっしゃれば、よろしくお願いいたします。
| 定評 | |
2019/01/14 09:45 [web全体で公開] |
😊 年明け後初セッション 今年もよろしくお願いいたします、定評です。 昨日はKP大和さんで、coc「DolL」を3人で遊ばせていただきました。 たまにはちょっとぶっ飛んだ設定のPCを作ってみようかな、ということで 自称正義のハッカーで参加させていただきました。 PC間の自己紹介の時から飛ばしていたつもりですが、そ全て表示する今年もよろしくお願いいたします、定評です。 昨日はKP大和さんで、coc「DolL」を3人で遊ばせていただきました。 たまにはちょっとぶっ飛んだ設定のPCを作ってみようかな、ということで 自称正義のハッカーで参加させていただきました。 PC間の自己紹介の時から飛ばしていたつもりですが、それに乗っかってきてくれたお嬢様がいたり、 最初は真面目な医大生と思っていた子に途中からサイコパス疑惑が生まれて、気づけば私がツッコミになったり。 始終笑いの耐えない卓となり、とても楽しかったです。 シナリオも殆どの仕掛けを回収することが出来、戦闘ではKPの想定を超えた動きをしておりました。倒せ無さそうな敵は監禁しよう!(ベッドシーツ万能説) また同じメンバーで別卓を回してくださるということなので、楽しみです! 夜はマギカロギアの模擬戦卓をGMはちこさんで遊ばせていただきました。 書警/猟鬼で、戦闘面は魔剣二刀流+魔刃で一気にダメージを与えられる構成にしていたつもりでしたが… そもそもの起点である魔剣召喚で判定失敗、2t目で改めて召喚してダメージを与えるも、魔刃判定でファンブル失敗などがあり、無事断章戦で敗北しました。 GMの慈悲で1ターンメインフェイズをいただけたので、調律を行い、またもファンブル。アンカーが散々な目に。 禁書戦は瀕死になりながらも、なんとか勝利することが出来たのですが…中々バランスが絶妙ですね。 戦闘面で読み合いが発生する所がとても好みなので、実際にシナリオで遊べるのがとても楽しみです! 出目が腐ると模擬戦であろうが死ぬもんは死ぬし、出目が良くてもプレイング次第では厳しい事がよくわかったので、 ギリギリの戦い好きな自分には合いそうです。 両卓とも、参加者の皆様ありがとうございました!次の機会も是非よろしくおねがいしますm(_ _)m 今年も楽しくtrpgを遊んでいきたいと思うのでした。
2019/04/12 00:36
[本人にのみ公開]